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War die Xbox Series X bisher ein totaler Flop?

Is the Xbox Series X living up to its hype, or has it been a total disappointment?

Nach dem Höhenflug der Xbox 360, die die PlayStation 3 als meistverkaufte Heimkonsole fast verdrängt hätte, hat die Xbox One der Marke einen enormen Schaden zugefügt. Microsofts All-in-One-Entertainment-Maschine wurde größtenteils ignoriert, und nur eine Handvoll exklusiver Spiele, die für Schlagzeilen sorgten, wurden während der Laufzeit der Konsole veröffentlicht.

Im November 2020 stellte Microsoft seine Xbox Series X ein paar Tage vor Sonys PlayStation 5 vor. Die Werbekampagnen waren sehr ähnlich, wobei beide zu Recht auf die kommenden exklusiven Spiele und die Leistung der neuen Hardware verwiesen.

Jetzt, 29 Monate nach der Markteinführung – zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels – hat die XSX den Anschluss verloren. Nach den Zahlen von VGCharts hat die PS5 die XSX mit 35,44 Millionen zu 21,33 Millionen übertroffen, selbst wenn man die Xbox Series S in diesen Zahlen für die Microsoft-Konsole einbezieht. Von den Gesamtverkäufen der beiden Konsolen entfielen nur 38,2 Prozent auf die Xbox.

Spiegeln diese Zahlen wirklich die Qualität des XSX-Erlebnisses wider, ist die PS5 wirklich so viel besser, um einen solchen Verkaufstriumph zu rechtfertigen, und kann Microsoft mehr Spieler auf die Plattform bringen?

XSX vs. PS5: Vergleich der technischen Daten und Erfahrungen

Sowohl die Xbox Series X als auch die PlayStation 5 kosten im Allgemeinen bis heute den gleichen Betrag, wobei die Kosten und der Wert der Pakete ein wenig schwanken. In diesem Sinne bietet die XSX ein wenig mehr Leistung und einige bessere Spezifikationen. In den folgenden Bereichen hat die Microsoft-Konsole die Nase vorn:

Diese Verbesserungen machen einen kleinen Unterschied beim Spielen desselben Spiels mit hoher Grafiktreue aus, und die zusätzlichen Speicheranforderungen machen mehr Sinn für die Xbox. Aufgrund seines Abonnementmodells möchte Microsoft den Spielern mehr Platz zum Herunterladen von Spielen bieten, während die PS5 anscheinend mehr auf Discs ausgerichtet ist.

Eine Sache, die mir besonders in Erinnerung geblieben ist, als ich die beiden Konsolen an ihren jeweiligen Erscheinungstagen hochgefahren habe, ist der gewaltige Unterschied in der Erfahrung zwischen den beiden. Die PlayStation 5 startet mit atemberaubenden Animationen, einem neuen Menü und einem spielorientierten Layout, das die Spiele in den Mittelpunkt stellt.

Nachdem ich sofort ein Xbox One-Fan war, aber das Layout der Konsolen-Startseite und die Benutzeroberfläche nicht mochte, war der Start von XSX enttäuschend. Alles ist gleich. Das Gefühl, für 450 Pfund (500 Dollar) ein Next-Gen-Erlebnis zu bekommen, wird sofort weggespült und man versinkt wieder in der verlorenen Welt der Xbox One.

Verstärkung der Kontrolleure

Selbst in der letzten Konsolengeneration hatte die Xbox immer die besten Controller. Mit der Markteinführung der XSX kam ein neuer und verbesserter Xbox Wireless Controller, und er ist großartig. Das Hybrid-D-Pad, die dynamische Latenz-Eingabe und der allgemeine Komfortfaktor der Controller sind erstklassig.

