{"id":162846,"date":"2025-02-11T07:19:06","date_gmt":"2025-02-11T06:19:06","guid":{"rendered":"https:\/\/outsidergaming.com\/civilization-vii-parche-1-0-1-un-solido-paso-adelante-en-medio-de-los-crecimientos-del-parche-2\/"},"modified":"2025-02-11T07:35:38","modified_gmt":"2025-02-11T06:35:38","slug":"civilization-vii-parche-1-0-1-un-solido-paso-adelante-en-medio-de-los-crecimientos-del-parche-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/civilization-vii-parche-1-0-1-un-solido-paso-adelante-en-medio-de-los-crecimientos-del-parche-2\/","title":{"rendered":"Civilization VII Parche 1.0.1: Un S\u00f3lido Paso Adelante en Medio de los Crecimientos del Parche 2"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-rank-math-toc-block\" id=\"rank-math-toc\">\n<h2>\u00cdndice<\/h2>\n<nav>\n<ul>\n<li><a href=\"#gameplay-fixes-a-double-edged-sword\">Correcciones de Jugabilidad: Una Espada de Doble Filo<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#ai-smarter-sometimes\">IA: M\u00e1s Inteligente&#8230; A Veces<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#ui-updates-small-wins-big-frustrations\">Actualizaciones de UI: Peque\u00f1as Victorias, Grandes Frustraciones<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#cross-play-woes-a-patch-that-divides\">Problemas de Juego Cruzado: Un Parche que Divide<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#bugs-that-refuse-to-die\">Bugs que Se Niegan a Morir<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#community-requests-whats-missing\">Solicitudes de la Comunidad: \u00bfQu\u00e9 Falta?<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#the-verdict-progress-but-a-long-road-ahead\">El Veredicto: Progreso, pero un Largo Camino por Delante<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#civilization-vii-patch-1-0-1-patch-2-faq\">FAQ del Parche 1.0.1 de Civilization VII (Parche 2)<\/a>\n<ul><\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/nav>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>El segundo <em>parche de Civilization VII<\/em>, oficialmente titulado Parche 1.0.1, se lanz\u00f3 el 10 de febrero de 2025, y est\u00e1 causando revuelo en la comunidad de Civ. Los jugadores han calificado el juego en Steam como \u00abmixto\u00bb, con poco m\u00e1s de la mitad valorando el juego positivamente. Firaxis ha prometido que este <em>parche de Civilization VII<\/em> es solo el comienzo de las actualizaciones continuas, y aunque el parche aborda varios problemas clave, las reacciones de los jugadores son tan variadas como un congreso diplom\u00e1tico a mitad de partida.<\/p>\n<p>Vamos a desglosar los cambios, lo que funciona y d\u00f3nde todav\u00eda hay frustraciones.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"gameplay-fixes-a-double-edged-sword\"><strong>Correcciones de Jugabilidad: Una Espada de Doble Filo<\/strong><\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"608\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/civpatch101.jpg\" alt=\"Arte de anuncio del parche 2 de Civilization VII\" class=\"wp-image-162832\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/civpatch101.jpg 1080w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civpatch101-768x432.jpg.webp 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/civpatch101-150x84.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/civpatch101-300x169.jpg 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civpatch101-696x392.jpg.webp 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civpatch101-1068x601.jpg.webp 1068w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fuente: Firaxis<\/figcaption><\/figure>\n<p>En la primera l\u00ednea, Firaxis abord\u00f3 algunas mec\u00e1nicas de juego molestas. Uno de los cambios m\u00e1s grandes en el <em>parche de Civilization VII<\/em> es c\u00f3mo funcionan los Estados Ciudad durante las transiciones de Era. Anteriormente, los Estados Ciudad desaparec\u00edan por completo cuando los jugadores pasaban a nuevas Eras, causando frustraci\u00f3n a aquellos que apostaban por estrategias centradas en la diplomacia. Ahora, se transformar\u00e1n en Poderes Independientes Amistosos en lugar de desaparecer por completo. Incluso comenzar\u00e1n con m\u00e1s unidades en las Eras de Exploraci\u00f3n y Moderna, a\u00f1adiendo un poco de profundidad estrat\u00e9gica.<\/p>\n<p>Sin embargo, muchos jugadores informan que esta soluci\u00f3n no est\u00e1 funcionando de manera consistente. Un usuario se\u00f1al\u00f3 que los Estados Ciudad a\u00fan desaparecieron despu\u00e9s de una transici\u00f3n de Era, solo para reaparecer torpemente unos turnos m\u00e1s tarde. Otros se refieren a ellos en tono de broma como \u201cLos Estados Ciudad de Schr\u00f6dinger\u201d\u2014vivos y muertos hasta que el juego decida lo contrario.