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MLB The Show 22: Bester Pitcher-Build (Velocity) – Erstelle den ultimativen Werfer

MLB The Show 22 Best Pitcher Build

In MLB The Show 22 können Sie einen Pitcher erstellen und anpassen, um ihn in Diamond Dynasty und Road to the Show einzusetzen. Es gibt vier Archetypen: Velocity, Break, Control und Knucksie. Geschwindigkeit ist im Sport das A und O, weshalb Velocity ein großartiger Archetyp fĂŒr die Erstellung eines Pitchers ist. Anstatt Breaking Balls zu beherrschen und sich auf Pitching-Strategien zu konzentrieren. Du kannst einfach Kraft einsetzen, um die Reaktionszeit eines Schlagmanns zu verkĂŒrzen.

TL;DR:

Im Folgenden findet ihr den besten Build fĂŒr einen Pitcher des Archetyps Velocity in Road to the Show (RTTS). Dazu gehören die besten Perks, AusrĂŒstungen und das beste Pitching, das ihr fĂŒr euren RTTS-Pitcher oder Zwei-Wege-Spieler ausrĂŒsten solltet.

Außerdem finden Sie hier die anderen LeitfĂ€den von Outsider Gaming fĂŒr Road to the Show zu den Archetypen von Zwei-Wege-Spielern, den besten Teams fĂŒr Ihren Spieler nach Position und den schnellsten Wegen, ins MLB-Team berufen zu werden.

Loadout

Um deinen Spieler zu bearbeiten, musst Du auf die Loadout-Seite unter dem MenĂŒ „My Player“ gehen. Von der Loadout-Seite aus kannst Du auf alle unten aufgefĂŒhrten UntermenĂŒs zugreifen, beginnend mit deinen Perks, die möglicherweise der wichtigste Aspekt deines Ballspielers sind.

Perks

MLB The Show 22 ermöglicht es dir, Perks-Attribute zu stapeln. Verwende alle drei Stufen des Velocity-Perks, um die Pitching-Attribute deines Spielers zusammen mit Pulse Pounder erheblich zu erhöhen. Du kannst diese Perks freischalten, indem Du Spiele in Road to the Show spielst oder Stubs verwendest, um sie auf dem Community-Markt zu kaufen.

Du wirst höhere Stufen der Perks freischalten, einschließlich der Silber-, Gold- und Diamant-Level-Perks, wĂ€hrend Du dein Pitcher-Archetyp-Programm abschließt. Um das Programm anzusehen, klicke im Loadout-Bildschirm auf das Quadrat auf den Perks und nicht auf das Bild darĂŒber. Du wirst sehen, dass es viele wiederholbare Missionen gibt und sobald Du 100 Archetyp-Punkte im Programm erreichst, wirst Du zum nĂ€chsten Level (Silber, Gold, Diamant) aufsteigen.

AusrĂŒstung

Es gibt nur drei AusrĂŒstungsslots, die das Pitching in MLB The Show 22 beeinflussen. Verwende diese GegenstĂ€nde zusammen, um die Effizienz und Clutch deines Pitchers zu erhöhen. Der unglĂŒckliche Aspekt dieser drei Slots ist, dass es nicht allzu viele davon gibt und die besten – die Diamant-Stufe – einen erheblichen Betrag kosten werden, um sie zu kaufen (abgebildet). Schau in die Diamond Equipment Choice-Packs aus deinem Archetyp-Programm, um hoffentlich eines der drei freizuschalten.

Pitches

Nach deinen Perks ist dein Pitch-Repertoire der wichtigste Faktor fĂŒr deinen Build. MLB The Show 22 gibt dir die Möglichkeit, Pitching-Typen fĂŒr deinen Spieler auszuwĂ€hlen. Du kannst bis zu fĂŒnf verschiedene Pitches auswĂ€hlen, musst jedoch mindestens drei haben. Die ausgewĂ€hlten Pitches sollten den Pitching-Archetyp deines Spielers widerspiegeln. Unterschiedliche Variationen von Fastballs werden dem Velocity-Archetyp am meisten nutzen, ebenso wie Off-Speed- und Breaking-Pitches, die mit hoher Geschwindigkeit geworfen werden können. Ein Curveball und/oder Changeup in Kombination mit deinen Fastballs hilft dabei, den Schlagmann aus dem Rhythmus zu bringen.

