{"id":168969,"date":"2025-04-02T06:11:04","date_gmt":"2025-04-02T05:11:04","guid":{"rendered":"https:\/\/outsidergaming.com\/wall-street-raider-el-legendario-juego-de-magnates-ha-vuelto-ben-ward-habla-sobre-el-epico-remaster-de-2025-en-una-entrevista-exclusiva\/"},"modified":"2025-04-02T11:41:53","modified_gmt":"2025-04-02T10:41:53","slug":"wall-street-raider-el-legendario-juego-de-magnates-ha-vuelto-ben-ward-habla-sobre-el-epico-remaster-de-2025-en-una-entrevista-exclusiva","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wall-street-raider-el-legendario-juego-de-magnates-ha-vuelto-ben-ward-habla-sobre-el-epico-remaster-de-2025-en-una-entrevista-exclusiva\/","title":{"rendered":"Wall Street Raider, el legendario juego de magnates, ha vuelto: Ben Ward habla sobre el \u00e9pico remaster de 2025 en una entrevista exclusiva."},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-rank-math-toc-block\" id=\"rank-math-toc\">\n<h2>Tabla de Contenidos<\/h2>\n<nav>\n<ul>\n<li><a href=\"#the-long-road-to-the-remaster-1\">Entrevista en Video: Ben Ward de Wall Street Raider 2025<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#the-long-road-to-the-remaster\">La Escritura Original: Ben Ward y Wall Street Raider 2025<\/a>\n<ul><\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"#transcript-concise-wall-street-raider-interview-with-ben-ward\">Preguntas Frecuentes sobre el Remaster de Wall Street Raider<\/a>\n<ul><\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"#transcript-concise-wall-street-raider-interview-with-ben-ward-1\">Transcripci\u00f3n (concisa): Entrevista a Wall Street Raider con Ben Ward<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#transcript-full-wall-street-raider-interview-with-ben-ward\">Transcripci\u00f3n (completa): Entrevista a Wall Street Raider con Ben Ward<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/nav>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"the-long-road-to-the-remaster-1\"><strong>Entrevista en Video: Ben Ward de Wall Street Raider 2025<\/strong><\/h2>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\">\n<div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"youtube-embed\" data-video_id=\"3TQYu9PxVe4\"><iframe title=\"Wall Street Raider 2025: Entrevista en profundidad con el desarrollador detr\u00e1s del remaster del legendario juego de magnate\" width=\"696\" height=\"392\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3TQYu9PxVe4?feature=oembed&#038;enablejsapi=1\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"the-long-road-to-the-remaster\"><strong>La Escritura Original: Ben Ward y Wall Street Raider 2025<\/strong><\/h2>\n<p>Si alguna vez te has quedado hipnotizado por n\u00fameros subiendo y bajando, fusiones de empresas que ocurren de la noche a la ma\u00f1ana y tratos de miles de millones de d\u00f3lares que se desarrollan al alcance de tu mano, probablemente est\u00e9s familiarizado con el legendario <em>Wall Street Raider<\/em>. Originalmente desarrollado por Michael Jenkins en los a\u00f1os 80 y meticulosamente actualizado durante casi 40 a\u00f1os, <em>Wall Street Raider<\/em> ha cimentado su legado como quiz\u00e1s el simulador financiero m\u00e1s detallado y realista jam\u00e1s creado.<\/p>\n<p>En un giro de destino emocionante, esta obra maestra de nicho est\u00e1 a punto de recibir una revisi\u00f3n completa en <a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/2025-video-game-release-calendar\/\">2025<\/a>, liderada por el desarrollador Ben Ward de Hackjack Games. En una conversaci\u00f3n exclusiva y conmovedora en el podcast de Outsider Gaming, Ben comparti\u00f3 fascinantes perspectivas sobre el ambicioso proyecto de remasterizaci\u00f3n, su viaje a las profundidades de la complejidad de <em>Wall Street Raider<\/em>, y su relaci\u00f3n colaborativa con el creador original, Michael Jenkins.<\/p>\n<p><iframe src=\"https:\/\/store.steampowered.com\/widget\/3525620\/\" frameborder=\"0\" width=\"646\" height=\"190\"><\/iframe><\/p>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"the-long-road-to-the-remaster-1-1\"><strong>El Largo Camino hacia el Remaster<\/strong><\/h3>\n<div><a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-1.jpg\" class=\"td-modal-image\"><\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"617\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-1.jpg\" alt=\"Gr\u00e1ficos, gr\u00e1ficos, hojas de c\u00e1lculo, balances y m\u00e1s en el nuevo remaster de Wall Street Raider 2025 del juego original de simulador de acciones\" class=\"wp-image-168900\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-1.jpg 1080w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-1-768x439.jpg.webp 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-1-150x86.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-1-300x171.jpg.webp 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-1-696x398.jpg.webp 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-1-1068x610.jpg.webp 1068w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Hackjack Games<\/figcaption><\/figure>\n<p><\/a><\/div>\n<p>Ben Ward no planeaba originalmente revivir <em>Wall Street Raider<\/em>. En cambio, se top\u00f3 con el juego a trav\u00e9s de un inocente <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/tycoon\/comments\/m374hc\/wrote_an_email_to_the_76yearold_developer_of\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/tycoon\/comments\/m374hc\/wrote_an_email_to_the_76yearold_developer_of\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">post de Reddit<\/a> del editor en jefe de Outsider Gaming, AJ Churchill. Fascinado por la correspondencia de AJ con Jenkins, Ben compr\u00f3 el juego y r\u00e1pidamente cay\u00f3 en lo que describe como un agujero de conejo, cautivado por su complejidad inigualable.<\/p>\n<blockquote class=\"reddit-embed-bq\" data-embed-height=\"556\"><p><a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/tycoon\/comments\/m374hc\/comment\/mb1yv4f\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Comentario<\/a><br \/> por<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/user\/ahjotina\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">u\/ahjotina<\/a> de la discusi\u00f3n<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/tycoon\/comments\/m374hc\/wrote_an_email_to_the_76yearold_developer_of\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><\/a><br \/> en<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/tycoon\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tycoon<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><script async=\"\" src=\"https:\/\/embed.reddit.com\/widgets.js\" charset=\"UTF-8\"><\/script><\/p>\n<p><em>Wall Street Raider<\/em>, para los no iniciados, no es tu t\u00edpico simulador de magnate. Es m\u00e1s parecido a navegar por una terminal de Bloomberg\u2014completo con fusiones, adquisiciones, compras apalancadas, opciones y futuros. AJ Churchill describi\u00f3 humor\u00edsticamente perder miles de millones por peque\u00f1as fluctuaciones del mercado como una experiencia \u00fanica de Wall Street Raider, una que requiere una raza especial de jugador.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Cuando Ben se puso en contacto con Jenkins para proponer una versi\u00f3n modernizada, la respuesta estuvo impregnada de escepticismo. Jenkins hab\u00eda visto esta pel\u00edcula antes\u2014equipos de JP Morgan, desarrolladores afiliados a Disney y varios otros hab\u00edan intentado y fracasado en desenredar el profundamente enmara\u00f1ado c\u00f3digo de <em>Wall Street Raider<\/em>. \u00bfLa propia admisi\u00f3n de Jenkins? Incluso \u00e9l a veces luchaba por recordar la l\u00f3gica detr\u00e1s de l\u00edneas de c\u00f3digo escritas a las 3 a.m. hace d\u00e9cadas.<\/p>\n<p>No obstante, despu\u00e9s de meses de persistencia\u2014y quiz\u00e1s un toque de confianza juvenil\u2014Ben asegur\u00f3 la bendici\u00f3n de Jenkins y el c\u00f3digo fuente original. Su asociaci\u00f3n simboliza lo que Jenkins llam\u00f3 un \u201cpase de antorcha\u201d, confiando el considerable legado del juego a un desarrollador que estaba singularmente preparado para el desaf\u00edo.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"from-chaos-to-order\"><strong>Del Caos al Orden<\/strong><\/h3>\n<div><a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-2.jpg\" class=\"td-modal-image\"><\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"618\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-2.jpg\" alt=\"Gr\u00e1ficos, gr\u00e1ficos, hojas de c\u00e1lculo, balances y m\u00e1s en el nuevo remaster de Wall Street Raider 2025 del juego original de simulador de acciones\" class=\"wp-image-168909\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-2.jpg 1080w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-2-768x439.jpg.webp 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-2-150x86.