{"id":156332,"date":"2024-12-19T03:14:13","date_gmt":"2024-12-19T02:14:13","guid":{"rendered":"https:\/\/outsidergaming.com\/el-trailer-cinematico-de-the-witcher-4-cuanto-de-esto-esta-realmente-en-el-juego\/"},"modified":"2024-12-19T03:23:05","modified_gmt":"2024-12-19T02:23:05","slug":"el-trailer-cinematico-de-the-witcher-4-cuanto-de-esto-esta-realmente-en-el-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/el-trailer-cinematico-de-the-witcher-4-cuanto-de-esto-esta-realmente-en-el-juego\/","title":{"rendered":"El tr\u00e1iler cinem\u00e1tico de The Witcher 4: \u00bfCu\u00e1nto de esto est\u00e1 realmente en el juego?"},"content":{"rendered":"<p>Jugadores, hablemos de ese impresionante tr\u00e1iler cinematogr\u00e1fico de <strong>The Witcher 4<\/strong>. Claro, no era jugabilidad real, pero seg\u00fan el equipo experto de <strong>Digital Foundry<\/strong>, algunos de los activos y tecnolog\u00edas que vimos podr\u00edan acabar en el juego final, aunque con un poco menos de glamour.<\/p>\n<p>Entonces, \u00bfcu\u00e1nto de lo que vimos es realista para el renderizado en tiempo real en Unreal Engine 5? \u00a1Vamos a descubrirlo!<\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\">\n<div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"The Witcher 4 Cinematic Trailer: What Have We Learned About CDPR&#039;s Next Epic?\" width=\"696\" height=\"392\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/el9ICPtDt0E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Magia del tr\u00e1iler: Unreal Engine 5 en su mejor momento<\/strong><\/h3>\n<p>El tr\u00e1iler cinematogr\u00e1fico fue creado con <strong>Unreal Engine 5<\/strong>, lo que significa que visualmente todo es posible. Desde la iluminaci\u00f3n realista hasta los intrincados modelos de personajes, el motor permite una creatividad casi ilimitada.<\/p>\n<p>Pero, seg\u00fan <strong>John Linneman<\/strong> de Digital Foundry, ciertos elementos como <strong>iluminaci\u00f3n, sombreado de personajes y f\u00edsica de telas<\/strong> parecen viables para su uso en el juego, incluso si se reducen un poco.<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em>\u201cLa iluminaci\u00f3n parece viable. El sombreado de la piel es viable&#8230; \u00bfLa f\u00edsica de las telas? Claro, eso es posible. Es el post-procesado lo que podr\u00eda superar lo que es posible en tiempo real,\u201d<\/em> dice Digital Foundry.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Se\u00f1ales de realismo: pistas en el tr\u00e1iler<\/strong><\/h3>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1044\" height=\"587\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-IV.jpg\" alt=\"Tr\u00e1iler Cinem\u00e1tico de The Witcher 4\" class=\"wp-image-156317\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-IV.jpg 1044w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-IV-768x432.jpg 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-IV-150x84.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-IV-300x169.jpg 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-IV-696x391.jpg 696w\" sizes=\"(max-width: 1044px) 100vw, 1044px\" \/><\/figure>\n<p>Aunque el tr\u00e1iler fue pre-renderizado, los analistas notaron detalles que sugieren que algunos activos podr\u00edan hacer la transici\u00f3n al juego final.<\/p>\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Imperfecciones texturales y geom\u00e9tricas<\/strong><\/h4>\n<p>Por ejemplo:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Las rocas cerca de la c\u00e1mara no ten\u00edan geometr\u00eda perfecta.<\/li>\n<li>El cabello parec\u00eda ligeramente angular en algunas escenas.<\/li>\n<li>Ciertas texturas carec\u00edan del pulido que esperar\u00edas en renders puramente cinematogr\u00e1ficos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Estas \u00abimperfecciones\u00bb podr\u00edan indicar que estos eran <strong>activos reales del juego<\/strong> utilizados como marcadores de posici\u00f3n. Como dijo <strong>Oliver Mackenzie<\/strong> de Digital Foundry:<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em>\u201cLas rocas no se ven impecables en t\u00e9rminos de geometr\u00eda. El cabello es un poco angular. Estos podr\u00edan ser activos del juego.