{"id":159919,"date":"2025-01-20T03:37:53","date_gmt":"2025-01-20T02:37:53","guid":{"rendered":"https:\/\/outsidergaming.com\/nvidia-dlss-leiter-deutet-auf-unterstutzung-der-frame-generierung-fur-die-rtx-30-serie-hin\/"},"modified":"2025-01-27T12:44:26","modified_gmt":"2025-01-27T11:44:26","slug":"nvidia-dlss-leiter-deutet-auf-unterstutzung-der-frame-generierung-fur-die-rtx-30-serie-hin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/nvidia-dlss-leiter-deutet-auf-unterstutzung-der-frame-generierung-fur-die-rtx-30-serie-hin\/","title":{"rendered":"NVIDIA DLSS-Leiter deutet auf Unterst\u00fctzung der Frame-Generierung f\u00fcr die RTX 30-Serie hin"},"content":{"rendered":"<p><strong>K\u00f6nnten RTX 30-Besitzer einen Vorgeschmack auf die Magie der Frame-Generierung von DLSS 4 bekommen?<\/strong> Bryon Catanzaro, Vizepr\u00e4sident f\u00fcr Angewandte Deep Learning Forschung bei NVIDIA, hat auf der CES 2025 die T\u00fcr f\u00fcr diese Idee nicht zugeschlagen und l\u00e4sst die Fans mit einem Funken Hoffnung f\u00fcr ihre GPUs zur\u00fcck.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">DLSS 4: Intelligenter, Schneller und Fortschrittlicher<\/h2>\n<p>Auf der CES 2025 sprach Bryan Catanzaro mit Digital Foundry \u00fcber NVIDIA DLSS 4 und erl\u00e4uterte die Fortschritte in der Superaufl\u00f6sung, der Strahlenrekonstruktion und der Frame-Generierung. Das wichtigste Upgrade? <strong>Transformatoren ersetzen CNNs<\/strong> f\u00fcr Superaufl\u00f6sung und Strahlenrekonstruktion. Diese fortschrittlichen KI-Modelle sind intelligenter, k\u00f6nnen aus gr\u00f6\u00dferen Datens\u00e4tzen lernen und erzeugen weniger visuelle Artefakte wie Flimmern oder Geisterbilder.<\/p>\n<p>Catanzaro betonte, dass das neue Superaufl\u00f6sungsmodell von DLSS 4 viermal so viel Rechenleistung wie sein Vorg\u00e4nger liefert, auch wenn er die Kosten f\u00fcr die Rendering-Zeit nicht verriet. Eines ist klar: DLSS 4 ist auf die <strong>kommenden GeForce RTX 50-Karten<\/strong> zugeschnitten, die diesen Monat auf den Markt kommen.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Frame-Generierung wird vollst\u00e4ndig KI-gesteuert<\/h2>\n<p>NVIDIA hat die Frame-Generierung f\u00fcr DLSS 4 neu gedacht und den Hardwarebeschleuniger f\u00fcr optische Fl\u00fcsse gegen ein vollst\u00e4ndig KI-gesteuertes Modell eingetauscht. Warum die \u00c4nderung? Optische Fl\u00fcsse waren zwar bahnbrechend, hatten aber ihre Grenzen:<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>\u201eDie Fehler, die durch die Hardware f\u00fcr optische Fl\u00fcsse entstanden, konnten nicht mit einem intelligenteren neuronalen Netzwerk behoben werden\u201c, erkl\u00e4rte Catanzaro. \u201eDeshalb haben wir es durch eine vollst\u00e4ndig KI-basierte L\u00f6sung ersetzt.\u201c<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Dieser neue Ansatz setzt stark auf Tensor Cores, ist jedoch \u00fcberraschend effizient:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Weniger VRAM-Nutzung.<\/strong><\/li>\n<li><strong>Verbesserte Bildqualit\u00e4t<\/strong>, entscheidend f\u00fcr die Multi-Frame-Generierungsfunktion auf RTX 50-GPUs.<\/li>\n<li><strong>Bessere Effizienz<\/strong>, da die KI-Kosten auf mehrere Frames verteilt werden.<\/li>\n<\/ul>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-scaled.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-159143\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-scaled.jpg 2560w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-768x432.jpg 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-150x84.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-300x169.jpg 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-696x392.jpg 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-1068x601.jpg 1068w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-1920x1080.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 2560px) 100vw, 2560px\"><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">K\u00f6nnte die Frame-Generierung auch f\u00fcr die RTX 30-Serie kommen?<\/h2>\n<p>Als er gefragt wurde, ob dieses gl\u00e4nzende neue Frame-Generierungsmodell f\u00fcr \u00e4ltere GPUs wie die RTX 30-Serie angepasst werden k\u00f6nnte, lie\u00df Catanzaro die Fans hoffen:<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>\u201eEs ist eine Frage der Optimierung, des Engineerings und des ultimativen Benutzererlebnisses. Wir werden sehen, was wir aus \u00e4lterer Hardware herausholen k\u00f6nnen.\u201c<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Hier kommt der Twist: Der \u00e4ltere Hardwarebeschleuniger f\u00fcr optische Fl\u00fcsse beschr\u00e4nkte die Frame-Generierung auf RTX 40-Karten. Jetzt, da die optischen Fl\u00fcsse nicht mehr im Spiel sind, ist die M\u00f6glichkeit einer Unterst\u00fctzung f\u00fcr RTX 30 weniger abwegig\u2014vorausgesetzt, die Leistung der Tensor Cores kann mithalten.