Doch selbst bei vergleichsweise geringer Nutzung sind bei dieser Erfahrung einige Probleme aufgetreten. Im Gegensatz zu den Problemen mit den Joy-Cons der Nintendo Switch können die neuen Xbox-Controller unter einer analogen Abweichung leiden. Sowohl der Controller, der mit der Konsole geliefert wurde, als auch der separat gekaufte Controller haben dieses Problem, das zu Spielabbrüchen führt. Dies ist vielleicht auf die Zeit zurückzuführen, die man mit Spielen verbringt, bei denen die analogen Tasten oft aktiviert werden, wie NHL und ARK: Survival Evolved.

Zum Leidwesen von Microsoft ist dies eine Eigenschaft, die Sony inzwischen erreicht und sogar übertroffen hat. Der DualSense-Controller ist großartig. Das eingebaute Mikrofon, das haptische Feedback, die Farbänderungen und die dynamischen adaptiven Auslöser machen das Spielerlebnis noch intensiver. Um ähnliche Funktionen zu erhalten, muss man für den Elite-Controller für die Xbox tief in die Tasche greifen – derzeit £140 ($160). Der kürzlich erschienene DualSense Edge für die PS5 – ein hochgradig adaptiver Controller – kostet dagegen knapp 200 €.

Ein weiteres, oft bemerktes Problem, das scheinbar von der Xbox One übernommen wurde, sind die gelegentlichen Probleme beim Lesen von Discs. Vor allem bei Blu-rays oder DVDs, aber auch bei Spielen kann es vorkommen, dass die Konsole sich einfach weigert, Discs zu lesen. Natürlich ist das nur auf einer XSX der Fall, aber auf der häufiger gespielten PS5 ist das Problem nicht aufgetreten.

Die Disc einzulegen, bevor die Profilauswahlseite erreicht wird, scheint eine Möglichkeit zu sein, diesen Fehler bei der Xbox auszulösen. Vor dem Neustart kann dieser Fehler manchmal behoben werden, indem man zuerst eine andere Software ausführt und dann beendet, aber das ist eine Menge Aufwand für eine Konsole, die immer noch das All-in-One-Unterhaltungszentrum sein möchte.

Software ist alles, was wirklich zählt

Wie immer ist die Software das Einzige, was bei Spielen zählt. Die Leute zahlen nicht für Premium-Gaming-Hardware, um sie nicht für die besten und aufregendsten Spiele zu nutzen. Exklusive Spiele sind nach wie vor das Hauptverkaufsargument, und obwohl der Preis und zusätzliche Funktionen eine Rolle spielen können, ist die Hardware nicht so unterschiedlich, dass sie für die meisten Kunden die wichtigsten Faktoren sind.

Stattdessen geht es um die Spiele, die eine Konsole hat und von denen die andere nur träumen kann. In diesem Sinne hat die Xbox Series X die Dürre der Xbox One fortgesetzt. Es gab natürlich mildernde Umstände für die Verzögerungen bei den Exklusivtiteln, die für die Xbox erscheinen, aber seither ist wenig Neues hinzugekommen.

Die Indie-Kreation High on Life von Rick & Morty-Mitschöpfer Justin Roiland war ein Riesenerfolg und zeigte, wie sehr die Xbox Game Pass-Community auf jeden noch so kleinen Hinweis auf ein potenziell hochkarätiges Exklusivspiel brennt. Eurogamer berichtet, dass es der größte Launch des Xbox Game Pass im Jahr 2022 war – er erscheint im Dezember – und der größte Drittanbieter-Launch des Dienstes überhaupt.

Es gab noch andere. Forza Horizon 5 hat die Serie als Höhepunkt des Free-Roam-Rennsports weiter zementiert, Psychonauts 2 bietet guten altmodischen Spaß, Grounded ist eine großartige Umsetzung von Survival-Action, und Halo Infinite gibt es auch. Insgesamt, und sicherlich im Vergleich dazu, waren die Bemühungen um dieses primäre Verkaufsargument bestenfalls glanzlos.

