{"id":162065,"date":"2025-02-06T06:54:02","date_gmt":"2025-02-06T05:54:02","guid":{"rendered":"https:\/\/outsidergaming.com\/has-the-ea-games-ceo-learned-all-the-wrong-lessons-from-dragon-age-the-veilguard\/"},"modified":"2025-02-06T09:21:48","modified_gmt":"2025-02-06T08:21:48","slug":"has-the-ea-games-ceo-learned-all-the-wrong-lessons-from-dragon-age-the-veilguard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/has-the-ea-games-ceo-learned-all-the-wrong-lessons-from-dragon-age-the-veilguard\/","title":{"rendered":"Has the EA Games CEO Learned All the Wrong Lessons from Dragon Age: The Veilguard?"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-rank-math-toc-block\" id=\"rank-math-toc\">\n<h2>Table des Mati\u00e8res<\/h2>\n<nav>\n<ul>\n<li><a href=\"#e-as-takeaway-rp-gs-need-to-be-more-social\">Conclusion d&rsquo;EA : Les RPG doivent \u00eatre plus \u00ab\u00a0sociaux\u00a0\u00bb<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#why-ea-prioritizes-live-service-over-single-player-games\">Pourquoi EA privil\u00e9gie les services en ligne plut\u00f4t que les jeux solo<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#ignoring-the-financial-success-of-baldurs-gate-3\">Ignorer le succ\u00e8s financier de Baldur&rsquo;s Gate 3<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#a-pattern-of-misreading-player-sentiment\">Un sch\u00e9ma de mauvaise interpr\u00e9tation des sentiments des joueurs ?<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#what-this-means-for-mass-effect\">Ce que cela signifie pour Mass Effect<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#the-wrong-lessons-for-the-future\">Les mauvaises le\u00e7ons pour l&rsquo;avenir<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#faq-e-as-response-to-dragon-age-the-veilguard-and-its-future-impact\">FAQ : La r\u00e9ponse d&rsquo;EA \u00e0 Dragon Age : The Veilguard<\/a>\n<ul><\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/nav>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Electronic Arts est \u00e0 un carrefour. Suite \u00e0 la <strong>performance d\u00e9cevante de <em>Dragon Age : The Veilguard<\/em><\/strong>, dont la base de joueurs n&rsquo;a atteint que 50 % des attentes d&rsquo;EA, la soci\u00e9t\u00e9 avait l&rsquo;occasion de r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 ce qui n&rsquo;a pas fonctionn\u00e9.<\/p>\n<p>Au lieu de cela, d&rsquo;apr\u00e8s les commentaires du PDG d&rsquo;EA Games, Andrew Wilson, lors de l&rsquo;<a href=\"https:\/\/finance.yahoo.com\/news\/q3-2025-electronic-arts-inc-130405507.html?guccounter=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">appel aux r\u00e9sultats du T3 2025<\/a>, <strong>EA semble avoir tir\u00e9 de mauvaises conclusions<\/strong>\u2014celles qui ignorent ce que les joueurs recherchent r\u00e9ellement dans un titre RPG fantastique, ce qui pourrait condamner les futurs jeux \u00e0 l&rsquo;\u00e9chec, y compris la prochaine it\u00e9ration de la s\u00e9rie \u00e0 succ\u00e8s de science-fiction <em>Mass Effect<\/em>.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!-- TradingView Widget BEGIN --><\/p>\n<div class=\"tradingview-widget-container\">\n<div class=\"tradingview-widget-container__widget\"><\/div>\n<div class=\"tradingview-widget-copyright\"><a href=\"https:\/\/www.tradingview.com\/\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\"><span class=\"blue-text\">Source : TradingView<\/span><\/a><\/div>\n<p>  <script type=\"text\/javascript\" src=\"https:\/\/s3.tradingview.com\/external-embedding\/embed-widget-mini-symbol-overview.js\" async>\n  {\n  \"symbol\": \"NASDAQ:EA\",\n  \"width\": \"350\",\n  \"height\": \"350\",\n  \"locale\": \"fr\",\n  \"dateRange\": \"3M\",\n  \"colorTheme\": \"dark\",\n  \"isTransparent\": false,\n  \"autosize\": false,\n  \"largeChartUrl\": \"\"\n}\n  <\/script>\n<\/div>\n<p><!-- TradingView Widget END --><\/p>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"e-as-takeaway-rp-gs-need-to-be-more-social\"><strong>Conclusion d&rsquo;EA : Les RPG doivent \u00eatre plus \u00ab\u00a0sociaux\u00a0\u00bb<\/strong><\/h3>\n<p>Selon Andrew Wilson, PDG d&rsquo;EA Games, <em>Dragon Age : The Veilguard<\/em> a connu un \u00ab\u00a0lancement de haute qualit\u00e9\u00a0\u00bb et une forte r\u00e9ception critique, mais n&rsquo;a pas r\u00e9ussi \u00e0 atteindre un public suffisamment large dans un \u00ab\u00a0march\u00e9 hautement comp\u00e9titif.