{"id":121158,"date":"2023-06-28T10:03:20","date_gmt":"2023-06-28T09:03:20","guid":{"rendered":"https:\/\/outsidergaming.com\/ist-fifa-ultimate-team-ein-gluecksspiel-ein-blick-in-die-debatte-um-die-lootboxen\/"},"modified":"2023-09-13T13:28:30","modified_gmt":"2023-09-13T12:28:30","slug":"ist-fifa-ultimate-team-ein-gluecksspiel-ein-blick-in-die-debatte-um-die-lootboxen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/ist-fifa-ultimate-team-ein-gluecksspiel-ein-blick-in-die-debatte-um-die-lootboxen\/","title":{"rendered":"Ist FIFA Ultimate Team ein Gl\u00fccksspiel? Ein Blick in die Debatte um die Lootboxen"},"content":{"rendered":"\n<p>Lootboxen und Ultimate Team-Modi werden von Spielern als Gl\u00fccksspiel bezeichnet, nicht aber von vielen Dachverb\u00e4nden. Dies ist eine Erkundung f\u00fcr Spieler, Eltern und alle anderen interessierten Parteien in der Lootboxen-Gl\u00fccksspiel-Debatte.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr die einen sind sie die Gei\u00dfel der Spielewelt, f\u00fcr die anderen einfach nur ein zu zahlender Preis: Lootboxen werden von Millionen von Spielern auf der ganzen Welt sowohl verachtet als auch geliebt. In so gut wie jedem offiziellen Sportspiel sind <strong>die beliebtesten Modi<\/strong> untrennbar mit Mikrotransaktionen verbunden, die auf zuf\u00e4lligen Belohnungen basieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Seit dem ersten mikrotransaktionsf\u00e4higen Ultimate Team von FIFA 09 gab es eine Vielzahl von Berichten, in denen von Kindern berichtet wurde, die gro\u00dfe Summen f\u00fcr diese In-Game-K\u00e4ufe ausgaben. Dies hat die Aufmerksamkeit auf Minispiele gelenkt, die auf den ersten Blick wie Gl\u00fccksspiele aussehen und f\u00fcr Kinder und spielgef\u00e4hrdete Personen zug\u00e4nglich sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Hier geht es darum, einige h\u00e4ufig vorgebrachte Assoziationen zu entkr\u00e4ften, <a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/meistere-die-kunst-des-muenzsammelns-in-ufc-4-ultimate-team\/\">die Elemente zu untersuchen, die Lootboxen und Ultimate Team zu einer Form des<\/a> Gl\u00fccksspiels machen und andere wichtige Aspekte, die die Risiken solcher Mechanismen erh\u00f6hen k\u00f6nnen. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ein paar einleitende Worte des Autors<\/h2>\n\n\n\n<p>Wenn Sie auf eine schnelle und direkte Antwort auf die Frage &#8222;Ist Ultimate Team eine Form des Gl\u00fccksspiels?&#8220; gehofft haben, m\u00f6chte ich mich im Voraus entschuldigen. m\u00f6chte ich mich im Voraus entschuldigen. Wie Sie aufgrund der fehlenden Regulierung feststellen konnten, handelt es sich um eine sehr komplexe Angelegenheit, die ein differenziertes Verst\u00e4ndnis von Gl\u00fccksspiel, Sozialpsychologie, Videospielen und sogar der Gesetzgebung erfordert, um eine eindeutige Antwort zu finden. <\/p>\n\n\n\n<p>Nur wenige Personen k\u00f6nnen all diese Facetten von Lootboxen als eine Form des Gl\u00fccksspiels aus einer eingehenden Perspektive betrachten. Obwohl ich sicherlich kein Branchenexperte bin, konnte ich f\u00fcr diesen Artikel auf meine langj\u00e4hrige Erfahrung als Videospieler &#8211; <strong>einschlie\u00dflich mehrerer Saisons Ultimate Team<\/strong> &#8211; sowie auf meine eng damit verbundene berufliche Vergangenheit und Ausbildung zur\u00fcckgreifen. <\/p>\n\n\n\n<p>Aufgrund von Recherchen in \u00f6ffentlich zug\u00e4nglichen Quellen bin ich der Meinung, dass dieser Artikel das Lootboxen-Dilemma erkl\u00e4rt und Ultimate Team als eine Form des Gl\u00fccksspiels auf faire und objektive Weise diskutiert. Es sei jedoch darauf hingewiesen, dass der Schwerpunkt auf EA Sports-Produkten liegt, da diese am weitesten verbreitet sind und meine pers\u00f6nlichen Erfahrungen sich nicht auf Spiele wie 2K oder MLB The Show erstrecken. <\/p>\n\n\n\n<p>Electronic Arts wurde um einen Kommentar zu diesem Artikel gebeten, bevor er geschrieben und ver\u00f6ffentlicht wurde, und wenn eine Antwort kommt, wird sie der Seite hinzugef\u00fcgt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was ist eine Lootbox?