{"id":159635,"date":"2025-01-23T06:54:24","date_gmt":"2025-01-23T05:54:24","guid":{"rendered":"https:\/\/outsidergaming.com\/project-zomboid-patch-42-1-0-instable-est-sorti-un-regard-approfondi-sur-les-dernieres-fonctionnalites-et-le-chemin-vers-la-version-stable-42\/"},"modified":"2025-01-23T07:01:19","modified_gmt":"2025-01-23T06:01:19","slug":"project-zomboid-patch-42-1-0-instable-est-sorti-un-regard-approfondi-sur-les-dernieres-fonctionnalites-et-le-chemin-vers-la-version-stable-42","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/project-zomboid-patch-42-1-0-instable-est-sorti-un-regard-approfondi-sur-les-dernieres-fonctionnalites-et-le-chemin-vers-la-version-stable-42\/","title":{"rendered":"Project Zomboid Patch 42.1.0 Instable est Sorti : Un Regard Approfondi sur les Derni\u00e8res Fonctionnalit\u00e9s et le Chemin Vers la Version Stable 42"},"content":{"rendered":"<p>Les joueurs de <em>Project Zomboid<\/em> attendent avec impatience des mises \u00e0 jour pour approfondir les m\u00e9caniques d\u00e9j\u00e0 captivantes du jeu, et la sortie du Patch 42.1.0 Unstable ne d\u00e9\u00e7oit pas. Ce patch exp\u00e9rimental de <em>Project Zomboid<\/em> s&rsquo;appuie sur l&rsquo;ambitieux <em>Build 42<\/em>, offrant une multitude de nouvelles fonctionnalit\u00e9s, d&rsquo;ajustements d&rsquo;\u00e9quilibre et de corrections de bugs visant \u00e0 enrichir l&rsquo;exp\u00e9rience de survie en sandbox. Que vous soyez l\u00e0 pour les options de crafting \u00e9largies, les syst\u00e8mes de jeu affin\u00e9s ou les premiers signes de d\u00e9veloppement des PNJ \u00e0 l&rsquo;horizon, cette mise \u00e0 jour promet de quoi vous r\u00e9galer. D\u00e9composons tout cela.<\/p>\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Quoi de neuf dans le Patch 42.1.0 Unstable ?<\/strong><\/h3>\n<p>Ce dernier patch de <em>Project Zomboid<\/em> continue de peaufiner l&rsquo;accent mis sur le crafting, l&rsquo;\u00e9quilibre et les m\u00e9caniques de survie du <em>Build 42<\/em> tout en int\u00e9grant de nouveaux \u00e9l\u00e9ments de gameplay. Vous pouvez consulter le <a href=\"https:\/\/pastebin.com\/wf2qzcC9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">changelog complet ici<\/a>, mais nous avons rassembl\u00e9 quelques ajouts marquants, notamment :<\/p>\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. Syst\u00e8me de Chance de D\u00e9g\u00e2ts pour les Armes \u00e0 Feu<\/strong><\/h4>\n<p>L&rsquo;un des changements les plus intrigants est le nouveau param\u00e8tre \u00ab\u00a0Chance de D\u00e9g\u00e2ts\u00a0\u00bb pour les armes \u00e0 feu. Activ\u00e9 par d\u00e9faut, ce syst\u00e8me garantit que chaque tir bien vis\u00e9 atteint sa cible, mais utilise le calcul de chance de toucher pour d\u00e9terminer les d\u00e9g\u00e2ts. Cet ajustement r\u00e9duit la frustration des tirs manqu\u00e9s, rendant le tir plus gratifiant et fiable. Vous pr\u00e9f\u00e9rez l&rsquo;ancien syst\u00e8me ? Pas de souci, vous pouvez y revenir dans les param\u00e8tres de la sandbox.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1122\" height=\"579\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-127.png\" alt=\"Le syst\u00e8me de crafting dans Project Zomboid\" class=\"wp-image-159619\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-127.png 1122w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-127-768x396.png 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-127-150x77.png 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-127-300x155.png 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-127-696x359.png 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-127-1068x551.png 1068w\" sizes=\"(max-width: 1122px) 100vw, 1122px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Le syst\u00e8me de crafting a re\u00e7u une mise \u00e0 jour.