{"id":156334,"date":"2024-12-19T03:14:13","date_gmt":"2024-12-19T02:14:13","guid":{"rendered":"https:\/\/outsidergaming.com\/der-cinematic-trailer-von-the-witcher-4-wie-viel-davon-ist-tatsachlich-im-spiel\/"},"modified":"2024-12-19T03:22:59","modified_gmt":"2024-12-19T02:22:59","slug":"der-cinematic-trailer-von-the-witcher-4-wie-viel-davon-ist-tatsachlich-im-spiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/der-cinematic-trailer-von-the-witcher-4-wie-viel-davon-ist-tatsachlich-im-spiel\/","title":{"rendered":"Der Cinematic Trailer von The Witcher 4: Wie viel davon ist tats\u00e4chlich im Spiel?"},"content":{"rendered":"<p>Gamers, lasst uns \u00fcber diesen atemberaubenden Cinematic-Trailer f\u00fcr <strong>The Witcher 4<\/strong> sprechen. Klar, es war kein echtes Gameplay, aber laut den technikaffinen Leuten von <strong>Digital Foundry<\/strong> k\u00f6nnten einige der gezeigten Assets und Technologien tats\u00e4chlich ins finale Spiel einflie\u00dfen \u2013 wenn auch mit etwas weniger Pomp und Glamour.<\/p>\n<p>Wie viel von dem, was wir gesehen haben, ist realistisch f\u00fcr die Echtzeit-Renderung auf Unreal Engine 5? Lass uns eintauchen!<\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\">\n<div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"The Witcher 4 Cinematic Trailer: What Have We Learned About CDPR&#039;s Next Epic?\" width=\"696\" height=\"392\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/el9ICPtDt0E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Trailer-Magie: Unreal Engine 5 in H\u00f6chstform<\/strong><\/h3>\n<p>Der Cinematic-Trailer wurde mit <strong>Unreal Engine 5<\/strong> erstellt, was bedeutet, dass visuell alles m\u00f6glich ist. Von lebensechter Beleuchtung bis hin zu komplexen Charaktermodellen erm\u00f6glicht die Engine nahezu grenzenlose Kreativit\u00e4t.<\/p>\n<p>Aber laut <strong>John Linneman<\/strong> von Digital Foundry scheinen bestimmte Elemente wie <strong>Beleuchtung, Charakter-Schattierung und Stoffphysik<\/strong> f\u00fcr die Verwendung im Spiel geeignet zu sein, selbst wenn sie etwas heruntergestuft werden.<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em>\u201eDie Beleuchtung sieht vielversprechend aus. Die Hautschattierung ist machbar\u2026 Die Stoffphysik? Klar, das ist m\u00f6glich. Es ist die Nachbearbeitung, die \u00fcber das hinausgehen k\u00f6nnte, was in Echtzeit m\u00f6glich ist,\u201c<\/em> sagt Digital Foundry.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Zeichen des Realismus: Hinweise im Trailer<\/strong><\/h3>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1044\" height=\"587\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-IV.jpg\" alt=\"The Witcher 4 Cinematic Trailer\" class=\"wp-image-156317\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-IV.jpg 1044w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-IV-768x432.jpg 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-IV-150x84.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-IV-300x169.jpg 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-IV-696x391.jpg 696w\" sizes=\"(max-width: 1044px) 100vw, 1044px\" \/><\/figure>\n<p>Obwohl der Trailer vorgerendert war, haben Analysten Details entdeckt, die darauf hindeuten, dass einige Assets ins finale Spiel \u00fcbergehen k\u00f6nnten.<\/p>\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Texturale und geometrische Unvollkommenheiten<\/strong><\/h4>\n<p>Zum Beispiel:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Felsen nah an der Kamera hatten keine perfekte Geometrie.<\/li>\n<li>Haare wirkten in einigen Szenen leicht kantig.<\/li>\n<li>Bestimmte Texturen fehlten der Politur, die man bei rein cineastischen Renderings erwarten w\u00fcrde.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Diese \u201eUnvollkommenheiten\u201c k\u00f6nnten darauf hindeuten, dass es sich um <strong>echte Spiel-Assets<\/strong> handelt, die als Platzhalter verwendet wurden. Wie <strong>Oliver Mackenzie<\/strong> von Digital Foundry es ausdr\u00fcckte:<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em>\u201eDie Felsen sehen in Bezug auf die Geometrie nicht makellos aus. Die Haare sind ein wenig kantig. Das k\u00f6nnten Assets aus dem Spiel sein.