<\/p>\n<p>Otro ajuste significativo en el <em>parche de Civilization VII<\/em> involucra el combate naval. El parche corrige las inconsistencias en los enfrentamientos navales, asegurando c\u00e1lculos correctos de la fuerza de combate y da\u00f1os rec\u00edprocos despu\u00e9s de los ataques. Algunos jugadores han elogiado las mejoras, notando batallas navales m\u00e1s fluidas. Sin embargo, para otros, los problemas persisten, especialmente con las unidades navales que flotan torpemente en su lugar despu\u00e9s de la batalla, como barcos fantasmas sin causa.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ai-smarter-sometimes\"><strong>IA: M\u00e1s Inteligente&#8230; A Veces<\/strong><\/h2>\n<p>El comportamiento de la IA ha sido ajustado en el <em>parche de Civilization VII<\/em>, particularmente en lo que respecta a la guerra. En la Era Moderna, los l\u00edderes de la IA ahora son menos propensos a declarar la guerra sin razones ideol\u00f3gicas fuertes. Los l\u00edderes ponderar\u00e1n m\u00e1s las Ideolog\u00edas antes de decidir entre guerra o paz, lo cual, en teor\u00eda, deber\u00eda hacer que la diplomacia se sienta m\u00e1s aut\u00e9ntica.<\/p>\n<p>Esa es la teor\u00eda, de todos modos.<\/p>\n<p>Los jugadores todav\u00eda luchan con la hostilidad de la IA. \u201cCada vez que juego, todos los de la IA me odian\u201d, escribieron, frustrados con las penalizaciones diplom\u00e1ticas que parecen acumularse al azar. Otros informan haber tenido relaciones amistosas con todos los l\u00edderes de IA en su primera partida. Esta disparidad sugiere que, aunque los ajustes de la IA son un paso adelante, pueden no aplicarse de manera consistente\u2014o que los jugadores simplemente est\u00e1n navegando por mec\u00e1nicas ocultas complejas sin retroalimentaci\u00f3n clara.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ui-updates-small-wins-big-frustrations\"><strong>Actualizaciones de UI: Peque\u00f1as Victorias, Grandes Frustraciones<\/strong><\/h2>\n<div><a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1.jpg.webp\" class=\"td-modal-image\"><\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"608\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1.jpg.webp\" alt=\"Captura de pantalla de Civilization VII mostrando una ciudad en un acantilado y la interfaz de usuario basada en controladores.\" class=\"wp-image-162838\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1.jpg.webp 1080w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1-768x432.jpg.webp 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1-150x84.jpg.webp 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1-300x169.jpg.webp 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1-696x392.jpg.webp 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1-1068x601.jpg.webp 1068w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fuente: u\/Im_Enyo a trav\u00e9s de Reddit<\/figcaption><\/figure>\n<p><\/a><\/div>\n<p>El <em>parche de Civilization VII<\/em> trajo varias mejoras en la interfaz de usuario, corrigiendo errores como retratos de l\u00edderes desalineados, barras de salud faltantes en los distritos y iconos de rendimiento que no se poblaban correctamente al convertir pueblos en ciudades. Tambi\u00e9n han a\u00f1adido notificaciones de espionaje, permitiendo a los jugadores rastrear misiones de esp\u00edas m\u00e1s f\u00e1cilmente\u2014un cambio de calidad de vida muy bienvenido.<\/p>\n<p>Pero por cada soluci\u00f3n, hay una nueva frustraci\u00f3n. La falta de una opci\u00f3n adecuada de escalado de UI sigue siendo un punto doloroso. Un usuario resumi\u00f3 el sentimiento de manera contundente: \u201cPor favor, arreglen el escalado de la UI, me estoy quedando ciego mirando el texto y buscando unidades.\u201d El problema parece ser particularmente pronunciado para los jugadores en pantallas de alta resoluci\u00f3n, donde las fuentes y los iconos peque\u00f1os hacen que el juego sea f\u00edsicamente agotador.<\/p>\n<p>El desplazamiento por los bordes\u2014un elemento b\u00e1sico en los juegos de estrategia\u2014tambi\u00e9n est\u00e1 misteriosamente ausente, lo que ha llevado a quejas generalizadas. Un jugador lo calific\u00f3 de \u201cabsolutamente crucial para Civ\u201d, y no est\u00e1n equivocados. La omisi\u00f3n se siente como un descuido, especialmente para una serie conocida por su meticuloso dise\u00f1o de interfaz.