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reflex 2: Gameplay, das sich <em>richtig<\/em> anf\u00fchlt<\/h2>\n<p>\u00dcber DLSS 4 hinaus verspricht die Reflex 2-Technologie von NVIDIA eine noch gr\u00f6\u00dfere Reaktionsf\u00e4higkeit, indem das Flip-Metering vom CPU entkoppelt wird. Dies reduziert die Variabilit\u00e4t der Frame-Zeiten um <strong>5\u201310x<\/strong> und sorgt f\u00fcr ein fl\u00fcssigeres Frame-Pacing. Catanzaro hob auch die F\u00e4higkeit von Reflex 2 hervor, das Gameplay \u201everbundener\u201c wirken zu lassen, was f\u00fcr latenzempfindliche Gamer ein Segen ist.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was kommt als N\u00e4chstes f\u00fcr NVIDIA DLSS?<\/h2>\n<p>NVIDIA\u2019s DLSS 4 setzt neue Ma\u00dfst\u00e4be f\u00fcr KI-gesteuerte Leistungsverbesserungen, aber werden \u00e4ltere Hardware davon profitieren? Nur die Zeit (und die Ingenieure von NVIDIA) werden es zeigen. Bis dahin scheint die RTX 50-Serie der ultimative Spielplatz f\u00fcr diese hochmoderne Technologie zu werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>K\u00f6nnten RTX 30-Besitzer einen Vorgeschmack auf die Frame-Generierungszauberei von DLSS 4 bekommen? NVIDIA\u2019s VP f\u00fcr angewandte Deep-Learning-Forschung, Bryan Catanzaro, hat die T\u00fcr zu dieser Idee auf der CES 2025 nicht zugeschlagen und l\u00e4sst die Fans mit einem Funken Hoffnung f\u00fcr ihre GPUs zur\u00fcck. DLSS 4: Intelligenter, Schneller und Fortschrittlicher. Auf der CES 2025 sprach Bryan Catanzaro [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":82,"featured_media":159137,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":{"0":"post-159919","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-uncategorized"},"wpml_current_locale":"de_DE","wpml_translations":{"en_US":{"locale":"en_US","id":159136,"slug":"nvidia-dlss-lead-hints-at-frame-generation-support-for-rtx-30-series","post_title":"NVIDIA DLSS Lead Hints at Frame Generation Support for RTX 30 Series","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/nvidia-dlss-lead-hints-at-frame-generation-support-for-rtx-30-series\/"},"de_DE":{"locale":"de_DE","translation":"current"},"fr_FR":{"locale":"fr_FR","id":159928,"slug":"nvidia-dlss-un-responsable-evoque-le-support-de-la-generation-dimages-pour-la-serie-rtx-30","post_title":"NVIDIA DLSS : Un Responsable \u00c9voque le Support de la G\u00e9n\u00e9ration d'Images pour la S\u00e9rie RTX 30","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/nvidia-dlss-un-responsable-evoque-le-support-de-la-generation-dimages-pour-la-serie-rtx-30\/"},"es_ES":{"locale":"es_ES","id":159915,"slug":"nvidia-dlss-el-lider-insinua-soporte-para-generacion-de-fotogramas-en-la-serie-rtx-30","post_title":"NVIDIA DLSS: El l\u00edder insin\u00faa soporte para generaci\u00f3n de fotogramas en la serie RTX 30","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/nvidia-dlss-el-lider-insinua-soporte-para-generacion-de-fotogramas-en-la-serie-rtx-30\/"},"ru_RU":{"locale":"ru_RU","id":159911,"slug":"nvidia-dlss-%d1%80%d1%83%d0%ba%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b4%d0%b8%d1%82%d0%b5%d0%bb%d1%8c-%d0%bd%d0%b0%d0%bc%d0%b5%d0%ba%d0%b0%d0%b5%d1%82-%d0%bd%d0%b0-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d0%b4%d0%b5%d1%80%d0%b6%d0%ba","post_title":"NVIDIA DLSS: \u0420\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c \u043d\u0430\u043c\u0435\u043a\u0430\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0443 \u0433\u0435\u043d\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043a\u0430\u0434\u0440\u043e\u0432 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438 RTX 30","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/ru\/nvidia-dlss-%d1%80%d1%83%d0%ba%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b4%d0%b8%d1%82%d0%b5%d0%bb%d1%8c-%d0%bd%d0%b0%d0%bc%d0%b5%d0%ba%d0%b0%d0%b5%d1%82-%d0%bd%d0%b0-%d0%bf%d0%be%d0%b4%d0%b4%d0%b5%d1%80%d0%b6%d0%ba\/"},"pt_BR":{"locale":"pt_BR","id":159936,"slug":"nvidia-dlss-lider-sugere-suporte-a-geracao-de-frames-para-a-serie-rtx-30","post_title":"NVIDIA DLSS: L\u00edder Sugere Suporte \u00e0 Gera\u00e7\u00e3o de Frames para a S\u00e9rie RTX 30","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/nvidia-dlss-lider-sugere-suporte-a-geracao-de-frames-para-a-serie-rtx-30\/"},"it_IT":{"locale":"it_IT","translation":false},"tr_TR":{"locale":"tr_TR","translation":false},"ukr":{"locale":"ukr","translation":false}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/159919","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/82"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=159919"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/159919\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/159137"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=159919"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=159919"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=159919"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}