Die Liste der Exklusivtitel für die PlayStation 5 vor der 30-Monats-Marke umfasst: God of War Ragnarök, Horizon Forbidden West, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Gran Turismo 7, Ratchet & Clank: Rift Apart, Returnal und Sackboy: Ein großes Abenteuer. Ganz zu schweigen von den kleineren Veröffentlichungen, Remasters und Director’s Cuts.

In diesem Sinne ist die Xbox Series X immer noch ein wahres Paradies für Retro-Spieler. Die meisten Spiele sind zwar kostenpflichtig, aber die Spiele, die zur Verfügung stehen, sind ein echter Höhepunkt der Xbox-Konsolen der Vergangenheit und zeigen die Qualität einiger plattformübergreifender Klassiker. Zu den allerbesten Spielen gehören die beiden echten Star Wars: Battlefront-Spiele, Knights of the Old Republic, die Fable-Trilogie, Morrowind, die Mass Effect-Spiele und die Portal-Duologie.

Ist der Xbox Game Pass ausreichend?

Für nur 10,99 € pro Monat erhalten Sie Zugang zu EA Play, Ubisoft+, Online-Gaming, Rabatte auf Spiele, Zugang zu Xbox-exklusiven Spielen am Erscheinungstag und Hunderte von Spielen zum Spielen und Entdecken auf Xbox und PC. Es sieht sogar so aus, als würde Microsoft dort Erfolg haben, wo Googles Stadia gescheitert ist, und einen funktionalen Cloud-basierten Triple-A-Gaming-Dienst veröffentlichen.

Game Pass liest sich wie ein großartiges Angebot, und das ist es auch, aber es rechtfertigt nicht den Kauf der Xbox Series X. Die meisten Leute brauchen einen Computer, so dass viele dieser Vorteile auf einem etwas teureren Stück Hardware genossen werden können, das über Spiele, Fernsehen und Filme hinaus funktioniert.

Auch der Mangel an großen Triple-A-Spielen, die die Leute zum Mitmachen bewegen könnten, trägt nicht zu seinem Wert bei. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels zeigte die Microsoft-Liste der meistgespielten Spiele im Game Pass Minecraft, Football Manager 2023 Console, ARK, Dead by Daylight, Sea of Thieves, Farming Simulator 22, DayZ, Assassin’s Creed Valhalla, Skyrim und Dreamlight Valley.

Von diesen Top Ten ist nur Sea of Thieves nicht für PlayStation erhältlich. Halo Infinite rangiert auf Platz 12, aber das war’s dann auch schon mit den Spielen, die nicht auf einer PlayStation-Konsole unter den Top 16 spielbar sind. Das Tolle daran ist, dass all diese Spiele Hunderte von Stunden Einzelspieler-Spaß oder eine florierende Multiplayer-Community bieten, sodass der Game Pass den besten Zugang zu diesen Spielen insgesamt ermöglicht. Das heißt, wenn du nur ein Spiel spielst, hast du in ein paar Monaten in den meisten Fällen genug ausgegeben, um es direkt zu kaufen. Dabei sind die PlayStation Plus-Tiers noch gar nicht berücksichtigt, die eine ähnliche Auswahl an Retro- und modernen Spielen bieten.

Sind Verbesserungen für die Xbox Series X in Sicht?

Der Mangel an exklusiven Spielen und wie sehr er den Verkäufen der Xbox Series X schadet, ist offensichtlich nicht unbemerkt geblieben. Microsoft hat nicht nur eine milliardenschwere Akquisitionsorgie gestartet, bei der die bekannten Entwickler und Publisher Bethesda und Activision-Blizzard aufgekauft wurden, sondern auch der CEO von Microsoft Gaming, Phil Spencer, hat das Thema öffentlich diskutiert.

