{"id":162062,"date":"2025-02-06T06:54:02","date_gmt":"2025-02-06T05:54:02","guid":{"rendered":"https:\/\/outsidergaming.com\/ha-aprendido-el-ceo-de-ea-games-todas-las-lecciones-equivocadas-de-dragon-age-the-veilguard\/"},"modified":"2025-02-06T09:21:51","modified_gmt":"2025-02-06T08:21:51","slug":"ha-aprendido-el-ceo-de-ea-games-todas-las-lecciones-equivocadas-de-dragon-age-the-veilguard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/ha-aprendido-el-ceo-de-ea-games-todas-las-lecciones-equivocadas-de-dragon-age-the-veilguard\/","title":{"rendered":"\u00bfHa aprendido el CEO de EA Games todas las lecciones equivocadas de Dragon Age: The Veilguard?"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-rank-math-toc-block\" id=\"rank-math-toc\">\n<h2>Tabla de Contenidos<\/h2>\n<nav>\n<ul>\n<li><a href=\"#e-as-takeaway-rp-gs-need-to-be-more-social\">Conclusi\u00f3n de EA: Los RPGs Necesitan Ser M\u00e1s \u00abSociales\u00bb<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#why-ea-prioritizes-live-service-over-single-player-games\">Por Qu\u00e9 EA Prioriza el Servicio en Vivo Sobre los Juegos para Un Jugador<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#ignoring-the-financial-success-of-baldurs-gate-3\">Ignorando el \u00c9xito Financiero de Baldur&#8217;s Gate 3<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#a-pattern-of-misreading-player-sentiment\">\u00bfUn Patr\u00f3n de Malinterpretar el Sentimiento de los Jugadores?<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#what-this-means-for-mass-effect\">Lo Que Esto Significa para Mass Effect<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#the-wrong-lessons-for-the-future\">Las Lecciones Err\u00f3neas para el Futuro<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#faq-e-as-response-to-dragon-age-the-veilguard-and-its-future-impact\">FAQ: La Respuesta de EA a Dragon Age: The Veilguard<\/a>\n<ul><\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/nav>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Electronic Arts se encuentra en una encrucijada. Tras el <strong>desalentador rendimiento de <em>Dragon Age: The Veilguard<\/em><\/strong>, cuya base de jugadores alcanz\u00f3 solo el 50% de las expectativas de EA, la compa\u00f1\u00eda tuvo la oportunidad de reflexionar sobre lo que sali\u00f3 mal.<\/p>\n<p>Sin embargo, bas\u00e1ndose en los comentarios del CEO de EA Games, Andrew Wilson, durante la <a href=\"https:\/\/finance.yahoo.com\/news\/q3-2025-electronic-arts-inc-130405507.html?guccounter=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">llamada de ganancias del Q3 2025<\/a>, <strong>EA parece haber sacado conclusiones err\u00f3neas<\/strong>, ignorando lo que los jugadores realmente buscan en un t\u00edtulo de RPG de fantas\u00eda, lo que podr\u00eda llevar a que futuros juegos, incluida la pr\u00f3xima iteraci\u00f3n de la exitosa serie de ciencia ficci\u00f3n <em>Mass Effect<\/em>, fracasen.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!-- TradingView Widget BEGIN --><\/p>\n<div class=\"tradingview-widget-container\">\n<div class=\"tradingview-widget-container__widget\"><\/div>\n<div class=\"tradingview-widget-copyright\"><a href=\"https:\/\/www.tradingview.com\/\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\"><span class=\"blue-text\">Fuente: TradingView<\/span><\/a><\/div>\n<p>  <script type=\"text\/javascript\" src=\"https:\/\/s3.tradingview.com\/external-embedding\/embed-widget-mini-symbol-overview.js\" async>\n  {\n  \"symbol\": \"NASDAQ:EA\",\n  \"width\": \"350\",\n  \"height\": \"350\",\n  \"locale\": \"es\",\n  \"dateRange\": \"3M\",\n  \"colorTheme\": \"dark\",\n  \"isTransparent\": false,\n  \"autosize\": false,\n  \"largeChartUrl\": \"\"\n}\n  <\/script>\n<\/div>\n<p><!