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-2-300x172.jpg.webp 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-2-696x398.jpg.webp 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-2-1068x611.jpg.webp 1068w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Hackjack Games<\/figcaption><\/figure>\n<p><\/a><\/div>\n<p>Afrontar el legado vasto de <em>Wall Street Raider<\/em> no era tarea para los d\u00e9biles de coraz\u00f3n. El trasfondo de Ben Ward lo hac\u00eda particularmente adecuado para esta monumental tarea: prodigio autodidacta en programaci\u00f3n, desarrollador full-stack experimentado y lo suficientemente alfabetizado financieramente para comprender genuinamente los intrincados sistemas del juego.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Ben describi\u00f3 los primeros d\u00edas revisando el c\u00f3digo original de PowerBasic de Jenkins, intentando traducirlo a lenguajes m\u00e1s modernos, solo para darse cuenta de que se hab\u00eda vuelto fluido en PowerBasic mismo. El momento de claridad fue profundo: se dio cuenta de que pod\u00eda unir lo viejo y lo nuevo conectando directamente el motor original de Jenkins a una interfaz de usuario moderna. As\u00ed, el coraz\u00f3n de <em>Wall Street Raider<\/em> permanece intacto, envuelto de manera ordenada en una interfaz gr\u00e1fica intuitiva al estilo Bloomberg.<\/p>\n<p>Jenkins, impresionado y revitalizado por la dedicaci\u00f3n de Ben, incluso se tom\u00f3 la libertad de anotar y modernizar extensamente las convenciones de nombramiento de variables originales. En palabras de Ben, Jenkins \u201crevis\u00f3 cada l\u00ednea de c\u00f3digo y renombr\u00f3 cada variable en unos tres d\u00edas\u201d\u2014un esfuerzo que aceler\u00f3 dr\u00e1sticamente el remaster.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-to-expect-from-the-2025-remaster\"><strong>Qu\u00e9 Esperar del Remaster de 2025<\/strong><\/h3>\n<div><a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-3.jpg\" class=\"td-modal-image\"><\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"620\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-3.jpg\" alt=\"Gr\u00e1ficos, gr\u00e1ficos, hojas de c\u00e1lculo, balances y m\u00e1s en el nuevo remaster de Wall Street Raider 2025 del juego original de simulador de acciones\" class=\"wp-image-168918\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-3.jpg 1080w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-3-768x441.jpg.webp 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-3-150x86.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-3-300x172.jpg.webp 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-3-696x400.jpg.webp 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-3-1068x613.jpg.webp 1068w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Hackjack Games<\/figcaption><\/figure>\n<p><\/a><\/div>\n<p>Ben Ward enfatiz\u00f3 su dedicaci\u00f3n a preservar la complejidad de <em>Wall Street Raider<\/em> mientras mejora dr\u00e1sticamente la accesibilidad para el usuario. Los jugadores pueden esperar menos clics, navegaci\u00f3n simplificada, accesibilidad inmediata a los datos y una interfaz de usuario din\u00e1mica que pone de relieve la profundidad del juego.<\/p>\n<p>El aspecto impulsado por la comunidad sigue siendo fundamental. Ben colabora activamente con la comunidad existente de <em>Wall Street Raider<\/em>, absorbiendo sus sugerencias para guiar mejoras en la interfaz y futuras caracter\u00edsticas. Ideas como tomar el control de la Reserva Federal para manipular las tasas de inter\u00e9s han surgido\u2014la evidencia de la imaginativa y entusiasta imaginaci\u00f3n de la comunidad y la naturaleza abierta del juego.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"an-educational-powerhouse\"><strong>Una Potencia Educativa<\/strong><\/h3>\n<div><a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-4.jpg\" class=\"td-modal-image\"><\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"618\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-4.jpg\" alt=\"Gr\u00e1ficos, gr\u00e1ficos, hojas de c\u00e1lculo, balances y m\u00e1s en el nuevo remaster de Wall Street Raider 2025 del juego original de simulador de acciones\" class=\"wp-image-168927\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-4.jpg 1080w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-4-768x439.jpg.webp 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-4-150x86.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-4-300x172.jpg.webp 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-4-696x398.jpg.webp 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-4-1068x611.jpg.webp 1068w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Hackjack Games<\/figcaption><\/figure>\n<p><\/a><\/div>\n<p>Una de las revelaciones m\u00e1s sorprendentes de <em>Wall Street Raider<\/em> es su impacto en el mundo real. Gerentes de fondos de cobertura, educadores financieros e incluso el propio Ben han se\u00f1alado c\u00f3mo el juego transforma conceptos financieros abstractos en conocimiento pr\u00e1ctico y tangible. Muchos profesionales acreditan sus exitosas carreras financieras a experiencias tempranas con <em>Wall Street Raider<\/em>.<\/p>\n<p>Ben tiene como objetivo profundizar este potencial educativo haciendo que el remaster sea lo suficientemente atractivo visualmente como para las plataformas de streaming, ampliando significativamente la audiencia. Visualiza modificaciones, caracter\u00edsticas impulsadas por la comunidad e incluso bots de trading AI interactuando a trav\u00e9s de una API planificada\u2014convirtiendo <em>Wall Street Raider<\/em> en un in\u00e9dito sandbox educativo y experimental.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"a-personal-legacy-and-shared-passion\"><strong>Un Legado Personal y una Pasi\u00f3n Compartida<\/strong><\/h3>\n<div><a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-5.jpg\" class=\"td-modal-image\"><\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"618\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-5.jpg\" alt=\"Gr\u00e1ficos, gr\u00e1ficos, hojas de c\u00e1lculo, balances y m\u00e1s en el nuevo remaster de Wall Street Raider 2025 del juego original de simulador de acciones\" class=\"wp-image-168936\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-5.jpg 1080w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-5-768x439.jpg.webp 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-5-150x86.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-5-300x172.jpg 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-5-696x398.jpg.webp 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-5-1068x611.jpg.webp 1068w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Hackjack Games<\/figcaption><\/figure>\n<p><\/a><\/div>\n<p>El viaje del remaster de <em>Wall Street Raider<\/em> es profundamente personal para todos los involucrados. Jenkins, ahora en sus 80 a\u00f1os, ve el proyecto como una continuaci\u00f3n de su obra vital, protegida y nutrida por la visi\u00f3n y pasi\u00f3n de Ben Ward. Para Ben, es m\u00e1s que un proyecto secundario\u2014es una responsabilidad que siente profundamente, impulsada por la admiraci\u00f3n hacia Jenkins y el amor por la comunidad.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Este remaster es m\u00e1s que un simple cambio de imagen\u2014es un testimonio de d\u00e9cadas de pasi\u00f3n, dedicaci\u00f3n y colaboraci\u00f3n comunitaria. Programado para un lanzamiento de <a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/endless-legend-2-an-oceanic-adventure-awaits-in-early-access-2025\/\">acceso anticipado<\/a> dentro de los pr\u00f3ximos meses, los jugadores pueden esperar experimentar el renacimiento de un cl\u00e1sico.<\/p>\n<p>Para aquellos intrigados por la estrategia financiera, simulaciones profundas, o simplemente quieren ser testigos de un apasionante renacimiento de la historia del juego, el remaster de <em>Wall Street Raider<\/em> promete una experiencia sin precedentes.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"a-fitting-tribute\"><strong>Un Homenaje Apropiado<\/strong><\/h3>\n<p>El remaster de <em>Wall Street Raider<\/em> es una saga multigeneracional\u2014un testigo pasado de un maestro financiero a un protegido singularmente dotado. El juego no solo se mantiene como una pieza perdurable de la historia del juego, sino que ahora tambi\u00e9n es un testimonio de la pasi\u00f3n colaborativa.