<br \/>Source : Page Steam de Project Zomboid<\/figcaption><\/figure>\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. Am\u00e9liorations du Crafting<\/strong><\/h4>\n<p>Le crafting a fait un bond en avant dans ce dernier patch de <em>Project Zomboid<\/em> :<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Nouvelles Recettes et Objets<\/strong> : La forge inclut d\u00e9sormais de nouvelles recettes pour des objets comme des bandes en fer, des t\u00eates de masse, des clubs piquants et des pointes de lance. De plus, vous pouvez fabriquer des seaux en bois, de la ficelle \u00e0 partir de l&rsquo;herbe \u00e0 chien, et r\u00e9parer des scies et des lames de scie avec une lime.<\/li>\n<li><strong>Livres de Comp\u00e9tences et Outils de Crafting<\/strong> : Le syst\u00e8me de collecte inclut d\u00e9sormais des objets \u00ab\u00a0goulots d&rsquo;\u00e9tranglement\u00a0\u00bb et de nouveaux livres de comp\u00e9tences pour faciliter la progression.<\/li>\n<li><strong>Butin Am\u00e9lior\u00e9<\/strong> : Les planques tardives g\u00e9n\u00e8rent d\u00e9sormais des livres de comp\u00e9tences, des recettes et des armes \u00e0 feu de mani\u00e8re plus fiable.<\/li>\n<\/ul>\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. Am\u00e9liorations Audio et Visuelles<\/strong><\/h4>\n<p>L&rsquo;immersion continue de s&rsquo;am\u00e9liorer avec des ajustements audio et des effets sonores polis :<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les sons de pas ont \u00e9t\u00e9 affin\u00e9s pour un retour plus dynamique, y compris un effet de \u00ab\u00a0sucre pour les d\u00e9chets\u00a0\u00bb lorsque vous marchez sur des zones encombr\u00e9es.<\/li>\n<li>De nouveaux sons pour les animaux interagissant avec des cl\u00f4tures, des portes et des enclos ajoutent de la profondeur au monde.<\/li>\n<\/ul>\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1162\" height=\"774\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-128.png\" alt=\"Patch Project Zomboid\" class=\"wp-image-159625\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-128.png 1162w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-128-768x512.png 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-128-150x100.png 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-128-300x200.png 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-128-696x464.png 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-128-1068x711.png 1068w\" sizes=\"(max-width: 1162px) 100vw, 1162px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Source : Page Steam de Project Zomboid<\/figcaption><\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c9quilibre : Les Ajustements Qui Comptent<\/strong><\/h3>\n<p>Les mises \u00e0 jour d&rsquo;\u00e9quilibre jouent un r\u00f4le crucial pour rendre le jeu plus engageant tant pour les joueurs en d\u00e9but qu&rsquo;en fin de partie. Voici quelques points forts du patch de <em>Project Zomboid<\/em> :<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>\u00c9bullition de l&rsquo;Eau<\/strong> : L&rsquo;eau bout d\u00e9sormais 10 fois plus vite\u2014enfin, les joueurs n&rsquo;auront plus \u00e0 surveiller la bouilloire pendant des heures.<\/li>\n<li><strong>Fatigue Musculaire et Encombrement<\/strong> : Les p\u00e9nalit\u00e9s d&rsquo;encombrement excessif ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9duites de moiti\u00e9, diminuant consid\u00e9rablement la fatigue musculaire lors des t\u00e2ches lourdes.<\/li>\n<li><strong>Changements de Butin dans les Planques<\/strong> : Un meilleur butin appara\u00eet d\u00e9sormais dans les planques survivalistes apr\u00e8s 10 jours (contre 30 auparavant), tandis que le butin tardif appara\u00eet apr\u00e8s 90 jours (contre 180).<\/li>\n<li><strong>Ajustements de Durabilit\u00e9<\/strong> : Les objets avec tranchant se d\u00e9gradent \u00e0 moiti\u00e9 moins vite qu&rsquo;auparavant, ce qui permet aux outils et aux armes de durer plus longtemps lors des t\u00e2ches intensives.