In einem exklusiven Interview mit dem YouTube-Kanal Same Brain sagte Spencer, dass sie gehört haben, dass es „zu lange her ist, dass [Xbox] ein großes First-Party-Spiel herausgebracht hat.“ Auf einem anderen YouTube-Kanal, Xbox On, wiederholte er seine Haltung, dass die Exklusivität von Spielen unter dem Dach von Microsoft von Fall zu Fall entschieden wird.

Es wurde viel über die Übernahme von Activision-Blizzard für 68,7 Milliarden Dollar gesprochen. Die Aufregung dreht sich vor allem um Microsofts Fähigkeit, einen großen Fuß in die Tür der mobilen Spiele zu bekommen und die automatische Bestseller-Serie Call of Duty zu übernehmen. Letzteres ließ die Wettbewerbshüter aufhorchen, aber die britische Untersuchung ergab, dass die Exklusivvermarktung von CoD für die Xbox mit erheblichen Verlusten verbunden wäre.

Natürlich wird das erste wirklich fesselnde Exklusivspiel für die Konsole noch in diesem Jahr erscheinen: Starfield.

Starfield könnte die Xbox Series X zum Erfolg führen

Starfield ist eines der am sehnlichsten erwarteten Spiele dieses Jahres und sogar der letzten paar Jahre. Für Bethesda ist es eine Rückkehr zu reinen Einzelspieler-Spielen. Fans der The Elder Scrolls-Reihe und von Fallout sind schon sehr gespannt auf das, was als „Skyrim im Weltraum“ bezeichnet wird. Wenn es sich von Anfang an als beliebt und spielbar erweist, könnte es die Xbox-Verkaufszahlen erheblich ankurbeln.

Dennoch sind diese beiden Kriterien für Bethesda eine ziemlich hohe Messlatte, wenn man die jüngsten Ereignisse betrachtet. Bugs sind zu einer akzeptierten und sogar angenehmen Facette von Bethesdas Einzelspieler-Spielen der Vergangenheit geworden, und sogar der Starfield-Trailer auf dem Xbox Bethesda Games Showcase enthielt letztes Jahr einen kleinen Kopfdrehungs-Bug. Und dann ist da noch das Problem mit Fallout 76.

Für die Fallout-Reihe war es ein großer Sprung in den Mehrspielermodus, aber es wurde überstürzt und von Todd Howard bei jeder Gelegenheit massiv überbewertet. Der Start verlief, einfach gesagt, nicht gut. Es ist schwer, über Fallout 76 und sein Erbe hinwegzusehen, wenn Howard wieder auf den Hype-Zug aufspringt und betont, dass es in Starfield über 1.000 durchquerbare Planeten gibt, neben anderen großartigen Aussagen.

Laut VG24/7 ist das Team, das an Starfield arbeitet, mehr als doppelt so groß wie das Team von Fallout 76, und da es unter dem Banner von Microsoft steht, wurde wahrscheinlich mehr Geld in die Entwicklung gepumpt. Sogar die Verschiebung des Veröffentlichungsdatums deutet auf ein Eingreifen des Unternehmens hin, das weiß, wie viel von Starfield für Xbox abhängt. Zu sagen, dass der Erfolg von Starfield für die Xbox entscheidend ist, ist vielleicht etwas übertrieben, aber wenn es ein Flop wird, ist das sicherlich nicht hilfreich.

Bislang konnte die Xbox Series X weder beeindrucken noch übermäßig fesselnd sein. Der Mangel an verlockenden Exklusivspielen ist nach wie vor das Hauptproblem, und obwohl es für Xbox-Spieler sehr ermutigend ist, dass Microsoft die Studios hinter beliebten IPs aufkauft, wird es eine Weile dauern, bis die Ausgaben Früchte tragen.

Der Xbox Games Showcase 2023 am 11. Juni dürfte einen guten Eindruck von den Aussichten der Konsole vermitteln, aber sie hat noch einen enormen Nachholbedarf, wenn sie wirklich mit der PlayStation 5 konkurrieren soll.

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