\u00a0\u00bb Sa r\u00e9ponse ? Les joueurs <strong>recherchent des \u00ab\u00a0caract\u00e9ristiques de monde partag\u00e9\u00a0\u00bb<\/strong> et un engagement plus profond dans leurs RPG.<\/p>\n<p>Cette \u00e9valuation contredit ce que les fans de <em>Dragon Age<\/em> ont r\u00e9ellement dit. La critique ne portait pas sur un manque de multijoueur\u2014mais sur les choix de conception fondamentaux du jeu. Les fans \u00e9taient d\u00e9\u00e7us par son <strong>ton plus l\u00e9ger<\/strong>, <strong>la profondeur de jeu de r\u00f4le r\u00e9duite<\/strong>, et l&rsquo;\u00e9loignement des forces traditionnelles de la s\u00e9rie. L&rsquo;effort de BioWare pour moderniser <em>Dragon Age<\/em> en le rendant <strong>plus cin\u00e9matographique et \u00e9pur\u00e9<\/strong> a fini par ali\u00e9ner une grande partie de son public.<\/p>\n<p>L&rsquo;un des plus gros points de discorde \u00e9tait le <strong>syst\u00e8me de combat<\/strong>, qui a pleinement embrass\u00e9 l&rsquo;action en temps r\u00e9el tout en r\u00e9duisant la profondeur tactique et le contr\u00f4le des compagnons. Alors que <em>Origins<\/em> et <em>Inquisition<\/em> \u00e9quilibraient strat\u00e9gie et action, <strong><em>The Veilguard<\/em> ressemblait davantage \u00e0 un RPG d&rsquo;action moderne<\/strong>, d\u00e9pouillant le gameplay strat\u00e9gique que beaucoup appr\u00e9ciaient.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"608\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/dragon-age-1.jpg\" alt=\"Le PDG d'EA Games a bl\u00e2m\u00e9 le manque de fonctionnalit\u00e9s sociales pour l'\u00e9chec de Dragon Age : The Veilguard. La capture d'\u00e9cran montre Emmrich et Neve, deux personnages du jeu.\" class=\"wp-image-162016\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/dragon-age-1.jpg 1080w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/dragon-age-1-768x432.jpg.webp 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/dragon-age-1-150x84.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/dragon-age-1-300x169.jpg.webp 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/dragon-age-1-696x392.jpg.webp 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/dragon-age-1-1068x601.jpg.webp 1068w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Source : EA Games<\/figcaption><\/figure>\n<p>La direction artistique a \u00e9galement jou\u00e9 un r\u00f4le dans le m\u00e9contentement des fans. La s\u00e9rie <em>Dragon Age<\/em> s&rsquo;\u00e9tait orient\u00e9e vers une fantasy plus sombre et plus r\u00e9aliste, tandis que les <strong>visuels lumineux et stylis\u00e9s<\/strong> de <em>The Veilguard<\/em> et les <strong>designs de personnages exag\u00e9r\u00e9s<\/strong> lui donnaient une allure plus proche d&rsquo;un jeu de tir h\u00e9ro\u00efque ou d&rsquo;un jeu de service en direct que d&rsquo;un RPG traditionnel.<\/p>\n<p>Au-del\u00e0 de l&rsquo;esth\u00e9tique et du gameplay, le r\u00e9cit semblait \u00e9galement \u00eatre un pas en arri\u00e8re. <em>Dragon Age<\/em> avait construit sa r\u00e9putation sur une narration moralement ambigu\u00eb et des choix significatifs pour les joueurs. En revanche, <em>The Veilguard<\/em> semblait <strong>plus lin\u00e9aire et \u00ab\u00a0s\u00fbr\u00a0\u00bb<\/strong>, avec des <strong>d\u00e9cisions moins marquantes<\/strong> et des compagnons qui, bien que captivants, manquaient de la complexit\u00e9 de personnages comme Morrigan, Solas ou Varric.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Le PDG d&rsquo;EA Games a clairement sa propre interpr\u00e9tation de la sous-performance du jeu, comme il l&rsquo;a expos\u00e9 lors de l&rsquo;appel aux r\u00e9sultats, et cela n&rsquo;a fait que renforcer le d\u00e9calage entre l&rsquo;\u00e9diteur et les joueurs. Au lieu de reconna\u00eetre que l&rsquo;exp\u00e9rience fondamentale de <em>Dragon Age<\/em> avait \u00e9t\u00e9 dilu\u00e9e, EA a pr\u00e9sent\u00e9 le probl\u00e8me comme <strong>un manque d&rsquo;engagement social<\/strong>\u2014sugg\u00e9rant une mauvaise interpr\u00e9tation fondamentale des retours des joueurs.