{"id":156336,"date":"2024-12-19T03:14:13","date_gmt":"2024-12-19T02:14:13","guid":{"rendered":"https:\/\/outsidergaming.com\/le-trailer-cinematique-de-the-witcher-4-combien-de-cela-est-reellement-dans-le-jeu\/"},"modified":"2024-12-19T03:23:02","modified_gmt":"2024-12-19T02:23:02","slug":"le-trailer-cinematique-de-the-witcher-4-combien-de-cela-est-reellement-dans-le-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/le-trailer-cinematique-de-the-witcher-4-combien-de-cela-est-reellement-dans-le-jeu\/","title":{"rendered":"Le trailer cin\u00e9matique de The Witcher 4 : Combien de cela est r\u00e9ellement dans le jeu ?"},"content":{"rendered":"<p>Joueurs, parlons de cette bande-annonce cin\u00e9matique \u00e9poustouflante pour <strong>The Witcher 4<\/strong>. Certes, ce n&rsquo;\u00e9tait pas du gameplay r\u00e9el, mais selon l&rsquo;\u00e9quipe technique de <strong>Digital Foundry<\/strong>, certains des \u00e9l\u00e9ments et technologies pr\u00e9sent\u00e9s pourraient bien se retrouver dans le jeu final\u2014avec un peu moins de panache, bien s\u00fbr.<\/p>\n<p>Alors, combien de ce que nous avons vu est r\u00e9aliste pour un rendu en temps r\u00e9el sur Unreal Engine 5 ? Plongeons dans le vif du sujet !<\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\">\n<div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"The Witcher 4 Cinematic Trailer: What Have We Learned About CDPR&#039;s Next Epic?\" width=\"696\" height=\"392\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/el9ICPtDt0E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Magie de la bande-annonce : Unreal Engine 5 \u00e0 son meilleur<\/strong><\/h3>\n<p>La bande-annonce cin\u00e9matique a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9e avec <strong>Unreal Engine 5<\/strong>, ce qui signifie que tout est possible visuellement. Des \u00e9clairages r\u00e9alistes aux mod\u00e8les de personnages complexes, le moteur permet une cr\u00e9ativit\u00e9 presque illimit\u00e9e.<\/p>\n<p>Cependant, selon <strong>John Linneman<\/strong> de Digital Foundry, certains \u00e9l\u00e9ments comme <strong>l&rsquo;\u00e9clairage, l&rsquo;ombrage des personnages et la physique des tissus<\/strong> semblent viables pour un usage en jeu, m\u00eame si c&rsquo;est \u00e0 une \u00e9chelle r\u00e9duite.<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em>\u201cL&rsquo;\u00e9clairage semble viable. L&rsquo;ombrage de la peau est viable&#8230; La physique des tissus ? Bien s\u00fbr, c&rsquo;est possible. C&rsquo;est le post-traitement qui pourrait d\u00e9passer ce qui est possible en temps r\u00e9el,\u201d<\/em> d\u00e9clare Digital Foundry.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Signes de r\u00e9alisme : indices dans la bande-annonce<\/strong><\/h3>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1044\" height=\"587\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-IV.jpg\" alt=\"The Witcher 4 Cinematic Trailer\" class=\"wp-image-156317\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-IV.jpg 1044w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-IV-768x432.jpg 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-IV-150x84.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-IV-300x169.jpg 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-IV-696x391.jpg 696w\" sizes=\"(max-width: 1044px) 100vw, 1044px\" \/><\/figure>\n<p>Bien que la bande-annonce ait \u00e9t\u00e9 pr\u00e9-rendue, les analystes ont relev\u00e9 des d\u00e9tails sugg\u00e9rant que certains actifs pourraient faire la transition dans le jeu final.<\/p>\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Imperfections texturales et g\u00e9om\u00e9triques<\/strong><\/h4>\n<p>Par exemple :<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les rochers proches de la cam\u00e9ra n&rsquo;avaient pas une g\u00e9om\u00e9trie parfaite.<\/li>\n<li>Les cheveux apparaissaient l\u00e9g\u00e8rement angulaires dans certaines sc\u00e8nes.<\/li>\n<li>Certaines textures manquaient de la finition \u00e0 laquelle vous vous attendriez dans des rendus purement cin\u00e9matiques.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ces \u201cimperfections\u201d pourraient indiquer qu&rsquo;il s&rsquo;agissait de <strong>r\u00e9els actifs du jeu<\/strong> utilis\u00e9s comme \u00e9l\u00e9ments temporaires. Comme l&rsquo;a dit <strong>Oliver Mackenzie<\/strong> de Digital Foundry :<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em>\u201cLes rochers n&rsquo;ont pas l&rsquo;air parfaits en termes de g\u00e9om\u00e9trie. Les cheveux sont un peu angulaires. Ce pourraient \u00eatre des actifs du jeu.