<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/twitter.com\/EASPORTSNHL\/status\/1667280215868071937?cxt=HHwWgoDT_bmhr6MuAAAA\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/twitter.com\/EASPORTSNHL\/status\/1667280215868071937?cxt=HHwWgoDT_bmhr6MuAAAA<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Eine Lootbox ist ein virtueller Gegenstand, der mit Spielw\u00e4hrung gekauft werden kann und dem Spieler einen zuf\u00e4llig ausgew\u00e4hlten oder eine Gruppe zuf\u00e4llig ausgew\u00e4hlter Gegenst\u00e4nde von unterschiedlichem Wert offenbart. Die darin enthaltenen Gegenst\u00e4nde k\u00f6nnen von kosmetischen Gegenst\u00e4nden bis hin zu Gegenst\u00e4nden mit Auswirkungen auf das Spielgeschehen reichen, wie z. B. die Sportstars in Ultimate Team-Paketen. Manche bezeichnen sie auch als &#8222;Gacha-Spiele&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<p>Lootboxen sind erst durch das Aufkommen von Mikrotransaktionen so lukrativ geworden. Diese haben seit Apples Ank\u00fcndigung vom 8. Juni 2009, In-App-K\u00e4ufe zu erm\u00f6glichen, den Bereich der Freemium-Mobilspiele gest\u00e4rkt (The Verge). Heute sind sie sowohl in Premium- als auch in Free-to-Play-Spielen gang und g\u00e4be. Die meisten erlauben es, Spielstunden zu \u00fcberspringen, wenn man einen seltenen Gegenstand findet. <strong>Diese Seltenheit<\/strong>, der potenzielle Spielspa\u00df und oft auch die Online-Konkurrenz werden genutzt, um die Spieler zum Kauf zu \u00fcberreden.<\/p>\n\n\n\n<p>Am Beispiel der Ultimate Team-Versionen von Lootboxen werden viele argumentieren, dass sie ein lustiges Element der Zufallsgenerierung sind, das das Spiel bereichert. Als Star Wars: Battlefront II im Jahr 2017 ver\u00f6ffentlicht wurde, schickte die Anwendung von Beutekisten, Mikrotransaktionen und sehr hohen H\u00fcrden, um ikonische Charaktere freizuschalten, ohne daf\u00fcr nicht-virtuelles Geld zu bezahlen, Schockwellen durch die Branche.<\/p>\n\n\n\n<p>Es wurde herausgefunden, dass die ben\u00f6tigte Zeit, um Darth Vader freizuschalten, bis zu 40 Stunden Spielzeit betragen kann, wie VG247 erkl\u00e4rt, und sogar nur 11 Stunden, wie einige Quellen berichten. Es half auch nicht, dass das Kundendienstteam sagte, dass diese Kombination aus Grind und Bezahlschranke den Spielern ein Gef\u00fchl des Stolzes und der Errungenschaft vermitteln sollte. Die Reaktionen darauf waren so heftig, dass alle Mikrotransaktionen entfernt und alle Helden freigeschaltet wurden.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Gegenreaktion und der vermeintliche R\u00fcckzieher von EA haben die Beutekisten nicht davon abgehalten, weiterhin Geld zu verdienen. Am 25. Mai 2023 teilte Statista mit, dass im letzten Gesch\u00e4ftsjahr von EA knapp die H\u00e4lfte der Nettoeinnahmen in H\u00f6he von 4,3 Milliarden US-Dollar aus dem Kauf von Ultimate Team und Apex Legends im Spiel stammten. Dies ist ein sehr profitabler Zweig f\u00fcr EA und mehrere andere Unternehmen, was auch die Beliebtheit von Spielmodi mit Beutekisten zeigt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ist Ultimate Team nicht nur eine virtuelle Sammelkarte?<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"youtube-embed\" data-video_id=\"irPtocBaLyU\"><iframe title=\"FIFA 09 Ultimate Team\" width=\"696\" height=\"392\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/irPtocBaLyU?feature=oembed&#038;enablejsapi=1\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Ultimate Team ist wie ein Sammelkartenspiel oder sogar wie eine Sport-Sammelkarte, aber auch nicht. Sie sind insofern mit Sammelkarten vergleichbar, als dass <a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wie-man-geld-in-gta-5-verteilt-alles-was-du-wissen-musst\/\">man Geld<\/a> f\u00fcr ein zuf\u00e4llig zusammengestelltes Paket bezahlt, es \u00f6ffnet und auf Gegenst\u00e4nde hofft, die entweder f\u00fcr andere Fans oder im Kontext des Spiels wertvoll sind. Ultimate Team ist insofern nicht mit Sammelkarten vergleichbar, als dass die Karten keinen langfristigen Wert haben &#8211; wie es bei einigen Sport-Tauschkarten der Fall ist &#8211; und potenziell einen weitaus gr\u00f6\u00dferen Vorteil in einem Spiel bieten k\u00f6nnen als die meisten Karten in beliebten Sammelkartenspielen, da diese auf einem Kr\u00e4fteverh\u00e4ltnis basieren.<\/p>\n\n\n\n<p>In einem Beitrag auf Medium aus dem Jahr 2019 wies der Autor darauf hin, dass EAs Ultimate Team Packs nicht mit Sammelkarten vergleichbar sind, da sie au\u00dferhalb des Spielmodus selbst keinen realen Wert haben, und machte deutlich, dass das monopolisierte \u00d6kosystem einen so lukrativen Teil der Spieleindustrie erm\u00f6glicht hat. Abgesehen von Schwarzmarktseiten, <strong>die EA nicht wirklich kontrollieren kann<\/strong>, ist dies im monet\u00e4ren Sinne wahr und ein einfacher Ausweg f\u00fcr viele Gesetzgeber. <\/p>\n\n\n\n<p>Wie in anderen Abschnitten auf dieser Seite beschrieben, muss der Wert jedoch nicht in Form von einl\u00f6sbarem Geld bestehen. Der Wert kann aus dem Nervenkitzel des Gewinnens kommen, sowohl beim \u00d6ffnen von Zufallspaketen, um Gl\u00fcck zu haben, als auch auf den virtuellen Spielfeldern. Das Bezahlen f\u00fcr Packs beschleunigt dies. Ultimate Team-Karten sind nicht mit Sport-Tauschkarten vergleichbar, da sie in der realen Welt keinen monet\u00e4ren Wert haben, und dennoch haben sie f\u00fcr den Spieler und im Kontext des Spiels vielleicht einen gr\u00f6\u00dferen Wert als in Sammelkartenspielen. In beiden Spielen ist die Zufallsgenerierung ein Verkaufsargument f\u00fcr den Kauf von Packs.