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"cross-play-woes-a-patch-that-divides\"><strong>Problemas de Juego Cruzado: Un Parche que Divide<\/strong><\/h2>\n<p>Una decisi\u00f3n controvertida en el <em>parche de Civilization VII<\/em> fue la desactivaci\u00f3n temporal del juego cruzado entre jugadores de PC y consola. Firaxis explic\u00f3 que para acelerar las actualizaciones de PC, los parches podr\u00edan lanzarse en diferentes horarios para diferentes plataformas. Mientras que este enfoque asegura arreglos de errores m\u00e1s r\u00e1pidos para los usuarios de PC, ha dejado a los amigos de diferentes plataformas incapaces de continuar sus juegos juntos.<\/p>\n<p>La reacci\u00f3n fue r\u00e1pida: \u201cUstedes afirman que el juego tiene juego cruzado y luego lo rompen de inmediato\u201d, dijo un usuario. Los jugadores incluso cuestionaron si esto era motivo para reembolsos, sinti\u00e9ndose enga\u00f1ados sobre las caracter\u00edsticas anunciadas del juego.<\/p>\n<p>Otros defendieron la medida, apreciando parches m\u00e1s r\u00e1pidos incluso a costa del juego cruzado\u2014destacando el cl\u00e1sico dilema de Civ: no se puede complacer a todos.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bugs-that-refuse-to-die\"><strong>Bugs que Se Niegan a Morir<\/strong><\/h2>\n<p>A pesar del <em>parche de Civilization VII<\/em>, algunos errores que rompen el juego persisten. Los bloqueos durante la transici\u00f3n a la Era Moderna siguen siendo comunes, con algunos jugadores reportando guardados corruptos despu\u00e9s de 25 horas de juego. El infame error de \u201clos especialistas desapareciendo entre Eras\u201d tambi\u00e9n sigue sin ser abordado, devastando estrategias de ciudades altas que dependen de los rendimientos de especialistas.<\/p>\n<p>Un jugador lament\u00f3 haber perdido todos los especialistas despu\u00e9s de una transici\u00f3n de Era, con penalizaciones de crecimiento permaneciendo como si los especialistas a\u00fan estuvieran activos. Este error rompe fundamentalmente las mec\u00e1nicas b\u00e1sicas de la ciudad, y su ausencia en las notas del parche ha frustrado a los jugadores que lo consideran un problema prioritario.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"community-requests-whats-missing\"><strong>Solicitudes de la Comunidad: \u00bfQu\u00e9 Falta?<\/strong><\/h2>\n<p>Mientras Firaxis abord\u00f3 algunos errores cr\u00edticos en el <em>parche de Civilization VII<\/em>, los jugadores claman por caracter\u00edsticas que no se han materializado:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Bot\u00f3n de \u201cUn Turno M\u00e1s\u201d: <\/strong>Su ausencia se ha convertido en un meme dentro de la comunidad. Jugadores como OldGuy solo quieren admirar sus civilizaciones despu\u00e9s de la victoria, pero el juego termina abruptamente sin opci\u00f3n de continuar.<\/li>\n<li><strong>Auto-exploraci\u00f3n para Unidades:<\/strong> La incapacidad de automatizar exploradores y scouts ha desconcertado a los veteranos. CarnageCrab brome\u00f3 sobre querer que su explorador \u201csalga en una misi\u00f3n alegre en lugar de ser microgestionado cada turno.\u201d<\/li>\n<li><strong>Configuraciones Avanzadas del Juego:<\/strong> Los jugadores est\u00e1n desesperados por m\u00e1s control sobre las condiciones de victoria, generaci\u00f3n de mapas y transiciones de Era. Un jugador lo resumi\u00f3: \u201cPor favor, agreguen una forma de cambiar las condiciones de victoria.\u201d<\/li>\n<li><strong>Soporte para Mods:<\/strong> Abrir las herramientas del Steam Workshop es una solicitud recurrente. Como dijo un fan, \u201cO abran el Steam Workshop y den a los modders las herramientas necesarias.\u201d La comunidad de modding de Civ ha ampliado hist\u00f3ricamente la vida \u00fatil de cada juego, y Civ VII se siente sofocado sin esa salida creativa.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"the-verdict-progress-but-a-long-road-ahead\"><strong>El Veredicto: Progreso, pero un Largo Camino por Delante<\/strong><\/h2>\n<p>El <em>parche de Civilization VII<\/em> 1.0.1 es un s\u00f3lido primer paso. Muestra que Firaxis est\u00e1 escuchando, reaccionando r\u00e1pidamente y haciendo cambios significativos. Pero tambi\u00e9n est\u00e1 claro que Civilization VII se lanz\u00f3 en un estado que muchos jugadores sienten que estaba m\u00e1s cerca de un Acceso Anticipado que de un lanzamiento pulido.<\/p>\n<p>La mezcla de correcciones de errores, mejoras en la calidad de vida y problemas persistentes pinta un cuadro de un juego que todav\u00eda est\u00e1 encontrando su camino. Un jugador coment\u00f3: \u201cLos problemas m\u00e1s cr\u00edticos han sido solucionados. La retroalimentaci\u00f3n de los jugadores ha sido escuchada y tenida en cuenta. Es una victoria. Y simplemente t\u00f3malo como tal.