{"id":159928,"date":"2025-01-20T03:37:53","date_gmt":"2025-01-20T02:37:53","guid":{"rendered":"https:\/\/outsidergaming.com\/nvidia-dlss-un-responsable-evoque-le-support-de-la-generation-dimages-pour-la-serie-rtx-30\/"},"modified":"2025-01-27T12:44:30","modified_gmt":"2025-01-27T11:44:30","slug":"nvidia-dlss-un-responsable-evoque-le-support-de-la-generation-dimages-pour-la-serie-rtx-30","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/nvidia-dlss-un-responsable-evoque-le-support-de-la-generation-dimages-pour-la-serie-rtx-30\/","title":{"rendered":"NVIDIA DLSS : Un Responsable \u00c9voque le Support de la G\u00e9n\u00e9ration d&rsquo;Images pour la S\u00e9rie RTX 30"},"content":{"rendered":"<p><strong>Les propri\u00e9taires de RTX 30 pourraient-ils go\u00fbter \u00e0 la magie de la g\u00e9n\u00e9ration d&rsquo;images de DLSS 4 ?<\/strong> Le VP de la recherche en apprentissage profond appliqu\u00e9 chez NVIDIA, Bryan Catanzaro, n&rsquo;a pas ferm\u00e9 la porte \u00e0 cette id\u00e9e lors du CES 2025, laissant les fans avec une lueur d&rsquo;espoir pour leurs GPU.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">DLSS 4 : Plus intelligent, plus rapide et plus avanc\u00e9<\/h2>\n<p>Lors du CES 2025, Bryan Catanzaro a discut\u00e9 avec Digital Foundry de NVIDIA DLSS 4, d\u00e9taillant les avanc\u00e9es en mati\u00e8re de super r\u00e9solution, de reconstruction de rayons et de g\u00e9n\u00e9ration d&rsquo;images. La grande nouveaut\u00e9 ? <strong>Des Transformers rempla\u00e7ant les CNN<\/strong> pour la super r\u00e9solution et la reconstruction de rayons. Ces mod\u00e8les d&rsquo;IA avanc\u00e9s sont plus intelligents, capables d&rsquo;apprendre \u00e0 partir de plus grands ensembles de donn\u00e9es, et produisent moins d&rsquo;artefacts visuels comme le scintillement ou le flou.<\/p>\n<p>Catanzaro a soulign\u00e9 que le nouveau mod\u00e8le de super r\u00e9solution de DLSS 4 offre quatre fois la puissance de calcul de son pr\u00e9d\u00e9cesseur, m\u00eame s&rsquo;il n&rsquo;a pas partag\u00e9 le co\u00fbt en temps de rendu. Ce qui est clair, c&rsquo;est que DLSS 4 est con\u00e7u pour les <strong>prochaines cartes GeForce RTX 50<\/strong>, qui doivent \u00eatre lanc\u00e9es ce mois-ci.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La g\u00e9n\u00e9ration d&rsquo;images devient enti\u00e8rement IA<\/h2>\n<p>NVIDIA a r\u00e9invent\u00e9 la g\u00e9n\u00e9ration d&rsquo;images pour DLSS 4, abandonnant l&rsquo;acc\u00e9l\u00e9rateur mat\u00e9riel Optical Flow au profit d&rsquo;un mod\u00e8le enti\u00e8rement pilot\u00e9 par l&rsquo;IA. Pourquoi ce changement ? L&rsquo;Optical Flow, bien qu&rsquo;innovant, avait ses limites :<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>\u00ab Les \u00e9checs qui d\u00e9coulaient de l&rsquo;Optical Flow mat\u00e9riel ne pouvaient pas \u00eatre corrig\u00e9s avec un r\u00e9seau neuronal plus intelligent \u00bb, a expliqu\u00e9 Catanzaro. \u00ab Nous l&rsquo;avons donc remplac\u00e9 par une solution enti\u00e8rement bas\u00e9e sur l&rsquo;IA. \u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Cette nouvelle approche repose fortement sur les Tensor Cores mais est \u00e9tonnamment efficace :<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Moins d&rsquo;utilisation de VRAM.<\/strong><\/li>\n<li><strong>Qualit\u00e9 d&rsquo;image am\u00e9lior\u00e9e<\/strong>, cruciale pour la fonctionnalit\u00e9 de g\u00e9n\u00e9ration d&rsquo;images multiples sur les GPU RTX 50.<\/li>\n<li><strong>Meilleure efficacit\u00e9<\/strong>, car le co\u00fbt de l&rsquo;IA est r\u00e9parti sur plusieurs images.<\/li>\n<\/ul>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-scaled.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-159143\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-scaled.jpg 2560w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-768x432.jpg 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-150x84.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-300x169.jpg 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-696x392.jpg 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-1068x601.jpg 1068w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-1920x1080.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 2560px) 100vw, 2560px\"><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La g\u00e9n\u00e9ration d&rsquo;images pourrait-elle arriver sur la s\u00e9rie RTX 30 ?<\/h2>\n<p>Lorsqu&rsquo;on lui a demand\u00e9 si ce nouveau mod\u00e8le de g\u00e9n\u00e9ration d&rsquo;images pourrait \u00eatre adapt\u00e9 pour des GPU plus anciens comme la s\u00e9rie RTX 30, Catanzaro a laiss\u00e9 les fans avec de l&rsquo;espoir :<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>\u00ab C&rsquo;est une question d&rsquo;optimisation, d&rsquo;ing\u00e9nierie et de l&rsquo;exp\u00e9rience utilisateur ultime. Nous verrons ce que nous pouvons tirer du mat\u00e9riel plus ancien. \u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Voici le twist : l&rsquo;ancien acc\u00e9l\u00e9rateur mat\u00e9riel Optical Flow limitait la g\u00e9n\u00e9ration d&rsquo;images aux cartes RTX 40. Maintenant, avec l&rsquo;Optical Flow hors du jeu, la possibilit\u00e9 de support pour la RTX 30 est moins farfelue\u2014si les performances des Tensor Cores peuvent suivre.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reflex 2 : Rendre le gameplay <em>juste<\/em><\/h2>\n<p>Au-del\u00e0 de DLSS 4, la technologie Reflex 2 de NVIDIA promet une r\u00e9activit\u00e9 encore plus grande en d\u00e9couplant la mesure de flip du CPU. Cela r\u00e9duit la variabilit\u00e9 du temps de cadre de <strong>5 \u00e0 10 fois<\/strong>, offrant un meilleur rythme de cadre. Catanzaro a \u00e9galement soulign\u00e9 la capacit\u00e9 de Reflex 2 \u00e0 rendre le gameplay plus \u00ab connect\u00e9 \u00bb, un vrai plus pour les gamers sensibles \u00e0 la latence.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quel avenir pour NVIDIA DLSS ?<\/h2>\n<p>Le DLSS 4 de NVIDIA \u00e9l\u00e8ve la barre pour les am\u00e9liorations de performance pilot\u00e9es par l&rsquo;IA, mais les anciens mat\u00e9riels en profiteront-ils ? Seul le temps (et les ing\u00e9nieurs de NVIDIA) nous le diront. En attendant, la s\u00e9rie RTX 50 s&rsquo;annonce comme le terrain de jeu ultime pour cette technologie de pointe.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les propri\u00e9taires de RTX 30 pourraient-ils go\u00fbter \u00e0 la magie de la g\u00e9n\u00e9ration d&rsquo;images de DLSS 4 ? 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