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Das Argument &#8222;Sie sind genau wie Spielautomaten&#8220;.<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=k7qDKEnadCQ&#038;ab_channel=FUTPackOpeningCentral%21\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Ein weiteres beliebtes Argument ist, dass Ultimate Team eine Form des Gl\u00fccksspiels ist, weil die Packs im Grunde nur Spielautomaten sind. Es gab ein Argument daf\u00fcr, als in NBA 2K20 MyTeam (das Ultimate Team-\u00c4quivalent) mit einem Spielautomaten ausgestattet war &#8211; wie Rock Paper Shotgun berichtet.<\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt sicherlich einige Ankn\u00fcpfungspunkte f\u00fcr Ultimate Team &#8211; das Zufallselement, das Potenzial f\u00fcr wertvollere Preise als die Kosten und die Animationen, Ger\u00e4usche und die Pr\u00e4sentation beim \u00d6ffnen der Packs &#8211; aber Ultimate Team-Packs sind nicht von Natur aus verkleidete Video-Slots. <\/p>\n\n\n\n<p>Wenn \u00fcberhaupt, dann sind es nur das \u00e4u\u00dfere Erscheinungsbild und der Nennwert der Ultimate Team-Pakete, die sie mit Spielautomaten vergleichen lassen. <strong>Andererseits scheint der Vorgang<\/strong> bei beiden auf den ersten Blick sehr \u00e4hnlich zu sein:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><\/td><td><strong>Ultimate Team<\/strong><\/td><td><strong>Video Slot<\/strong><\/td><\/tr><tr><td><strong>Step 1<\/strong><\/td><td>Zahlen Sie Geld auf Ihr Konto ein, um es in virtuelle W\u00e4hrung umzuwandeln.<\/td><td>Zahlen Sie Geld auf Ihr Konto ein.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Step 2<\/strong><\/td><td>W\u00e4hlen Sie das Ultimate Team-Paket, das Sie kaufen m\u00f6chten.<\/td><td>W\u00e4hlen Sie den Videospielautomaten aus, den Sie spielen m\u00f6chten.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Step 3<\/strong><\/td><td>Best\u00e4tigen Sie den Kauf und \u00f6ffnen Sie die Packung.<\/td><td>Legen Sie die H\u00f6he Ihres Einsatzes fest und dr\u00fccken Sie die Schaltfl\u00e4che &#8222;Drehen&#8220;.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Step 4<\/strong><\/td><td>Beobachten Sie die Animation, die Ihnen langsam verr\u00e4t, ob Sie einen hohen oder niedrigen Preis erhalten haben.<\/td><td>Beobachten Sie, wie die Animation die Walzen dreht, um zu sehen, ob Sie gewonnen haben oder wie hoch Ihr Gewinn ist.<\/td><\/tr><tr><td><strong>Step 5<\/strong><\/td><td>Wenn der Wert des Artikels nicht Ihren Vorstellungen entspricht, zahlen Sie erneut, um eine andere Packung zu \u00f6ffnen.<\/td><td>Wenn der Gewinn nicht Ihren Vorstellungen entspricht oder Sie verloren haben, dr\u00fccken Sie den Drehknopf, um eine weitere Runde zu spielen. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Bei Spielautomaten spielen viele Mechanismen eine Rolle, aber zwei der wichtigsten Faktoren sind der prozentuale Gewinn f\u00fcr den Spieler (RTP) und die Volatilit\u00e4t. <\/p>\n\n\n\n<p>Der RTP gibt den Prozentsatz des eingezahlten Gesamtbetrags an, der im Laufe der Zeit an die Spieler zur\u00fcckflie\u00dft. Die Volatilit\u00e4t (auch als &#8222;Varianz&#8220; bekannt) bestimmt die Regelm\u00e4\u00dfigkeit und Gr\u00f6\u00dfe dieser Auszahlungen im Durchschnitt. Die meisten Online-Videospielautomaten haben einen RTP von \u00fcber 94 Prozent &#8211; was einen Gewinn von sechs Prozent ergibt &#8211; und variieren von niedriger bis hoher Volatilit\u00e4t. Eine hohe Volatilit\u00e4t bedeutet, dass ein Spielautomat im Durchschnitt viel seltener auszahlt, daf\u00fcr aber in der Regel h\u00f6here Betr\u00e4ge.<\/p>\n\n\n\n<p>Um die Seltenheitsgrunds\u00e4tze aufrechtzuerhalten, verf\u00fcgen Ultimate Team-Pakete im Wesentlichen \u00fcber einen digitalen Kartenvorrat oder zumindest \u00fcber ein Programm, das die Wahrscheinlichkeit bestimmt, dass jede Karte aufgedeckt wird, und so f\u00fcr Seltenheit auf dem Markt sorgt, ohne dass die Karten tats\u00e4chlich ausgehen. Jeder Spieler hat die gleiche Chance, jeden Gegenstand in einem Set-Pack zu erhalten, wobei einige Packs teurer sind, um die Wahrscheinlichkeit zu erh\u00f6hen, dass man seltenere Gegenst\u00e4nde erh\u00e4lt. <\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt also keinen RTP, da sich die Packs nicht darum k\u00fcmmern, wie viel eingezahlt wurde, bevor sie einen ihrer Gegenst\u00e4nde freisetzen, und es gibt auch keine Volatilit\u00e4t, da es jedes Mal Belohnungen mit v\u00f6llig zuf\u00e4lligen Betr\u00e4gen gibt. Ultimate Team Packs sind keine Online-Spielautomaten, aber die Pr\u00e4sentationen und die Spannung, <strong>die durch den Aufbau<\/strong> der zuf\u00e4lligen Ergebnisse erzeugt werden, sind stark an Video-Spielautomaten angelehnt. <\/p>\n\n\n\n<p>Au\u00dferdem setzt die Mehrheit der Spieler in beiden F\u00e4llen Geld ein, um sich mit den zufallsbasierten Mechanismen zu besch\u00e4ftigen. In Ultimate Team wird ein Teil des Geldes im Spiel verdient, aber ein Unternehmen verdient nicht Milliarden von Dollar mit einer Spielerbasis, bei der die Mehrheit der Nutzer virtuelle W\u00e4hrung verdient, anstatt mit Geld zu bezahlen. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Das Argument der &#8222;\u00dcberraschungsmechanik&#8220;<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"youtube-embed\" data-video_id=\"d6TzQAg9Pwo\"><iframe title=\"EA Surprise Mechanics UK Parliament (Loot Boxes &amp; Microtransactions)\" width=\"696\" height=\"392\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/d6TzQAg9Pwo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Im Jahr 2019 befasste sich die britische Regierung mit dem Thema Lootboxen. Unter der Leitung des Ausschusses f\u00fcr Digitales, Kultur, Medien und Sport fand eine m\u00fcndliche Anh\u00f6rung statt, an der der Vizepr\u00e4sident f\u00fcr Rechts- und Regierungsangelegenheiten von EA teilnahm. W\u00e4hrend der Sitzung lie\u00df der EA-Vertreter ein paar interessante Dinge fallen. Eine davon war, dass sie sie nicht als Lootboxen, sondern als &#8222;\u00dcberraschungsmechanik&#8220; bezeichnen und dass \u00dcberraschungen &#8222;schon seit Jahren Teil von Spielzeugen sind&#8220;. Wie Jim Sterling einmal feststellte, bezeichnet EA Beutekisten als Beutekisten, wenn es f\u00fcr die Werbung gut ist.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/twitter.com\/EAStarWars\/status\/1116917677115760640\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/twitter.com\/EAStarWars\/status\/1116917677115760640<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Au\u00dferdem sind Beutekisten Produkte, die die Leute auf gesunde Weise genie\u00dfen, und sie genie\u00dfen das \u00dcberraschungsmoment, indem sie Ultimate Team-Pakete mit &#8222;Kindereiern, Hatchimals oder L.O.L. Surprise&#8220; vergleichen. Bei n\u00fcchterner Betrachtung ist dies ein gutes Argument. Beide haben einen versteckten Inhalt, Kinder zahlen daf\u00fcr, dass sie nicht genau wissen, was drin ist, und sie genie\u00dfen es, zu sehen, was in den Eiern oder Packungen ist. <\/p>\n\n\n\n<p>Doch selbst Kinder machen sich keine Illusionen dar\u00fcber, dass die Spielzeuge in diesen Schl\u00fcpfeiern nicht klein und etwas unansehnlich sind und nur einen kleinen \u00dcberraschungsspa\u00df und vielleicht die Vervollst\u00e4ndigung der sechs- oder achtteiligen Sammlung bieten werden. Ultimate Team-Pakete k\u00f6nnen einen viel gr\u00f6\u00dferen Wert haben, da sie vom Spieler aktiv genutzt werden, auf dem Marktplatz des Spiels oder anderweitig f\u00fcr zus\u00e4tzlichen Wert verkauft werden k\u00f6nnen und das soziale Ansehen des Spielers erh\u00f6hen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Beutekisten im juristischen Sumpf<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"youtube-embed\" data-video_id=\"j2AEUZTtaSU\"><iframe title=\"We Visited Belgium, a Country that Banned Lootboxes - Fast Travel\" width=\"696\" height=\"392\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/j2AEUZTtaSU?feature=oembed&#038;enablejsapi=1\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Im Jahr 2018, kurz nach der Aufregung um das Battlefront II-Desaster, sah es so aus, als w\u00fcrden staatliche Stellen gegen Lootboxen vorgehen. In Belgien entschied die Gl\u00fccksspielkommission (die im Rahmen des Gl\u00fccksspielgesetzes von 1999 eingerichtet wurde), <strong>dass Lootboxen<\/strong> in einigen bestimmten Spielen ein Angebot von Gl\u00fccksspielprodukten ohne Lizenz darstellen. <\/p>\n\n\n\n<p>Neben FIFA haben auch Overwatch und Counter-Strike: Global Offensive in ihrem Loot-Box-Verbot, das EA 2019 dazu zwang, Spielern in Belgien nicht mehr zu erlauben, die Spielw\u00e4hrung mit Geld \u00fcber eine Einzahlung zu erwerben. F\u00fcr die belgische Gl\u00fccksspielbeh\u00f6rde wurde damit die Verbindung zwischen der Gl\u00fccksspielmechanik (Lootboxen) und der M\u00f6glichkeit, mit ihnen Geld zu spielen (\u00fcber eine Einzahlung), gekappt. Spieler k\u00f6nnen in Ultimate Team immer noch Beutekisten verdienen und \u00f6ffnen, aber nicht mehr daf\u00fcr bezahlen.