<\/li>\n<li><strong>Corrections de XP Agricole<\/strong> : Les joueurs ne peuvent plus perdre de XP lors de la r\u00e9colte des cultures\u2014un ajustement bienvenu pour les agriculteurs passionn\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1163\" height=\"828\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-126.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-159607\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-126.png 1163w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-126-768x547.png 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-126-150x107.png 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-126-300x214.png 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-126-696x496.png 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/image-126-1068x760.png 1068w\" sizes=\"(max-width: 1163px) 100vw, 1163px\"><\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Build 42 : La Vue d&rsquo;Ensemble<\/strong><\/h3>\n<p>Le patch 42.1.0 de <em>Project Zomboid<\/em> s&rsquo;appuie sur les bases pos\u00e9es par le <em>Build 42<\/em>, une mise \u00e0 jour ambitieuse surnomm\u00e9e la sortie \u00ab\u00a0Crafting et \u00c9quilibre \u00c9largis\u00a0\u00bb. Premi\u00e8rement disponible en d\u00e9cembre 2024, le <em>Build 42<\/em> a introduit des changements profonds dans le crafting, l&rsquo;agriculture, la chasse, et plus encore, pr\u00e9parant le terrain pour le tr\u00e8s attendu syst\u00e8me de PNJ dans le futur <em>Build 43<\/em>. Voici ce que le <em>Build 42<\/em> a d\u00e9j\u00e0 apport\u00e9 :<\/p>\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Syst\u00e8mes de Crafting \u00c9largis<\/strong><\/h4>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Poterie, Forge et Brassage<\/strong> : Les joueurs peuvent d\u00e9sormais cr\u00e9er des objets \u00e0 partir de z\u00e9ro en utilisant ces syst\u00e8mes de crafting d\u00e9taill\u00e9s, avec des stations de travail et des outils d\u00e9di\u00e9s.<\/li>\n<li><strong>Crafting d&rsquo;Armes<\/strong> : Un syst\u00e8me de maintenance des armes de m\u00eal\u00e9e suit l&rsquo;\u00e9tat des pi\u00e8ces d&rsquo;armes comme les poign\u00e9es et les lames, permettant aux joueurs d&rsquo;utiliser des morceaux cass\u00e9s de mani\u00e8re cr\u00e9ative ou de fabriquer de nouveaux outils \u00e0 partir de composants r\u00e9cup\u00e9r\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Agriculture et Pr\u00e9servation des Aliments<\/strong><\/h4>\n<p>L&rsquo;agriculture avanc\u00e9e introduit des saisons de croissance r\u00e9alistes et des besoins sp\u00e9cifiques aux cultures, comme le d\u00e9sherbage et le contr\u00f4le des nuisibles. Pendant ce temps, la pr\u00e9servation des aliments s&rsquo;est \u00e9largie pour inclure des racks de s\u00e9chage et d&rsquo;autres m\u00e9thodes pour maintenir ces ressources durement gagn\u00e9es viables plus longtemps.<\/p>\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Animaux et Chasse<\/strong><\/h4>\n<p>L&rsquo;ajout d&rsquo;une IA animale basique am\u00e8ne des moutons, des poules, des cochons et d&rsquo;autres animaux dans le monde, fournissant des ressources comme du cuir, des \u0153ufs et du lait. Les m\u00e9caniques de chasse rendent \u00e9galement le suivi de la faune plus dynamique, avec des animaux laissant des excr\u00e9ments et des empreintes comme indices.<\/p>\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Expansion du Pays de Knox<\/strong><\/h4>\n<p>La carte du jeu a consid\u00e9rablement grandi, avec de nouvelles villes, des sous-sols et des zones sauvages proc\u00e9durales pour une exploration sans fin. Il y a m\u00eame une nouvelle carte de d\u00e9fi, \u00ab\u00a0De Nombreuses Ann\u00e9es Plus Tard\u00a0\u00bb, ax\u00e9e sur la survie tardive et le crafting.<\/p>\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Syst\u00e8mes et Fonctionnalit\u00e9s Am\u00e9lior\u00e9s<\/strong><\/h4>\n<p>Des effets de lumi\u00e8re et de feu retravaill\u00e9s aux nouvelles animations et \u00e0 un gestionnaire de mods officiel, le <em>Build 42<\/em> vise \u00e0 polir tout en ajoutant de la profondeur. Les points forts incluent :<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Quatre options de voix masculines et quatre f\u00e9minines pour les survivants.