Wenn du der mächtigste Zauberer oder die mächtigste Hexe in Hogwarts Legacy werden willst, musst du alle Zaubersprüche beherrschen, die das Spiel zu bieten hat.
Du kannst dich nicht als Zauberer oder Hexe bezeichnen, wenn du nicht einmal weiĂźt, wie oder wo du diese ZaubersprĂĽche lernen kannst. Es gibt insgesamt 30 ZaubersprĂĽche im Spiel. 23 davon sind zauberbare ZaubersprĂĽche und 7 sind allgemeine Hilfszauber.
Diese Zauber sind in sieben Typen eingeteilt, die jedoch in zwei Kategorien unterteilt sind: zauberbar und allgemeiner Nutzen.
Wie man in Hogwarts Legacy Schlösser knackt
- Wie man alle Zaubersprüche im Hogwarts-Vermächtnis freischaltet
- Welche Quests man zuerst erledigen muss, um alle ZaubersprĂĽche im Spiel freizuschalten
- Wie man ZaubersprĂĽche effektiv in Verbindung mit anderen ZaubersprĂĽchen einsetzt.
Massive Spoiler voraus, Sie sind gewarnt.
Unverzichtbare ZaubersprĂĽche
- Alomahora – Ein Zauber, der verschlossene Türen und Truhen aufschließt.
- Uralte Magie – Ein Zauber, der massiven Schaden anrichtet, sobald die Anzeige für Uralte Magie gefüllt ist.
- Uralter magischer Wurf – Ein Zauber, mit dem du deinen Feinden Gegenstände ins Gesicht schleudern kannst.
- Grundwurf – Ein Grundangriff mit großer Reichweite.
- Petrificus Totalus – Ein Takedown-Zauber, der Gegner versteinert. Sie können ihn auch verwenden, wenn Sie zuerst Disillusionment wirken. Sehr nützlich bei verstohlenem Vorgehen.
- Protego – Ein Schutzzauber, der Zauber und einfache Angriffe von Feinden blockiert.
- Revelio – Ein Hilfszauber, der Objekte und Personen von Interesse aufdeckt und hervorhebt.
- Betäuben – Ein Gegenzauber, der Feinde vorübergehend betäubt, nachdem sie Angriffe mit Protego perfekt geblockt haben.
Kontrollzauber
- Arresto Momentum – Verlangsamt die Bewegung von Gegnern und Objekten massiv.
- Glacius – Friert Feinde ein.
- Levioso – Lässt Feinde und Objekte gleichermaßen schweben.
- Transformation – Verwandelt Feinde in Objekte und umgekehrt.
Kraftzauber
- Accio – Zieht Feinde oder Objekte zu dir. Das Wirken von Accio bewirkt automatisch die Wirkung von Wingardium Leviosa.
- Depulso – Stößt Feinde oder Objekte von dir weg.
- Descendo – Schleudert Gegner oder Objekte zu Boden und verursacht Aufprallschaden.
- Flipendo – Lässt Feinde und Objekte durch die Luft fliegen.
Schadenszauber
- Bombarda – Ein Explosionszauber, der massiven Schaden verursacht und große Objekte, Trümmer und Feinde gleichermaßen zerstört.
- Confringo – Ein Bolzenzauber mit großer Reichweite, der Feuerschaden verursacht und Gegner verbrennt.
- Confringo – Ein Bolzenzauber mit großer Reichweite, der Feuerschaden verursacht und Gegner verbrennt.
- Expelliarmus – Entwaffnet die Zauberstäbe oder Waffen des Gegners und fügt unbewaffneten Gegnern Schaden zu.
- Incendio – Ein Feuerzauber mit kurzer Reichweite, der explosiven Schaden verursacht und Gegner einäschert.
Verklärungszauber
- Veränderungszauber – Verändert die physische Form von Gegenständen, die im Raum der Wünsche beschworen werden.