<\/p>\n<p>Prep\u00e1rate para tus hojas de c\u00e1lculo y afila tu acumen financiero; <em>Wall Street Raider<\/em> est\u00e1 de vuelta, y nunca se ha visto mejor.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"transcript-concise-wall-street-raider-interview-with-ben-ward\"><strong>Preguntas Frecuentes sobre el Remaster de Wall Street Raider<\/strong><\/h2>\n<div id=\"rank-math-faq\" class=\"rank-math-block\">\n<div class=\"rank-math-list \">\n<div id=\"faq-question-1743569987650\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>\u00bfQu\u00e9 es el remaster de Wall Street Raider?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>El remaster de Wall Street Raider es una versi\u00f3n modernizada del juego de simulaci\u00f3n financiera de larga duraci\u00f3n <em>Wall Street Raider<\/em>, originalmente desarrollado por Michael Jenkins. Ben Ward est\u00e1 liderando el esfuerzo para llevar una nueva interfaz gr\u00e1fica de usuario (GUI) basada en Windows al juego mientras preserva su motor de simulaci\u00f3n original y todos sus complejos mecanismos financieros.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1743570005162\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>\u00bfQui\u00e9n est\u00e1 desarrollando el remaster de Wall Street Raider?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>El remaster est\u00e1 siendo desarrollado por Ben Ward, un desarrollador de software full-stack con experiencia en sistemas de fabricaci\u00f3n y fintech. Descubri\u00f3 <em>Wall Street Raider<\/em> despu\u00e9s de leer un post de Reddit y se obsesion\u00f3 con la complejidad del juego. A lo largo de dos a\u00f1os, convenci\u00f3 a Michael Jenkins para que compartiera el c\u00f3digo fuente y ahora est\u00e1 construyendo el remaster bajo un acuerdo de licencia.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1743570010756\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>\u00bfIncluir\u00e1 el remaster de Wall Street Raider todas las caracter\u00edsticas originales?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>S\u00ed. El remaster est\u00e1 dise\u00f1ado para preservar todas las caracter\u00edsticas originales del juego, incluyendo el comercio de opciones, futuros, swaps de tasas de inter\u00e9s, fusiones corporativas, compras apalancadas, y m\u00e1s. Seg\u00fan Ben Ward, todo es \u00abexactamente igual\u00bb\u2014el remaster es esencialmente <em>Wall Street Raider<\/em> con una nueva interfaz y una experiencia de usuario modernizada.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1743570018800\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>\u00bfQu\u00e9 cambios se est\u00e1n haciendo en el remaster de Wall Street Raider?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>El mayor cambio es la interfaz de usuario. Ben Ward se est\u00e1 enfocando en reducir clics, mejorar la legibilidad y modernizar el dise\u00f1o\u2014tomando inspiraci\u00f3n de plataformas como Bloomberg. Se est\u00e1n minimizando las ventanas emergentes y el desplazamiento, y los jugadores podr\u00e1n acceder a informes detallados con menos pasos. Tambi\u00e9n se est\u00e1 introduciendo una consola de comandos y b\u00fasqueda de s\u00edmbolos de acciones.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1743570025425\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>\u00bfLa versi\u00f3n original de Wall Street Raider sigue estando disponible?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>No. Debido a complicaciones con la antigua plataforma de comercio electr\u00f3nico de Michael Jenkins (que quebr\u00f3 y retuvo pagos), la versi\u00f3n original de <em>Wall Street Raider<\/em> actualmente no est\u00e1 disponible para su compra. Se espera que la versi\u00f3n remasterizada sea la forma principal en que los nuevos jugadores puedan acceder al juego.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1743570030477\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>\u00bfEl remaster de Wall Street Raider estar\u00e1 disponible en Steam?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>S\u00ed. El juego ahora tiene una p\u00e1gina oficial de <a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/steamos-hints-that-steam-machines-might-be-making-a-comeback\/\">Steam<\/a> y se puede agregar a la lista de deseos. Ben Ward y Michael Jenkins no estaban seguros al principio de si Steam lo aceptar\u00eda, pero el juego ha sido aprobado desde entonces.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1743570034085\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>\u00bfCu\u00e1ndo se lanzar\u00e1 el remaster de Wall Street Raider?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Ben Ward est\u00e1 apuntando a un lanzamiento de acceso anticipado dentro de unos meses a partir de la entrevista. La versi\u00f3n inicial puede no incluir todos los pulidos o mejoras de la interfaz, pero ser\u00e1 completamente jugable con todas las caracter\u00edsticas originales. Las actualizaciones futuras mejorar\u00e1n la usabilidad e introducir\u00e1n nuevas funciones.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1743570042241\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>\u00bfEl remaster de Wall Street Raider admitir\u00e1 mods?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>El soporte para mods est\u00e1 planeado. Ben Ward espera eventualmente exponer la l\u00f3gica de simulaci\u00f3n a Lua y proporcionar una API web de backend para que los usuarios puedan crear mods, construir bots de IA o integrarse con Python para fines educativos y de investigaci\u00f3n.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1743570047071\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>\u00bfSe puede utilizar Wall Street Raider como herramienta de aprendizaje?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>S\u00ed. Aunque se juega como un juego de rol donde act\u00faas como un inversionista multimillonario o CEO de un fondo de cobertura, <em>Wall Street Raider<\/em> est\u00e1 fundamentado en sistemas financieros del mundo real. Algunos gerentes de fondos de cobertura y profesores han utilizado el juego para ense\u00f1ar a pasantes o estudiantes los mecanismos de las finanzas corporativas, el control de los accionistas y el comportamiento del mercado.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1743570053284\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>\u00bfD\u00f3nde puedo seguir las actualizaciones del desarrollo del remaster de Wall Street Raider?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Puedes seguir las actualizaciones a trav\u00e9s del <a class=\"\" href=\"https:\/\/reddit.com\/r\/wallstreetraider\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">subreddit r\/WallStreetRaider<\/a>, unirte al Discord enlazado all\u00ed, o agregar el juego a la lista de deseos en Steam.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"transcript-concise-wall-street-raider-interview-with-ben-ward-1\"><strong>Transcripci\u00f3n (concisa): Entrevista a Wall Street Raider con Ben Ward<\/strong><\/h2>\n<p><strong>AJ Churchill:<\/strong><br \/>Hola y bienvenidos al podcast de Outsider Gaming. Soy AJ Churchill, su anfitri\u00f3n y editor en jefe de OutsiderGaming.com. Estoy muy feliz de tenerte aqu\u00ed hoy porque tenemos un invitado absolutamente incre\u00edble. Es el desarrollador principal de una versi\u00f3n completamente modernizada del cl\u00e1sico juego de magnate <em>Wall Street Raider<\/em>.<\/p>\n<p>Ahora, <em>Wall Street Raider<\/em> es quiz\u00e1s el simulador financiero m\u00e1s completo de todos los tiempos. Personalmente, soy un gran fan\u2014he ganado y perdido muchas fortunas en la versi\u00f3n original. As\u00ed que es un verdadero privilegio hablar con el desarrollador del remake, el remaster, Ben Ward. Ben, bienvenido al <a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/mlb-the-show-22-finest-program\/\">programa<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Ben Ward:<\/strong><br \/>Encantado de estar aqu\u00ed.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>El juego <em>Wall Street Raider<\/em> ha estado en desarrollo continuo durante casi 40 a\u00f1os. Para aquellos que nunca lo han jugado, o tal vez nunca han o\u00eddo hablar de \u00e9l, \u00bfc\u00f3mo describir\u00edas lo que hace que este juego sea tan \u00fanico?