<\/li>\n<li>Zones de p\u00eache proc\u00e9durales qui r\u00e9agissent au bruit et aux actions des joueurs.<\/li>\n<li>R\u00e9cits environnementaux am\u00e9lior\u00e9s gr\u00e2ce \u00e0 des prospectus, des journaux et des livr\u00e9es de v\u00e9hicules.<\/li>\n<\/ul>\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Bugs \u00c9limin\u00e9s et Syst\u00e8mes Poli<\/strong><\/h3>\n<p>Le patch 42.1.0 de <em>Project Zomboid<\/em> s&rsquo;attaque \u00e9galement \u00e0 une longue liste de bugs et de probl\u00e8mes de performance, dont beaucoup sont des points douloureux de longue date pour les joueurs. De la correction des \u00e9crans noirs sur les GPU AMD \u00e0 l&rsquo;ajustement de l&rsquo;XP des armes pour les fusils de chasse, ce patch d\u00e9montre l&rsquo;engagement de <em>Project Zomboid<\/em> envers le raffinement. Le patch garantit \u00e9galement que les interactions fluides comme l&rsquo;\u00e9bullition de l&rsquo;eau et le crafting \u00e0 partir de gros objets peuvent \u00eatre r\u00e9alis\u00e9es plus efficacement.<\/p>\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>La Route \u00e0 Suivre : PNJ et Au-del\u00e0<\/strong><\/h3>\n<p>Alors que le <em>Build 42<\/em> s&rsquo;est concentr\u00e9 sur le crafting, l&rsquo;\u00e9quilibre et les m\u00e9caniques de survie, il pave \u00e9galement la voie vers la prochaine \u00e9tape : les PNJ dans le <em>Build 43<\/em>. Les d\u00e9veloppeurs ont d\u00e9j\u00e0 laiss\u00e9 entendre que les syst\u00e8mes d&rsquo;IA introduits dans le <em>Build 42<\/em> formeront la colonne vert\u00e9brale des PNJ humains, apportant enfin plus de vie\u2014et de danger\u2014dans le Pays de Knox. Si la qualit\u00e9 et l&rsquo;ambition de ces r\u00e9centes mises \u00e0 jour sont un indicateur, l&rsquo;avenir de <em>Project Zomboid<\/em> s&rsquo;annonce plus radieux que jamais.<\/p>\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Comment Activer le Nouveau Patch de Project Zomboid, Build 42.1.0 Unstable<\/strong><\/h3>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Ouvrez Steam et acc\u00e9dez \u00e0 votre biblioth\u00e8que.<\/li>\n<li>Cliquez droit sur Project Zomboid dans la biblioth\u00e8que et s\u00e9lectionnez \u00ab\u00a0Propri\u00e9t\u00e9s\u00a0\u00bb.<\/li>\n<li>Acc\u00e9dez \u00e0 l&rsquo;onglet Betas et s\u00e9lectionnez la branche \u00ab\u00a0Unstable\u00a0\u00bb dans le menu d\u00e9roulant.<\/li>\n<\/ol>\n<p>N&rsquo;oubliez pas de sauvegarder vos parties ! Et soyez conscient que vos sauvegardes existantes risquent de ne plus fonctionner lorsque vous changez de version du jeu.<\/p>\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pens\u00e9es Finales<\/strong><\/h3>\n<p>La mise \u00e0 jour <em>Project Zomboid<\/em> Patch 42.1.0 Unstable est un autre pas significatif vers le raffinement des m\u00e9caniques du jeu et l&rsquo;am\u00e9lioration de l&rsquo;exp\u00e9rience joueur. En r\u00e9pondant aux frustrations des joueurs, en \u00e9largissant les opportunit\u00e9s de crafting et en polissant les syst\u00e8mes existants, ce patch maintient la formule de survie en sandbox du jeu \u00e0 jour et gratifiante. Pendant ce temps, l&rsquo;ampleur plus large du <em>Build 42<\/em> laisse pr\u00e9sager encore de plus grandes choses \u00e0 venir, garantissant que ce jeu ind\u00e9pendant bien-aim\u00e9 reste une exp\u00e9rience d\u00e9finissant le genre.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La mise \u00e0 jour instable du Patch 42.1.0 de Project Zomboid introduit des m\u00e9caniques exp\u00e9rimentales pour les armes \u00e0 feu, des recettes de craft \u00e9largies et des changements d&rsquo;\u00e9quilibre significatifs. Dans le cadre de l&rsquo;ambitieux Build 42, ce patch continue de peaufiner le gameplay tout en posant les bases pour les PNJ dans les mises \u00e0 jour futures.