-- TradingView Widget END --><\/p>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"e-as-takeaway-rp-gs-need-to-be-more-social\"><strong>Conclusi\u00f3n de EA: Los RPGs Necesitan Ser M\u00e1s \u00abSociales\u00bb<\/strong><\/h3>\n<p>Seg\u00fan el CEO de EA Games, Andrew Wilson, <em>Dragon Age: The Veilguard<\/em> tuvo un \u201clanzamiento de alta calidad\u201d y una fuerte recepci\u00f3n cr\u00edtica, pero no logr\u00f3 alcanzar una audiencia lo suficientemente amplia en un \u201cmercado altamente competitivo\u201d. \u00bfSu explicaci\u00f3n? Los jugadores est\u00e1n <strong>buscando \u201ccaracter\u00edsticas de mundo compartido\u201d<\/strong> y un compromiso m\u00e1s profundo en sus RPGs.<\/p>\n<p>Esta evaluaci\u00f3n contradice lo que los fans de <em>Dragon Age<\/em> han estado diciendo en realidad. La cr\u00edtica no fue sobre la falta de multijugador, sino sobre las decisiones de dise\u00f1o del juego. Los fans se sintieron decepcionados por su <strong>tono m\u00e1s ligero<\/strong>, <strong>profundidad de rol reducida<\/strong> y su alejamiento de las fortalezas tradicionales de la serie. El esfuerzo de BioWare por modernizar <em>Dragon Age<\/em> haci\u00e9ndolo <strong>m\u00e1s cinem\u00e1tico y simplificado<\/strong> termin\u00f3 por alienar a gran parte de su audiencia.<\/p>\n<p>Uno de los mayores puntos de controversia fue el <strong>sistema de combate<\/strong>, que abraz\u00f3 completamente la acci\u00f3n en tiempo real mientras reduc\u00eda la profundidad t\u00e1ctica y el control de los compa\u00f1eros. Mientras que <em>Origins<\/em> y <em>Inquisition<\/em> equilibraban la estrategia con la acci\u00f3n, <strong><em>The Veilguard<\/em> se sinti\u00f3 m\u00e1s como un RPG de acci\u00f3n moderno<\/strong>, despojando el juego estrat\u00e9gico que muchos amaban.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"608\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/dragon-age-1.jpg\" alt=\"El CEO de EA Games ha culpado a la falta de caracter\u00edsticas sociales por el fracaso de Dragon Age: The Veilguard. La captura de pantalla muestra a Emmrich y Neve, dos personajes del juego.\" class=\"wp-image-162016\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/dragon-age-1.jpg 1080w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/dragon-age-1-768x432.jpg.webp 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/dragon-age-1-150x84.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/dragon-age-1-300x169.jpg.webp 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/dragon-age-1-696x392.jpg.webp 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/dragon-age-1-1068x601.jpg.webp 1068w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fuente: EA Games<\/figcaption><\/figure>\n<p>La direcci\u00f3n art\u00edstica tambi\u00e9n jug\u00f3 un papel en el descontento de los fans. La serie <em>Dragon Age<\/em> se hab\u00eda inclinado hacia una fantas\u00eda m\u00e1s oscura y brutal, mientras que <em>The Veilguard<\/em> con sus <strong>visuales brillantes y estilizados<\/strong> y <strong>dise\u00f1os de personajes exagerados<\/strong> se sinti\u00f3 m\u00e1s como un shooter de h\u00e9roes o un juego de servicio en vivo que un RPG tradicional.