{"id":162847,"date":"2025-02-11T07:19:06","date_gmt":"2025-02-11T06:19:06","guid":{"rendered":"https:\/\/outsidergaming.com\/civilization-vii-patch-1-0-1-ein-solider-schritt-nach-vorne-trotz-wachsender-schmerzen-im-patch-2-update\/"},"modified":"2025-02-11T07:34:43","modified_gmt":"2025-02-11T06:34:43","slug":"civilization-vii-patch-1-0-1-ein-solider-schritt-nach-vorne-trotz-wachsender-schmerzen-im-patch-2-update","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/civilization-vii-patch-1-0-1-ein-solider-schritt-nach-vorne-trotz-wachsender-schmerzen-im-patch-2-update\/","title":{"rendered":"Civilization VII Patch 1.0.1: Ein solider Schritt nach vorne trotz wachsender Schmerzen im Patch 2 Update"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-rank-math-toc-block\" id=\"rank-math-toc\">\n<h2>Inhaltsverzeichnis<\/h2>\n<nav>\n<ul>\n<li><a href=\"#gameplay-fixes-a-double-edged-sword\">Gameplay-\u00c4nderungen: Ein zweischneidiges Schwert<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#ai-smarter-sometimes\">KI: Schlauer&#8230; Manchmal<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#ui-updates-small-wins-big-frustrations\">UI-Updates: Kleine Siege, gro\u00dfe Frustrationen<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#cross-play-woes-a-patch-that-divides\">Cross-Play-Probleme: Ein Patch, der trennt<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#bugs-that-refuse-to-die\">Fehler, die nicht sterben wollen<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#community-requests-whats-missing\">Community-Anfragen: Was fehlt?<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#the-verdict-progress-but-a-long-road-ahead\">Das Urteil: Fortschritt, aber ein langer Weg<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#civilization-vii-patch-1-0-1-patch-2-faq\">Civilization VII Patch 1.0.1 (Patch 2) FAQ<\/a>\n<ul><\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/nav>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Der zweite <em>Civilization VII Patch<\/em>, offiziell als Patch 1.0.1 betitelt, wurde am 10. Februar 2025 ver\u00f6ffentlicht und sorgt f\u00fcr ordentlich Wirbel in der Civ-Community. Die Spieler haben das Spiel auf Steam als \u201egemischt\u201c bewertet, wobei etwas mehr als die H\u00e4lfte der Gamer das Spiel positiv bewertet hat. Firaxis hat versprochen, dass dieser <em>Civilization VII Patch<\/em> nur der Anfang fortlaufender Updates ist, und w\u00e4hrend der Patch mehrere zentrale Probleme anspricht, sind die Reaktionen der Spieler so gemischt wie ein diplomatischer Kongress zur Halbzeit.<\/p>\n<p>Schauen wir uns die \u00c4nderungen an, was funktioniert und wo die Frustrationen weiterhin bestehen.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"gameplay-fixes-a-double-edged-sword\"><strong>Gameplay-\u00c4nderungen: Ein zweischneidiges Schwert<\/strong><\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"608\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/civpatch101.jpg\" alt=\"Ank\u00fcndigungskunst f\u00fcr den Civilization VII Patch 2\" class=\"wp-image-162832\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/civpatch101.jpg 1080w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civpatch101-768x432.jpg.webp 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/civpatch101-150x84.