<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Has jugado el juego, as\u00ed que lo sabes\u2014realmente no hay nada m\u00e1s como \u00e9l en el mercado. Encontr\u00e9 <em>Wall Street Raider<\/em> porque quer\u00eda hacer un juego como \u00e9l, y no pod\u00eda encontrar nada cercano. Luego vi tu publicaci\u00f3n en Reddit\u2014donde dijiste que te hab\u00edas puesto en contacto con el creador de <em>Wall Street Raider<\/em>, de 79 a\u00f1os, y compartiste su respuesta\u2014y eso me llev\u00f3 a un agujero de conejo. Pagu\u00e9 30 d\u00f3lares por el juego. Perd\u00ed terriblemente durante horas. Luego pagu\u00e9 otros 20 d\u00f3lares por el manual, que ten\u00eda como 150 p\u00e1ginas, lo le\u00ed todo y a\u00fan as\u00ed fui terrible. Pero me enganch\u00e9.<\/p>\n<p>Si tuviera que describ\u00edrselo a alguien, dir\u00eda que es como el <em>Dwarf Fortress<\/em> o <em>Aurora 4X<\/em> del mercado de valores. Esa es probablemente la forma m\u00e1s simple de ponerlo.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Es dif\u00edcil de explicar. La mayor\u00eda de la gente lo mira y dice: \u201cEsto no es un juego. Esto parece una terminal de Bloomberg.\u201d Los n\u00fameros suben, los n\u00fameros bajan, y si el oro cae un uno por ciento, podr\u00edas perder mil millones de d\u00f3lares. No es para todos. Pero parte de lo emocionante de lo que est\u00e1s haciendo es que la antigua interfaz era\u2026 digamos que dif\u00edcil. Otros han intentado modernizar <em>Wall Street Raider<\/em> y no han tenido \u00e9xito. As\u00ed que cuando te acercaste por primera vez a Michael Jenkins, el creador original, \u00bfc\u00f3mo fue esa conversaci\u00f3n? \u00bfEstaba emocionado? \u00bfEsc\u00e9ptico?<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Estaba muy esc\u00e9ptico. No me cre\u00eda en absoluto. Y lo entiendo\u2014ha tenido una larga fila de personas que han intentado y fracasado en rehacer el juego. Es como ese drag\u00f3n en <em>Shrek<\/em> con todos los esqueletos de antiguos caballeros esparcidos por ah\u00ed. B\u00e1sicamente me dio una respuesta est\u00e1ndar que probablemente ha afinado durante las \u00faltimas d\u00e9cadas. Me dijo que hab\u00eda tenido desarrolladores de JP Morgan que lo miraron, estudios de juegos que hicieron t\u00edtulos para Disney, equipos que invirtieron cientos de miles de d\u00f3lares\u2014ninguno de ellos pudo lograrlo.<\/p>\n<p>Entonces, \u00bfpor qu\u00e9 un desarrollador de software de 29 a\u00f1os que lleg\u00f3 de la nada ser\u00eda diferente? Esa es una pregunta justa. Me tom\u00f3 meses de persistencia, de desgastarlo lentamente. Finalmente, me dio el c\u00f3digo fuente\u2014no licenciado, solo \u201cAqu\u00ed est\u00e1 el c\u00f3digo. D\u00e9jame en paz.\u201d<\/p>\n<p>Tuve que firmar un NDA f\u00edsico. \u00c9l me lo envi\u00f3 por correo, yo se lo devolv\u00ed firmado. He hecho eso dos veces, una por el acceso al c\u00f3digo y otra por el acuerdo de licencia. Pero s\u00ed, b\u00e1sicamente dijo: \u201cAqu\u00ed est\u00e1 el c\u00f3digo. Si lo robas, te demandar\u00e9. Pero adelante, juega con \u00e9l si quieres. No llegar\u00e1s a ning\u00fan lado.\u201d Y entonces llegu\u00e9 a alg\u00fan lado.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Eso es incre\u00edble. Cu\u00e9ntame sobre tu experiencia\u2014\u00bfqu\u00e9 tipo de trabajo has hecho como desarrollador que te llev\u00f3 a este punto, a ser el que realmente lo logr\u00f3?<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Me interes\u00e9 en la programaci\u00f3n desde muy joven. Recuerdo haber conseguido un libro de programaci\u00f3n de videojuegos en C++ en la biblioteca cuando era ni\u00f1o. No entend\u00eda mucho, ni siquiera sab\u00eda c\u00f3mo ejecutar el c\u00f3digo de ejemplo, pero plant\u00f3 la semilla. M\u00e1s tarde, en mis a\u00f1os de adolescente, aprend\u00ed a programar por mi cuenta.<\/p>\n<p>Fui a la escuela para IT, pero estaba m\u00e1s orientada al desarrollo full stack. Tengo TDAH, lo que no sab\u00eda en ese momento, as\u00ed que era terrible en la escuela. Ayudaba a mis compa\u00f1eros m\u00e1s de lo que hac\u00eda mi propia tarea. Me tom\u00f3 cinco a\u00f1os terminar un grado de dos a\u00f1os, pero aprend\u00ed mucho\u2014especialmente ayudando a los dem\u00e1s.<\/p>\n<p>Comenc\u00e9 a hacer trabajos freelance y trabaj\u00e9 para la empresa de fabricaci\u00f3n de pl\u00e1stico de mi t\u00edo. Ese fue mi primer trabajo real de programaci\u00f3n. Ellos estaban manejando todo a trav\u00e9s de Excel, y yo dije: \u201cPuedo construir algo mejor para ustedes.\u201d Me pag\u00f3 10 d\u00f3lares la hora para desarrollar un sistema personalizado que manej\u00f3 su negocio durante cinco a\u00f1os hasta que se retir\u00f3. Era buggy, no sab\u00eda nada sobre pruebas en ese entonces, pero funcion\u00f3.<\/p>\n<p>Segu\u00ed trabajando para varias empresas de fabricaci\u00f3n, construyendo sistemas ERP, sistemas de gesti\u00f3n de almacenes\u2014cosas as\u00ed. Tambi\u00e9n ayud\u00e9 recientemente a construir SameDayFab.com, una plataforma donde subes un archivo CAD y recibes las piezas en tu puerta. Tambi\u00e9n estoy trabajando en facilitar que personas que no conocen CAD puedan construir piezas en l\u00ednea. Eso deber\u00eda lanzarse pronto.<\/p>\n<p>Pero lo que realmente me dio la confianza para abordar <em>Wall Street Raider<\/em> fue un proyecto secundario que hice: port\u00e9 <em>Colossal Cave Adventure<\/em> a Pico-8. Eso requiri\u00f3 que aprendiera FORTRAN, escribiera un transpiler a Lua y hackeara el juego en el motor de Pico-8. Solo me tom\u00f3 un fin de semana, pero fue mucho trabajo. Esa experiencia\u2014descubrir c\u00f3mo unir dos sistemas as\u00ed\u2014fue clave.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Parece que fuiste creado en un laboratorio para hacer esto.<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Honestamente, s\u00ed. Es raro cu\u00e1n bien se alinearon mis experiencias. Y me encantan los desaf\u00edos raros.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Y <em>Wall Street Raider<\/em> es definitivamente raro de la mejor manera. Famosamente profundo, famosamente dif\u00edcil. La interfaz es un gran obst\u00e1culo. \u00bfC\u00f3mo abordaste la modernizaci\u00f3n de la interfaz sin perder el alma del juego?<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Una m\u00e9trica importante que uso son los clics\u2014\u00bfcu\u00e1ntos clics se necesitan para llegar a lo que necesitas? En la versi\u00f3n antigua, por ejemplo, para obtener un informe financiero, ten\u00edas que pasar por m\u00faltiples capas de men\u00fas y ventanas emergentes. Ahora, simplemente escribes el ticker o lo haces clic en tu lista de seguimiento y boom, ah\u00ed est\u00e1\u2014ya sea una empresa o Bitcoin.<\/p>\n<p>A\u00fan queda un largo camino por recorrer, pero incluso simplificar el dise\u00f1o y reducir el desplazamiento ayuda un mont\u00f3n. Quiero que se sienta como una terminal de Bloomberg\u2014quiz\u00e1s no tan compleja, pero al estilo Bloomberg.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>\u00bfEst\u00e1s trabajando con el c\u00f3digo original?<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>S\u00ed. El motor original est\u00e1 escrito en PowerBASIC. Esa compa\u00f1\u00eda ahora est\u00e1 en quiebra. Tengo una copia del compilador guardada en GitHub\u2014si se pierde, estamos en problemas.<\/p>\n<p>Pero el gran avance fue darme cuenta de que no necesitaba reescribir el c\u00f3digo. Pod\u00eda construir una interfaz moderna en C++, y comunicarme con el viejo c\u00f3digo de PowerBASIC a trav\u00e9s de DLLs y memoria compartida. As\u00ed que la UI es nueva, pero el motor subyacente es el mismo. Eso significa que todas las caracter\u00edsticas permanecen exactamente como est\u00e1n, solo con mejor usabilidad.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Michael Jenkins describi\u00f3 esto como un \u201cpase de antorcha.\u201d \u00bfC\u00f3mo se siente eso?<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Es intimidante. Es una gran responsabilidad. Pero realmente quiero preservar su legado. Tenemos un buen acuerdo de licencia, es justo. Si yo gano dinero, \u00e9l gana dinero. Y quiero que esto llegue a m\u00e1s personas\u2014porque merece una audiencia m\u00e1s amplia. Quiero hacer crecer la comunidad sin sacrificar lo que hace especial al juego.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>\u00bfCu\u00e1ndo saldr\u00e1?<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Estoy buscando lanzar una versi\u00f3n jugable en los pr\u00f3ximos dos meses. No estar\u00e1 completamente pulida, pero ser\u00e1 funcional. Ser\u00e1 acceso anticipado para que pueda seguir refin\u00e1ndolo basado en comentarios. El mayor obst\u00e1culo es asegurarme de que sea jugable y fiel al original.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>\u00bfD\u00f3nde pueden las personas seguir el desarrollo?