<\/p>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de la est\u00e9tica y la jugabilidad, la narrativa tambi\u00e9n se sinti\u00f3 como un retroceso. <em>Dragon Age<\/em> hab\u00eda construido su reputaci\u00f3n sobre una narrativa moralmente ambigua y elecciones significativas para el jugador. En contraste, <em>The Veilguard<\/em> se sinti\u00f3 <strong>m\u00e1s lineal y \u201cseguro\u201d<\/strong>, con <strong>decisiones menos impactantes<\/strong> y compa\u00f1eros que, aunque atractivos, carec\u00edan de la complejidad de personajes como Morrigan, Solas o Varric.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>El CEO de EA Games claramente tiene su propia interpretaci\u00f3n del bajo rendimiento del juego, como se expone en la llamada de ganancias, y esto solo refuerza la desconexi\u00f3n entre el editor y los jugadores. En lugar de reconocer que la experiencia central de <em>Dragon Age<\/em> se hab\u00eda diluido, EA enmarc\u00f3 el problema como <strong>una falta de compromiso social<\/strong>, sugiriendo una lectura fundamentalmente err\u00f3nea de los comentarios de los jugadores.<\/p>\n<p>Al final, <em>The Veilguard<\/em> sacrific\u00f3 demasiado de lo que hac\u00eda a <em>Dragon Age<\/em> \u00fanico. En lugar de refinar sus profundas mec\u00e1nicas de rol, narrativas intrincadas y combate t\u00e1ctico, opt\u00f3 por una experiencia m\u00e1s accesible y centrada en la acci\u00f3n. \u00bfEl resultado? Un juego que puede haber apuntado a una audiencia m\u00e1s amplia, pero dej\u00f3 a los fans de siempre cuestionando si <em>Dragon Age<\/em> todav\u00eda ten\u00eda una identidad.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"why-ea-prioritizes-live-service-over-single-player-games\"><strong>Por Qu\u00e9 EA Prioriza el Servicio en Vivo Sobre los Juegos para Un Jugador<\/strong><\/h3>\n<p>El desglose financiero de la llamada de ganancias de EA deja claro una cosa: <strong>los juegos de servicio en vivo son el enfoque principal de la compa\u00f1\u00eda<\/strong> porque <strong>generan la mayor parte de sus ingresos<\/strong>. Con el 74% del negocio de EA impulsado por la monetizaci\u00f3n continua\u2014en comparaci\u00f3n con solo el 26% de las ventas de juegos completos\u2014no es sorprendente que la compa\u00f1\u00eda siga presionando por experiencias multijugador m\u00e1s centradas en el compromiso.<\/p>\n<p>Esta disparidad explica por qu\u00e9 EA prioriza cada vez m\u00e1s los juegos con flujos de ingresos recurrentes incorporados sobre los RPGs tradicionales para un jugador. Si bien juegos como <em>Dragon Age: The Veilguard<\/em> pueden vender bien al lanzamiento, carecen de la rentabilidad a largo plazo de t\u00edtulos como <em>EA Sports FC<\/em> o <em>Apex Legends<\/em>, que pueden generar ingresos continuamente a trav\u00e9s de microtransacciones y actualizaciones estacionales. El liderazgo de EA ha dejado claro que la compa\u00f1\u00eda est\u00e1 enfocada en expandir las caracter\u00edsticas de \u201cmundo compartido\u201d y el compromiso de los jugadores\u2014porque ah\u00ed es donde est\u00e1 el dinero.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ignoring-the-financial-success-of-baldurs-gate-3\"><strong>Ignorando el \u00c9xito Financiero de <em>Baldur\u2019s Gate 3<\/em><\/strong><\/h3>\n<p>Los comentarios del CEO de EA Games, Andrew Wilson, revelan una interpretaci\u00f3n selectiva de las tendencias de la industria. Si <em>The Veilguard<\/em> luch\u00f3 porque era un RPG para un jugador, \u00bfpor qu\u00e9 <em>Baldur\u2019s Gate 3<\/em>\u2014un RPG profundamente tradicional y centrado en la historia\u2014fue uno de los mayores \u00e9xitos de 2023? Larian Studios demostr\u00f3 que todav\u00eda hay una audiencia masiva para <strong>RPGs bien elaborados y centrados en las elecciones<\/strong> que respetan la agencia del jugador.