{"id":159915,"date":"2025-01-20T03:37:53","date_gmt":"2025-01-20T02:37:53","guid":{"rendered":"https:\/\/outsidergaming.com\/nvidia-dlss-el-lider-insinua-soporte-para-generacion-de-fotogramas-en-la-serie-rtx-30\/"},"modified":"2025-01-27T12:44:34","modified_gmt":"2025-01-27T11:44:34","slug":"nvidia-dlss-el-lider-insinua-soporte-para-generacion-de-fotogramas-en-la-serie-rtx-30","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/nvidia-dlss-el-lider-insinua-soporte-para-generacion-de-fotogramas-en-la-serie-rtx-30\/","title":{"rendered":"NVIDIA DLSS: El l\u00edder insin\u00faa soporte para generaci\u00f3n de fotogramas en la serie RTX 30"},"content":{"rendered":"<p><strong>\u00bfPodr\u00edan los propietarios de RTX 30 probar la magia de la generaci\u00f3n de cuadros de DLSS 4?<\/strong> El VP de Investigaci\u00f3n en Aprendizaje Profundo Aplicado de NVIDIA, Bryan Catanzaro, no cerr\u00f3 la puerta a la idea en el CES 2025, dejando a los fan\u00e1ticos con un rayo de esperanza para sus GPUs.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">DLSS 4: M\u00e1s inteligente, m\u00e1s r\u00e1pido y m\u00e1s avanzado<\/h2>\n<p>En el CES 2025, Bryan Catanzaro habl\u00f3 con Digital Foundry sobre NVIDIA DLSS 4, detallando los avances en Super Resoluci\u00f3n, Reconstrucci\u00f3n de Rayos y Generaci\u00f3n de Cuadros. \u00bfLa clave de la actualizaci\u00f3n? <strong>Transformers reemplazando a las CNN<\/strong> para Super Resoluci\u00f3n y Reconstrucci\u00f3n de Rayos. Estos modelos de IA avanzados son m\u00e1s inteligentes, capaces de aprender de conjuntos de datos m\u00e1s grandes, y producen menos artefactos visuales como parpadeos o fantasmas.<\/p>\n<p>Catanzaro enfatiz\u00f3 que el nuevo modelo de Super Resoluci\u00f3n de DLSS 4 ofrece cuatro veces la potencia de c\u00e1lculo de su predecesor, aunque no comparti\u00f3 el costo de tiempo de renderizado. Lo que est\u00e1 claro es que DLSS 4 est\u00e1 dise\u00f1ado para las <strong>pr\u00f3ximas tarjetas GeForce RTX 50<\/strong>, que se lanzar\u00e1n este mes.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La Generaci\u00f3n de Cuadros se vuelve completamente AI<\/h2>\n<p>NVIDIA ha reinventado la Generaci\u00f3n de Cuadros para DLSS 4, deshaci\u00e9ndose del acelerador de hardware de Flujo \u00d3ptico en favor de un modelo totalmente impulsado por IA. \u00bfPor qu\u00e9 el cambio? El Flujo \u00d3ptico, aunque revolucionario, ten\u00eda sus limitaciones:<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>\u201cLos fallos que surgieron del Flujo \u00d3ptico de hardware no pod\u00edan ser solucionados con una red neuronal m\u00e1s inteligente,\u201d explic\u00f3 Catanzaro. \u201cAs\u00ed que lo reemplazamos con una soluci\u00f3n completamente basada en IA.\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Este nuevo enfoque se basa fuertemente en los N\u00facleos Tensor, pero es sorprendentemente eficiente:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Menor uso de VRAM.<\/strong><\/li>\n<li><strong>Mejor calidad de imagen<\/strong>, crucial para la funci\u00f3n de Generaci\u00f3n de M\u00faltiples Cuadros en las GPUs RTX 50.<\/li>\n<li><strong>Mejor eficiencia<\/strong>, ya que el costo de la IA se distribuye entre m\u00faltiples cuadros.<\/li>\n<\/ul>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-scaled.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-159143\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-scaled.jpg 2560w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-768x432.jpg 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-150x84.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-300x169.jpg 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-696x392.jpg 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-1068x601.jpg 1068w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-1920x1080.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 2560px) 100vw, 2560px\"><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPodr\u00eda la Generaci\u00f3n de Cuadros llegar a la serie RTX 30?<\/h2>\n<p>Cuando se le pregunt\u00f3 si este nuevo y brillante modelo de Generaci\u00f3n de Cuadros podr\u00eda adaptarse a GPUs m\u00e1s antiguas como la serie RTX 30, Catanzaro dej\u00f3 a los fan\u00e1ticos con esperanza:<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>\u201cEs una cuesti\u00f3n de optimizaci\u00f3n, ingenier\u00eda y la experiencia del usuario final. Veremos qu\u00e9 podemos sacar de hardware m\u00e1s antiguo.\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Aqu\u00ed est\u00e1 el giro: el antiguo acelerador de hardware de Flujo \u00d3ptico limitaba la Generaci\u00f3n de Cuadros a las tarjetas RTX 40. Ahora, con el Flujo \u00d3ptico fuera de la imagen, la posibilidad de soporte para RTX 30 no parece tan descabellada, siempre que el rendimiento del N\u00facleo Tensor pueda mantenerse al d\u00eda.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reflex 2: Haciendo que la jugabilidad se sienta <em>correcta<\/em><\/h2>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de DLSS 4, la tecnolog\u00eda Reflex 2 de NVIDIA promete una mayor capacidad de respuesta al desacoplar la medici\u00f3n de flip del CPU. Esto reduce la variabilidad del tiempo de cuadro en <strong>5\u201310 veces<\/strong>, ofreciendo un ritmo de cuadros m\u00e1s suave. Catanzaro tambi\u00e9n destac\u00f3 la capacidad de Reflex 2 para hacer que la jugabilidad se sienta m\u00e1s \u201cconectada,\u201d un beneficio para los jugadores sensibles a la latencia.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 sigue para NVIDIA DLSS?<\/h2>\n<p>DLSS 4 de NVIDIA est\u00e1 elevando el est\u00e1ndar para las mejoras de rendimiento impulsadas por IA, pero \u00bfrecolectar\u00e1n recompensas los hardware m\u00e1s antiguos? Solo el tiempo (y los ingenieros de NVIDIA) lo dir\u00e1n. Hasta entonces, la serie RTX 50 se perfila como el patio de recreo definitivo para esta tecnolog\u00eda de vanguardia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfPodr\u00edan los propietarios de RTX 30 probar la magia de la generaci\u00f3n de fotogramas de DLSS 4? 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