<\/p>\n\n\n\n<p>In den Niederlanden entschied die Gl\u00fccksspielbeh\u00f6rde im Jahr 2020, dass EA f\u00fcr jede Woche, in der Ultimate Team in dem Land weiterlief, 500.000 Euro zu zahlen hatte, da es gegen die Gl\u00fccksspielgesetze des Landes verstie\u00df. Diese Entscheidung \u00e4hnelte der im benachbarten Belgien, war aber nur von kurzer Dauer. <\/p>\n\n\n\n<p>Einige Monate sp\u00e4ter wurde die angefallene Geldstrafe in H\u00f6he von 10 Millionen Euro getilgt, und die niederl\u00e4ndische Abteilung f\u00fcr Verwaltungsgerichtsbarkeit erkl\u00e4rte, dass Ultimate Team kein Gl\u00fccksspiel sei. Polygon zitiert das Gericht mit der Aussage, dass die Entscheidung getroffen wurde, weil die Packs &#8222;Teil eines Geschicklichkeitsspiels sind und dem Spiel ein Zufallselement hinzuf\u00fcgen&#8220; &#8211; mehr zu diesem vermeintlichen Geschicklichkeitselement weiter unten.<\/p>\n\n\n\n<p>K\u00fcrzlich, im Februar 2023, erm\u00f6glichte ein Gericht in Hermagor, \u00d6sterreich, einem Spieler, das f\u00fcr FIFA Ultimate Team-Pakete ausgegebene Geld zur\u00fcckzufordern, da deren Vorhandensein nach den Gl\u00fccksspielgesetzen des Landes illegal war. Wie Eurogamer berichtet, wurde das \u00f6sterreichische Gl\u00fccksspielgesetz aufgrund des ungewissen Geldwerts der Packs verletzt, was sie zu einer Form des Gl\u00fccksspiels macht.<\/p>\n\n\n\n<p>Da Sony keine Gl\u00fccksspiellizenz besitzt und die K\u00e4ufe \u00fcber seine Software erm\u00f6glichte, wurde der Konsolenriese aufgefordert, den Kl\u00e4gern Geld zur\u00fcckzuzahlen. Dar\u00fcber hinaus wurde EA vom Gericht aufgefordert, seine Ultimate Team Packs in Spielen wie FIFA als &#8222;lizenzpflichtige Gl\u00fccksspiele&#8220; zu kennzeichnen. Anderswo:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Vereinigtes K\u00f6nigreich (2023): Die lang erwartete Reform des Gl\u00fccksspielgesetzes w\u00fcrde sich nicht auf Lootboxen erstrecken, obwohl es Erkenntnisse \u00fcber problematisches Gl\u00fccksspiel gibt (The Guardian) und die Regierung in ihrer Antwort erkl\u00e4rt, dass Lootboxen f\u00fcr junge Menschen nicht ohne weiteres zug\u00e4nglich sein sollten.<\/li>\n\n\n\n<li>Vereinigte Staaten (2018): Die Gesetzesentw\u00fcrfe, die in den Senat und das Repr\u00e4sentantenhaus von Hawaii eingebracht wurden, um Lootboxen f\u00fcr Personen unter 21 Jahren zu verbieten, scheinen nicht zustande gekommen zu sein. <\/li>\n\n\n\n<li>Vereinigte Staaten (2022): In \u00e4hnlichen F\u00e4llen entschied das US-Bezirksgericht f\u00fcr den n\u00f6rdlichen Bezirk von Kalifornien, dass Beutekisten und die darin enthaltenen Gegenst\u00e4nde nicht gegen Bargeld eingel\u00f6st werden k\u00f6nnen und nur im Spiel verwendet werden k\u00f6nnen, also keine Wertgegenst\u00e4nde sind (Lexology).<\/li>\n\n\n\n<li>Finnland, Spanien und Australien (2022): Alle wollen Lootboxen in den Zust\u00e4ndigkeitsbereich ihrer Gl\u00fccksspielbeh\u00f6rden und -gesetze aufnehmen oder sie anderweitig als eine Form des Gl\u00fccksspiels kennzeichnen, so dass eine Altersfreigabe ab 18 Jahren erforderlich ist (GamesIndustry.biz).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Rechtlich gesehen gibt es nur wenige Orte, die Lootboxen oder Ultimate Team als eine Form des Gl\u00fccksspiels definieren. Das bedeutet jedoch nicht, dass Ultimate Team kein Gl\u00fccksspiel ist, <strong>sondern lediglich<\/strong>, dass die zust\u00e4ndigen Beh\u00f6rden es noch nicht als solches bezeichnen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Digitale Gegenst\u00e4nde sind wertvoll<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"youtube-embed\" data-video_id=\"IgQNs2UN2Dc\"><iframe title=\"2x 85+ x10 PACKS! \ud83d\udd25 Rank 1 FUT Champions Rewards - FIFA 23 Ultimate Team\" width=\"696\" height=\"392\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/IgQNs2UN2Dc?feature=oembed&#038;enablejsapi=1\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Gesetzgeber, die sich nicht zu sehr mit dem Thema Lootboxen auseinandersetzen wollen, greifen oft zu demselben Ausweg: Digitale Gegenst\u00e4nde sind nicht wertvoll und geh\u00f6ren einfach zum Spiel dazu. Das ist ein immer schw\u00e4cher werdendes Argument, vor allem angesichts des boomenden Interesses an NFTs und anderen digitalen Gegenst\u00e4nden. Digitalen Gegenst\u00e4nden wird inzwischen ein monet\u00e4rer Wert zuerkannt, ganz zu schweigen von einem weiteren Wert, wenn sie als Erweiterung verwendet werden k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Eine der verbraucherfeindlichsten Praktiken von EA Sports ist die j\u00e4hrliche Ver\u00f6ffentlichung von Sportspielen. Dabei werden im Wesentlichen alle Fortschritte und Beutekistenk\u00e4ufe des Vorjahres gel\u00f6scht, und man muss einen weiteren Premiumpreis f\u00fcr das neue Spiel bezahlen. Das hilft dem Unternehmen in dieser Debatte, weil Ultimate Team-Karten im Rahmen ihrer eigenen j\u00e4hrlichen Wirtschaft keinen Wert \u00fcber das Ende der Saison hinaus haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Der gro\u00dfe Unterschied, der f\u00fcr viele von Bedeutung ist, besteht darin, dass man sich Spielgewinne auszahlen lassen kann, der Wert der Ultimate Team-Karten jedoch im \u00d6kosystem des Spiels verbleibt. Au\u00dfer \u00fcber Drittanbieter wie Schwarzmarktseiten oder als begeisterter &#8222;Influencer&#8220; mit Hunderttausenden von jungen Zuschauern kann man mit Ultimate Team-Paketen kein Geld verdienen.