<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>El subreddit es r\/WallStreetRaider, y hay un enlace all\u00ed al Discord. La p\u00e1gina de Steam tambi\u00e9n est\u00e1 activa ahora, y puedes agregar el juego a tu lista de deseos.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Incre\u00edble. Ben, gracias por unirte al podcast. Y en serio\u2014gracias por asumir este proyecto. Significa mucho para muchos de nosotros.<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Gracias por tenerme. Y gracias nuevamente por escribir ese post en Reddit. Esa es la raz\u00f3n por la que encontr\u00e9 este juego. Realmente ayudaste a salvarlo.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"transcript-full-wall-street-raider-interview-with-ben-ward\"><strong>Transcripci\u00f3n (completa): Entrevista a Wall Street Raider con Ben Ward<\/strong><\/h2>\n<p><strong>AJ Churchill:<\/strong><br \/>Hola y bienvenidos al podcast de Outsider Gaming. Soy AJ Churchill, su anfitri\u00f3n y editor en jefe de OutsiderGaming.com. Estoy muy feliz de tenerte aqu\u00ed hoy porque tenemos un invitado absolutamente incre\u00edble con nosotros. Es el desarrollador principal de una versi\u00f3n completamente modernizada del cl\u00e1sico juego de magnate <em>Wall Street Raider<\/em>.<\/p>\n<p>Ahora <em>Wall Street Raider<\/em> es quiz\u00e1s el simulador financiero m\u00e1s completo de todos los tiempos. Y soy personalmente un gran fan de este juego, habiendo ganado y perdido muchas fortunas en la versi\u00f3n original. As\u00ed que es un gran privilegio hablar con el desarrollador del remake, el remaster, Ben Ward. Ben, bienvenido al programa.<\/p>\n<p><strong>Ben Ward:<\/strong><br \/>Encantado de estar aqu\u00ed.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>El juego <em>Wall Street Raider<\/em> ha estado en desarrollo continuo durante 40 a\u00f1os, o casi 40 a\u00f1os. As\u00ed que para aquellos que nunca lo han jugado, o tal vez incluso nunca han o\u00eddo hablar del juego, \u00bfc\u00f3mo describir\u00edas lo que hace que este juego sea tan \u00fanico?<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>As\u00ed que, quiero decir, has jugado el juego. Realmente no hay nada como \u00e9l en el mercado. Y lo intent\u00e9\u2014y as\u00ed fue como encontr\u00e9 el juego originalmente\u2014estaba interesado en hacer uno, y estaba mirando otros juegos en Steam y as\u00ed. Y no pod\u00eda encontrar nada que realmente se acercara a lo que quer\u00eda, que era b\u00e1sicamente como un <em>Wall Street Raider<\/em>. Y luego vi tu publicaci\u00f3n, de hecho, que hemos mencionado, en Reddit donde dijiste: \u201cMe puse en contacto con el creador de <em>Wall Street Raider<\/em>, de 79 a\u00f1os, y aqu\u00ed est\u00e1 lo que escribi\u00f3.\u201d Y pens\u00e9 que esto era realmente interesante.<\/p>\n<p>Y me sumerg\u00ed en ese agujero y pagu\u00e9 30 d\u00f3lares por el juego. Y luego pagu\u00e9, ya sabes, perd\u00ed terriblemente en el juego durante varias horas, y solt\u00e9 otros 20 d\u00f3lares o algo as\u00ed por el manual\u2014que ten\u00eda como 150 p\u00e1ginas o algo as\u00ed\u2014y le\u00ed todo eso, y a\u00fan as\u00ed fui terrible en el juego. Y simplemente me enganch\u00e9. As\u00ed que, quiero decir, si tuviera que describ\u00edrselo a alguien, dir\u00eda que es como el <em>Dwarf Fortress<\/em>\u2014y veo que llevas una camiseta de \u201cPerder es divertido\u201d\u2014dir\u00eda que es como el <em>Dwarf Fortress<\/em> o <em>Aurora 4X<\/em> del mercado de valores. Esa es probablemente la forma m\u00e1s simple de describirlo.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Es dif\u00edcil de describir, porque este es un juego que es\u2014quiero decir, probablemente la mayor\u00eda de la gente, la mayor\u00eda de las personas normales ver\u00eda esto y dir\u00eda: \u201cEsto no es un juego.\u201d Esto se siente como, ya sabes, tienes una terminal de Bloomberg abierta y est\u00e1s viendo gr\u00e1ficos y lo que sea. Los n\u00fameros suben, los n\u00fameros bajan, y como, el precio del oro baj\u00f3 un 1% y perd\u00ed mil millones de d\u00f3lares. Como que ese es el tipo de cosas que suceden en <em>Wall Street Raider<\/em>. As\u00ed que este es un juego muy\u2026 es un juego muy de nicho, y creo que se necesita una persona especial para disfrutarlo. Pero parte de lo que es interesante de lo que est\u00e1s haciendo es que antes\u2014creo que es necesario ser una persona m\u00e1s especial para disfrutarlo porque la interfaz de usuario\u2014quiero decir, podr\u00edas hablar un poco m\u00e1s sobre eso\u2014era dif\u00edcil de usar.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>\u00c9l era muy esc\u00e9ptico. No me cre\u00eda en absoluto. Porque, desafortunadamente, fui uno de una larga lista de\u2026 sabes, imagina que hay un drag\u00f3n que necesita ser asesinado, y, sabes, como en <em>Shrek<\/em>, y tienes esqueletos por todas partes de caballeros pasados que intentaron matar a este drag\u00f3n y todos fracasaron. Y aqu\u00ed viene otro. Y b\u00e1sicamente me dio un discurso est\u00e1ndar\u2014creo que lo ha afinado a lo largo de los \u00faltimos 20 o 40 a\u00f1os o lo que sea\u2014si solo quer\u00edas licenciar el juego.<\/p>\n<p>\u201cS\u00ed, entiendo lo que dices, pero no te creo,\u201d porque\u2014luego dir\u00eda: \u201cTuve desarrolladores de JP Morgan que lo revisaron. Tuve los estudios de juegos que hicieron juegos para Disney que lo revisaron. Equipos de personas invirtiendo cientos de miles en este proyecto. Y todos, despu\u00e9s de un a\u00f1o o lo que sea, cerraron y se rindieron.\u201d Entonces, \u00bfpor qu\u00e9? \u00bfPor qu\u00e9 un desarrollador de software de 29 a\u00f1os que lleg\u00f3 de la nada y dice, \u201cPuedo hacerlo\u201d? Quiero decir\u2026<\/p>\n<p>Digamos que me tom\u00f3 meses de conversaci\u00f3n continua y desgastarlo para convencerlo de que no me licenciara el juego, sino de decir, \u201cAqu\u00ed est\u00e1 el c\u00f3digo fuente. D\u00e9jame en paz,\u201d b\u00e1sicamente.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Vaya, est\u00e1 bien.<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Como, tuve que firmar un NDA. Y \u00e9l es un tipo de la vieja escuela. Tuve que enviarle por correo\u2014\u00e9l me envi\u00f3 por correo un NDA y tuve que devolverlo firmado. Y he hecho eso dos veces. Tuve que hacerlo nuevamente cuando hicimos el acuerdo de licencia. Pero s\u00ed, eso fue solo para\u2014aqu\u00ed est\u00e1 el c\u00f3digo. Te demandar\u00e9 si, como, robas mi c\u00f3digo y haces algo con \u00e9l, como no me das un porcentaje y, como, robas todo. Y luego\u2014y eso fue solo para jugar con el c\u00f3digo. Eso fue solo para como, lo que sea, jugar con \u00e9l, haz lo que quieras. Porque como, \u201cNo vas a llegar a ning\u00fan lado, b\u00e1sicamente. As\u00ed que por favor deja de enviarme estos correos electr\u00f3nicos largos.\u201d<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Vaya, eso es incre\u00edble. Eso es realmente incre\u00edble. Entonces, ahora quiero saber un poco sobre tu experiencia y qu\u00e9 tipo de trabajo has hecho como desarrollador\u2014proyectos pasados que quiz\u00e1s, al mirar hacia atr\u00e1s, sientes que te llevaron a este y ser capaz de matar a este drag\u00f3n que nadie m\u00e1s ha podido matar.<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Quiero decir, me interes\u00e9 en la programaci\u00f3n a una edad muy temprana. Creo que mi recuerdo m\u00e1s antiguo es ir a la biblioteca y conseguir un libro de \u201cc\u00f3mo programar videojuegos\u201d, que era en C++, y era como un enorme libro de texto. Y se supon\u00eda que era algo introductorio, pero, por supuesto, probablemente apenas sab\u00eda leer en ese momento. Pero me hizo pensar en ello. Y eventualmente, sabes, cuando crec\u00ed, en mis a\u00f1os de adolescente, comenc\u00e9 a aprender programaci\u00f3n y cosas.<\/p>\n<p>Fui a la escuela para IT, que estaba m\u00e1s orientada a como\u2014estaba m\u00e1s orientada a desarrollo full stack, pero era un programa de dos a\u00f1os. Y era terrible en la escuela porque tengo\u2014no me di cuenta hasta m\u00e1s tarde en mi vida adulta\u2014que tengo TDAH. Y quiero decir, hacer tareas, hacer cosas\u2026 Estaba m\u00e1s interesado en ayudar a mis compa\u00f1eros con su tarea que en la m\u00eda. As\u00ed que ayudaba a todos a hacer su tarea y luego me daba la vuelta y\u2014ten\u00eda tareas perdidas porque me qued\u00e9 sin tiempo. No entregaba la m\u00eda. Ten\u00eda un GPA terrible y me tom\u00f3 cinco a\u00f1os obtener un t\u00edtulo de dos a\u00f1os. Pero durante ese tiempo aprend\u00ed mucho. Aprend\u00ed mucho de ense\u00f1ar a las personas, ayudando a otros a programar.