.japantimes.co.jp/business/2024/06/05/japan-anime-games-market/» target=»_blank» rel=»noopener»>promoviendo activamente el anime, el manga y los videojuegos como industrias clave para el crecimiento económico. Sin embargo, sus propios bancos están poniendo obstáculos en uno de los sectores más lucrativos de la industria. Si eres un desarrollador que crea un RPG saludable, ¡felicitaciones! Vas a recibir tu pago. Pero si tu juego implica demasiada piel, bueno, es hora de considerar soluciones bancarias alternativas.
Como el cripto.
Más de un comentarista ha señalado que los bancos que bloquean transacciones legítimas podrían empujar a los desarrolladores hacia las criptomonedas. Lo cual, seamos sinceros, probablemente sea un pensamiento más aterrador para los gobiernos que unas cuantas escenas de romance pixeladas.
El futuro de los juegos para adultos: Yamada contra los bancos
Por suerte, el político Taro Yamada está en el asunto, llamando la atención a los bancos por bloquear pagos legales y exigiendo una solución. Si esto lleva a una resolución real, está por verse.
Pero por ahora, si eres un desarrollador japonés de juegos para adultos esperando tu pago de Steam, lo único que estás recibiendo es una lección en abstinencia financiera.
Según un informe de Verity Townsend de Automaton Media, ser un desarrollador de juegos para adultos en Japón no es un paseo por el parque en estos días. No porque haya menos interés (Japón prácticamente inventó el género), sino porque los bancos han decidido de repente que transferir dinero del banco estadounidense de Steam a cuentas japonesas es un poco demasiado atrevido.
Imagina esto: Pasas años creando tu obra maestra—quizás una experiencia profunda y conmovedora sobre el amor, la pérdida y, eh… otras cosas. El juego finalmente se lanza, vende como pan caliente, estás a punto de recoger tus yenes bien ganados, y entonces—bam—tu banco mira la transacción, entrecierra los ojos al ver el remitente y dice: “En realidad, no.”
¿La explicación del banco? Vaga, por decir lo menos
Según las autoridades japonesas, esto no se trata solo de “contenido para adultos.” No, no, es una “decisión integral” basada en varias leyes relacionadas con la prevención del crimen financiero y el comercio exterior. Una razón muy seria y no específica que, curiosamente, no parece aplicarse a otras industrias que producen contenido igual de cuestionable (si no más).
Por supuesto, la verdadera razón parece remontarse a la misma saga que hemos visto antes: las compañías de tarjetas de crédito, particularmente Visa y Mastercard, se sienten incómodas con el contenido para adultos. Si has seguido la saga de DLsite, Pixiv, o incluso creadores de OnlyFans que intentan recibir su pago, conoces el patrón. Los bancos y procesadores de pagos aprietan la soga, citando preocupaciones sobre fraude, devoluciones de cargo o riesgo reputacional, mientras que los narcotraficantes en las esquinas siguen recibiendo pagos como les plazca.