<\/p>\n<p><em>Baldur\u2019s Gate 3<\/em> y <em>Dragon Age: The Veilguard<\/em> tomaron enfoques dr\u00e1sticamente diferentes. El juego de Larian abraz\u00f3 el <strong>profundo rol<\/strong>, la <strong>narrativa impulsada por el jugador<\/strong> y el <strong>combate t\u00e1ctico por turnos<\/strong>, manteni\u00e9ndose fiel a sus ra\u00edces de Juego de Rol por Computadora (CRPG). A los jugadores les encantaron sus <strong>elecciones significativas<\/strong>, compa\u00f1eros reactivos y m\u00faltiples formas de abordar los desaf\u00edos, todo envuelto en un paquete pulido y completo\u2014algo raro en el actual mundo de los juegos AAA.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>En contraste, <em>The Veilguard<\/em> simplific\u00f3 los elementos de RPG en favor de una experiencia m\u00e1s cinematogr\u00e1fica y <strong>orientada a la acci\u00f3n<\/strong>. Su <strong>tono m\u00e1s ligero<\/strong>, la <strong>reducci\u00f3n de la profundidad del rol<\/strong> y el \u00e9nfasis en el <strong>apelo a un p\u00fablico masivo<\/strong> dejaron a los fans de siempre sinti\u00e9ndose desconectados de la identidad central de la serie. Mientras que <em>Baldur\u2019s Gate 3<\/em> prosper\u00f3 gracias a la complejidad y la libertad del jugador, <em>The Veilguard<\/em> opt\u00f3 por la simplificaci\u00f3n, despojando gran parte de lo que hac\u00eda especial a <em>Dragon Age<\/em>.<\/p>\n<p>En lugar de reconocer <em>Baldur\u2019s Gate 3<\/em> como prueba de la demanda de RPGs profundos para un jugador, <strong>EA parece estar obsesionada con expandirse hacia experiencias impulsadas por internet<\/strong>. El enfoque de Wilson en el \u201ccompromiso de mundo compartido\u201d pasa por alto el hecho de que los juegos m\u00e1s queridos de BioWare\u2014<em>Mass Effect, Dragon Age: Origins<\/em> y <em>Knights of the Old Republic<\/em>\u2014fueron todos para un jugador en su n\u00facleo.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"a-pattern-of-misreading-player-sentiment\"><strong>\u00bfUn Patr\u00f3n de Malinterpretar el Sentimiento de los Jugadores?<\/strong><\/h3>\n<p>EA tiene la costumbre de tratar la resistencia de los jugadores como un problema de marketing o compromiso en lugar de un problema fundamental de dise\u00f1o. Este patr\u00f3n fue evidente con <em>Battlefield 2042<\/em>, donde <strong>EA inicialmente culp\u00f3 a factores externos<\/strong> antes de admitir el estado roto del juego. Ahora, con <em>The Veilguard<\/em>, la compa\u00f1\u00eda una vez m\u00e1s est\u00e1 cambiando la culpa en lugar de abordar por qu\u00e9 los fans estaban descontentos.<\/p>\n<p>La misma mentalidad fue evidente en la forma en que EA manej\u00f3 el bajo rendimiento de <em>EA Sports FC 25<\/em>. El CEO Andrew Wilson y el CFO Stuart Canfield atribuyeron las ventas m\u00e1s d\u00e9biles a que los jugadores se quedaban con <em>FC 24<\/em>, probablemente debido a sus fuertes v\u00ednculos con la Copa del Mundo. Sin embargo, los jugadores competitivos tambi\u00e9n criticaron el juego excesivamente defensivo de <em>FC 25<\/em>, lo que llev\u00f3 a EA a lanzar una gran actualizaci\u00f3n en enero para reequilibrarlo. Esta soluci\u00f3n\u2014<strong>enfocada en la jugabilidad, no en el marketing<\/strong>\u2014ayud\u00f3 a reactivar a 2 millones de jugadores de <em>Ultimate Team<\/em>, demostrando que abordar directamente los defectos de dise\u00f1o puede restaurar el compromiso.<\/p>\n<p>Sin embargo, en lugar de reconsiderar su enfoque del dise\u00f1o de juegos, la respuesta m\u00e1s amplia de EA sigue siendo la misma: estrategias de compromiso m\u00e1s agresivas, actualizaciones y t\u00e1cticas de monetizaci\u00f3n.