Le monde du jeu vidéo n’est pas étranger aux débats enflammés sur les récompenses, et cette année, les The Game Awards (TGA) n’ont pas fait exception. Feng Ji, le PDG de Game Science, créateurs du très attendu Black Myth: Wukong, n’a pas mâché ses mots après que le jeu n’ait pas remporté le convoité prix du Jeu de l’Année.
Sur Weibo, la plateforme de médias sociaux populaire en Chine, Feng Ji a exprimé à la fois frustration et profonde réflexion, suscitant des conversations au sein de la communauté des gamers. Plongeons dans ce qui s’est passé et ce qu’il avait à dire.
“Je suis venu ici pour rien”
Le post de Feng Ji sur Weibo était une déclaration en sept parties, partageant ses sentiments sur le fait que Black Myth: Wukong ait manqué le prix du Jeu de l’Année. Dans son commentaire le plus frappant, il a déclaré :
“Je suis venu ici pour rien.”
Bien que cette déclaration ait fait lever des sourcils, il est important de noter que Wukong n’est pas parti des TGA 2024 les mains vides. Le jeu a été nominé dans cinq catégories, dont Meilleure Direction Artistique, Choix des Joueurs, Meilleur Jeu d’Action, Meilleure Direction de Jeu, et le titre ultime de Jeu de l’Année. Il a remporté deux de ces catégories : Choix des Joueurs et Meilleur Jeu d’Action.
Malgré ces victoires, la douleur de ne pas avoir remporté l’honneur suprême de la soirée était clairement ressentie par Feng Ji, surtout puisque Wukong était le candidat le moins bien noté sur Metacritic pour le Jeu de l’Année.
Une réflexion sur le but du jeu
Le post de Feng Ji ne se limitait pas à une simple décharge émotionnelle : il incluait également des réflexions poignantes sur le rôle du jeu dans le monde d’aujourd’hui. Une partie de sa déclaration disait :
“Il y a encore beaucoup de gens dans ce monde qui n’ont pas la chance de jouer à des jeux dits AAA. Beaucoup de personnes qui n’ont jamais utilisé de consoles ou d’ordinateurs. Beaucoup qui se sentent confus, blessés, voire désespérés par l’état actuel du monde.”
Il a ajouté :
“Plus cela se produit, plus nous devons créer de meilleurs jeux — des jeux qui permettent à plus de gens d’expérimenter la vérité, la bonté et la beauté.”
Bien que les traductions de son post complet varient, le message semble clair : Feng Ji voit le jeu comme plus qu’un simple produit. Pour lui, c’est une forme d’art capable d’avoir un impact significatif.
Le contexte du discours
Fait intéressant, Feng Ji a fait référence à un discours qu’il avait préparé il y a deux ans pour un précédent événement TGA. Bien que les détails du discours restent flous en raison des nuances de traduction, cela souligne l’engagement profond et l’investissement émotionnel que l’équipe de Black Myth a mis dans le jeu.
La déception de ne pas avoir remporté le prix du Jeu de l’Année met en lumière les attentes élevées qu’ils avaient, tant en interne qu’en externe, pour Black Myth: Wukong en tant que projet transformateur.
Retombées post-TGA et buzz dans l’industrie
Avec les TGA 2024 dans le rétroviseur, la communauté des gamers continue de disséquer ses résultats et annonces :
- Ciri dans The Witcher 4 : La révélation de Ciri comme nouvelle protagoniste — et le changement de voix avec Ciara Berkeley — a suscité des débats animés parmi les fans.
- Mafia : The Old Country : Plus de détails sur cette nouvelle entrée dans la franchise Mafia ont été dévoilés, ajoutant de l’excitation à un spectacle déjà bien rempli.
Black Myth: Wukong n’a peut-être pas remporté le plus grand prix de la soirée, mais ses multiples nominations et victoires le solidifient comme un incontournable dans le paysage du jeu vidéo de 2024.
Un rappel de la nature compétitive du jeu
Les cérémonies de remise de prix comme les TGA suscitent souvent la controverse, et les remarques franches de Feng Ji servent de rappel de l’immense effort derrière chaque jeu. Bien que Black Myth: Wukong ait échoué à obtenir le titre de Jeu de l’Année, il est clair que Game Science voit le projet comme faisant partie d’une mission plus large pour élever l’art du jeu.
Comme l’a si bien dit Feng Ji :
“Nous devons créer de meilleurs jeux qui permettent à plus de gens de ressentir la vérité, la bonté et la beauté.”
L’héritage de Black Myth: Wukong ne fait que commencer, et qu’il remporte ou non des prix à l’avenir, son impact sur l’industrie est indéniable.