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/civpatch101-300x169.jpg 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civpatch101-696x392.jpg.webp 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civpatch101-1068x601.jpg.webp 1068w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Quelle: Firaxis<\/figcaption><\/figure>\n<p>An vorderster Front hat Firaxis einige l\u00e4stige Gameplay-Mechaniken angepackt. Eine der gr\u00f6\u00dften \u00c4nderungen im <em>Civilization VII Patch<\/em> betrifft die Funktionsweise der Stadtstaaten w\u00e4hrend Alters\u00fcberg\u00e4ngen. Zuvor verschwanden Stadtstaaten vollst\u00e4ndig, sobald die Spieler in neue Zeitalter aufstiegen, was f\u00fcr Frustration bei denen sorgte, die in diplomatieorientierte Strategien investiert waren. Jetzt verwandeln sie sich in freundliche unabh\u00e4ngige M\u00e4chte, anstatt einfach zu verschwinden. Sie starten sogar mit mehr Einheiten in den Erkundungs- und Moderne-Zeitaltern, was zus\u00e4tzliche strategische Tiefe hinzuf\u00fcgt.<\/p>\n<p>Allerdings berichten viele Spieler, dass diese L\u00f6sung nicht konsistent funktioniert. Ein Nutzer bemerkte, dass Stadtstaaten nach einem Alters\u00fcbergang immer noch verschwanden, nur um ein paar Z\u00fcge sp\u00e4ter awkward wieder aufzutauchen. Andere scherzen, sie seien wie \u201eSchr\u00f6dingers Stadtstaaten\u201c \u2013 lebendig und tot, bis das Spiel etwas anderes entscheidet.<\/p>\n<p>Eine weitere bedeutende Anpassung im <em>Civilization VII Patch<\/em> betrifft den maritimen Kampf. Der Patch behebt Inkonsistenzen in maritimen Gefechten, sorgt f\u00fcr korrekte Berechnungen der Kampfst\u00e4rke und f\u00fcr gegenseitige Sch\u00e4den nach Angriffen. Einige Spieler haben die Verbesserungen gelobt und festgestellt, dass die maritimen Schlachten nun fl\u00fcssiger verlaufen. F\u00fcr andere hingegen bestehen die Probleme weiterhin, insbesondere mit maritimen Einheiten, die nach dem Kampf awkward an Ort und Stelle verharren, wie Geisterschiffe ohne Ziel.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ai-smarter-sometimes\"><strong>KI: Schlauer&#8230; Manchmal<\/strong><\/h2>\n<p>Das Verhalten der KI wurde im <em>Civilization VII Patch<\/em> angepasst, insbesondere im Hinblick auf Kriege. Im modernen Zeitalter sind KI-F\u00fchrer nun weniger geneigt, ohne starke ideologische Gr\u00fcnde Krieg zu erkl\u00e4ren. Die F\u00fchrer werden Ideologien schwerer gewichten, bevor sie \u00fcber Krieg oder Frieden entscheiden, was theoretisch die Diplomatie authentischer machen sollte.<\/p>\n<p>Das ist zumindest die Theorie.<\/p>\n<p>Spieler k\u00e4mpfen weiterhin mit der Feindseligkeit der KI. \u201eJedes Mal, wenn ich spiele, hassen mich alle KI\u201c, schrieben sie frustriert \u00fcber die scheinbar zuf\u00e4llig stapelnden diplomatischen Strafen. Andere berichten, dass sie in ihrem ersten Durchlauf freundschaftliche Beziehungen zu allen KI-F\u00fchrern hatten. Diese Diskrepanz deutet darauf hin, dass, w\u00e4hrend die KI-Anpassungen ein Schritt nach vorne sind, sie m\u00f6glicherweise nicht konsistent angewendet werden \u2013 oder dass die Spieler einfach komplexe, versteckte Mechaniken navigieren, ohne klare R\u00fcckmeldungen zu erhalten.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ui-updates-small-wins-big-frustrations\"><strong>UI-Updates: Kleine Siege, gro\u00dfe Frustrationen<\/strong><\/h2>\n<div><a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1.jpg.webp\" class=\"td-modal-image\"><\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"608\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1.jpg.webp\" alt=\"Civilization VII Screenshot, das eine Klippenstadt und die controllerbasierte UI zeigt.