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-this-means-for-mass-effect\"><strong>Lo Que Esto Significa para <em>Mass Effect<\/em><\/strong><\/h3>\n<p>Los comentarios de Wilson deber\u00edan ser preocupantes para los fans de <em>Mass Effect<\/em>. Si EA realmente <strong>cree que los RPGs para un jugador necesitan m\u00e1s elementos de mundo compartido<\/strong>, es probable que el pr\u00f3ximo <em>Mass Effect<\/em> se mueva a\u00fan m\u00e1s en esa direcci\u00f3n. Dada la historia de la franquicia\u2014particularmente la reacci\u00f3n negativa a <em>Mass Effect: Andromeda<\/em>\u2014esto podr\u00eda significar problemas.<\/p>\n<p>El liderazgo de EA sigue enfatizando el compromiso, las experiencias impulsadas por la comunidad y los modelos de servicio en vivo, incluso en g\u00e9neros donde esas caracter\u00edsticas no necesariamente pertenecen. Si el fracaso de <em>The Veilguard<\/em> lleva a EA a reforzar estas ideas, en lugar de corregir el rumbo, el pr\u00f3ximo <em>Mass Effect<\/em> podr\u00eda sufrir el mismo destino.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"the-wrong-lessons-for-the-future\"><strong>Las Lecciones Err\u00f3neas para el Futuro<\/strong><\/h3>\n<p>Si EA quiere recuperarse del fallo de <em>The Veilguard<\/em>, no necesita repensar el g\u00e9nero RPG\u2014necesita repensar su propio enfoque. <em>Baldur\u2019s Gate 3<\/em> demostr\u00f3 que los RPGs tradicionales a\u00fan pueden ser masivamente exitosos. El problema con <em>The Veilguard<\/em> no fue que fuera un juego para un jugador, sino que <strong>no logr\u00f3 ofrecer la profundidad, las elecciones y la narrativa que los fans esperaban<\/strong>.<\/p>\n<p>En lugar de a\u00f1adir m\u00e1s elementos multijugador, EA deber\u00eda centrarse en hacer grandes RPGs nuevamente. Si realmente lo har\u00e1n sigue siendo una pregunta abierta.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"faq-e-as-response-to-dragon-age-the-veilguard-and-its-future-impact\"><strong>FAQ: La Respuesta de EA a <em>Dragon Age: The Veilguard<\/em><\/strong><\/h3>\n<div id=\"rank-math-faq\" class=\"rank-math-block\">\n<div class=\"rank-math-list \">\n<div id=\"faq-question-1738818174937\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>1. Seg\u00fan el CEO de EA Games, \u00bfpor qu\u00e9 <em>Dragon Age: The Veilguard<\/em> tuvo un bajo rendimiento?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Seg\u00fan la llamada de ganancias del Q3 2025 de EA, <em>The Veilguard<\/em> fue bien recibido por los cr\u00edticos y aquellos que lo jugaron, pero no logr\u00f3 alcanzar una audiencia lo suficientemente amplia. EA atribuye esto al mercado de RPG en evoluci\u00f3n, afirmando que los jugadores modernos esperan \u201ccaracter\u00edsticas de mundo compartido\u201d y un compromiso m\u00e1s profundo m\u00e1s all\u00e1 de las experiencias tradicionales para un jugador.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1738818207510\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>2. \u00bfCu\u00e1l es la conclusi\u00f3n de EA sobre el rendimiento de <em>The Veilguard<\/em>?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>EA parece creer que los RPGs necesitan incorporar m\u00e1s elementos sociales y multijugador para tener \u00e9xito. Su liderazgo enfatiz\u00f3 que los juegos deben \u201cconectarse directamente a la demanda en evoluci\u00f3n de los jugadores\u201d para un compromiso m\u00e1s all\u00e1 de la mera narrativa.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1738818220403\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>3. \u00bfEst\u00e1 EA alej\u00e1ndose de los RPGs para un jugador?