\u201d<\/p>\n<p>Pero el camino hacia un Civ VII verdaderamente estable y satisfactorio requerir\u00e1 m\u00e1s que parches r\u00e1pidos. Demandar\u00e1 transparencia (una hoja de ruta ayudar\u00eda mucho), soporte consistente entre plataformas, y, francamente, un poco de paciencia de una comunidad que ama esta franquicia con fervor.<\/p>\n<p>La pelota est\u00e1 ahora en la cancha de Firaxis. Esperemos que mantengan el impulso\u2014antes de que los jugadores decidan que es hora de buscar otro lugar.<\/p>\n<p>Lee las <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/games\/1295660\/announcements\/detail\/508445806184891584\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">notas del parche completas aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"civilization-vii-patch-1-0-1-patch-2-faq\"><strong>FAQ del Parche 1.0.1 de Civilization VII (Parche 2)<\/strong><\/h2>\n<div id=\"rank-math-faq\" class=\"rank-math-block\">\n<div class=\"rank-math-list \">\n<div id=\"faq-question-1739253768682\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">\u00bfCu\u00e1l es el enfoque del Parche 1.0.1 de Civilization VII (Parche 2)?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Este parche aborda problemas clave de jugabilidad, comportamiento de la IA, mejoras en la UI y correcciones de errores basadas en la retroalimentaci\u00f3n de los jugadores durante el periodo de Acceso Avanzado. Es el primero de varias actualizaciones planificadas.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253777612\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">\u00bfCu\u00e1les son los principales cambios en la jugabilidad?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Los cambios clave incluyen correcciones para Eras m\u00e1s cortas de lo previsto en velocidades \u00c9pica y Marat\u00f3n, mejoras en las mec\u00e1nicas de combate naval, ajustes para que los Estados Ciudad se conviertan en Poderes Independientes Amistosos, y mejoras en la conectividad de la red ferroviaria.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253785498\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">\u00bfC\u00f3mo se ha ajustado el comportamiento de la IA?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>La IA ahora declara la guerra con menos frecuencia en la Era Moderna, da mayor importancia a la Ideolog\u00eda al decidir sobre guerra o paz, y es menos propensa a ofrecer ciudades de alto valor durante acuerdos de paz.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253793445\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">\u00bfHay mejoras en la UI en este parche?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>S\u00ed, las actualizaciones incluyen correcciones de problemas de escalado de UI, retratos de l\u00edderes mejorados, mejor alineaci\u00f3n en los rankings de victoria, nuevas notificaciones de espionaje, y correcciones a varios errores de men\u00fa.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253799935\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">\u00bfEl multijugador entre plataformas se ve afectado por este parche?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Temporalmente, s\u00ed. El juego cruzado entre jugadores de PC y consola est\u00e1 deshabilitado para permitir actualizaciones m\u00e1s r\u00e1pidas en PC. Sin embargo, el multijugador entre consolas y PC a PC permanece sin cambios.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253806677\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">\u00bfEl parche solucion\u00f3 todos los errores importantes?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Aunque muchos problemas cr\u00edticos han sido abordados, algunos jugadores todav\u00eda reportan bloqueos, caracter\u00edsticas faltantes como el desplazamiento por los bordes, y errores relacionados con especialistas. Los desarrolladores est\u00e1n al tanto y trabajando en futuras actualizaciones.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253813015\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">\u00bfPuedo continuar mis guardados antiguos despu\u00e9s de actualizar?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>La mayor\u00eda de los guardados deber\u00edan funcionar, pero algunos jugadores han reportado bloqueos al cargar guardados hechos antes del parche. Se recomienda comenzar nuevas partidas si los problemas persisten.