\" class=\"wp-image-162838\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1.jpg.webp 1080w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1-768x432.jpg.webp 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1-150x84.jpg.webp 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1-300x169.jpg.webp 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1-696x392.jpg.webp 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1-1068x601.jpg.webp 1068w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Quelle: u\/Im_Enyo via Reddit<\/figcaption><\/figure>\n<p><\/a><\/div>\n<p>Der <em>Civilization VII Patch<\/em> brachte mehrere UI-Verbesserungen mit sich, die Bugs wie falsch ausgerichtete F\u00fchrerportr\u00e4ts, fehlende Gesundheitsleisten auf Bezirken und nicht korrekt angezeigte Ertragsicons beim Umwandeln von St\u00e4dten in Metropolen behoben. Zudem wurden Spionagebenachrichtigungen hinzugef\u00fcgt, die es den Spielern erleichtern, Spionagemissionen nachzuvollziehen \u2013 eine willkommene Verbesserung der Lebensqualit\u00e4t.<\/p>\n<p>Doch f\u00fcr jedes Fix gibt es eine neue Frustration. Das Fehlen einer richtigen UI-Skalierungsoption bleibt ein Schmerzpunkt. Ein Nutzer fasste das Gef\u00fchl direkt zusammen: \u201eBitte fixiert die UI-Skalierung, ich werde blind, wenn ich den Text anschaue und nach Einheiten suche.\u201c Das Problem scheint besonders ausgepr\u00e4gt f\u00fcr Spieler mit hochaufl\u00f6senden Bildschirmen zu sein, wo kleine Schriftarten und Icons das Gameplay physisch anstrengend machen.<\/p>\n<p>Edge-Scrolling \u2013 ein Grundpfeiler in Strategiespielen \u2013 fehlt ebenfalls auf mysteri\u00f6se Weise, was zu weit verbreiteten Beschwerden f\u00fchrt. Ein Spieler bezeichnete es als \u201eabsolut entscheidend f\u00fcr Civ\u201c, und damit hat er nicht Unrecht. Die Auslassung wirkt wie ein Vers\u00e4umnis, besonders f\u00fcr eine Reihe, die f\u00fcr ihr akribisches Interface-Design bekannt ist.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"cross-play-woes-a-patch-that-divides\"><strong>Cross-Play-Probleme: Ein Patch, der trennt<\/strong><\/h2>\n<p>Eine umstrittene Entscheidung im <em>Civilization VII Patch<\/em> war die vor\u00fcbergehende Deaktivierung des Cross-Play zwischen PC- und Konsolenspielern. Firaxis erkl\u00e4rte, dass um die PC-Updates zu beschleunigen, Patches m\u00f6glicherweise auf unterschiedlichen Zeitpl\u00e4nen f\u00fcr verschiedene Plattformen ver\u00f6ffentlicht werden. W\u00e4hrend dieser Ansatz schnellere Bugfixes f\u00fcr PC-Nutzer gew\u00e4hrleistet, hat er Freunde auf verschiedenen Plattformen daran gehindert, ihre Spiele gemeinsam fortzusetzen.<\/p>\n<p>Die R\u00fcckmeldung war schnell: \u201eIhr behauptet, das Spiel habe Cross-Play und bricht es dann sofort\u201c, sagte ein Nutzer. Spieler fragten sogar, ob dies ein Grund f\u00fcr R\u00fcckerstattungen sei, da sie sich \u00fcber die beworbenen Funktionen des Spiels get\u00e4uscht f\u00fchlten.<\/p>\n<p>Andere verteidigten den Schritt und sch\u00e4tzten schnellere Patches, auch wenn dies auf Kosten des Cross-Plays ging \u2013 was das klassische Civ-Dilemma hervorhebt: Man kann es nicht allen recht machen.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bugs-that-refuse-to-die\"><strong>Fehler, die nicht sterben wollen<\/strong><\/h2>\n<p>Trotz des <em>Civilization VII Patch<\/em> bestehen einige spielverderbende Fehler weiterhin. Abst\u00fcrze w\u00e4hrend des Alters\u00fcbergangs ins Moderne Zeitalter sind nach wie vor weit verbreitet, wobei einige Gamer von besch\u00e4digten Spielst\u00e4nden nach 25 Stunden Gameplay berichten. Der ber\u00fcchtigte Fehler \u201eSpezialisten verschwinden zwischen den Zeitaltern\u201c bleibt ebenfalls unbehandelt und verheerend f\u00fcr hohe Stadtstrategien, die auf Spezialistenertr\u00e4gen angewiesen sind.<\/p>\n<p>Ein Spieler bedauerte, nach einem Alters\u00fcbergang alle Spezialisten verloren zu haben, wobei die Wachstumsstrafe so blieb, als w\u00e4ren die Spezialisten noch aktiv. Dieser Fehler bricht grundlegende Stadtmechaniken, und seine Abwesenheit aus den Patch-Notizen hat Spieler frustriert, die ihn als vorrangiges Problem betrachten.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"community-requests-whats-missing\"><strong>Community-Anfragen: Was fehlt?