- Beschwörungszauber – Beschwört Objekte im Raum der Wünsche herbei.
- Evanesco – Verwandelt Gegenstände im Raum der Wünsche in Mondsteine.
Utility-Zauber
- Desillusionierung – Verleiht dir Tarnung, sodass du mit der Umgebung verschmelzen kannst.
- Lumos – Erhellt einen kleinen Bereich um dich herum.
- Lumos – Erhellt einen kleinen Bereich um dich herum.
- Wingardium Leviosa – Ein Folgezauber, der nach dem Wirken von Accio aktiviert wird und der es erlaubt, schwebende Objekte zu kontrollieren und an einen gewünschten Ort zu bewegen.
Unverzeihliche FlĂĽche
Unverzeihliche Flüche sind Zaubersprüche im mittleren bis späten Spiel. Sie können nur freigeschaltet werden, indem man die Questreihe von Sebastian Sallow durchspielt.
Außerdem sind Sie durch die Dialogoptionen eingeschränkt, denn wenn Sie die falsche Antwort wählen, haben Sie keinen Zugriff auf diese mächtigen Zaubersprüche.
- Avada Kedavra – Tötet einen Gegner auf der Stelle. Hat eine sehr lange Abklingzeit.
- Crucio – Verursacht den Status „Verflucht“ und Schaden über Zeit. Verfluchte Feinde erleiden mehr Schaden.
- Imperio – Verursacht den Status „Verflucht“ und verwandelt Feinde für kurze Zeit in Verbündete. Verfluchte Feinde erleiden mehr Schaden.
Tipps zur Verwendung von Hogwarts-Vermächtnis-Zaubern
- Basic Cast
- Revelio
- Lumos
- Protego
- Stupefy
Der Grundwurf ist zu Beginn des Spiels Ihre Hauptschadensquelle. Lerne, wie du ausweichen kannst, wenn eine Angriffsaufforderung um deinen Kopf herum erscheint.
Revelio sollte jedes Mal benutzt werden, wenn man die offene Welt oder Hogwarts erkundet. Es wird die Dinge enthĂĽllen, die du nicht einmal erwartest.
Lumos ist sehr nützlich bei Rätseln, die Licht zur Aktivierung benötigen. Im Prolog-Quest brauchst du es, um die Statuen der Pensieve-Krieger anzuzünden.
Protego ist ein grundlegender Verteidigungszauber, der immer mächtiger wird, sobald du lernst, ihn mit deinen Combos zu kombinieren. Benutze ihn, um Feinde zu verwirren und mit Stupfy zu betäuben.
So fügst du schnell deine ersten Hogwarts-Vermächtniszauber hinzu
Zu Beginn des Spiels wirst du nur über einige wenige Zaubersprüche und einen Zauberspruchsatz mit vier Plätzen verfügen.
Ziehen Sie einfach einen der freigeschalteten ZaubersprĂĽche in den gewĂĽnschten Zauberspruch-Slot.
Zu Beginn des Spiels wissen Sie bereits, wie man den Grundwurf einsetzt. Dies ist Ihr grundlegender Fernangriff und derjenige, den Sie in den ersten 10 bis 15 Minuten Ihres Spiels am häufigsten einsetzen werden.
Sobald du mit der Hauptquest – Der Weg nach Hogwarts beginnst, wirst du vier neue Zaubersprüche lernen. Sie können diese Zaubersprüche nicht ausrüsten, da sie während des gesamten Spielverlaufs wichtig sind und bereits an Ihren Controller oder Ihre Tastatur gebunden sind.
Diese Zauber sind Revelio, Lumos, Protego und Stupefy.
Revelio wird der am häufigsten verwendete Zauber aus dem Hogwarts-Vermächtnis sein.
Revelio – Ein Hilfszauber, der Objekte oder Personen von Interesse hervorhebt.
Sobald ihr Gringotts untere Gewölbe erreicht habt, lernt ihr, wie ihr Revelio zaubern könnt.
