KYORA, ein 2D-Sandbox-Crafting-Abenteuer vom Publisher Chucklefish und Entwickler Pugstorm, wurde angekündigt. Ein einminütiger Teaser-Trailer wurde bei den Game Awards 2024 vorgestellt und bietet den Spielern einen verlockenden Einblick in dieses mystische Multiplayer-Abenteuer, in dem „jeder Pixel geformt, abgebaut, gebaut oder zerstört werden kann.“
KYORA soll zu einem noch nicht angekündigten Datum im Early Access auf Steam starten und unterstützt bis zu acht Spieler im Online-Koop-Modus.
Was ist also KYORA?
Von den Machern des von der Kritik gefeierten Core Keeper lädt Pugstorms KYORA die Spieler in eine prozedural generierte offene Welt ein, in der jeder Pixel ein Werkzeug zur Schaffung ist, sei es beim Abbau wertvoller Ressourcen, beim Craften von physikverändernden Zauberstäben, beim Kämpfen gegen Biome-Bosse namens die Herolde oder beim Formen benutzerdefinierter Strukturen.
Hauptmerkmale
- Erkunde KYORA: Durchquere prozedural generierte Biome voller Geheimnisse, Gefahren und mächtiger Bosse. Jede Umgebung – von waldverhangenen Ruinen bis hin zu sengenden Wüsten – bietet einzigartige Herausforderungen und Belohnungen.
- Pixel-für-Pixel-Terraforming: Forme, minen, baue oder zerstöre jeden Pixel in der Welt. Baue Brücken, forme Traum-Basen und nutze Terraforming-Kräfte mitten im Kampf, um einen taktischen Vorteil zu erlangen.
- Craften, Bauen und Aufrüsten: Sammle Ressourcen, um Waffen, Rüstungen und Ausrüstung zu schmieden. Erstelle Rezepte, pflanze Samen und nutze biome-spezifische Materialien, um in der Wildnis zu überleben.
- Multiplayer-Koop: Schließe dich mit bis zu acht Spielern online zusammen. Kombiniere Fähigkeiten und Fertigkeiten für einzigartige Gameplay-Synergien, insbesondere mit den innovativen Zauberstab-Mechaniken des Spiels.
Die Vision hinter KYORA
KYORA baut auf dem Erbe des schwedischen Entwicklers Pugstorm auf, der die Kreativität der Spieler fördert und gleichzeitig frische Spielelemente einführt, darunter physikverändernde Zauberstäbe und pixelgenaues Terraforming. Laut Pugstorm zielt das Spiel darauf ab, tiefe Erkundung und Abenteuer mit einer hochgradig anpassbaren Sandbox-Umgebung zu verbinden.
Warum Early Access? Und wann?
Chucklefish und Pugstorm haben sich für einen Early Access-Release entschieden, um die Community frühzeitig in den Entwicklungsprozess einzubeziehen. Dieser Ansatz ermöglicht es den Spielern, das Spiel durch Feedback zu gestalten und sicherzustellen, dass KYORA ein Erlebnis bietet, das auf sein Publikum zugeschnitten ist.
Wann genau, ist leider nicht klar…
Über Pugstorm und Chucklefish
Pugstorm, das schwedische Studio hinter Core Keeper, ist auf die Schaffung immersiver Sandbox-Erlebnisse spezialisiert. Inzwischen ist Chucklefish, der in London ansässige Indie-Publisher, bekannt für sein erfolgreiches Portfolio an Titeln wie Stardew Valley und Wargroove. Gemeinsam bringen die beiden eine Fülle an Erfahrung und Kreativität in die Spieleveröffentlichung und -entwicklung zu KYORA.
Bleibe informiert
Fans, die mehr erfahren möchten, können sich KYORA auf Steam auf ihre Wunschliste setzen und Updates auf den sozialen Kanälen von Pugstorm und Chucklefish folgen. Die Entwickler versprechen regelmäßige Einblicke, Entwicklungsinformationen und Neuigkeiten zu Lokalisierungsoptionen bis zur Veröffentlichung des Spiels.