<\/strong><\/h2>\n<p>W\u00e4hrend Firaxis einige kritische Fehler im <em>Civilization VII Patch<\/em> behoben hat, dr\u00e4ngen die Spieler auf Funktionen, die noch nicht umgesetzt wurden:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>\u201eEin weiterer Zug\u201c-Button:<\/strong> Seine Abwesenheit ist zu einem Meme innerhalb der Community geworden. Spieler wie OldGuy m\u00f6chten einfach nur ihre Zivilisationen nach dem Sieg bewundern, aber das Spiel endet abrupt ohne die M\u00f6glichkeit, fortzufahren.<\/li>\n<li><strong>Automatisches Erkunden f\u00fcr Einheiten:<\/strong> Die Unf\u00e4higkeit, Scouts und Entdecker zu automatisieren, hat Veteranen verbl\u00fcfft. CarnageCrab scherzte dar\u00fcber, dass er m\u00f6chte, dass sein Scout \u201eauf einer fr\u00f6hlichen Mission unterwegs ist, anstatt in jedem Zug micromanaged zu werden.\u201c<\/li>\n<li><strong>Erweiterte Spieloptionen:<\/strong> Spieler sind verzweifelt auf der Suche nach mehr Kontrolle \u00fcber Siegbedingungen, Kartengenerierung und Alters\u00fcberg\u00e4nge. Ein Spieler fasste es zusammen: \u201eBitte f\u00fcgt eine M\u00f6glichkeit hinzu, die Gewinnbedingungen zu \u00e4ndern.\u201c<\/li>\n<li><strong>Mod-Unterst\u00fctzung:<\/strong> Die \u00d6ffnung der Steam Workshop-Tools ist eine wiederkehrende Anfrage. Ein Fan sagte: \u201eODER \u00f6ffnet den Steam Workshop und gebt den Moddern die ben\u00f6tigten Werkzeuge.\u201c Die Modding-Community von Civ hat historisch die Lebensdauer jedes Spiels verl\u00e4ngert, und Civ VII f\u00fchlt sich ohne diesen kreativen Auslass wie erstickt an.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"the-verdict-progress-but-a-long-road-ahead\"><strong>Das Urteil: Fortschritt, aber ein langer Weg<\/strong><\/h2>\n<p>Der <em>Civilization VII Patch<\/em> 1.0.1 ist ein solider erster Schritt. Er zeigt, dass Firaxis zuh\u00f6rt, schnell reagiert und bedeutende \u00c4nderungen vornimmt. Aber es ist auch klar, dass Civilization VII in einem Zustand ver\u00f6ffentlicht wurde, den viele Spieler eher f\u00fcr Early Access als f\u00fcr eine polierte Ver\u00f6ffentlichung halten.<\/p>\n<p>Die Mischung aus Bugfixes, Verbesserungen der Lebensqualit\u00e4t und fortlaufenden Problemen malt ein Bild von einem Spiel, das noch seinen Platz finden muss. Ein Spieler bemerkte: \u201eDie kritischeren Probleme wurden behoben. Das Spielerfeedback wurde geh\u00f6rt und beachtet. Es ist ein Gewinn. Und betrachtet es einfach so.\u201c<\/p>\n<p>Aber der Weg zu einem wirklich stabilen, zufriedenstellenden Civ VII wird mehr erfordern als schnelle Patches. Es wird Transparenz brauchen (ein Fahrplan w\u00fcrde viel helfen), konsistenten plattform\u00fcbergreifenden Support und, offen gesagt, ein wenig Geduld von einer Community, die diese Franchise leidenschaftlich liebt.<\/p>\n<p>Der Ball liegt jetzt im Spielfeld von Firaxis. Lassen wir uns \u00fcberraschen, ob sie den Schwung halten k\u00f6nnen \u2013 bevor die Spieler beschlie\u00dfen, dass es Zeit ist, woanders zu siedeln.<\/p>\n<p>Lesen Sie die <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/games\/1295660\/announcements\/detail\/508445806184891584\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">vollst\u00e4ndigen Patch-Notizen hier<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"civilization-vii-patch-1-0-1-patch-2-faq\"><strong>Civilization VII Patch 1.0.1 (Patch 2) FAQ<\/strong><\/h2>\n<div id=\"rank-math-faq\" class=\"rank-math-block\">\n<div class=\"rank-math-list \">\n<div id=\"faq-question-1739253768682\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">Was ist der Fokus des Civilization VII Patch 1.0.1 (Patch 2)?