\u201c<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Beleuchtung und Oberfl\u00e4cheninteraktion<\/strong><\/h4>\n<p>Ein herausragendes Merkmal des Trailers war die Art und Weise, wie <strong>Licht mit Oberfl\u00e4chen interagiert<\/strong> \u2013 ein Markenzeichen der Ray-Tracing-Technologie. Digital Foundry schl\u00e4gt vor, dass diese Beleuchtung im Gameplay implementiert werden k\u00f6nnte, wenn auch mit geringerer Qualit\u00e4t, insbesondere auf <strong>aktuellen Konsolen<\/strong> wie der <strong>PS5<\/strong> oder der <strong>Xbox Series X|S<\/strong>.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Vergleiche mit Hellblade 2<\/strong><\/h3>\n<p>Einige der grafischen Meisterleistungen des Trailers, wie Gesichtmodellierung und Animationen, wurden mit <strong>Hellblade 2<\/strong>, einem weiteren Titel auf Unreal Engine 5, verglichen. Obwohl beeindruckend, setzen sie nicht unbedingt neue Ma\u00dfst\u00e4be.<\/p>\n<p>Zum Beispiel:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Charaktergesichter und Z\u00e4hne<\/strong> waren gut modelliert, aber nicht bahnbrechend.<\/li>\n<li><strong>Action-Szenen<\/strong> zeigten glaubw\u00fcrdige, aber nicht hyperrealistische Animationsqualit\u00e4t.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Dies untermauert die Theorie, dass <strong>CD Projekt Red<\/strong> m\u00f6glicherweise eine Balance zwischen modernster Grafik und dem, was auf handels\u00fcblicher Hardware erreichbar ist, finden wird.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Echtzeit-Gameplay: Was zu erwarten ist<\/strong><\/h3>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4.jpg\" alt=\"The Witcher 4\" class=\"wp-image-156323\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4.jpg 1920w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4-150x84.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4-696x392.jpg 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4-1068x601.jpg 1068w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/figure>\n<p>Die finalen Grafiken von The Witcher 4 werden wahrscheinlich so skaliert, dass sie effizient auf einer Vielzahl von Plattformen laufen. Hier ist, was aus dem Trailer \u00fcbernommen werden k\u00f6nnte:<\/p>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Ray-Tracing-Beleuchtung<\/strong><br \/>Erwarte, dass Ray Tracing ein Highlight bleibt, jedoch mit skalierbaren Optionen f\u00fcr die Leistung auf PCs und Konsolen.<\/li>\n<li><strong>Charaktermodelle und Texturen<\/strong><br \/>Charakterdesigns und Assets, die im Trailer zu sehen sind, k\u00f6nnten im Spiel mit leicht reduzierter Qualit\u00e4t erscheinen.<\/li>\n<li><strong>Dynamische Umgebungen<\/strong><br \/>Die im Trailer gezeigten Licht- und Materialinteraktionen scheinen f\u00fcr die Art von immersiven Welten optimiert zu sein, f\u00fcr die The Witcher bekannt ist.<\/li>\n<\/ol>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>K\u00f6nnen Konsolen das bew\u00e4ltigen?<\/strong><\/h3>\n<p>Sehen wir der Wahrheit ins Auge: Die Detailtreue, die im Trailer zu sehen ist, ist f\u00fcr die meisten Konsolen in Echtzeit etwas zu viel. Allerdings deutet die Geschichte von CD Projekt Red darauf hin, dass sie es schaffen werden. Wie bei anderen aktuellen Ver\u00f6ffentlichungen ist eine Mischung zu erwarten aus:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Hohe Einstellungen<\/strong> f\u00fcr Top-PCs.<\/li>\n<li><strong>Dynamisches Scaling<\/strong> und grafische Anpassungen f\u00fcr PS5 und Xbox Series X|S.<\/li>\n<li><strong>Optimierte Leistungsmodi<\/strong> f\u00fcr Konsolen wie die Xbox Series S.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Die Einsch\u00e4tzung von Digital Foundry: Optimistisch, aber realistisch<\/strong><\/h3>\n<p>In ihrer Analyse kam Digital Foundry zu dem Schluss, dass, obwohl der Trailer hohe Ma\u00dfst\u00e4be setzt, vieles davon in Gameplay umgesetzt werden k\u00f6nnte \u2013 nur nicht auf demselben Detailniveau.<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em>\u201eEs gibt nichts an den Charaktermodellen, was wir nicht schon einmal gesehen haben. Die Beleuchtung ist jedoch ein Schritt \u00fcber das, was Konsolen typischerweise bieten,\u201c<\/em> bemerkte Linneman.<\/p>\n<\/blockquote>\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Was das f\u00fcr The Witcher 4 bedeutet<\/strong><\/h3>\n<p>Wenn dieser Trailer etwas aussagt, dann formt sich <strong>The Witcher 4<\/strong> zu einem visuellen Kraftpaket. W\u00e4hrend einige Kompromisse f\u00fcr die Echtzeit-Renderung notwendig sein werden, wird das Spiel wahrscheinlich die Grenzen dessen, was mit aktueller Hardware und Unreal Engine 5 m\u00f6glich ist, erweitern.<\/p>\n<p>F\u00fcr die Fans bedeutet das eine reiche, immersive Welt, in der die Grafik das Gameplay verbessert, ohne die Leistung zu opfern.