Dieser Zauber ist im Grunde wie Bloodhounds Augen des Allvaters aus Apex Legends oder Deacons Ăśberlebenssinn in Days Gone.
Du wirst diesen Zauber öfter als die anderen benutzen, besonders wenn du ein Vollendungsfan bist.
Lumos hat mehr Funktionen als nur die Beleuchtung des Zauberstabs
Lumos – Ein Hilfszauber, der einen kleinen Bereich um dich herum beleuchtet.
Der nächste Zauberspruch ist Lumos. Lumos ist für einige der Rätsel auf der Weltkarte und in den Dungeons unerlässlich.
Während Lumos die meiste Zeit wie ein vernachlässigbarer Zauber erscheinen mag, erfordern viele Rätsel in Dungeons und Schlüsselbereichen den Einsatz von Lumos, zusammen mit anderen Zaubern.
Du kannst in einigen der Hauptquests nicht weiterkommen, wenn du ein Rätsel, das Lumos erfordert, nicht lösen kannst.
Hinweis: Du verlierst Lumos, wenn du einen anderen Zauber sprichst.
Protego – Ein Schutzzauber, der eingehende Angriffe und Zauber von Feinden blockiert.
Perfektioniere die Verteidigungszauber Protego und Stupefy aus dem Hogwarts-Vermächtnis.
Protego und Stupefy sind der dritte und vierte Zauber, den ihr erlernt, bevor ihr die Gewölbe verlasst. Protego blockt die meisten eingehenden Angriffe und Zaubersprüche.
Angriffe und Zaubersprüche mit dem goldenen Siegel können geblockt werden. Angriffe mit dem roten Siegel hingegen nicht. Dafür musst du einen Ausweichwurf machen.
Blockbare Angriffe sind durch ein goldenes Siegel gekennzeichnet.
Wenn du ein goldenes Siegel siehst, bedeutet das, dass du den Angriff blocken kannst. Die meisten Feinde werden dies tun, und Sie sollten in der Lage sein, sie einwandfrei zu bekämpfen, wenn Sie sich der Aufforderungen bewusst sind.
Betäubung wird aktiviert, wenn Sie die Protego-Taste gedrückt halten und einen Angriff erfolgreich blocken.
Wenn Sie Elden Ring oder andere Souls-ähnliche Spiele gespielt haben, werden Sie wahrscheinlich Ausweichen-Rollen wählen, anstatt Protego zu benutzen. Einige Konsolenspieler sind der Meinung, dass Protego aufgrund der Fähigkeitszuordnung etwas zu unkomfortabel zu spielen ist.
Die Beherrschung von Protego ermöglicht es euch, einen Gegner mit Betäubung zu betäuben, besonders wenn ihr sowohl Arresto Momentum als auch Glacius gelernt habt.
Gelbe Schadensausgänge sind kritische Treffer, nachdem ein Gegner mit Betäubung betäubt wurde.
Wenn ihr einen Gegner erfolgreich mit „Betäuben“ trefft, werdet ihr einen beträchtlichen Schadensunterschied zwischen eurem Standard-Grundwurf und dem Schaden des verstärkten Zaubers feststellen.
Hinweis: Betäubte Feinde erleiden mehr Schaden.
ZaubersprĂĽche im frĂĽhen Spiel
Nachdem ihr die Hauptquest – Willkommen in Hogwarts abgeschlossen habt, erhaltet ihr Zugang zu einer Vielzahl von Zaubern, die von Anfang bis Mitte des Spiels eure wichtigsten Zauber sein werden.
Die ersten beiden Zauber, die ihr zu Beginn des Spiels freischaltet, sind Accio und Levioso. Diese Zauber erhaltet ihr, wenn ihr die Hauptquest „Zauberklasse“ und die Hauptquest „Verteidigung gegen dunkle Künste“ abschließt.