<\/p>\n<p>Hice mucho trabajo freelance por el lado. Trabaj\u00e9 para la empresa de fabricaci\u00f3n de pl\u00e1stico de mi t\u00edo. Y eso fue lo que realmente me meti\u00f3 en mi carrera, que he construido, que es la fabricaci\u00f3n, el desarrollo full stack de construir sistemas ERP y sistemas de gesti\u00f3n de almacenes y cosas. As\u00ed que cuando ten\u00eda como 18 a\u00f1os, estaba b\u00e1sicamente en una l\u00ednea de ensamblaje y segu\u00eda viendo este papeleo y me preguntaba: \u201c\u00bfDe d\u00f3nde viene este papeleo?\u201d<\/p>\n<p>Y not\u00e9 que todos estaban usando Excel para gestionar todo. Y yo dije, bueno, sab\u00eda c\u00f3mo hacer Java y C# y como WinForms o lo que sea. Dije: \u201cPuedo dise\u00f1arte algo.\u201d Honestamente, gracias a T\u00edo Steve por darme esa oportunidad. Me pag\u00f3 como diez d\u00f3lares la hora, cuarenta horas a la semana\u2014mi primer trabajo de programaci\u00f3n\u2014durante como dos o tres meses.<\/p>\n<p>Y, por supuesto, no sab\u00eda nada sobre comunicaci\u00f3n o comunicarme con las partes interesadas o cualquier cosa. As\u00ed que no realmente\u2014solo estaba all\u00ed, no lo actualizaba en absoluto. As\u00ed que despu\u00e9s de dos o tres meses, \u00e9l llega y b\u00e1sicamente dice: \u201cVoy a despedirte porque como, solo te estoy pagando todo este dinero y t\u00fa est\u00e1s construyendo esto y como, \u00bfqu\u00e9 has hecho?\u201d Y yo estoy como, \u201cBueno, aqu\u00ed est\u00e1.\u201d Y luego lo lanzamos, y manej\u00f3 su negocio durante como cinco a\u00f1os hasta que se retir\u00f3.<\/p>\n<p>Era muy simple y muy buggy. No sab\u00eda nada sobre pruebas o cualquier cosa en ese momento. Pero ese fue mi primer trabajo all\u00ed. Luego, cuando vendi\u00f3 su empresa, fui a trabajar\u2026<\/p>\n<p>Bueno, he trabajado en muchas empresas de fabricaci\u00f3n diferentes, ganando habilidades, convirti\u00e9ndome en un\u2014eventualmente llegu\u00e9 a un nivel m\u00e1s senior. Y luego, recientemente trabaj\u00e9 en una empresa fintech, y\u2026 pero luego recib\u00ed una oferta de un lugar donde ya trabaj\u00e9 en 2019\u2014quer\u00edan que volviera. As\u00ed que es donde estoy trabajando ahora como un\u2026 es un t\u00edtulo un poco grande, pero la empresa no es muy\u2014hace mucho negocio, pero hay un equipo corporativo de quiz\u00e1s un par de docenas de personas.<\/p>\n<p>Y as\u00ed que soy b\u00e1sicamente el chico de software. Constru\u00ed su sistema ERP, constru\u00ed su sistema de gesti\u00f3n de almacenes, muchas cosas para ellos. Y supongo que deber\u00eda anunciarlo\u2014no s\u00e9, \u00bfest\u00e1 bien hacer publicidad de algo? Acabo de construir samedayfab.com para ellos. Estamos trabajando en\u2014b\u00e1sicamente, subes un archivo CAD y puedes pedirlo y se env\u00eda a tu puerta.<\/p>\n<p>Hay un par de otras personas en ese espacio que hacen eso, pero tambi\u00e9n estamos trabajando en formas para que personas normales como yo que realmente no saben CAD puedan construir un archivo CAD en l\u00ednea en el sitio web. Y esperamos lanzar eso en un par de semanas. Creo que va a abrir muchas puertas para la empresa para la que trabajo\u2014va a ser bastante grande. As\u00ed que, pero de todos modos, no quiero extenderme sobre eso, pero b\u00e1sicamente esa es mi experiencia. Soy un desarrollador senior full stack, principalmente <a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/microsoft-ceo-is-over-the-moon-about-xbox-gaming-divisions-results\/\">Microsoft<\/a>, pero he hecho muchas cosas. He hecho como Python y todo tipo de cosas.<\/p>\n<p>Pero para llegar al final de tu pregunta, que es qu\u00e9 proyectos me llevaron a esto. As\u00ed que dir\u00eda que el proyecto principal que me llev\u00f3 a esto fue\u2014mi viejo profesor, un saludo a Bill Nicholson, hace mucho tiempo me habl\u00f3 sobre <em>Colossal Cave Adventure<\/em>. Cuando \u00e9l estaba en la escuela, supongo que estaba aprendiendo a programar en el PDP-10 o lo que sea\u2014IBM PC, como un PC de terminal, texto verde, fondo negro\u2014y ten\u00edan un juego llamado <em>Colossal Cave Adventure<\/em>, que era un juego de aventura de texto.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Y pasaron todo un fin de semana o lo que sea, 20 horas o lo que sea que pasaron, mapeando todo el juego y averiguando d\u00f3nde estaban todos los huevos de pascua. Y siempre he estado un poco obsesionado con el juego. Y luego me met\u00ed en consolas de fantas\u00eda\u2014no s\u00e9 si alguna vez has o\u00eddo hablar de Pico-8?<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>S\u00ed.<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>\u00bfAlguna vez has o\u00eddo hablar de Pico-8? As\u00ed que tuve esta idea extra\u00f1a para un proyecto secundario\u2014un proyecto aficionado\u2014que era, segu\u00eda teniendo esta visi\u00f3n de <em>Colossal Cave Adventure<\/em> corriendo dentro de Pico-8, y me obsesion\u00e9 con eso. Y dije: \u201cVoy a hacer esto.\u201d No s\u00e9 cu\u00e1nto esfuerzo va a tomar, y no hay incentivo monetario para esto, pero realmente quiero hacerlo. As\u00ed que lo hice.<\/p>\n<p>Solo me tom\u00f3 alrededor de ocho horas en un fin de semana en total, pero tuve que leer toda la documentaci\u00f3n de Pico-8, y tuve que hacer un mont\u00f3n de hacking tambi\u00e9n. Porque tuve que escribir un programa para construir la imagen del cartucho o algo para meter el c\u00f3digo all\u00ed. Lo que sea. Pero el c\u00f3digo original es FORTRAN. As\u00ed que tuve que aprender FORTRAN. Y no solo eso, tuve que averiguar qu\u00e9 versi\u00f3n de FORTRAN era, porque hay m\u00faltiples versiones y todas tienen un manual de mil p\u00e1ginas.<\/p>\n<p>Y mi primer paso fue tener que averiguar cu\u00e1l\u2014as\u00ed que tuve que averiguar qu\u00e9 versi\u00f3n era. Eso tom\u00f3 un par de horas. Y luego tuve que escribir un transpiler, que, si no sabes lo que es un transpiler, es tomar un lenguaje de programaci\u00f3n y escribir un programa para convertirlo a otro lenguaje de programaci\u00f3n. As\u00ed que convertir FORTRAN a Lua es en realidad mucho m\u00e1s directo de lo que piensas. Y en realidad fue bastante f\u00e1cil de hacer.<\/p>\n<p>Fue un proceso que tom\u00f3 tiempo construir el transpiler, pero lo hice. Y luego hice un poco de c\u00f3digo envolvente para la interfaz de usuario y lo met\u00ed en el cartucho de Pico-8 y ahora pod\u00edas jugarlo. Si buscas <em>Colossal Cave Adventure<\/em>, creo que \u201cversi\u00f3n de 1976 Pico-8,\u201d si googles eso, saldr\u00e1 en el primer enlace y podr\u00e1s jugar <em>Colossal Cave Adventure<\/em> en el Pico-8. Y tiene soporte para teclado.<\/p>\n<p>As\u00ed que ese fue el primero\u2014ese fue b\u00e1sicamente donde, si no fuera por eso, no creo que pudiera haber tenido la confianza para hacer esto. Porque, por supuesto, esto es unas mil veces m\u00e1s dif\u00edcil que eso.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Parece que b\u00e1sicamente has sido criado en un laboratorio para ser la persona perfecta para trabajar en un remaster de <em>Wall Street Raider<\/em>. Has trabajado en finanzas, has trabajado como desarrollador en juegos, y tambi\u00e9n has traducido literalmente un juego anterior\u2014cuando eras un adolescente\u2014en otra plataforma. Solo cosas bastante impresionantes. Quiero decir, <em>Wall Street Raider<\/em> es incre\u00edblemente profundo. Como dijiste, hay un manual de 125 p\u00e1ginas. Se vende por separado del juego y entra en todo tipo de locuras.<\/p>\n<p>Y <em>Wall Street Raider<\/em> es un juego muy basado en texto. La interfaz es famosamente dif\u00edcil de usar. Se necesita muchos clics para llegar a donde quieres ir en la versi\u00f3n a la que estoy acostumbrado. Y, sin embargo, sigue siendo\u2014ya sabes, Michael Jenkins todav\u00eda ha logrado llevar a cabo algo que es incre\u00edblemente adictivo. Entonces, cuando pensabas en llevar <em>Wall Street Raider<\/em> a una era m\u00e1s moderna, \u00bfc\u00f3mo abordaste el hacer que sea m\u00e1s accesible para las personas sin perder la complejidad que hace que <em>Wall Street Raider<\/em> sea tan especial?<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>As\u00ed que, quiero decir\u2026 Hay un par de m\u00e9tricas principales que he estado usando para impulsar el desarrollo de caracter\u00edsticas de calidad de vida o elegir en qu\u00e9 trabajar. Una de ellas son los clics\u2014reducir el n\u00famero de clics para llegar a alg\u00fan lugar. Sabes, solo un par de ejemplos de lo que tenemos ahora. As\u00ed que, en este momento, tienes que hacer clic en \u201cinformaci\u00f3n de entidad\u201d o \u201cinformaci\u00f3n general\u201d o algo, y luego tienes que hacer clic en \u201cperfil financiero,\u201d y luego aparece la ventana emergente, que te muestra el informe.