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Schlussgedanken: Ein Blick auf das, was kommt<\/strong><\/h3>\n<p>Der Cinematic-Trailer von The Witcher 4 hat Begeisterung und Spekulationen entfacht, und das aus gutem Grund. Ob es sich um Ray-Tracing-Beleuchtung, verbesserte Physik oder wiederverwendete Assets aus dem Trailer handelt, eines ist klar: CD Projekt Red strebt nach einem ehrgeizigen n\u00e4chsten Schritt in der Franchise.<\/p>\n<p>Willst du alle Details h\u00f6ren? Schau dir <strong>das Video von Digital Foundry<\/strong> f\u00fcr eine tiefgehende Analyse an (und vielleicht Auto-\u00dcbersetzung verwenden, wenn du nicht flie\u00dfend Englisch sprichst).<\/p>\n<p>Worauf freust du dich am meisten bei <strong>The Witcher 4<\/strong>? Lass es uns in den Kommentaren wissen!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Trailer zu Witcher 4 hat die Fans mit atemberaubenden Grafiken begeistert, und Experten vermuten, dass es m\u00f6glicherweise In-Game-Assets enthalten k\u00f6nnte. Lassen Sie uns in die M\u00f6glichkeiten eintauchen!<\/p>\n","protected":false},"author":82,"featured_media":156311,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":{"0":"post-156334","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-uncategorized"},"wpml_current_locale":"de_DE","wpml_translations":{"en_US":{"locale":"en_US","id":156309,"slug":"the-witcher-4-cinematic-trailer-how-much-of-it-is-actually-in-game","post_title":"The Witcher 4 Cinematic Trailer: How Much of It is Actually In-Game?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/the-witcher-4-cinematic-trailer-how-much-of-it-is-actually-in-game\/"},"de_DE":{"locale":"de_DE","translation":"current"},"fr_FR":{"locale":"fr_FR","id":156336,"slug":"le-trailer-cinematique-de-the-witcher-4-combien-de-cela-est-reellement-dans-le-jeu","post_title":"Le trailer cin\u00e9matique de The Witcher 4 : Combien de cela est r\u00e9ellement dans le jeu ?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/le-trailer-cinematique-de-the-witcher-4-combien-de-cela-est-reellement-dans-le-jeu\/"},"es_ES":{"locale":"es_ES","id":156332,"slug":"el-trailer-cinematico-de-the-witcher-4-cuanto-de-esto-esta-realmente-en-el-juego","post_title":"El tr\u00e1iler cinem\u00e1tico de The Witcher 4: \u00bfCu\u00e1nto de esto est\u00e1 realmente en el juego?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/el-trailer-cinematico-de-the-witcher-4-cuanto-de-esto-esta-realmente-en-el-juego\/"},"ru_RU":{"locale":"ru_RU","id":156331,"slug":"%d1%82%d1%80%d0%b5%d0%b9%d0%bb%d0%b5%d1%80-the-witcher-4-%d1%81%d0%ba%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%ba%d0%be-%d0%b8%d0%b7-%d1%8d%d1%82%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%bd%d0%b0-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be%d0%bc-%d0%b4","post_title":"\u0422\u0440\u0435\u0439\u043b\u0435\u0440 The Witcher 4: \u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0438\u0437 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043d\u0430 \u0441\u0430\u043c\u043e\u043c \u0434\u0435\u043b\u0435 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/ru\/%d1%82%d1%80%d0%b5%d0%b9%d0%bb%d0%b5%d1%80-the-witcher-4-%d1%81%d0%ba%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%ba%d0%be-%d0%b8%d0%b7-%d1%8d%d1%82%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%bd%d0%b0-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be%d0%bc-%d0%b4\/"},"pt_BR":{"locale":"pt_BR","id":156337,"slug":"o-trailer-cinematico-de-the-witcher-4-quanto-disso-esta-realmente-dentro-do-jogo","post_title":"O Trailer Cinem\u00e1tico de The Witcher 4: Quanto Disso Est\u00e1 Realmente Dentro do Jogo?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/o-trailer-cinematico-de-the-witcher-4-quanto-disso-esta-realmente-dentro-do-jogo\/"},"it_IT":{"locale":"it_IT","translation":false},"tr_TR":{"locale":"tr_TR","translation":false},"ukr":{"locale":"ukr","translation":false}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/156334","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/82"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=156334"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/156334\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/156311"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=156334"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=156334"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=156334"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}