Accio und Levioso sind in den meisten Situationen von Anfang bis Ende dein Brot-und-Butter-Zauber
Wingardium Leviosa wird nach der Verwendung von Accio automatisch aktiviert.
Accio und Levioso sind allesamt Kontrollzauber, die in fast jeder Begegnung sehr nützlich sind, vor allem bei Rätseln.
Accio ermöglicht es dir, ein Objekt zu kontrollieren, sobald du Wingardium Leviosa nach Abschluss der Hauptquest – Professor Garlicks Aufgaben 1 freigeschaltet hast.
Hinweis: Sie ist unerlässlich beim Klettern an unwegsamen Stellen und Wänden.
Sobald du in Hogsmeade angekommen bist, kannst du zwei zusätzliche Zauber freischalten: Uralte Magie und Uralter Zauberwurf.
Dies sind wichtige Zaubersprüche, mit denen ihr euren Feinden mehr Schaden zufügen könnt.
Uralte Magie ist der Hogwarts-Vermächtnis-Zauber, der dir im frühen Spiel eine einmalige Fähigkeit verleiht.
Uralte Magie kann eingesetzt werden, wenn eine der beiden Anzeigen ĂĽber dem Lebenspunktebalken voll ist.
Die uralte Magie ist ein Angriff, der sich mit zunehmender Anzahl von Angriffen mit Basiszaubern und anderen Zaubern auffĂĽllt.
Sobald die Eingabeaufforderung über den Köpfen eurer Feinde verfügbar ist, verursacht das Wirken von Uralter Magie immensen magischen Schaden.
Sie kann einen Feind oft mit einem Schlag erledigen und ist äußerst nützlich, wenn man mehrere Feinde schnell loswerden will.
Verwende den Zauber „Uralter Wurf Hogwarts-Vermächtnis“, um die Angriffe deiner Feinde abzuwehren.
Uralter magischer Wurf“ kann jederzeit eingesetzt werden und hat keine Abklingzeit, solange es Gegenstände zu werfen gibt.
Antiker magischer Wurf ist ein Zauber, mit dem du Gegenstände auf deine Feinde schleudern kannst.
Die Gegenstände, die du wirfst, können Schildzauber zerbrechen, Gegner außer Gefecht setzen und größere Feinde taumeln lassen
Du kannst damit sogar einen Angriff ohne Ausweichen einrahmen (was riskant ist) oder einen Kanalisierungsangriff oder -zauber abbrechen.
Benutze „Desillusionierung“, um Feinde in aller Ruhe auszuschalten oder sie mit einem Instakill-Zauber zu überraschen
Nachdem du das Hauptquest – Das Geheimnis des Medaillons abgeschlossen hast, kannst du zum nächsten Hauptquest – Geheimnisse der Beschränkungssektion übergehen.
Bevor du die Quest beginnst, wird dir dein Freund Sebastian Sallow zeigen, wie du den Zauber „Desillusionierung“ benutzen kannst.
Desillusionierung ist ein Hilfszauber, der es dir ermöglicht, mit deiner Umgebung zu verschmelzen.
Wenn du nicht der Typ bist, der laut ist und stattdessen lieber das Hogwarts-Vermächtnis zu einem Stealth-Spiel macht, dann ist das dein zweitbester Zauberspruch.
Petrificus Totalus versteinert deine Feinde, aber wenn ein Feind sieht, dass seine Kameraden versteinert sind, wird er nachforschen.
Dass Desillusionierung dein zweitbester Zauber ist, liegt an diesem nächsten Zauberspruch: Petrificus Totalus. Um diesen Zauber effektiv einzusetzen, müsst ihr euch hinter einen Gegner stellen und Petrificus Totalus einsetzen.
Es handelt sich im Wesentlichen um einen Takedown-Zauber, der die Effekte der Desillusionierung nicht entfernt.
Petrificus Totalus wird während des Hauptquests – Geheimnisse der Verbotenen Abteilung – freigeschaltet.