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253820695\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">\u00bfD\u00f3nde puedo proporcionar retroalimentaci\u00f3n sobre el parche?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Los jugadores pueden compartir sus comentarios en los foros de discusi\u00f3n de Steam o en el servidor oficial de Discord de Civilization, donde los desarrolladores monitorean activamente las sugerencias y los informes de errores.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El \u00faltimo parche de Civilization VII, 1.0.1, trae correcciones cr\u00edticas en la jugabilidad, ajustes en la IA y mejoras en la interfaz de usuario. Pero los bugs persistentes y las caracter\u00edsticas que faltan mantienen a los jugadores divididos. Aqu\u00ed te contamos qu\u00e9 est\u00e1 funcionando\u2014y qu\u00e9 a\u00fan necesita atenci\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"author":83,"featured_media":162826,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[747],"tags":[],"class_list":{"0":"post-162846","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-sin-categorizar"},"wpml_current_locale":"es_ES","wpml_translations":{"en_US":{"locale":"en_US","id":162825,"slug":"civilization-vii-patch-1-0-1","post_title":"Civilization VII Patch 1.0.1: A Solid Step Forward Amid Growing Pains in Patch 2 Update","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/civilization-vii-patch-1-0-1\/"},"de_DE":{"locale":"de_DE","id":162847,"slug":"civilization-vii-patch-1-0-1-ein-solider-schritt-nach-vorne-trotz-wachsender-schmerzen-im-patch-2-update","post_title":"Civilization VII Patch 1.0.1: Ein solider Schritt nach vorne trotz wachsender Schmerzen im Patch 2 Update","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/civilization-vii-patch-1-0-1-ein-solider-schritt-nach-vorne-trotz-wachsender-schmerzen-im-patch-2-update\/"},"fr_FR":{"locale":"fr_FR","id":162848,"slug":"civilization-vii-patch-1-0-1-un-pas-solide-en-avant-malgre-les-douleurs-croissantes-de-la-mise-a-jour-2","post_title":"Civilization VII Patch 1.0.1 : Un Pas Solide En Avant Malgr\u00e9 Les Douleurs Croissantes de La Mise \u00e0 Jour 2","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/civilization-vii-patch-1-0-1-un-pas-solide-en-avant-malgre-les-douleurs-croissantes-de-la-mise-a-jour-2\/"},"es_ES":{"locale":"es_ES","translation":"current"},"ru_RU":{"locale":"ru_RU","id":162845,"slug":"civilization-vii-%d0%bf%d0%b0%d1%82%d1%87-1-0-1-%d1%83%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b9%d1%87%d0%b8%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d1%88%d0%b0%d0%b3-%d0%b2%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%b4-%d0%bd%d0%b0-%d1%84%d0%be%d0%bd","post_title":"Civilization VII \u041f\u0430\u0442\u0447 1.0.1: \u0423\u0441\u0442\u043e\u0439\u0447\u0438\u0432\u044b\u0439 \u0448\u0430\u0433 \u0432\u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u043d\u0430 \u0444\u043e\u043d\u0435 \u0440\u0430\u0441\u0442\u0443\u0449\u0438\u0445 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0439 \u0432 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u0430\u0442\u0447\u0430 2","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/ru\/civilization-vii-%d0%bf%d0%b0%d1%82%d1%87-1-0-1-%d1%83%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b9%d1%87%d0%b8%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d1%88%d0%b0%d0%b3-%d0%b2%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%b4-%d0%bd%d0%b0-%d1%84%d0%be%d0%bd\/"},"pt_BR":{"locale":"pt_BR","id":162849,"slug":"civilization-vii-patch-1-0-1-um-passo-solido-a-frente-em-meio-aos-dores-do-crescimento-na-atualizacao-do-patch-2","post_title":"Civilization VII Patch 1.0.1: Um Passo S\u00f3lido \u00e0 Frente em Meio aos Dores do Crescimento na Atualiza\u00e7\u00e3o do Patch 2","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/civilization-vii-patch-1-0-1-um-passo-solido-a-frente-em-meio-aos-dores-do-crescimento-na-atualizacao-do-patch-2\/"},"it_IT":{"locale":"it_IT","translation":false},"tr_TR":{"locale":"tr_TR","translation":false},"ukr":{"locale":"ukr","translation":false}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/162846","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/83"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=162846"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/162846\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/162826"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=162846"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=162846"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=162846"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}