4-Seam Fastball: Dies ist der am hÀufigsten verwendete Pitch im Baseball. Dieser Standard-Fastball eignet sich hervorragend, um die RÀnder der Strikezone anzugreifen. Es ist fast immer der schnellste Pitch im Repertoire eines Pitchers und hat wenig bis keine Bewegung. Velocity-Pitcher werden diesen Pitch wahrscheinlich am hÀufigsten, wenn nicht sogar die meiste Zeit werfen.

Sinker: Der Sinker ist eine Art von Fastball, der eine deutliche AbwĂ€rtsbewegung aufweist. Ein hoher Pitch erscheint als Ball und fĂ€llt im Bruchteil einer Sekunde in die Zone. Niedrige Pitches erscheinen als Strikes, bevor sie plötzlich unter die Strike Zone fallen. Er Ă€hnelt dem Two-Seam (2-Seam)-Fastball, aber der Sinker hat eine stĂ€rkere Nord-SĂŒd-Bewegung (wenn auch nicht vollstĂ€ndig), wĂ€hrend der Two-Seam mehr zur Armseite des Pitchers hin bricht. Ein laufender Fastball hat eine Ă€hnliche Bewegung wie ein Two-Seam, obwohl ein Two-Seam in der Regel mit höherer Geschwindigkeit geworfen wird. FĂŒr einen Fastball mit etwas AbwĂ€rts- und Armseitenbewegung ist jeder der drei geeignet.

Die anderen Arten von Fastballs sind der Cutter und der Splitter. Diese beiden Pitches können in der Regel nicht so schnell geworfen werden wie die anderen Fastballs, obwohl einige Spieler in MLB The Show 22 dank des Ausreißer-Spieler-Perks den Cutter extrem schnell werfen können, sodass es möglich ist, dass du das auch kannst. Der Cutter hat eine spĂ€te Bewegung auf der Handschuhseite und bricht bei gegenhĂ€ndigen SchlĂ€gern ein und bei gleichhĂ€ndigen SchlĂ€gern aus. Der Splitter fĂ€llt bei der AnnĂ€herung an die Platte deutlich nach SĂŒden ab, Ă€hnlich wie ein Changeup, und wurde in den letzten Jahren von Spielern wie dem einstimmigen A.L. M.V.P. 2021 Shohei Ohtani und dem Cy Young-AnwĂ€rter 2022 Kevin Gausman effektiv eingesetzt.

Slider: Ein Slider zeichnet sich durch eine scharfe seitliche Bewegung zur Handschuhseite des Pitchers und eine gewisse AbwĂ€rtsbewegung aus. Er eignet sich hervorragend, um Inside Strikes als BĂ€lle (oder Outside Strikes als BĂ€lle) zu verschleiern und die Schlagleute dazu zu bringen, Outside Pitches, die die Platte außerhalb der Zone ĂŒberqueren, zu jagen. Der Slider ist der beste Breaking Pitch fĂŒr einen Pitcher, der ĂŒber eine hohe Geschwindigkeit verfĂŒgt, da er eine große Bewegung hat und in der Lage ist, den Pitch in den niedrigen 90ern zu werfen.

12-6-Kurve: Der 12-6-Kurvenball fĂ€llt senkrecht ab und bewegt sich fast nicht seitlich. Sein Name leitet sich von der 12 und der 6 auf dem Ziffernblatt einer Uhr ab – komplett von Norden nach SĂŒden. Curveballs lassen sich im Allgemeinen gut mit großen Sinker- und Slider-Spielen kombinieren, da sie Ă€hnlich aussehen, aber eine deutlichere Bewegung aufweisen.

Weitere Varianten sind die Knöchelkurve und die schwungvolle Kurve, die neben der AbwÀrtsbewegung auch eine seitliche Bewegung aufweisen. Ein normaler Curveball hat weniger seitliche Bewegung. Der Slurve, eine Kombination aus Slider und Kurve, hat deutlich mehr seitliche Bewegung als die anderen Kurven, aber nicht so viel wie der Slider. Er hat mehr vertikale Bewegung als ein Slider, aber nicht so viel wie die Curves. Wenn Ihr Velocity-Archetyp ein LinkshÀnder ist, kann der Slurve gut gegen LinkshÀnder funktionieren, aber seien Sie vorsichtig, wenn Sie ihn gegen RechtshÀnder werfen.

