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    Den of Wolves, ein techno-thriller Heist-Spiel des Schöpfers von PAYDAY, veröffentlicht einen Gameplay-Trailer

    Bei den Game Awards 2024 wurde der erste Gameplay-Trailer für den mit Spannung erwarteten Koop-FPS Den of Wolves veröffentlicht. Regie führt Ulf Andersson, der Visionär hinter PAYDAY: The Heist, PAYDAY 2 und GTFO. Das Spiel verspricht, das Heist-Genre zu revolutionieren, indem es Infiltrationsmechaniken mit einem innovativen neuronalen Hackingsystem kombiniert. Und das alles spielt sich in einer techno-thriller Dystopie ab, in der Konzerne das Sagen haben und Aufträge auf die Chefs von Rivalen vergeben werden.

    In der dystopischen Stadt Midway lädt Den of Wolves die Spieler ein, kriminelle Teams zu bilden und sich an Industriespionage, Sabotage und Diebstahl zu beteiligen, während sie sich in den Machenschaften mächtiger Konzerne bewegen.

    Hier ist alles, was du über diesen ehrgeizigen Titel des schwedischen Studios 10 Chambers wissen solltest.


    Ein neuer Standard für Heist-Spiele?

    Den of Wolves baut auf dem Erbe von 10 Chambers auf, die kooperative FPS-Erlebnisse kreieren. Während das Spiel Inspiration aus der PAYDAY-Reihe schöpft, betont Andersson, dass dies ein frischer Ansatz ist:

    „Auch wenn ich meine Vorgeschichte mit PAYDAY habe, ist das über zehn Jahre her, also habe ich mich als Entwickler und Kreativer weiterentwickelt.

    Den of Wolves stammt genauso von unserem neuesten Spiel, GTFO, wie von den PAYDAY-Tagen. Wir werden das, was ein Heist-Spiel sein kann, auf ein neues Level heben.

    Man kann nur so viele Banken ausrauben“, sagt Andersson.

    Im Gegensatz zu traditionellen Heist-Spielen, die sich auf Banküberfälle konzentrieren, erweitert Den of Wolves den Rahmen des Genres und vereint Stealth, Action und die einzigartige „neuronale Hacking“-Mechanik, die es den Spielern ermöglicht, die Cyber-Infrastruktur von Midway City zu manipulieren.


    Willkommen in Midway City

    Die Spielwelt ist ebenso ein Charakter wie die Spieler. Midway City ist eine von Konzernen dominierte Metropole, die auf Midway Atoll im Pazifischen Ozean erbaut wurde. Gegründet im Jahr 2035 unter Projekt HOPLON, wurde sie als Zufluchtsort für kritische finanzielle und technologische Infrastrukturen nach verheerenden, KI-gesteuerten Cyberangriffen konzipiert. Im Laufe der Zeit entwickelte sie sich zu einem dystopischen Zentrum ungebremster Unternehmensmacht. Es ist eine faszinierende, Bioshock-ähnliche Kulisse.

    Oscar J-T Holm, Mitbegründer von 10 Chambers, erklärt die Bedeutung des World-Buildings:

    „Wir haben viel Zeit in den Aufbau der Welt um dich herum investiert. Von den Gründen, warum wir hier sind, bis hin zu den Marken und Konzernen, die die Stadt prägen.“

    „Selbst wenn du kein Fan davon bist, der Lore zu folgen, glauben wir, dass es einen starken Sinn für das Spiel vermittelt, nur zu wissen, dass es diese Geschichten um dich herum gibt.“

    Bei der Veröffentlichung werden die Spieler das Promise District erkunden, einen vertikalen Slice der Stadt, der von der USTMAN SACS Corporation kontrolliert wird. Von den luxuriösen Wolkenkratzern der Elite bis zu den von Verbrechen heimgesuchten Slums darunter hebt das Design dieses Distrikts die eklatante Ungleichheit innerhalb von Midway City hervor.