Hinweis: Feinde können dich immer noch durch deine Desillusionierung hindurch sehen, wenn du nah genug dran bist.
Benutze Desillusionierung, um die über die ganze Weltkarte verstreuten Augentruhen zu öffnen.
Desillusionierung ist nicht nur für Stealth-Kämpfe und lautlose Takedowns geeignet.
Außerdem sind überall in der Welt Augentruhen verstreut, die man nur mit dem Zauber „Desillusionierung“ freischalten kann.
Vergewissert euch, dass diese Truhen nicht gesehen haben, dass ihr vor ihnen Desillusionierung benutzt habt, sonst könnt ihr sie nicht öffnen.
Incendio kann Feinde, Netze und brennbare Materialien verbrennen
Incendio ist der erste Schadenszauber, den ihr nach Abschluss von Professor Hecats Aufgabe 1 lernt.
Dieser Zauber ist gegen die meisten Feinde wirksam, insbesondere gegen Spinnen und feindliche Zauberer.
Incendio fügt mäßigen Schaden zu und verursacht den Status „Verbrannt“, der Feinde für einige Sekunden röstet. Wenn sie aus nächster Nähe gewirkt wird, vor allem wenn sie zusammen mit Accio eingesetzt wird, hat Incendio einen kleinen Rückstoßeffekt, der Feinde abwerfen kann, ausgenommen große Feinde.
Hinweis: Die Beherrschung von Incendio im Zaubertalent-MenĂĽ erzeugt eine Ringflamme, die Feinde verbrennt, was ihn zu einem sehr effektiven CC-Zauber auĂźerhalb von Kontroll-Zaubern macht.
Verwende Confringo, um Schaden auf groĂźe Entfernung zu verursachen, wo die meisten deiner Zauber nicht treffen.
Confringo ist ein Langstrecken-Zauber vom Typ Schaden. Ihr könnt Confringo während der Ereignisse der Hauptquest – Im Schatten des Unterschlupfs freischalten. Sebastian wird dir beibringen, wie man diesen Zauber benutzt.
Es ist im Grunde die bessere Version von Incendio, da es mäßigen Schaden auf große Entfernung verursacht. Wenn du die Confringo-Meisterschaft im Zaubertalent-Menü auswählst, verwandelst du Confringo in hitzesuchende Raketen, die mehrere Ziele treffen können.
Sie fügt außerdem den Status „Verbrannt“ als Schaden über Zeit zu.
ZaubersprĂĽche im mittleren Spiel
Verwandle dein Zimmer mit Verfremdungszaubern in den besten magischen Raum aller Zeiten
Nachdem ihr eine Reihe von Hauptquests abgeschlossen habt, könnt ihr weitere Zaubersprüche freischalten.
Während der Hauptquest „Raum der Wünsche“ und der Nebenquest „Inneneinrichtung“ lernt ihr drei weitere Zaubersprüche zu wirken.
Diese Zaubersprüche sind Beschwörungszauber, Evanesco und Veränderungszauber.
- Mit dem Veränderungszauber könnt ihr die Größe eines Objekts im Raum der Wünsche verändern.
- Mit dem Beschwörungszauber können Sie in der Welt gesammelte Mondsteine in Möbel verwandeln.
- Mit Evanesco können Sie Innenwände und Böden dekorieren.
Hinweis: Ihr könnt die Weltkarte nicht verändern, beschwören oder verzieren, da dies exklusive Zauber sind, die nur im Raum der Wünsche funktionieren.
Benutze Alohomora, um Räume freizuschalten und mehr Gegenstände und Galleonen zu erhalten.
Nach Abschluss des Hauptquests – Die Mondklage des Hausmeisters – erfahrt ihr, wie ihr den Zauber Alohomora benutzen könnt.
Alohomora ist nützlich, um Truhen in Häusern und Räumen sowie in Verließen und geheimen Bereichen zu öffnen.