Weitere Varianten sind die Knöchelkurve und die schwungvolle Kurve, die neben der AbwÀrtsbewegung auch eine seitliche Bewegung aufweisen. Ein normaler Curveball hat weniger seitliche Bewegung. Der Slurve, eine Kombination aus Slider und Kurve, hat deutlich mehr seitliche Bewegung als die anderen Kurven, aber nicht so viel wie der Slider. Er hat mehr vertikale Bewegung als ein Slider, aber nicht so viel wie die Curves. Wenn Ihr Velocity-Archetyp ein LinkshÀnder ist, kann der Slurve gut gegen LinkshÀnder funktionieren, aber seien Sie vorsichtig, wenn Sie ihn gegen RechtshÀnder werfen.

Changeup: Er wirkt wie ein Fastball, ist aber langsamer, um das Timing des SchlÀgers zu stören. Entscheidend ist, dass er Bewegung hat, was in Kombination mit einem guten Four-Seam-Fastball extrem effektiv sein kann. Man kann einen Changeup und einen Curveball zusammen spielen, aber der Changeup ist traditionell das, was man benutzt, um das Timing des SchlÀgers zu stören, vor allem, wenn man ihn zusammen mit Fastballs benutzt, die wenig bis gar keine Bewegung haben.

Der traditionelle Changeup beginnt wie ein gerader Four-Seam-Fastball, fĂ€llt dann aber dramatisch ab, wenn er sich der Platte nĂ€hert. Der Vulkan-Changeup hat eine noch stĂ€rkere AbwĂ€rtsbewegung als der Changeup. Der Circle Changeup hat zusĂ€tzlich zu seiner AbwĂ€rtsbewegung eine grĂ¶ĂŸere SeitwĂ€rtsbewegung des Arms.

Obwohl es sich nicht um Changeups handelt, sind der Old-School-Gabelball und der Palmball im Wesentlichen die VorlÀufer des Changeups. Sie sind nicht schnell und haben eine extreme AbwÀrtsbewegung. WÀhlen Sie den Changeup-Typ, der am besten zu Ihrem Ideal passt.

Befolge fĂŒr deinen Velocity-Archetyp die oben genannten Tipps zur Kombination deiner Perks, AusrĂŒstung und Pitches, um einen ĂŒbermĂ€chtigen Pitcher in MLB The Show 22 zu erstellen. Nimm dir ein Beispiel an High-Velocity-Pitchern wie Jacob deGrom oder Max Scherzer, um ihnen zu folgen.

FAQs

Welcher ist der beste Werfer-Build (Geschwindigkeit) in MLB The Show 22?

Der beste Werfer-Build basiert auf dem Velocity-Archetyp, kombiniert mit den richtigen Perks, AusrĂŒstung und Pitch-Auswahl.

Wie kann ich meinen Werfer in MLB The Show 22 optimieren?

Du kannst Deinen Werfer optimieren, indem Du Perks, AusrĂŒstung und Pitches auswĂ€hlst, die auf Geschwindigkeit und Kraft fokussieren.

Welche Perks sollte ich fĂŒr meinen Velocity-Werfer in MLB The Show 22 wĂ€hlen?

WÀhle alle drei Velocity-Perks sowie den Pulse Pounder-Perk, um die Geschwindigkeit und die anderen Attribute Deines Werfers zu erhöhen.

Welche AusrĂŒstung ist am besten fĂŒr einen Velocity-Werfer in MLB The Show 22?

Nutze das Ritual-Objekt Axle Grease, den Fielding-Handschuh UA Flawless und die Cleats Harper 6, um die Effizienz und die anderen Attribute Deines Werfers zu steigern.

Welche Pitches sind am besten fĂŒr einen Velocity-Werfer in MLB The Show 22?

Kombiniere verschiedene Fastballs (z. B. 4-Seam Fastball, Sinker) mit einem Slider, einer 12-6 Curve und einem Changeup, um Deine Pitch-Auswahl abzurunden.

Wie viele Pitches sollte ich fĂŒr meinen Werfer in MLB The Show 22 auswĂ€hlen?

Du kannst bis zu fĂŒnf verschiedene Pitches auswĂ€hlen, musst jedoch mindestens drei haben.

Wie kann ich Perks in MLB The Show 22 freischalten?

Du kannst Perks freischalten, indem Du Spiele in Road to the Show absolvierst oder Stubs verwendest, um sie auf dem Community-Markt zu kaufen.

Gibt es andere Archetypen fĂŒr Werfer in MLB The Show 22?

Ja, es gibt insgesamt vier Archetypen: Geschwindigkeit (Velocity), Break, Control und Knucksie.

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