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CEO von Game Science kritisiert die TGA, nachdem Black Myth: Wukong den Game of the Year verpasst hat

Black Myth: Wukong

Die Welt des Gamings ist nicht gerade fremd zu hitzigen Debatten über Auszeichnungen, und die diesjährigen The Game Awards (TGA) bildeten da keine Ausnahme. Feng Ji, der CEO von Game Science, den Machern des heiß ersehnten Black Myth: Wukong, ließ sich nicht lumpen, nachdem das Spiel nicht den begehrten Game of the Year-Preis gewinnen konnte.

Auf Weibo, Chinas beliebter Social-Media-Plattform, äußerte Feng Ji sowohl Frustration als auch tiefe Reflexion und entfachte damit Gespräche in der Gaming-Community. Lassen Sie uns eintauchen, was passiert ist und was er zu sagen hatte.


„Ich bin umsonst hierher gekommen“

Feng Jis Weibo-Post war eine siebenteilige Erklärung, in der er seine Gefühle über das Verpassen des Game of the Year mit Black Myth: Wukong teilte. In seinem eindrucksvollsten Kommentar sagte er:

„Ich bin umsonst hierher gekommen.“

Obwohl die Aussage für hochgezogene Augenbrauen sorgte, ist es wichtig zu erwähnen, dass Wukong die TGA 2024 nicht mit leeren Händen verließ. Das Spiel war für fünf Auszeichnungen nominiert, darunter Beste Kunstrichtung, Spielerwahl, Bestes Actionspiel, Beste Spielregie und den ultimativen Game of the Year-Titel. Es gewann zwei dieser Kategorien: Spielerwahl und Bestes Actionspiel.

Trotz dieser Siege war der Schmerz, die höchste Ehre des Abends verpasst zu haben, für Feng Ji deutlich spürbar, insbesondere da Wukong der am niedrigsten bewertete Nominierte auf Metacritic für das Game of the Year war.

Eine Reflexion über den Zweck des Gamings

Feng Jis Post war nicht nur ein Ventil für Frustration – er beinhaltete auch tiefgründige Überlegungen zur Rolle des Gamings in der heutigen Welt. Ein Teil seiner Aussage lautete:

„Es gibt immer noch viele Menschen in dieser Welt, die nicht die Chance haben, so genannte AAA-Spiele zu spielen. Viele Menschen, die nie Konsolen oder Computer benutzt haben. Viele, die verwirrt, verletzt oder sogar verzweifelt über den aktuellen Zustand der Welt sind.“

Er fügte hinzu:

„Je mehr das passiert, desto mehr müssen wir bessere Spiele schaffen – Spiele, die es mehr Menschen ermöglichen, Wahrheit, Freundlichkeit und Schönheit zu erleben.“

Obwohl die Übersetzungen seines gesamten Posts variieren, scheint die Botschaft klar: Feng Ji sieht Gaming als mehr als nur ein Produkt. Für ihn ist es eine Kunstform, die in der Lage ist, einen bedeutenden Einfluss auszuüben.

Der Kontext der Rede

Interessanterweise verwies Feng Ji auf eine Rede, die er vor zwei Jahren für eine frühere TGA-Veranstaltung vorbereitet hatte. Während die Einzelheiten der Rede aufgrund von Übersetzungsnuancen unklar bleiben, unterstreicht sie das tiefe Engagement und die emotionale Investition, die das Black Myth-Team in das Spiel gesteckt hat.

Die Enttäuschung über das Verpassen des Game of the Year hebt die hohen Erwartungen hervor, die sie sowohl intern als auch extern an Black Myth: Wukong als transformierendes Projekt hatten.

Nachwirkungen der TGA und Branchenbuzz

Nachdem die TGA 2024 nun hinter uns liegt, analysiert die Gaming-Community weiterhin die Ergebnisse und Ankündigungen:

Black Myth: Wukong mag nicht den größten Preis des Abends mit nach Hause genommen haben, aber seine zahlreichen Nominierungen und Siege festigen es als herausragenden Titel im Gaming-Landschaft 2024.

Eine Erinnerung an die wettbewerbsorientierte Natur des Gamings

Awards-Shows wie die TGA lösen oft Kontroversen aus, und Feng Jis ehrliche Bemerkungen dienen als Erinnerung an den enormen Aufwand hinter jedem Spiel. Obwohl Black Myth: Wukong nicht den Titel Game of the Year erringen konnte, ist klar, dass Game Science das Projekt als Teil einer umfassenderen Mission sieht, die Kunst des Gamings zu heben.

Wie Feng Ji eloquent formulierte:

„Wir müssen bessere Spiele schaffen, die mehr Menschen ermöglichen, Wahrheit, Freundlichkeit und Schönheit zu fühlen.“

Das Erbe von Black Myth: Wukong hat gerade erst begonnen, und ob es zukünftig Auszeichnungen gewinnt oder nicht, sein Einfluss auf die Branche ist unbestreitbar.

Quelle: The Gamer und Weibo.

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