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Interacci\u00f3n de iluminaci\u00f3n y superficie<\/strong><\/h4>\n<p>Una caracter\u00edstica destacada del tr\u00e1iler fue la forma en que <strong>la luz interact\u00faa con las superficies<\/strong>, una marca registrada de la tecnolog\u00eda de trazado de rayos. Digital Foundry sugiere que esta iluminaci\u00f3n podr\u00eda implementarse en el juego, aunque con menor fidelidad, especialmente en <strong>consolas de \u00faltima generaci\u00f3n<\/strong> como la <strong>PS5<\/strong> o <strong>Xbox Series X|S<\/strong>.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Comparaciones con Hellblade 2<\/strong><\/h3>\n<p>Algunos de los logros gr\u00e1ficos del tr\u00e1iler, como el modelado facial y las animaciones, se compararon con <strong>Hellblade 2<\/strong>, otro t\u00edtulo de Unreal Engine 5. Si bien son impresionantes, no necesariamente rompen nuevos l\u00edmites.<\/p>\n<p>Por ejemplo:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Las caras y dientes de los personajes<\/strong> estaban bien modelados, pero no eran revolucionarios.<\/li>\n<li><strong>Las escenas de acci\u00f3n<\/strong> mostraron una animaci\u00f3n cre\u00edble pero no hiperrrealista.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Esto refuerza la teor\u00eda de que <strong>CD Projekt Red<\/strong> podr\u00eda equilibrar visuales de vanguardia con lo que es alcanzable en hardware de consumo.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Jugabilidad en tiempo real: qu\u00e9 esperar<\/strong><\/h3>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4.jpg\" alt=\"The Witcher 4\" class=\"wp-image-156323\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4.jpg 1920w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4-150x84.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4-696x392.jpg 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4-1068x601.jpg 1068w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/figure>\n<p>Los gr\u00e1ficos finales de The Witcher 4 probablemente se escalar\u00e1n para funcionar de manera eficiente en una variedad de plataformas. Aqu\u00ed hay lo que podr\u00eda trasladarse del tr\u00e1iler:<\/p>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Iluminaci\u00f3n de trazado de rayos<\/strong><br \/>Se espera que el trazado de rayos siga siendo un punto destacado, pero con opciones escalables para el rendimiento en PC y consolas.<\/li>\n<li><strong>Modelos y texturas de personajes<\/strong><br \/>Los dise\u00f1os y activos de personajes vistos en el tr\u00e1iler podr\u00edan aparecer en el juego con calidad ligeramente reducida.<\/li>\n<li><strong>Entornos din\u00e1micos<\/strong><br \/>La iluminaci\u00f3n y las interacciones de materiales mostradas en el tr\u00e1iler parecen estar optimizadas para el tipo de mundos inmersivos por los que The Witcher es conocido.<\/li>\n<\/ol>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfPueden las consolas manejarlo?<\/strong><\/h3>\n<p>Seamos realistas: la fidelidad vista en el tr\u00e1iler es un poco demasiado para que la mayor\u00eda de las consolas la manejen en tiempo real. Sin embargo, la historia de CD Projekt Red sugiere que lo lograr\u00e1n. Al igual que otros lanzamientos recientes, espera una mezcla de:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Ajustes altos<\/strong> para PCs de gama alta.<\/li>\n<li><strong>Escalado din\u00e1mico<\/strong> y ajustes gr\u00e1ficos para PS5 y Xbox Series X|S.<\/li>\n<li><strong>Modos de rendimiento optimizados<\/strong> para consolas como la Xbox Series S.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Opini\u00f3n de Digital Foundry: Optimista pero realista<\/strong><\/h3>\n<p>En su an\u00e1lisis, Digital Foundry concluy\u00f3 que, si bien el tr\u00e1iler establece un alto est\u00e1ndar, gran parte de \u00e9l podr\u00eda traducirse en jugabilidad, solo que no al mismo nivel de fidelidad.<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em>\u201cNo hay nada en los modelos de personajes que no hayamos visto antes. Sin embargo, la iluminaci\u00f3n es un paso por encima de lo que las consolas suelen ofrecer,\u201d<\/em> se\u00f1al\u00f3 Linneman.<\/p>\n<\/blockquote>\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Lo que esto significa para The Witcher 4<\/strong><\/h3>\n<p>Si este tr\u00e1iler es indicativo, <strong>The Witcher 4<\/strong> se perfila como una potencia visual. Si bien se necesitar\u00e1n algunos compromisos para el renderizado en tiempo real, el juego probablemente empujar\u00e1 los l\u00edmites de lo que es posible con el hardware de \u00faltima generaci\u00f3n y Unreal Engine 5.<\/p>\n<p>Para los fan\u00e1ticos, esto significa un mundo rico e inmersivo donde los gr\u00e1ficos mejoran la jugabilidad sin sacrificar el rendimiento.