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Interaction de l&rsquo;\u00e9clairage et des surfaces<\/strong><\/h4>\n<p>Une caract\u00e9ristique marquante de la bande-annonce \u00e9tait la mani\u00e8re dont <strong>la lumi\u00e8re interagit avec les surfaces<\/strong>\u2014une marque de fabrique de la technologie de ray tracing. Digital Foundry sugg\u00e8re que cet \u00e9clairage pourrait \u00eatre impl\u00e9ment\u00e9 dans le gameplay, bien que d&rsquo;une fid\u00e9lit\u00e9 inf\u00e9rieure, surtout sur les <strong>consoles de derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration<\/strong> comme la <strong>PS5<\/strong> ou la <strong>Xbox Series X|S<\/strong>.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Comparaisons avec Hellblade 2<\/strong><\/h3>\n<p>Certains des exploits graphiques de la bande-annonce, comme la mod\u00e9lisation faciale et les animations, ont \u00e9t\u00e9 compar\u00e9s \u00e0 <strong>Hellblade 2<\/strong>, un autre titre Unreal Engine 5. Bien que cela soit impressionnant, cela ne repousse pas n\u00e9cessairement les limites.<\/p>\n<p>Par exemple :<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Les visages et les dents des personnages<\/strong> \u00e9taient bien mod\u00e9lis\u00e9s mais pas r\u00e9volutionnaires.<\/li>\n<li><strong>Les sc\u00e8nes d&rsquo;action<\/strong> montraient une animation r\u00e9aliste mais pas hyper-r\u00e9aliste en termes de fid\u00e9lit\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cela renforce la th\u00e9orie selon laquelle <strong>CD Projekt Red<\/strong> pourrait \u00e9quilibrer des visuels \u00e0 la pointe de la technologie avec ce qui est r\u00e9alisable sur du mat\u00e9riel grand public.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Gameplay en temps r\u00e9el : \u00e0 quoi s&rsquo;attendre<\/strong><\/h3>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4.jpg\" alt=\"The Witcher 4\" class=\"wp-image-156323\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4.jpg 1920w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4-150x84.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4-696x392.jpg 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4-1068x601.jpg 1068w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/figure>\n<p>Les graphismes finaux de The Witcher 4 seront probablement adapt\u00e9s pour fonctionner efficacement sur une vari\u00e9t\u00e9 de plateformes. Voici ce qui pourrait \u00eatre repris de la bande-annonce :<\/p>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>\u00c9clairage par Ray Tracing<\/strong><br \/>Attendez-vous \u00e0 ce que le ray tracing reste un point fort, mais avec des options \u00e9volutives pour la performance sur PC et consoles.<\/li>\n<li><strong>Mod\u00e8les et textures des personnages<\/strong><br \/>Les conceptions et actifs de personnages vus dans la bande-annonce pourraient appara\u00eetre dans le jeu avec une qualit\u00e9 l\u00e9g\u00e8rement r\u00e9duite.<\/li>\n<li><strong>Environnements dynamiques<\/strong><br \/>Les interactions d&rsquo;\u00e9clairage et de mat\u00e9riaux pr\u00e9sent\u00e9es dans la bande-annonce semblent optimis\u00e9es pour le type de mondes immersifs pour lesquels The Witcher est connu.<\/li>\n<\/ol>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Les consoles peuvent-elles le g\u00e9rer ?<\/strong><\/h3>\n<p>Soyons honn\u00eates : la fid\u00e9lit\u00e9 vue dans la bande-annonce est un peu trop pour la plupart des consoles \u00e0 g\u00e9rer en temps r\u00e9el. Cependant, l&rsquo;historique de CD Projekt Red sugg\u00e8re qu&rsquo;ils vont y parvenir. Comme pour d&rsquo;autres sorties r\u00e9centes, attendez-vous \u00e0 un m\u00e9lange de :<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Param\u00e8tres \u00e9lev\u00e9s<\/strong> pour les PC haut de gamme.<\/li>\n<li><strong>\u00c9volutions dynamiques<\/strong> et ajustements graphiques pour la PS5 et la Xbox Series X|S.<\/li>\n<li><strong>Modes de performance optimis\u00e9s<\/strong> pour des consoles comme la Xbox Series S.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Analyse de Digital Foundry : optimiste mais r\u00e9aliste<\/strong><\/h3>\n<p>Dans leur analyse, Digital Foundry a conclu que bien que la bande-annonce fixe une barre haute, une grande partie pourrait se traduire en gameplay\u2014mais pas au m\u00eame niveau de fid\u00e9lit\u00e9.<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em>\u201cIl n&rsquo;y a rien dans les mod\u00e8les de personnages que nous n&rsquo;ayons pas d\u00e9j\u00e0 vu. L&rsquo;\u00e9clairage, en revanche, est un cran au-dessus de ce que les consoles offrent habituellement,\u201d<\/em> a not\u00e9 Linneman.<\/p>\n<\/blockquote>\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ce que cela signifie pour The Witcher 4<\/strong><\/h3>\n<p>Si cette bande-annonce est un indice, <strong>The Witcher 4<\/strong> s&rsquo;annonce comme une v\u00e9ritable puissance visuelle. Bien que certains compromis seront n\u00e9cessaires pour le rendu en temps r\u00e9el, le jeu devrait repousser les limites de ce qui est possible avec le mat\u00e9riel de derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration et Unreal Engine 5.