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>EA no ha declarado expl\u00edcitamente que est\u00e1 abandonando los RPGs para un jugador, pero sus comentarios sugieren un impulso hacia la adici\u00f3n de m\u00e1s caracter\u00edsticas impulsadas por el compromiso, posiblemente inclin\u00e1ndose hacia mec\u00e1nicas de servicio en vivo o de mundo compartido.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1738818229166\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>4. \u00bfC\u00f3mo se compara la perspectiva de EA con el \u00e9xito de <em>Baldur\u2019s Gate 3<\/em>?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>A pesar de que <em>Baldur\u2019s Gate 3<\/em> demostr\u00f3 que los RPGs profundos para un jugador pueden seguir siendo masivamente exitosos, EA no ha reconocido p\u00fablicamente su impacto en la formaci\u00f3n de las expectativas de los jugadores. En cambio, contin\u00faan enfatizando que los RPGs necesitan evolucionar para ser m\u00e1s sociales y conectados.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1738818232561\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>5. \u00bfPodr\u00eda el enfoque de EA afectar el pr\u00f3ximo <em>Mass Effect<\/em>?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Basado en los comentarios de EA, es posible que los futuros t\u00edtulos de <em>Mass Effect<\/em> incluyan m\u00e1s elementos impulsados por internet o de mundo compartido. El liderazgo de EA cree en adaptarse a las expectativas cambiantes de los jugadores, lo que podr\u00eda llevar a elecciones de dise\u00f1o similares a las vistas en <em>The Veilguard<\/em>.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1738818238020\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>6. \u00bfQu\u00e9 nos dice la respuesta de EA a <em>The Veilguard<\/em> sobre su estrategia general?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>EA a menudo atribuye el bajo rendimiento de los juegos a problemas de compromiso y adquisici\u00f3n en lugar de errores fundamentales de dise\u00f1o. Este patr\u00f3n tambi\u00e9n fue evidente en su respuesta a <em>EA Sports FC 25<\/em>, donde se centraron en estrategias de re-compromiso en lugar de cambios m\u00e1s profundos en el dise\u00f1o del juego.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1738818242684\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>7. \u00bfEst\u00e1 EA planeando cambiar su estrategia de RPG en el futuro?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>No hay cambios confirmados en la estrategia de RPG de EA, pero sus declaraciones indican que pueden priorizar caracter\u00edsticas multijugador o impulsadas por el compromiso en futuros t\u00edtulos, potencialmente alej\u00e1ndose de experiencias puramente para un jugador.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1738818250501\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>8. \u00bfQu\u00e9 pueden esperar los fans de los futuros RPGs de EA?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Dada la postura actual de EA, los pr\u00f3ximos RPGs\u2014incluyendo el pr\u00f3ximo <em>Mass Effect<\/em>\u2014pueden incorporar m\u00e1s elementos sociales o de servicio en vivo. Si este enfoque se alinear\u00e1 con lo que los fans quieren sigue siendo incierto.