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Reflexiones finales: Un vistazo a lo que est\u00e1 por venir<\/strong><\/h3>\n<p>El tr\u00e1iler cinematogr\u00e1fico de The Witcher 4 ha despertado emoci\u00f3n y especulaci\u00f3n, y con raz\u00f3n. Ya sea por la iluminaci\u00f3n de trazado de rayos, la f\u00edsica mejorada o los activos reutilizados del tr\u00e1iler, una cosa est\u00e1 clara: CD Projekt Red est\u00e1 apuntando a un paso ambicioso en la franquicia.<\/p>\n<p>\u00bfQuieres escuchar todos los detalles? Consulta el <strong>video de Digital Foundry<\/strong> para un an\u00e1lisis profundo (y tal vez usa la traducci\u00f3n autom\u00e1tica si no hablas ingl\u00e9s con fluidez).<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 es lo que m\u00e1s te emociona de <strong>The Witcher 4<\/strong>? \u00a1D\u00e9janos saber en los comentarios!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1El tr\u00e1iler de The Witcher 4 deslumbr\u00f3 a los fans con unos visuales impresionantes, y los expertos sugieren que podr\u00eda incluir activos dentro del juego! \u00a1Vamos a sumergirnos en las posibilidades!<\/p>\n","protected":false},"author":82,"featured_media":156311,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":{"0":"post-156332","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-uncategorized"},"wpml_current_locale":"es_ES","wpml_translations":{"en_US":{"locale":"en_US","id":156309,"slug":"the-witcher-4-cinematic-trailer-how-much-of-it-is-actually-in-game","post_title":"The Witcher 4 Cinematic Trailer: How Much of It is Actually In-Game?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/the-witcher-4-cinematic-trailer-how-much-of-it-is-actually-in-game\/"},"de_DE":{"locale":"de_DE","id":156334,"slug":"der-cinematic-trailer-von-the-witcher-4-wie-viel-davon-ist-tatsachlich-im-spiel","post_title":"Der Cinematic Trailer von The Witcher 4: Wie viel davon ist tats\u00e4chlich im Spiel?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/der-cinematic-trailer-von-the-witcher-4-wie-viel-davon-ist-tatsachlich-im-spiel\/"},"fr_FR":{"locale":"fr_FR","id":156336,"slug":"le-trailer-cinematique-de-the-witcher-4-combien-de-cela-est-reellement-dans-le-jeu","post_title":"Le trailer cin\u00e9matique de The Witcher 4 : Combien de cela est r\u00e9ellement dans le jeu ?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/le-trailer-cinematique-de-the-witcher-4-combien-de-cela-est-reellement-dans-le-jeu\/"},"es_ES":{"locale":"es_ES","translation":"current"},"ru_RU":{"locale":"ru_RU","id":156331,"slug":"%d1%82%d1%80%d0%b5%d0%b9%d0%bb%d0%b5%d1%80-the-witcher-4-%d1%81%d0%ba%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%ba%d0%be-%d0%b8%d0%b7-%d1%8d%d1%82%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%bd%d0%b0-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be%d0%bc-%d0%b4","post_title":"\u0422\u0440\u0435\u0439\u043b\u0435\u0440 The Witcher 4: \u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0438\u0437 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043d\u0430 \u0441\u0430\u043c\u043e\u043c \u0434\u0435\u043b\u0435 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/ru\/%d1%82%d1%80%d0%b5%d0%b9%d0%bb%d0%b5%d1%80-the-witcher-4-%d1%81%d0%ba%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%ba%d0%be-%d0%b8%d0%b7-%d1%8d%d1%82%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%bd%d0%b0-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be%d0%bc-%d0%b4\/"},"pt_BR":{"locale":"pt_BR","id":156337,"slug":"o-trailer-cinematico-de-the-witcher-4-quanto-disso-esta-realmente-dentro-do-jogo","post_title":"O Trailer Cinem\u00e1tico de The Witcher 4: Quanto Disso Est\u00e1 Realmente Dentro do Jogo?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/o-trailer-cinematico-de-the-witcher-4-quanto-disso-esta-realmente-dentro-do-jogo\/"},"it_IT":{"locale":"it_IT","translation":false},"tr_TR":{"locale":"tr_TR","translation":false},"ukr":{"locale":"ukr","translation":false}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/156332","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/82"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=156332"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/156332\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/156311"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=156332"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=156332"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=156332"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}