Sie müssen zuerst ein Minispiel zum Aufbrechen von Schlössern absolvieren, bevor Sie das Schloss vollständig aufbrechen können.
Es gibt auch drei Stufen von Schlössern und du musst mehr Demiguise-Statuen sammeln, bevor du höhere Stufen von Alohomora freischalten kannst, um die Türen der Stufen 2 und 3 aufzubrechen.
Es ist nicht gerade üblich, dass ein angehender Meisterzauberer in die Häuser anderer Leute einbricht, aber hey, es ist kostenloses Geld. Wer sagt da schon nein?
Hinweis: Das Minispiel „Schlösserknacken“ ist praktisch in allen Schlössern und Schwierigkeitsgraden des Spiels gleich.
Fortgeschrittene Zaubersprüche im Hogwarts-Vermächtnis
Durch das Abschließen primärer und sekundärer Aufgaben von Hogwarts-Professoren werden weitere Zaubersprüche freigeschaltet.
- Beende Madam Kogawas Aufgaben 1 und 2, um Glacius und Arresto Momentum freizuschalten.
- Beende Professor Hecats Aufgaben 1 und 2, um Incendio und Expelliarmus freizuschalten.
- SchlieĂźe die Aufgaben 1 und 2 von Professor Sharp ab, um Depulso und Diffindo freizuschalten.
- Beende Professor Garlicks Aufgaben 1 und 2, um Wingardium Leviosa und Flipendo freizuschalten.
- SchlieĂźe die Aufgabe von Professor Ronen ab, um Reparo freizuschalten.
- SchlieĂźe die Aufgabe von Professor Onai ab, um Descendo freizuschalten.
Reparieren Sie BrĂĽcken und bestimmte Abschnitte des Raums, um mit Reparo durch blockierte Bereiche zu gelangen.
Reparo ist ein Hilfszauber, der nützlich ist, um bestimmte Wege zu reparieren, die mit Schutt übersät und damit unzugänglich sind.
Du wirst diesen Zauber nicht verwenden, außer um bestimmte Teile der Karte zu reparieren, und du kannst keine zerbrechlichen Gegenstände wie Fässer oder Kisten reparieren.
Arresto Momentum ist die bessere Version von Levioso.
Arresto Momentum und Glacius sind Zauber vom Typ Kontrolle und können Bewegungen sehr effektiv stoppen.
Allein mit diesen beiden Zaubern kann man praktisch jede Person an der Bewegung hindern, indem man sie quasi in ewiger Bewegungslosigkeit erstarren lässt.
Arresto Momentum verlangsamt die Bewegung von Feinden stark. Wenn du Arresto Momentum auf einen Feind am Boden wirkst, schwebt dieser fĂĽr einige Sekunden in der Luft, bevor er von der Wirkung befreit wird.
Bei schwereren Gegnern funktioniert das allerdings nicht.
Hier kommt Glacius ins Spiel.
Glacius friert Feinde ein und hindert sie daran, anzugreifen, zu zaubern oder sich zu bewegen.
Im Gegensatz zu Arresto Momentum ist Glacius bei Gruppen von Gegnern nicht wirklich effektiv, aber es ist außergewöhnlich gut, wenn man es mit einem einzelnen, großen Gegner mit angreifenden Angriffen zu tun hat.
Glacius fĂĽllt die LĂĽcke, die Arresto Momentum nicht fĂĽllen kann.
Hinweis: Wenn ihr den Fluch der Verlangsamung aus dem Menü „Eigenschaften der dunklen Künste“ wählt, werden Feinde, die von „Arresto-Momentum“ betroffen sind, mit einem Fluch belegt. Verfluchte Feinde erleiden mehr Schaden durch eure Zauber und Grundwürfe.
Entwaffnen Sie Feinde mit Expelliarmus und setzen Sie ihre Waffen gegen sie ein.
Expelliarmus ist ein Schadenszauber, der wahnsinnig gut mit Antiker Zauberwurf funktioniert.