<\/p>\n\n\n\n<p>Das soll aber nicht hei\u00dfen, dass die digitalen Karten von Ultimate Team keinen Wert f\u00fcr die Spieler haben. Ultimate Team ist ein Pay-to-Win-Spielmodus. Zu jedem Zeitpunkt haben Sie nur die Kontrolle \u00fcber einen Ihrer 11 Spieler auf dem Spielfeld. Das bedeutet, dass die Qualit\u00e4t der anderen zehn Spieler in jeder Spielphase entscheidend ist, um Siege zu erringen und im Spiel erfolgreich zu sein. Dieses Element ist auch der Grund daf\u00fcr, dass viele eSports-Videospiele Mannschaftssportarten ignorieren: Es gibt einfach zu wenig Input, als dass es sich um Geschicklichkeitsspiele handeln k\u00f6nnte.<\/p>\n\n\n\n<p>Au\u00dferdem haben Ultimate Team-Karten &#8211; die zu den Spielern werden, die Sie auf dem Spielfeld einsetzen &#8211; einen h\u00f6heren Wert als herk\u00f6mmliche digitale Gegenst\u00e4nde. In der Harvard Business Review wird vermutet, dass die meisten Menschen kein Gef\u00fchl des Eigentums an einem digitalen Gegenstand haben, weil sie ihn nicht &#8222;anfassen, halten und kontrollieren k\u00f6nnen&#8220;. In Ultimate Team haben Sie \u00fcber einen Controller die Kontrolle \u00fcber die digitalen Gegenst\u00e4nde, was das Gef\u00fchl des Eigentums und damit den Wert erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p>Es sollte auch argumentiert werden, dass Ultimate Team-Gegenst\u00e4nde einen Geldwert haben. Es gibt nat\u00fcrlich eine Barriere, die diesen Gedankengang abschw\u00e4cht, da man Geld in virtuelle W\u00e4hrungen einzahlen muss, die sich nicht so einfach umwandeln lassen, so dass man das Gef\u00fchl hat, dass es sich nicht um Geldk\u00e4ufe handelt. Dennoch k\u00f6nnen und werden Spieler, <strong>die Karten erhalten<\/strong>, die f\u00fcr gro\u00dfe Summen auf dem Marktplatz im Spiel verkauft werden k\u00f6nnen, das potenzielle Einkommen in Spielstunden und Geld\u00e4quivalente umwandeln. <\/p>\n\n\n\n<p>Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen bessere Spieler aus bezahlten Packs dazu f\u00fchren, dass man die virtuelle W\u00e4hrung schneller verdient. Um es auf den Punkt zu bringen: Ultimate Team-Pakete sind durch die digitalen Gegenst\u00e4nde, die sie zuf\u00e4llig liefern, absolut wertvoll. Die Spieler riskieren Geld, indem sie es in virtuelle W\u00e4hrung umwandeln, um dann eine gl\u00fccksbasierte Mechanik auszuprobieren, mit der sie versuchen, mehr Wert f\u00fcr ein besseres Erlebnis zu erhalten. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Studien \u00fcber Lootboxen und Ultimate Team als eine Form des Gl\u00fccksspiels<\/h2>\n\n\n\n<p>Leider ist es sehr schwierig, \u00f6ffentlich zug\u00e4ngliche, von Experten begutachtete oder auch nur halbwegs glaubw\u00fcrdige Studien zu finden, die belegen, dass Lootboxen nicht eng mit Gl\u00fccksspiel verbunden sind, wenn man sich um eine ausgewogene Argumentation bem\u00fcht. Die meisten Berichte kommen zu dem Schluss, dass Beutekisten in Modi wie Ultimate Team ein Gl\u00fccksspiel oder zumindest ein potenzielles Einfallstor f\u00fcr Gl\u00fccksspielaktivit\u00e4ten sind. Hier sind die vereinfachten Zusammenfassungen einiger der wichtigsten Ergebnisse:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Seien Sie spiels\u00fcchtig (2021): Die Spieler werden durch Ausstattungseffekte, Preisverankerung und die Verschleierung der Kosten (durch den Kauf virtueller W\u00e4hrungen) dazu gebracht, mehr Lootboxen zu kaufen, und der &#8222;Wert&#8220; geht \u00fcber die rechtliche Definition des &#8222;Geldwerts&#8220; in Spielen hinaus. Dar\u00fcber hinaus korrelieren h\u00f6here Ausgaben nicht mit h\u00f6heren Ausgaben f\u00fcr Beutekisten, sondern vielmehr damit, dass Gewinne von gef\u00e4hrdeten Personen erzielt werden.<\/li>\n\n\n\n<li>Nationale Bibliothek f\u00fcr Medizin (2022): Allgemeine Bev\u00f6lkerungsstichproben zeigen, dass 13- bis 14-J\u00e4hrige h\u00e4ufiger Lootboxen kaufen als 16- bis 24-J\u00e4hrige und Erwachsene.<\/li>\n\n\n\n<li>Spice, Fullwood, et al. (2022): Bei problematischen Spielern, die sich mit Lootboxen besch\u00e4ftigen, k\u00f6nnen sich sch\u00e4dliche Kaufmuster entwickeln. <\/li>\n\n\n\n<li>PLOS One (2019): Die Einstufung des Gl\u00fccksspielrisikos der Probanden (problematisch, moderates Risiko oder geringes Risiko) war signifikant mit ihren Ausgaben f\u00fcr Lootboxen verbunden.