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La respuesta del CEO de EA Games, Andrew Wilson, sobre el bajo rendimiento de Dragon Age: The Veilguard sugiere una desconexi\u00f3n fundamental entre EA y su audiencia de RPG. Mientras que Wilson atribuy\u00f3 las dificultades del juego a la falta de \u201ccaracter\u00edsticas de mundo compartido\u201d y compromiso social, los comentarios de los jugadores se\u00f1alaron problemas con el dise\u00f1o del juego: su tono m\u00e1s ligero, combate simplificado y profundidad de rol reducida. Esta mala interpretaci\u00f3n de las expectativas del p\u00fablico refleja un patr\u00f3n m\u00e1s amplio en EA, donde se priorizan soluciones de marketing sobre abordar las preocupaciones centrales del gameplay.<\/p>\n","protected":false},"author":83,"featured_media":162022,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":{"0":"post-162062","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-uncategorized"},"wpml_current_locale":"es_ES","wpml_translations":{"en_US":{"locale":"en_US","id":162015,"slug":"ea-games-ceo-wrong-lessons","post_title":"Has the EA Games CEO Learned All the Wrong Lessons from Dragon Age: The Veilguard?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/ea-games-ceo-wrong-lessons\/"},"de_DE":{"locale":"de_DE","id":162063,"slug":"hat-der-ea-games-ceo-alle-falschen-lektionen-aus-dragon-age-the-veilguard-gelernt","post_title":"Hat der EA Games CEO alle falschen Lektionen aus Dragon Age: The Veilguard gelernt?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/hat-der-ea-games-ceo-alle-falschen-lektionen-aus-dragon-age-the-veilguard-gelernt\/"},"fr_FR":{"locale":"fr_FR","id":162065,"slug":"has-the-ea-games-ceo-learned-all-the-wrong-lessons-from-dragon-age-the-veilguard","post_title":"Has the EA Games CEO Learned All the Wrong Lessons from Dragon Age: The Veilguard?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/has-the-ea-games-ceo-learned-all-the-wrong-lessons-from-dragon-age-the-veilguard\/"},"es_ES":{"locale":"es_ES","translation":"current"},"ru_RU":{"locale":"ru_RU","id":162061,"slug":"%d1%85%d0%be%d1%80%d0%be%d1%88%d0%be-%d0%bb%d0%b8-ceo-ea-games-%d1%83%d1%81%d0%b2%d0%be%d0%b8%d0%bb-%d0%b2%d1%81%d0%b5-%d0%bd%d0%b5%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d1%83","post_title":"\u0425\u043e\u0440\u043e\u0448\u043e \u043b\u0438 CEO EA Games \u0443\u0441\u0432\u043e\u0438\u043b \u0432\u0441\u0435 \u043d\u0435\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0443\u0440\u043e\u043a\u0438 \u0438\u0437 Dragon Age: The Veilguard?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/ru\/%d1%85%d0%be%d1%80%d0%be%d1%88%d0%be-%d0%bb%d0%b8-ceo-ea-games-%d1%83%d1%81%d0%b2%d0%be%d0%b8%d0%bb-%d0%b2%d1%81%d0%b5-%d0%bd%d0%b5%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d1%83\/"},"pt_BR":{"locale":"pt_BR","id":162066,"slug":"has-the-ea-games-ceo-learned-all-the-wrong-lessons-from-dragon-age-the-veilguard","post_title":"Has the EA Games CEO Learned All the Wrong Lessons from Dragon Age: The Veilguard?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/has-the-ea-games-ceo-learned-all-the-wrong-lessons-from-dragon-age-the-veilguard\/"},"it_IT":{"locale":"it_IT","translation":false},"tr_TR":{"locale":"tr_TR","translation":false},"ukr":{"locale":"ukr","translation":false}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/162062","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/83"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=162062"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/162062\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/162022"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=162062"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=162062"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=162062"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}