Wenn Sie Feinde, insbesondere Goblins, entwaffnen, können Sie ihre Waffen gegen sie einsetzen und ihnen erheblichen Schaden zufügen.
Es ist ein sehr unterschätzter Schadenszauber, aber wenn man ihn richtig einsetzt, kann man im Grunde jeden Angriff mit einem i-Frame versehen, indem man den Unbesiegbarkeitsrahmen nutzt, der durch die Wurfanimation des Uralten Magischen Wurfs entsteht.
Benutze Depulso, um jemanden mit Gewalt von dir wegzustoĂźen.
Depulso ist ein Kontrollzauber, der deinen Feinden keinen direkten Schaden zufĂĽgt.
Für sich genommen ist Depulso ein ziemlich guter Defensivzauber, aber wenn man ihn mit anderen Zaubern wie Levioso kombiniert, wird er zu einem mächtigen Angriff, der wahnsinnig hohen Umweltschaden verursacht.
Die Verbesserung der Depulso-Beherrschung im Zaubertalent-MenĂĽ verwandelt einen Einzelziel-Depulso in eine Schockwelle, die drei oder mehr Gegner zurĂĽckwerfen kann.
Außerdem können Sie Feinde, die unter der Wirkung von Levioso stehen, mit Hilfe der Fallschadenmechanik sofort töten. Jeder erhöhte Bereich oder jede schiefe Ebene wird mit Depulso sofort zum Hinrichtungsort.
Hinweis: Depulso verursacht Umgebungsschaden (der garantiert kritischen Schaden verursacht), wenn du einen Gegner an eine Wand oder ein Hindernis stößt.
Verwende Diffindo auf schwebende oder bewegungsunfähige Dugbogs in der Animation ihres Zungenangriffs, um sie sofort zu töten.
Diffindo ist ein weiterer Angriffszauber, mit dem ihr euren Gegnern Hiebschaden zufügen könnt.
Schickt Schallwellen aus, die durch Feinde schneiden wie ein heiĂźes Messer durch Butter. Wenn er aufgerĂĽstet wird, kann Diffindo auch von einem Gegner zum anderen durchschneiden.
Diffindo lässt auch Gegner taumeln, was ein ziemlich guter Angriff ist, bevor man mit den großen Stäben nachzieht.
Verwende Flipendo gegen Trolle mit Keulen, um ihre Nahkampfangriffe abzulenken und sie gegen sie einzusetzen.
Flipendo ist der letzte Kraftzauber, den du lernen wirst. Er wird vor allem in Rätseln verwendet und ist für die Lösung von Rätseln im späten Spiel sehr wichtig.
Abgesehen vom Lösen von Rätseln ist Flipendo nützlich, um mit Feinden fertig zu werden, die gegen die meisten Kontroll- und Kraftzauber immun sind, wie große Trolle und dergleichen.
Sie ist auch entscheidend, um die Schwächen Ihrer Gegner auszunutzen.
Späte Spiel-Zauber
Es gibt nur zwei Zauber, die als Spätspielzauber gelten. Diese beiden Zauber sind Bombarda und Verwandlungszauber.
Verwenden Sie Bombarda, um groĂźen Explosionsschaden in einem kleinen Umkreis zu verursachen.
Bombarda ist ein Schadenszauber, während Verwandlungszauber ein Kontrollzauber ist.
Um Bombarda freizuschalten, müsst ihr zuerst die Aufgabe „Professor Howins Aufgabe“ erfüllen.
Da Bombarda ein groĂźer DPS-Zauber ist, solltet ihr ihn mit anderen Zaubern wie Accio verwenden, bevor ihr die Griffe zieht. Es ist im Wesentlichen Ihre Mini-Sprengkopf und kann Ihnen helfen, eine unglaubliche Menge an Schaden gegen eine Gruppe von Feinden.
Abgesehen davon sollte Bombarda entweder an erster oder an letzter Stelle einer Zauberfolge stehen.