<\/p>\n<p>Que es un no-expandible\u2014no puedes hacerlo m\u00e1s grande, necesita mucho desplazamiento\u2014y luego tienes que cerrar eso, cerrar la ventana de investigaci\u00f3n de entidad, y luego puedes ir a otro lugar.<\/p>\n<p>Ahora va a ser una consola. Como, consola\u2014solo puedes, si est\u00e1 en tu lista de seguimiento, solo haz clic en \u00e9l, boom, ah\u00ed est\u00e1 un informe financiero. O escribes un s\u00edmbolo en la l\u00ednea de comandos, presionas enter, y boom\u2014ah\u00ed est\u00e1. Y eso funciona para Bitcoin tambi\u00e9n. Tengo\u2014escribe BTC o ETH para Ethereum y aparece de inmediato. Y as\u00ed seguimos trabajando\u2026 Todav\u00eda estoy afinando los detalles sobre el dise\u00f1o y cosas y estoy comenzando a no ser tan\u2026<\/p>\n<p>perfeccionista sobre eso porque estoy como\u2014tuve un tipo el otro d\u00eda que se puso en contacto en Discord\u2014quiero decir, estaba enojado. Quiero decir, tiene raz\u00f3n para estar enojado tambi\u00e9n porque ha pasado tanto tiempo para hacer esto. Pero estoy como, \u201cEsto no es f\u00e1cil de hacer,\u201d y estoy como, \u201cEstoy trabajando en esto a tiempo parcial,\u201d y estoy como, \u201cpero realmente estoy tratando de terminarlo,\u201d y s\u00e9 que se va a lanzar en acceso anticipado, pero quiero que sea jugable y agradable. No tiene que estar s\u00faper pulido, pero\u2026<\/p>\n<p>\u00c9l est\u00e1 como, \u201cTe dar\u00e9 200 d\u00f3lares canadienses o lo que sea hoy por la copia antigua,\u201d porque\u2014no s\u00e9 si lo sabes\u2014pero no puedes comprar la copia antigua m\u00e1s. \u00bfSabes sobre esto?<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>No, no sab\u00eda sobre eso. As\u00ed que s\u00ed\u2014<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>As\u00ed que, en resumen, el sitio web de comercio electr\u00f3nico de Michael\u2014se fue a la quiebra. No s\u00e9 si fue fraude o sucedieron un mont\u00f3n de cosas, pero su sitio web de comercio electr\u00f3nico se fue a la quiebra. Ten\u00eda como\u2026 ten\u00eda mucho dinero, digamos, alrededor de seis meses de ingresos en custodia, y simplemente lo tomaron y no lo devolvieron.<\/p>\n<p>Y, por supuesto, no va a intentar recuperarlo o nada porque dijo que todo el dinero que gastar\u00eda tratando de recuperarlo no recuperar\u00eda lo suficiente, probablemente. No s\u00e9.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Pero s\u00ed, as\u00ed que ha intentado configurarlo en itch.io o todos estos diferentes comerciantes o registros porque vende el juego en como cientos de diferentes empresas\u2014quiero decir, pa\u00edses\u2014lo que significa que tienes que presentar\u2026 creo que tienes que presentar una declaraci\u00f3n de impuestos para cada pa\u00eds individual. As\u00ed que si vendes una copia a Australia, vendes una copia a Suecia, tienes que presentar dos declaraciones de impuestos m\u00e1s adem\u00e1s de tu declaraci\u00f3n de impuestos de EE. UU. o lo que sea.<\/p>\n<p>Y \u00e9l estaba como, \u201cNo voy a hacer eso.\u201d<\/p>\n<p>As\u00ed que no lo han hecho\u2014todos lo han rechazado o le han ignorado. O finalmente se meti\u00f3 con itch.io que dijo: \u201cEso es genial, pero necesitas una cuenta de PayPal.\u201d Llen\u00f3 una cuenta de PayPal con el PayPal de la empresa, y se cay\u00f3 por las grietas en el proceso de suscripci\u00f3n de alguna manera porque ha pasado un mes o dos y no le han enviado un mensaje. \u00c9l est\u00e1 como, \u201cEstoy en una lista negra. Como que no quer\u00edan que <em>Wall Street Raider<\/em> se vendiera.\u201d<\/p>\n<p>No s\u00e9. Muchos de ellos estaban como, el departamento legal dijo que no quieren venderlo porque tiene que ver con finanzas o algo. Eso es lo que pienso. Y solo porque est\u00e1bamos\u2014quiero decir, s\u00e9 que no sabes esto\u2014pero est\u00e1bamos realmente temerosos de que Steam fuera a rechazar esto.<\/p>\n<p>Porque antes lo hicieron. Steam originalmente rechaz\u00f3\u2014ahora esto fue antes de que creo que Steam Greenlight o durante\u2014bueno, lo que sea, Steam Greenlight estaba por ah\u00ed donde eran m\u00e1s particulares. Y lo rechazaron diciendo que era literalmente, entre comillas, era \u201cdemasiado de nicho\u201d como juego. No pensaban que la gente lo comprar\u00eda o si lo compraban, lo devolver\u00edan. Lo cual\u2014quiero decir, viniendo de un fondo de pagos con tarjeta de cr\u00e9dito y software\u2014tienes que pagar tarifas de contracargo. Al menos creo que Steam se come mucho de eso.<\/p>\n<p>Pero manejan eso diciendo: \u201cEst\u00e1 bien, estamos recibiendo muchos reembolsos aqu\u00ed, se est\u00e1 comiendo las ganancias\u2014simplemente vamos a apagar el juego,\u201d o \u201csimplemente lo vamos a rechazar si creemos que va a tener muchos reembolsos.\u201d Lo cual es por lo que quiero hacer una demostraci\u00f3n. Para reducir eso. Porque s\u00e9 que <em>Wall Street Raider<\/em>, incluso con la nueva interfaz, seguir\u00e1 siendo muy de nicho.<\/p>\n<p>Creo que habr\u00e1 toneladas de personas interesadas en jugarlo, pero no quiero que alguien que est\u00e9 como\u2026 va a odiarlo. Y van a pagar dinero y luego devolverlo\u2014creo que eso va a lastimarlo. As\u00ed que me gustar\u00eda animar fuertemente, cuando lance la demostraci\u00f3n\u2014que ser\u00e1 como la versi\u00f3n shareware, donde puedes jugar un a\u00f1o o dos de ella\u2014juega eso primero. Si te gusta, entonces compras la nueva.<\/p>\n<p>Pero por favor no compres el juego con la intenci\u00f3n de devolverlo si no te gusta. Porque quiero decir, eso realmente duele\u2014eso realmente duele a los desarrolladores de juegos indie. No s\u00e9 si la gente sabe eso, pero\u2026<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Mm-hmm.<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Al menos creo que lo hace, si s\u00e9 algo sobre el procesamiento de pagos con tarjetas de cr\u00e9dito.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Eso parece una buena estrategia, solo porque el juego es tan de nicho y es tan complejo y requiere un cierto tipo de persona que le guste todo eso. No es solo un juego de magnate com\u00fan, es un juego de magnate en esteroides. Puedes hacer cualquier cosa. Puedes abrir empresas, abrir empresas para mantener esas empresas, vender en corto, comprar futuros, comprar puts, comprar opciones. Es una locura.<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Es gracioso\u2014s\u00ed, se me ocurri\u00f3 una nueva estrategia. Hablamos, y si vienes al Discord, hay todo tipo de charla. Hay un canal de estrategia de <em>Wall Street Raider<\/em>, y hablan en eso todo el d\u00eda. Y personas que han estado jugando este juego durante 20 a\u00f1os y simplemente aparecen con estrategias. Y yo incluso se me ocurri\u00f3 una\u2014estoy seguro de que es algo que la gente ya hace en el juego\u2014pero lo llamo\u2026 no recuerdo c\u00f3mo lo llamo\u2026 la bola de nieve de flujo de efectivo o algo as\u00ed?<\/p>\n<p>Donde puedes comprar el 20% de una empresa. Ahora controlas su efectivo. Luego tomas ese efectivo, compras el 20% de otra empresa, y luego podr\u00edas\u2014quiero decir, desde el principio en el juego, si tienes un par de miles de millones desde el principio, puedes controlar Apple, puedes controlar cualquier gran empresa. Quiero decir\u2026<\/p>\n<p>Ahora, en alg\u00fan momento llega al punto donde las empresas m\u00e1s grandes en el juego con efectivo son los bancos. Y creo que comienzas a entrar en como, no estoy exactamente seguro de c\u00f3mo funciona la ley en el juego, pero solo puedes\u2014hay alguna regulaci\u00f3n de competencia o antimonopolio en el juego donde no puedes poseer tantos bancos. As\u00ed que si\u2026 tienes un banco que compra un banco que compra un banco, entonces comienza a decir: \u201cEst\u00e1 bien, est\u00e1s tratando de hacer algo ilegal aqu\u00ed.\u201d Pero hay formas de sortearlo. Personas en el Discord\u2014tienen formas de sortearlo.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Por supuesto, no he dominado el juego hasta ese punto. He pasado la mayor parte de mi tiempo desarroll\u00e1ndolo. Pero s\u00ed.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>As\u00ed que eso es realmente gracioso, lo que acabas de decir sobre \u201cHay algo en el juego, no estoy seguro de cu\u00e1l es la ley.\u201d As\u00ed que explica un poco c\u00f3mo pasas del c\u00f3digo fuente\u2014tomando el c\u00f3digo fuente de Michael Jenkins\u2014y luego traduci\u00e9ndolo a algo moderno. Porque quiero leer r\u00e1pidamente algo que \u00e9l escribi\u00f3 cuando respondi\u00f3 a un correo electr\u00f3nico que le envi\u00e9 hace mucho, como hace cuatro a\u00f1os\u2014que est\u00e1bamos hablando de esto antes\u2014pero dice que incluso <em>\u00e9l<\/em> no entiende c\u00f3mo funcionan ciertas cosas. B\u00e1sicamente, tuvo ciertas, ya sabes, a las 3 a.m\u2026<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>S\u00ed.