<\/p>\n<p>Pour les fans, cela signifie un monde riche et immersif o\u00f9 les graphismes am\u00e9liorent le gameplay sans sacrifier la performance.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pens\u00e9es finales : un aper\u00e7u de ce qui nous attend<\/strong><\/h3>\n<p>La bande-annonce cin\u00e9matique de The Witcher 4 a suscit\u00e9 excitation et sp\u00e9culations, et pour de bonnes raisons. Que ce soit l&rsquo;\u00e9clairage par ray tracing, la physique am\u00e9lior\u00e9e, ou les actifs r\u00e9utilis\u00e9s de la bande-annonce, une chose est claire : CD Projekt Red vise une prochaine \u00e9tape ambitieuse dans la franchise.<\/p>\n<p>Vous voulez entendre tous les d\u00e9tails ? Consultez la <strong>vid\u00e9o de Digital Foundry<\/strong> pour une analyse approfondie (et peut-\u00eatre utilisez la traduction automatique si vous n&rsquo;\u00eates pas fluent en anglais).<\/p>\n<p>Qu&rsquo;est-ce qui vous excite le plus pour <strong>The Witcher 4<\/strong> ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La bande-annonce de The Witcher 4 a \u00e9bloui les fans avec des visuels \u00e9poustouflants, et les experts sugg\u00e8rent qu&rsquo;elle pourrait pr\u00e9senter des \u00e9l\u00e9ments du jeu. Plongeons dans les possibilit\u00e9s !<\/p>\n","protected":false},"author":82,"featured_media":156311,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":{"0":"post-156336","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-uncategorized"},"wpml_current_locale":"fr_FR","wpml_translations":{"en_US":{"locale":"en_US","id":156309,"slug":"the-witcher-4-cinematic-trailer-how-much-of-it-is-actually-in-game","post_title":"The Witcher 4 Cinematic Trailer: How Much of It is Actually In-Game?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/the-witcher-4-cinematic-trailer-how-much-of-it-is-actually-in-game\/"},"de_DE":{"locale":"de_DE","id":156334,"slug":"der-cinematic-trailer-von-the-witcher-4-wie-viel-davon-ist-tatsachlich-im-spiel","post_title":"Der Cinematic Trailer von The Witcher 4: Wie viel davon ist tats\u00e4chlich im Spiel?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/der-cinematic-trailer-von-the-witcher-4-wie-viel-davon-ist-tatsachlich-im-spiel\/"},"fr_FR":{"locale":"fr_FR","translation":"current"},"es_ES":{"locale":"es_ES","id":156332,"slug":"el-trailer-cinematico-de-the-witcher-4-cuanto-de-esto-esta-realmente-en-el-juego","post_title":"El tr\u00e1iler cinem\u00e1tico de The Witcher 4: \u00bfCu\u00e1nto de esto est\u00e1 realmente en el juego?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/el-trailer-cinematico-de-the-witcher-4-cuanto-de-esto-esta-realmente-en-el-juego\/"},"ru_RU":{"locale":"ru_RU","id":156331,"slug":"%d1%82%d1%80%d0%b5%d0%b9%d0%bb%d0%b5%d1%80-the-witcher-4-%d1%81%d0%ba%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%ba%d0%be-%d0%b8%d0%b7-%d1%8d%d1%82%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%bd%d0%b0-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be%d0%bc-%d0%b4","post_title":"\u0422\u0440\u0435\u0439\u043b\u0435\u0440 The Witcher 4: \u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0438\u0437 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043d\u0430 \u0441\u0430\u043c\u043e\u043c \u0434\u0435\u043b\u0435 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/ru\/%d1%82%d1%80%d0%b5%d0%b9%d0%bb%d0%b5%d1%80-the-witcher-4-%d1%81%d0%ba%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%ba%d0%be-%d0%b8%d0%b7-%d1%8d%d1%82%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%bd%d0%b0-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be%d0%bc-%d0%b4\/"},"pt_BR":{"locale":"pt_BR","id":156337,"slug":"o-trailer-cinematico-de-the-witcher-4-quanto-disso-esta-realmente-dentro-do-jogo","post_title":"O Trailer Cinem\u00e1tico de The Witcher 4: Quanto Disso Est\u00e1 Realmente Dentro do Jogo?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/o-trailer-cinematico-de-the-witcher-4-quanto-disso-esta-realmente-dentro-do-jogo\/"},"it_IT":{"locale":"it_IT","translation":false},"tr_TR":{"locale":"tr_TR","translation":false},"ukr":{"locale":"ukr","translation":false}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/156336","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/82"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=156336"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/156336\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/156311"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=156336"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=156336"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=156336"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}