<\/p>\n","protected":false},"author":83,"featured_media":159613,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":{"0":"post-159635","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-uncategorized"},"wpml_current_locale":"fr_FR","wpml_translations":{"en_US":{"locale":"en_US","id":159606,"slug":"project-zomboid-patch-42-1-0-unstable","post_title":"Project Zomboid Patch 42.1.0 Unstable is Out: A Closer Look at the Latest Features and the Road to Build 42 Stable","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/project-zomboid-patch-42-1-0-unstable\/"},"de_DE":{"locale":"de_DE","id":159634,"slug":"project-zomboid-patch-42-1-0-unstable-ist-da-ein-genauerer-blick-auf-die-neuesten-features-und-der-weg-zu-build-42-stable","post_title":"Project Zomboid Patch 42.1.0 Unstable ist da: Ein genauerer Blick auf die neuesten Features und der Weg zu Build 42 Stable","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/project-zomboid-patch-42-1-0-unstable-ist-da-ein-genauerer-blick-auf-die-neuesten-features-und-der-weg-zu-build-42-stable\/"},"fr_FR":{"locale":"fr_FR","translation":"current"},"es_ES":{"locale":"es_ES","id":159633,"slug":"project-zomboid-parche-42-1-0-inestable-ya-esta-aqui-un-vistazo-mas-cercano-a-las-ultimas-caracteristicas-y-el-camino-hacia-la-version-estable-42","post_title":"Project Zomboid Parche 42.1.0 Inestable Ya Est\u00e1 Aqu\u00ed: Un Vistazo M\u00e1s Cercano a las \u00daltimas Caracter\u00edsticas y el Camino hacia la Versi\u00f3n Estable 42","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/project-zomboid-parche-42-1-0-inestable-ya-esta-aqui-un-vistazo-mas-cercano-a-las-ultimas-caracteristicas-y-el-camino-hacia-la-version-estable-42\/"},"ru_RU":{"locale":"ru_RU","id":159632,"slug":"project-zomboid-%d0%bf%d0%b0%d1%82%d1%87-42-1-0-%d0%bd%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%b1%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%b2%d1%8b%d0%bf%d1%83%d1%89%d0%b5%d0%bd-%d0%b1%d0%bb%d0%b8%d0%b6%d0%b5","post_title":"Project Zomboid \u041f\u0430\u0442\u0447 42.1.0 \u041d\u0435\u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0449\u0435\u043d: \u0411\u043b\u0438\u0436\u0435 \u043a \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u043c \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f\u043c \u0438 \u043f\u0443\u0442\u0438 \u043a \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 42","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/ru\/project-zomboid-%d0%bf%d0%b0%d1%82%d1%87-42-1-0-%d0%bd%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%b1%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%b2%d1%8b%d0%bf%d1%83%d1%89%d0%b5%d0%bd-%d0%b1%d0%bb%d0%b8%d0%b6%d0%b5\/"},"pt_BR":{"locale":"pt_BR","id":159636,"slug":"project-zomboid-patch-42-1-0-instavel-esta-no-ar-um-olhar-mais-proximo-sobre-os-ultimos-recursos-e-o-caminho-para-o-build-42-estavel","post_title":"Project Zomboid Patch 42.1.0 Inst\u00e1vel Est\u00e1 no Ar: Um Olhar Mais Pr\u00f3ximo Sobre os \u00daltimos Recursos e o Caminho para o Build 42 Est\u00e1vel","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/project-zomboid-patch-42-1-0-instavel-esta-no-ar-um-olhar-mais-proximo-sobre-os-ultimos-recursos-e-o-caminho-para-o-build-42-estavel\/"},"it_IT":{"locale":"it_IT","translation":false},"tr_TR":{"locale":"tr_TR","translation":false},"ukr":{"locale":"ukr","translation":false}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/159635","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/83"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=159635"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/159635\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/159613"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=159635"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=159635"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=159635"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}