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Escrib\u00eda c\u00f3digo, y luego m\u00e1s tarde olvidar\u00eda c\u00f3mo funciona. As\u00ed que, \u00bfc\u00f3mo incluso comienzas a desglosar eso? \u00bfQu\u00e9 est\u00e1 sucediendo realmente en el c\u00f3digo para poder hacer lo que est\u00e1s haciendo?<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Mucho. Lo cual es una de las razones por las que esto ha sido tan\u2026 Una de las estrategias que estoy usando es que todas estas personas que intentaron antes\u2014donde se quedaron atascados es porque\u2014hombre, estoy como en dos o tres conversaciones diferentes en mi cabeza que podr\u00edan ir, pero intentar\u00e9 mantenerlo conciso.<\/p>\n<p>As\u00ed que b\u00e1sicamente, el c\u00f3digo antiguo es PowerBASIC. Esa compa\u00f1\u00eda ahora est\u00e1 en quiebra. As\u00ed que tengo una copia del compilador que est\u00e1 guardada en GitHub, y si pierdo ese repositorio y si la computadora de Michael muere, entonces estamos jodidos. Porque esa es toda la copia de PowerBASIC que tenemos. Pero est\u00e1 respaldada en GitHub, as\u00ed que est\u00e1 bien\u2014estamos bien.<\/p>\n<p>Pero hay planes incluso para simplemente portar el c\u00f3digo BASIC a un nuevo sabor de BASIC como PureBasic o FreeBASIC, lo cual tambi\u00e9n lo har\u00eda multiplataforma. As\u00ed que eso est\u00e1 en la hoja de ruta.<\/p>\n<p>Pero lo que hice fue descubrir que\u2026 estaba como, \u00bfcu\u00e1l es el mayor cuello de botella? \u00bfCu\u00e1l es la mayor trampa que evitar aqu\u00ed?<\/p>\n<p>Es pensar que\u2026 realmente tienes que pensar fuera de la caja con un proyecto como este. Est\u00e1s como, \u201c\u00bfTengo que reescribir todo el c\u00f3digo a, digamos, C++?\u201d<br \/>\u00bfPor qu\u00e9 querr\u00eda hacer eso? Bueno, porque C++ ser\u00eda m\u00e1s f\u00e1cil de trabajar. Porque s\u00e9 C++.<br \/>Pero eso es una paradoja\u2014o un ox\u00edmoron, \u00bfverdad? Porque para convertir el c\u00f3digo de un lenguaje a otro, tienes que conocer el lenguaje original.<\/p>\n<p>As\u00ed que comenc\u00e9 a intentar construir el transpiler de PowerBASIC a C++. Lo ten\u00eda como un 90% hecho. Me encontr\u00e9 con un mont\u00f3n de lo que llamar\u00edas anti-patrones\u2014donde es como, hay cosas que PowerBASIC puede hacer que\u2026 literalmente\u2014rompe reglas en C++. No <em>puedes<\/em> traducirlo. O si realmente intentaras hacerlo, se ver\u00eda muy feo, y ser\u00eda contraproducente.<\/p>\n<p>Pero para cuando llegu\u00e9 a ese punto, hab\u00eda le\u00eddo todo el manual de PowerBASIC de mil p\u00e1ginas. Me di cuenta, mirando el c\u00f3digo en los\u2026 seis o doce meses que hab\u00eda estado aprendiendo PowerBASIC, estaba como\u2026<\/p>\n<p>\u201cAhora puedo leer PowerBASIC.\u201d<br \/>Simplemente un d\u00eda mir\u00e9, estaba como, espera un segundo\u2014puedo <em>simplemente leer este c\u00f3digo<\/em>. Y estaba como, \u00bfcu\u00e1l es el sentido de convertirlo a C++?<\/p>\n<p>As\u00ed que comenc\u00e9 a investigar\u2014como, \u00bfhay alguna manera en la que pueda escribir la interfaz en C++ y simplemente conectarla?<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Y me di cuenta de que PowerBASIC simplemente compila a c\u00f3digo de m\u00e1quina de Windows. Y estaba como, bueno, si hace eso, probablemente tenga acceso a la API de Win32. Lo que significa que puedo simplemente crear una DLL\u2014una biblioteca vinculada\u2014en C++, y puedo simplemente vincularla al c\u00f3digo de PowerBASIC. Y eso fue todo.<\/p>\n<p>Esa fue la problem\u00e1tica arquitect\u00f3nica que necesitaba ser resuelta. Y me atribuir\u00e9 el m\u00e9rito de haber resuelto eso. Esa es la \u00fanica raz\u00f3n por la que esto est\u00e1 sucediendo tan r\u00e1pido como est\u00e1 sucediendo\u2014gracias a las incre\u00edbles personas en los foros de PowerBASIC que tienen muchos foros y hablan como, \u201c\u00bfC\u00f3mo importas una DLL?\u201d y toneladas de personas hablan.<\/p>\n<p>Lo m\u00e1s grande tambi\u00e9n son los tipos de datos. Porque hay diferencias. Como, sabes, un <code>quad<\/code> o un <code>long<\/code> en PowerBASIC es en realidad como un tipo de dato diferente. Como un <code>long<\/code> en PowerBASIC es un entero en\u2026<\/p>\n<p><strong>Ben (cont\u2019d):<\/strong><br \/>&#8230;en C++. As\u00ed que tengo toda la documentaci\u00f3n sobre eso que realmente he trabajado y realmente entiendo. Porque lo que tienes que hacer entonces es memoria compartida.<\/p>\n<p>As\u00ed que mi mayor cosa en crear esa conexi\u00f3n es\u2014cuando haces clic en un bot\u00f3n en la nueva interfaz de usuario\u2014b\u00e1sicamente env\u00eda un comando al antiguo motor, que puede activar o hacer lo que quiera. Y luego puede enviar un comando de vuelta. Pero hay lo que llamar\u00edas un\u2026<\/p>\n<p>sistema de despacho de comandos.<\/p>\n<p>Y tambi\u00e9n tiene memoria compartida\u2014lo que significa que puedo enviar un puntero o una referencia a una variable en el antiguo c\u00f3digo de PowerBASIC y compartir eso con el c\u00f3digo de C++, y ahora est\u00e1 compartido. Ahora pueden hablar entre s\u00ed.<\/p>\n<p>As\u00ed que no es limpio. No es como hacer una aplicaci\u00f3n web y tienes una API JSON. No es realmente limpio. Es todo personalizado y un poco raro. Pero no realmente\u2014me gusta lo raro. As\u00ed que es realmente divertido trabajar en ello.<\/p>\n<p>Pero olvid\u00e9 cu\u00e1l era tu pregunta original. Lo siento.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>No, respondiste. Solo ten\u00eda curiosidad por saber c\u00f3mo pasaste de eso a esto.<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>D\u00e9jame responder\u2014d\u00e9jame mostrarte esto. Acabo de sacar este correo electr\u00f3nico que le envi\u00e9 una vez. Me record\u00f3 esto. Dije\u2026<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Lo siento, tendr\u00e1s que editar esto, porque tengo que encontrar este correo electr\u00f3nico. Porque\u2026<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>No, est\u00e1 bien. As\u00ed que Michael ha estado involucrado en el proceso desde que ustedes est\u00e1n, ya sabes, despu\u00e9s de darte su bendici\u00f3n, ya sabes, despu\u00e9s de toda la saga. Ha estado involucrado en el proceso para ayudarte con la codificaci\u00f3n o preguntas o\u2014supongo que, \u00bfc\u00f3mo ha estado involucrado?<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Ha sido extremadamente \u00fatil. Incluso\u2014le dije, \u00e9l estaba como, \u201c\u00bfCu\u00e1l es el mayor cuello de botella?\u201d Porque una vez que le mostr\u00e9 la demostraci\u00f3n, estaba como, \u201cDe hecho, lo has logrado.\u201d Y es cuando realmente comenz\u00f3 a pasarme las riendas y realmente comenz\u00f3 a intentar ayudarme.<\/p>\n<p>Y \u00e9l estaba como, \u201c\u00bfCu\u00e1l es el cuello de botella?\u201d Y yo estoy como, sabes, el mayor cuello de botella es\u2026 S\u00e9 que en los viejos tiempos escrib\u00edan abreviaturas muy cortas. Era como una cosa\u2014escribir nombres de variables muy cortos como abreviaturas. Y estoy como, eso realmente me est\u00e1 perjudicando, porque si encuentro un nombre de variable realmente corto, puedo averiguarlo, pero tengo que usar pistas de contexto y mirar c\u00f3mo se est\u00e1 usando y cosas para averiguar qu\u00e9 es esto.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Le dije: \u201cSi pudieras simplemente documentar d\u00f3nde se define esa variable y comentarla\u2014qu\u00e9 significa esto\u2014y como, hay muchas de ellas, pero podr\u00edas probablemente revisarlas y hacerlo, si quisieras ayudar. Eso ser\u00eda algo que ayudar\u00eda.\u201d<\/p>\n<p>Te dir\u00e9, no solo coment\u00f3 todo\u2014revis\u00f3 cada l\u00ednea de c\u00f3digo y renombr\u00f3 cada variable para m\u00ed en unos tres d\u00edas. Ahora bien, el tipo est\u00e1 retirado, pero estoy como\u2026<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Vaya, qu\u00e9 h\u00e9roe.<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Dios, estoy como, maldita sea, sabes? Realmente\u2014act\u00faa como si no supiera c\u00f3mo funciona el c\u00f3digo, pero solo revisando el c\u00f3digo\u2014quiero decir, creo que estaba usando b\u00fasqueda y cosas as\u00ed, no me mal<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wall Street Raider, el legendario simulador de magnates financieros, regresa con un remaster en 2025 dirigido por el desarrollador Ben Ward. 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