DevGAMM Lisbon 2024 s’est terminé à Cascais, au Portugal, ayant rassemblé 770 participants provenant de 45 pays et 394 entreprises.
Un prix de 100 000 $, sponsorisé par Scorewarrior, a été attribué lors de l’événement phare, la cérémonie des DevGAMM Awards, qui a récompensé des réalisations exceptionnelles dans les jeux AA et indépendants. Le très convoité Grand Prix est allé à Manor Lords par Slavic Magic, remportant 20 000 $ pour son design innovant et engageant, avec 5 000 $ supplémentaires partagés entre les nominés, qui comprenaient Cryptmaster de Paul Hart et Lee Williams, Loco Motive de Robust Games, Sunset Hills de Cotton Game, et Yes, Your Grace: Snowfall de Brave At Night.
Dans la catégorie Excellence en Design de Jeu, Cryptmaster a remporté 10 000 $ pour son approche innovante des mécaniques de jeu. Le prix de l’Excellence en Art Visuel a été décerné à Sunset Hills pour sa direction artistique, gagnant également 10 000 $. Yes, Your Grace: Snowfall a remporté l’Excellence en Narration pour son récit, tandis que ODDADA de Sven Ahlgrimm, Mathilde Hoffmann, et Bastian Clausdorff a remporté l’Excellence en Audio pour son design sonore. Les deux catégories ont attribué 10 000 $ à leurs gagnants respectifs.
Le prix du Jeu le Plus Attendu, qui reconnaît les titres non publiés avec un potentiel exceptionnel, est allé à Cairn de The Game Bakers. Sur le front mobile, Dungeons of Dreadrock 2 – The Dead King’s Secret de Christoph Minnameier/Pig Knight Games a remporté le prix du Meilleur Jeu Mobile. De plus, le développeur portugais local Whales And Games a reçu le prix du Meilleur Jeu du Portugal pour Townseek.
DevGAMM a également célébré l’implication de la communauté avec deux prix distincts. Le Vote de la Communauté, déterminé par un vote public, a attribué au jeu gratuit Kota’s New Journey de KotaMotaGames 2 000 $. Pendant ce temps, le prix du Choix des Développeurs, décidé par les équipes participantes, a été remporté par Beyond The Board de Fragile Shapes Studios, qui a reçu 3 000 $.
Les conférenciers principaux de la conférence de cette année comprenaient John Romero, le créateur légendaire de DOOM, aux côtés de vétérans de l’industrie tels que Terrance Cohen d’Insomniac Games, Guido Schmidt de Rovio, et Adam Boyes d’Iron Galaxy. Des ateliers dirigés par des experts tels qu’Afonso Ferreira (DECA Games) et Maria Borys-Piątkowska (Flying Wild Hog) ont offert des opportunités d’apprentissage pratique.
La Game Showcase a été un moment fort de l’événement, présentant 60 titres qui ont démontré la créativité et l’innovation des développeurs du monde entier. Les participants ont eu la chance d’interagir directement avec les créateurs, faisant de cette zone l’une des plus animées de la conférence. L’événement de l’année prochaine se déroulera à Gdansk, en Pologne.
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