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Dieser Patch adressiert zentrale Gameplay-Probleme, KI-Verhalten, UI-Verbesserungen und Bugfixes basierend auf dem Spielerfeedback aus der Advanced Access-Phase. Es ist das erste von mehreren geplanten Updates.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253777612\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">Was sind die wichtigsten Gameplay-\u00c4nderungen?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Wesentliche \u00c4nderungen umfassen Fixes f\u00fcr k\u00fcrzere Alterszeiten bei Epic- und Marathon-Geschwindigkeiten, verbesserte Mechaniken im maritimen Kampf, Anpassungen der Stadtstaaten, die sich in freundliche unabh\u00e4ngige M\u00e4chte verwandeln, und Verbesserungen der Anbindung von Schienennetzen.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253785498\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">Wie wurde das KI-Verhalten angepasst?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Die KI erkl\u00e4rt jetzt im modernen Zeitalter seltener Krieg, legt mehr Wert auf Ideologie bei der Entscheidung \u00fcber Krieg oder Frieden und ist weniger geneigt, hochrangige St\u00e4dte w\u00e4hrend Friedensverhandlungen anzubieten.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253793445\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">Gibt es UI-Verbesserungen in diesem Patch?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Ja, die Updates beinhalten behobene UI-Skalierungsprobleme, verbesserte F\u00fchrerportr\u00e4ts, bessere Ausrichtung in den Siegerranglisten, neue Spionagebenachrichtigungen und Korrekturen verschiedener Men\u00fcfehler.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253799935\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">Ist der plattform\u00fcbergreifende Multiplayer von diesem Patch betroffen?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Vor\u00fcbergehend ja. Cross-Play zwischen PC- und Konsolenspielern ist deaktiviert, um schnellere PC-Updates zu erm\u00f6glichen. Konsolen-zu-Konsolen und PC-zu-PC-Multiplayer bleiben jedoch unbeeinflusst.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253806677\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">Hat der Patch alle gr\u00f6\u00dferen Bugs behoben?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Obwohl viele kritische Probleme behoben wurden, berichten einige Spieler weiterhin von Abst\u00fcrzen, fehlenden Funktionen wie Edge-Scrolling und Bugs im Zusammenhang mit Spezialisten. Die Entwickler sind sich dessen bewusst und arbeiten an zuk\u00fcnftigen Updates.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253813015\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">Kann ich meine alten Spielst\u00e4nde nach dem Update fortsetzen?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Die meisten Spielst\u00e4nde sollten funktionieren, aber einige Spieler haben von Abst\u00fcrzen beim Laden von Spielst\u00e4nden, die vor dem Patch erstellt wurden, berichtet. Es wird empfohlen, neue Spiele zu starten, wenn Probleme weiterhin bestehen.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253820695\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">Wo kann ich Feedback zu dem Patch geben?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Spieler k\u00f6nnen Feedback in den Steam-Diskussionsforen oder im offiziellen Civilization-Diskord-Server teilen, wo Entwickler aktiv Vorschl\u00e4ge und Fehlerberichte \u00fcberwachen.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der neueste Civilization VII-Patch, 1.0.1, bringt wichtige Gameplay-Verbesserungen, Anpassungen der KI und Verbesserungen der Benutzeroberfl\u00e4che. Doch hartn\u00e4ckige Bugs und fehlende Funktionen sorgen f\u00fcr geteilte Meinungen unter den Spielern. Hier ist, was funktioniert \u2013 und was noch Aufmerksamkeit braucht.