Bombarda verursacht auch auf engem Raum eine groĂźe Menge an Schaden.
Mit den Zaubertalenten Accio und Levioso-Meisterschaft könnt ihr Feinde in einem kleinen Gebiet zusammenfassen und sie mit einem Schlag vernichten.
Verwandlungszauber auf Ziele anwenden, die gegen die meisten deiner Zauber immun sind.
Andererseits ist Verwandlung ein Zauber, der nur ein Ziel hat und Feinde in Objekte verwandelt.
Um den Verwandlungszauber freizuschalten, musst du zuerst Professor Weasleys Aufgabe erfĂĽllen.
Es ist ziemlich nützlich, Feinde mit diesem Zauber auszuschalten, damit ihr euch auf Ziele mit hoher Priorität konzentrieren könnt.
In den späteren Levels des Spiels werden Sie auf Frosttrolle und Aschewinder-Henker treffen, die gegen die meisten Kontroll- und Kraftzauber immun sind.
Sie sind nicht in der Lage, sie zu heben oder zu sich zu ziehen.
Um mit ihnen fertig zu werden, verwandelst du einen von ihnen mit Transformation in ein Fass und schleuderst die Fässer ihren Freunden ins Gesicht.
Unverzeihliche ZaubersprĂĽche
Unverzeihliche FlĂĽche sind die ZaubersprĂĽche, die du im letzten Teil des Spiels lernen wirst.
Diese ZaubersprĂĽche sind Aveda Kedabra, Crucio und Imperio. Um sie freizuschalten, mĂĽssen Sie die Questreihe von Sebastian Sallow von Anfang bis Ende abschlieĂźen.
- Um Crucio freizuschalten, müsst ihr Stufe 16 sein und die Beziehungsquest – Im Schattenstudium abschließen.
- Wenn Sebastian sagt: „Ich glaube, ich muss“, ist die richtige Antwort entweder: „Ich will den Cruciatus-Fluch lernen. Aber du musst ihn mir beibringen.“ oder „Bring mir den Cruciatus-Fluch bei und ich bringe ihn dir bei.“
- Um Imperio freizuschalten, musst du zuerst die Beziehungsquest – Im Schattenstudium abschließen, um die nächste Beziehungsquest – Im Schatten der Zeit freizuschalten. Für dieses Quest musst du Stufe 17 sein.
- Die richtige Antwort lautet: „Ja, ich möchte den Imperius-Fluch lernen.“
- Um Aveda Kedabra freizuschalten, müssen Sie zuerst die ersten beiden Beziehungsquests abschließen: Im Schattenstudium und Im Schatten der Zeit, um die letzte Beziehungsquest – Im Schatten des Relikts – freizuschalten. Um diese Quest freizuschalten, müssen Sie Stufe 28 erreicht haben.
- Wähle die Antwort „Diesen Fluch sollte jeder kennen“, gefolgt von „Ja, bitte“, um den Tötungsfluch zu lernen.
Außerdem müsst ihr bei eurer Antwort genau sein, denn diese Zaubersprüche werden nicht freigeschaltet und ihr könntet sie nicht von Sebastian lernen, wenn ihr die falsche Dialogoption wählt.
Es ist nicht zwingend erforderlich, sie zu lernen, und auch nicht notwendig, um das Spiel zu beenden. Das Erlernen der Unverzeihlichen Flüche ist völlig optional. Es handelt sich jedoch um unglaublich mächtige Zauber und für angehende Zauberer, die JEDEN Zauber lernen wollen, ist der Zugang zu diesen Zaubern ein Muss.
Fazit
Jetzt, da du gelernt hast, wie du diese Zaubersprüche freischalten kannst und weißt, wie sie funktionieren, kannst du diese lästigen Ranrok-Anhänger mit Leichtigkeit ausschalten, indem du deine absurden magischen Fähigkeiten zum Lachen einsetzt.
Du bist ein Meisterzauberer, Anon!