    Dynamische Überfälle und kooperatives Gameplay

    In Den of Wolves planen und führen die Spieler Missionen aus, die sich an ihre Strategien anpassen. Jeder Überfall erfordert Präzision, Teamarbeit und Anpassungsfähigkeit, da sich die Situationen unvorhersehbar zwischen Stealth und vollem Einsatz ändern. Egal, ob du 20 Minuten oder zwei Stunden Zeit hast, das Spiel verspricht fesselndes, sitzungsbasiertes Gameplay, das unterschiedlichen Spielstilen und Zeitverpflichtungen gerecht wird.

    Von fortschrittlichen Gadgets und Waffen bis hin zu neuronalen Hackertools haben die Spieler eine Fülle von Ressourcen zur Verfügung, um jede Mission zu meistern. Die Missionen beinhalten das Durchbrechen von Sicherheitsvorkehrungen, das Stehlen von Daten und das Navigieren durch feindliche Umgebungen – und das alles unter ständiger Bedrohung durch die Sicherheitskräfte der Konzerne und rivalisierende Teams.


    Ein Techno-Thriller mit einem reifen Touch

    Den of Wolves nimmt seine dunkle, futuristische Kulisse mit einer reifen Erzählung an. Die Geschichte der Stadt ist in technologischer Innovation verwurzelt, die aus der Notwendigkeit geboren wurde. Nach KI-gesteuerten Angriffen, die die globale Wirtschaft beinahe zum Einsturz brachten, entwickelten Konzerne technologie zur neuronalen Datenübertragung, die von KI nicht ausgenutzt werden konnte. Doch genau diese Technologie hat Midway City zu einem Zufluchtsort für Unternehmensgier und kriminelle Gelegenheiten gemacht.

    Dieser Techno-Thriller-Hintergrund bietet den Spielern sowohl einen Spielplatz als auch einen Zweck und verbindet fesselndes Geschichtenerzählen mit intensivem Gameplay.


    Veröffentlichungsdatum: Wenn es bereit ist

    10 Chambers ist sich über seine Prioritäten im Klaren: unvergessliche kooperative Erlebnisse zu schaffen. Das Studio hat mit GTFO eine nachweisliche Erfolgsbilanz und zielt darauf ab, die Grenzen des team-basierten Gameplays mit Den of Wolves zu erweitern.

    „Als Studio sind kooperative Shooter in unserer DNA. Wir konzentrieren all unsere Bemühungen auf kooperatives Gameplay und fesselndes Geschichtenerzählen – und wir nehmen uns die Zeit, die wir brauchen“, sagt Holm.

    Das Studio verpflichtet sich zur Transparenz in der Entwicklung. Das kryptische Veröffentlichungsdatum, das im Trailer enthüllt wurde, ist ein Hinweis auf klassische FPS-Spiele, bei denen Entwickler Qualität über hastige Veröffentlichungen priorisierten. Das Spiel wird auf Steam Early Access debütieren, wenn das Team der Meinung ist, dass es bereit ist.


    Besuche die Website und setze es auf deine Wunschliste

    Den of Wolves ist jetzt auf Steam auf die Wunschliste zu setzen. Schließe dich der Community an und bleibe über die neuesten Entwicklungen informiert, während 10 Chambers weiterhin an diesem aufregenden neuen Eintrag im Heist-Genre feilt.

    Wenn das Spiel mit der gleichen Sorgfalt und Hingabe entwickelt wird wie seine Website, wird dieses Spiel etwas ganz Besonderes sein. Scrolle auf der Seite nach unten, um ein thematisches Hacking-Minispiel freizuschalten.

    AJ Harkness
    AJ Harkness
    AJ has been Editor-In-Chief of Outsider Gaming since December, 2024. He first began gaming on a Nintendo 64 in the 90s, eventually graduating to Gameboys and Xboxes, before landing on his platform of choice, the PC. His all-time favorite games include Rimworld, The Sims, Football Manager, Rocket League, Factorio, Crusader Kings, Europa Universalis, Rust, Cities Skylines, and Project Zomboid.

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