<\/p>\n","protected":false},"author":83,"featured_media":162826,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":{"0":"post-162847","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-uncategorized"},"wpml_current_locale":"de_DE","wpml_translations":{"en_US":{"locale":"en_US","id":162825,"slug":"civilization-vii-patch-1-0-1","post_title":"Civilization VII Patch 1.0.1: A Solid Step Forward Amid Growing Pains in Patch 2 Update","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/civilization-vii-patch-1-0-1\/"},"de_DE":{"locale":"de_DE","translation":"current"},"fr_FR":{"locale":"fr_FR","id":162848,"slug":"civilization-vii-patch-1-0-1-un-pas-solide-en-avant-malgre-les-douleurs-croissantes-de-la-mise-a-jour-2","post_title":"Civilization VII Patch 1.0.1 : Un Pas Solide En Avant Malgr\u00e9 Les Douleurs Croissantes de La Mise \u00e0 Jour 2","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/civilization-vii-patch-1-0-1-un-pas-solide-en-avant-malgre-les-douleurs-croissantes-de-la-mise-a-jour-2\/"},"es_ES":{"locale":"es_ES","id":162846,"slug":"civilization-vii-parche-1-0-1-un-solido-paso-adelante-en-medio-de-los-crecimientos-del-parche-2","post_title":"Civilization VII Parche 1.0.1: Un S\u00f3lido Paso Adelante en Medio de los Crecimientos del Parche 2","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/civilization-vii-parche-1-0-1-un-solido-paso-adelante-en-medio-de-los-crecimientos-del-parche-2\/"},"ru_RU":{"locale":"ru_RU","id":162845,"slug":"civilization-vii-%d0%bf%d0%b0%d1%82%d1%87-1-0-1-%d1%83%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b9%d1%87%d0%b8%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d1%88%d0%b0%d0%b3-%d0%b2%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%b4-%d0%bd%d0%b0-%d1%84%d0%be%d0%bd","post_title":"Civilization VII \u041f\u0430\u0442\u0447 1.0.1: \u0423\u0441\u0442\u043e\u0439\u0447\u0438\u0432\u044b\u0439 \u0448\u0430\u0433 \u0432\u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u043d\u0430 \u0444\u043e\u043d\u0435 \u0440\u0430\u0441\u0442\u0443\u0449\u0438\u0445 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0439 \u0432 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u0430\u0442\u0447\u0430 2","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/ru\/civilization-vii-%d0%bf%d0%b0%d1%82%d1%87-1-0-1-%d1%83%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b9%d1%87%d0%b8%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d1%88%d0%b0%d0%b3-%d0%b2%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%b4-%d0%bd%d0%b0-%d1%84%d0%be%d0%bd\/"},"pt_BR":{"locale":"pt_BR","id":162849,"slug":"civilization-vii-patch-1-0-1-um-passo-solido-a-frente-em-meio-aos-dores-do-crescimento-na-atualizacao-do-patch-2","post_title":"Civilization VII Patch 1.0.1: Um Passo S\u00f3lido \u00e0 Frente em Meio aos Dores do Crescimento na Atualiza\u00e7\u00e3o do Patch 2","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/civilization-vii-patch-1-0-1-um-passo-solido-a-frente-em-meio-aos-dores-do-crescimento-na-atualizacao-do-patch-2\/"},"it_IT":{"locale":"it_IT","translation":false},"tr_TR":{"locale":"tr_TR","translation":false},"ukr":{"locale":"ukr","translation":false}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/162847","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/83"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=162847"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/162847\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/162826"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=162847"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=162847"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=162847"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}