<\/li>\n\n\n\n<li>Puiras et al. (2022): Die Teilnehmer kauften Lootboxen wegen des Nervenkitzels, der sozialen Aspekte, des Wettbewerbs, der M\u00f6glichkeit, Preise zu gewinnen, und um ihr Fortkommen zu f\u00f6rdern.<\/li>\n\n\n\n<li>Universit\u00e4ten Loughborough und Newcastle (2022): Beutekisten setzen Jugendliche und Kinder dem Risiko eines finanziellen und emotionalen Schadens aus, und digitale Gegenst\u00e4nde sind sehr begehrt, was zu wiederholtem Kaufverhalten f\u00fchrt. Es wurde auch festgestellt, dass eindeutige Gl\u00fccksspieltechniken verwendet werden, um weitere Ausgaben zu f\u00f6rdern.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Weitere Studien zum Thema Lootboxen, <strong>problematisches Gl\u00fccksspiel und problematische Videospiele<\/strong> finden Sie in der langen Liste bei Sage Journals.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kinder sch\u00e4tzen das Gewinnen sehr, und das ist ein wesentlicher Bestandteil<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"youtube-embed\" data-video_id=\"Yt4oy2iVcSA\"><iframe title=\"FIFA 18 | Ronaldo, De Gea, Mbapp\u00e9 pick their FUT Team of the Year\" width=\"696\" height=\"392\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Yt4oy2iVcSA?feature=oembed&#038;enablejsapi=1\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Sie k\u00f6nnen tats\u00e4chlich stundenlang FIFA, Madden oder NHL spielen, Packs mit Ingame-W\u00e4hrung kaufen, allm\u00e4hlich besser werden und vielleicht sogar eine hochwertige Karte ziehen, um Ihr Team zu verbessern, wenn es darauf ankommt. Die Ultimate Team-Pakete sind jedoch dazu da, um Ihnen schnelle Wettbewerbsf\u00e4higkeit und Verbesserungen zu bieten, damit Sie nicht erst m\u00fchsam ein Team von Grund auf aufbauen m\u00fcssen, um schnell ein h\u00f6heres Wettbewerbsniveau zu erreichen.<\/p>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend Erwachsene und junge Erwachsene die Herausforderung dieses Aufbaus als angenehm empfinden k\u00f6nnen und sogar die zus\u00e4tzliche Herausforderung suchen, gegen st\u00e4rkere Teams mit schw\u00e4cheren virtuellen Spielern anzutreten, k\u00f6nnen Kinder dies meist nicht. F\u00fcr Kinder ist der Wettbewerb eine wichtige Triebfeder f\u00fcr ihr Verhalten, insbesondere in sozialen Kreisen. <\/p>\n\n\n\n<p>Wie in Psychology Today geschrieben wurde, ist die Zurschaustellung von F\u00e4higkeiten wesentlich f\u00fcr das Selbstwertgef\u00fchl eines Kindes, insbesondere bei j\u00fcngeren Kindern. Sowohl Jungen als auch M\u00e4dchen gelten als impulsiv und willensstark, und das Prahlen und Gewinnen verschafft vor\u00fcbergehend Erleichterung bei allen anderen Gef\u00fchlen von Unzul\u00e4nglichkeit oder Neid.<\/p>\n\n\n\n<p>NPR stellt fest, dass Kinder ab einem Alter von f\u00fcnf Jahren Spa\u00df am Wettbewerb haben, aber zwischen dem siebten und achten Lebensjahr bilden sich in ihren K\u00f6pfen &#8222;Totempf\u00e4hle des sozialen Vergleichs&#8220;. Es gibt soziale Gewinner und Verlierer unter Gleichaltrigen, und wer bei gemeinschaftlich ausgetragenen Wettbewerben verliert, muss Einbu\u00dfen in seinem Selbstvertrauen hinnehmen. Ultimate Team basiert auf Online-Wettbewerben, bei denen Kinder gegen Freunde und andere Menschen auf der ganzen Welt antreten, was diese sozialen und psychologischen Auswirkungen noch verst\u00e4rkt.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein weiterer Aspekt, der eine gro\u00dfe Rolle spielt, ist die Entwicklung des Kindes zum Verbraucher. Das P\u00e4ckchen kauft vielleicht mit der Bankkarte der Eltern, aber es ist das Kind, das den Kauf t\u00e4tigt. Valkenburg und Cantor (2002) haben herausgefunden, dass zwischen dem achten und zw\u00f6lften Lebensjahr die Meinung von Gleichaltrigen eine gr\u00f6\u00dfere Rolle spielt, dass sich ein Auge f\u00fcr Details <strong>entwickelt und dass Kinder<\/strong> viel mehr Wert auf Realismus und echte Helden wie Sportstars legen. <\/p>\n\n\n\n<p>Kombiniert man den Wettbewerb, der die Meinungen von Gleichaltrigen n\u00e4hrt, mit dem Wunsch, realistische K\u00e4ufe zu t\u00e4tigen, wie z. B. ihre Sporthelden, die zu ihrem spielbaren Team hinzugef\u00fcgt werden k\u00f6nnen, kann man sehen, wie die Mechanik von Ultimate Team vor allem junge Leute dazu ermutigt, die Packs mit ihrem Geld zu kaufen. Dies wird noch dadurch verst\u00e4rkt, dass EA Sports die sozialen Medien meisterhaft nutzt, um die Sportstars selbst zu pr\u00e4sentieren, die \u00fcber Ultimate Team debattieren und daf\u00fcr werben, indem sie ihre Karten im Spiel vergleichen, und &#8222;Influencer&#8220; neue Kartenver\u00f6ffentlichungen oder Packungser\u00f6ffnungen anpreisen lassen.<\/p>\n\n\n\n<p>Dies alles dient dazu, zu erkl\u00e4ren, wie und warum Kinder leicht gro\u00dfe Summen f\u00fcr Ultimate Team ausgeben k\u00f6nnen, ohne die Konsequenzen zu verstehen. Der Wettbewerb treibt sie dazu, ihr soziales und psychologisches Ansehen schnell zu verbessern, und die Packs bieten diese M\u00f6glichkeit. Man muss nicht mehr Spiele spielen, um diesen schnellen Weg zu einem h\u00f6heren Selbstwertgef\u00fchl freizuschalten, denn mit einer einfachen Geldeinzahlung erh\u00e4lt man die virtuelle W\u00e4hrung, die man zum Erwerb der Packs ben\u00f6tigt. Da junge Leute nicht verstehen, dass nach einem extremen Hoch bei zufallsgesteuerten Produkten, wie z. B. einem guten Spieler in einem Ultimate Team-Paket, ein Tief kommt, erkl\u00e4rt Psychreg, dass sie weiterhin diesem befriedigenden Gef\u00fchl nachjagen werden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Abschlie\u00dfende \u00dcberlegungen zur Frage, ob FIFA Ultimate Team ein Gl\u00fccksspiel ist<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Debatte \u00fcber FIFA Ultimate Team-Gl\u00fccksspiele ist aus der Sicht der meisten bestehenden Gesetze schwierig zu f\u00fchren, weshalb nur wenige diese Praxis erfolgreich als eine Form des derzeit nicht lizenzierten Gl\u00fccksspiels eingestuft haben. Oben haben wir er\u00f6rtert, dass Packs in Madden, NHL oder FIFA Ultimate Team &#8211; demn\u00e4chst auch EA Sports FC Ultimate Team &#8211; keine Spielautomaten sind und schon gar nicht mit \u00dcberraschungsspielzeug wie Kindereiern verglichen werden k\u00f6nnen, sondern einen echten Wert bieten, wenn auch nur f\u00fcr bis zu einem Jahr und ohne die M\u00f6glichkeit, <strong>den Wert als Geld abzuheben<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt haufenweise von Experten begutachtete Studien, die einen engen Zusammenhang zwischen Lootboxen wie in Ultimate Team und problematischem Gl\u00fccksspiel herstellen, aber so gut wie nichts, was das Gegenteil beweisen w\u00fcrde. Die Aktivit\u00e4t selbst, Geld zu tauschen, um ein Spiel zu spielen, das seine Belohnungen, die verschiedene Wertstufen haben, nach dem Zufallsprinzip verteilt, sieht sicherlich wie eine Form des Gl\u00fccksspiels aus. Die \u00c4sthetik, die bei der Pr\u00e4sentation von Packs und Lootboxen verwendet wird, verst\u00e4rkt diese Ansicht noch. <\/p>\n\n\n\n<p>In der Tat kann man innerhalb des Zust\u00e4ndigkeitsbereichs des Herausgebers EA Sports kein Geld aus Ultimate Team abheben, aber das bedeutet nicht, dass die Spieler nicht um den Wert spielen. Au\u00dferdem werden vor allem junge Menschen dazu gezwungen, diese Geldk\u00e4ufe zu t\u00e4tigen und sich mit den spiel\u00e4hnlichen Ultimate Team-Paketen zu besch\u00e4ftigen, um schneller soziale und psychologische Vorteile zu erzielen als durch die begrenzten Belohnungen des eigentlichen Spiels. Auch dies soll die Spieler dazu verleiten, Geld einzuzahlen und mit ihrem Geld Packs zu kaufen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn man eine moderne Definition von Wert anwendet (digitale Gegenst\u00e4nde haben einen realen Wert, der nicht unbedingt monet\u00e4r sein muss), ist es sehr schwer, Ultimate Team nicht als eine Form von Gl\u00fccksspiel zu betrachten. Der Wert mag sich nicht in Geld ausdr\u00fccken, aber man zahlt immer noch Geld, um die Chance zu haben, im Gegenzug mehr Wert zu erhalten. Es sollte auch klargestellt werden, dass der Spielmodus, der Millionen von Spielern begeistert, nicht so viel Aufmerksamkeit erhalten w\u00fcrde, wenn es nicht die M\u00f6glichkeit g\u00e4be, Geld einzuzahlen, um an diesen spiel\u00e4hnlichen Mechanismen teilzunehmen. <\/p>\n\n\n\n<p>Wie immer wird es viel Zeit oder leider auch einen sehr ernsten Vorfall brauchen, bis sich die Aufsichtsbeh\u00f6rden mit dieser zugegebenerma\u00dfen grauen Zone des Gl\u00fccksspiels befassen. In der Zwischenzeit kann man der Industrie nicht vertrauen, dass sie sich selbst reguliert, wenn solche Gewinne auf dem Spiel stehen, wie der Bericht von Eurogamer \u00fcber die Untersuchung von Videospielbewertungen zeigt.<\/p>\n\n\n\n<p>Jeder, der es bis hierher geschafft hat, wird hoffentlich verstehen, wie und warum Ultimate Team-Spiele ein Risiko f\u00fcr potenzielle Problemspieler und insbesondere f\u00fcr junge Spieler darstellen k\u00f6nnen. <strong>Die Spielmechanik diente dazu<\/strong>, einen Wert zu riskieren, in der Hoffnung, dadurch einen gr\u00f6\u00dferen Wert zu erhalten, und das ist das Wesen des Gl\u00fccksspiels.<\/p>\n\n\n\n<p>Lassen Sie uns wissen, was Sie von der Debatte um Beutekisten und Ultimate Team-Gl\u00fccksspiel halten und ob es Ihrer Meinung nach weitere Argumente gibt, die f\u00fcr oder gegen die im obigen Artikel genannten sprechen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Entdecken Sie die Welt der Lootboxen und Ultimate Team-Modi in Spielen. 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