<\/p>\n<p>En fin de compte, <em>The Veilguard<\/em> a sacrifi\u00e9 trop de ce qui rendait <em>Dragon Age<\/em> unique. Au lieu de peaufiner ses m\u00e9caniques de jeu de r\u00f4le profondes, sa narration complexe et son combat tactique, il a opt\u00e9 pour une exp\u00e9rience plus largement accessible et ax\u00e9e sur l&rsquo;action. Le r\u00e9sultat ? Un jeu qui visait peut-\u00eatre un public plus large mais laissait les fans de longue date se demander si <em>Dragon Age<\/em> avait encore une identit\u00e9.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"why-ea-prioritizes-live-service-over-single-player-games\"><strong>Pourquoi EA privil\u00e9gie les services en ligne plut\u00f4t que les jeux solo<\/strong><\/h3>\n<p>La r\u00e9partition financi\u00e8re de l&rsquo;appel aux r\u00e9sultats d&rsquo;EA rend une chose claire : <strong>les jeux de service en direct sont la priorit\u00e9 de l&rsquo;entreprise<\/strong> parce qu&rsquo;<strong>ils g\u00e9n\u00e8rent la majorit\u00e9 de ses revenus<\/strong>. Avec 74 % des activit\u00e9s d&rsquo;EA tir\u00e9es de la mon\u00e9tisation continue\u2014contre seulement 26 % des ventes de jeux complets\u2014il n&rsquo;est pas surprenant que la soci\u00e9t\u00e9 continue de pousser pour des exp\u00e9riences multijoueurs ax\u00e9es sur l&rsquo;engagement.<\/p>\n<p>Cette disparit\u00e9 explique pourquoi EA privil\u00e9gie de plus en plus les jeux avec des sources de revenus r\u00e9currentes int\u00e9gr\u00e9es plut\u00f4t que les RPG traditionnels en solo. Bien que des jeux comme <em>Dragon Age : The Veilguard<\/em> puissent bien se vendre au lancement, ils manquent de la rentabilit\u00e9 \u00e0 long terme de titres comme <em>EA Sports FC<\/em> ou <em>Apex Legends<\/em>, qui peuvent g\u00e9n\u00e9rer des revenus en continu gr\u00e2ce \u00e0 des microtransactions et des mises \u00e0 jour saisonni\u00e8res. La direction d&rsquo;EA a clairement indiqu\u00e9 que la soci\u00e9t\u00e9 se concentre sur l&rsquo;expansion des fonctionnalit\u00e9s de \u00ab\u00a0monde partag\u00e9\u00a0\u00bb et de l&rsquo;engagement des joueurs\u2014car c&rsquo;est l\u00e0 que se trouve l&rsquo;argent.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ignoring-the-financial-success-of-baldurs-gate-3\"><strong>Ignorer le succ\u00e8s financier de <em>Baldur&rsquo;s Gate 3<\/em><\/strong><\/h3>\n<p>Les commentaires du PDG d&rsquo;EA Games, Andrew Wilson, r\u00e9v\u00e8lent une interpr\u00e9tation s\u00e9lective des tendances de l&rsquo;industrie. Si <em>The Veilguard<\/em> a eu du mal parce que c&rsquo;\u00e9tait un RPG solo, pourquoi <em>Baldur&rsquo;s Gate 3<\/em>\u2014un RPG traditionnel, ax\u00e9 sur l&rsquo;histoire\u2014est-il l&rsquo;un des plus grands succ\u00e8s de 2023 ? Larian Studios a prouv\u00e9 qu&rsquo;il y avait encore un \u00e9norme public pour des <strong>RPG riches en choix, bien con\u00e7us<\/strong> qui respectent l&rsquo;autonomie des joueurs.<\/p>\n<p><em>Baldur&rsquo;s Gate 3<\/em> et <em>Dragon Age : The Veilguard<\/em> ont adopt\u00e9 des approches radicalement diff\u00e9rentes. Le jeu de Larian a embrass\u00e9 <strong>un jeu de r\u00f4le profond<\/strong>, <strong>une narration pilot\u00e9e par les joueurs<\/strong>, et <strong>un combat tactique au tour par tour<\/strong>, restant fid\u00e8le \u00e0 ses racines de jeu de r\u00f4le sur ordinateur (CRPG). Les joueurs ont ador\u00e9 ses <strong>choix significatifs<\/strong>, ses compagnons r\u00e9actifs, et ses multiples fa\u00e7ons d&rsquo;aborder les d\u00e9fis, le tout envelopp\u00e9 dans un package poli et complet\u2014quelque chose de rare dans le jeu AAA moderne.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>En revanche, <em>The Veilguard<\/em> a rationalis\u00e9 les \u00e9l\u00e9ments RPG au profit d&rsquo;une exp\u00e9rience plus cin\u00e9matographique et <strong>ax\u00e9e sur l&rsquo;action<\/strong>. Son <strong>ton plus l\u00e9ger<\/strong>, sa <strong>profondeur de jeu de r\u00f4le r\u00e9duite<\/strong>, et son accent sur <strong>l&rsquo;attrait du grand public<\/strong> ont laiss\u00e9 les fans de longue date se sentir d\u00e9connect\u00e9s de l&rsquo;identit\u00e9 fondamentale de la s\u00e9rie. Alors que <em>Baldur&rsquo;s Gate 3<\/em> prosp\u00e9rait gr\u00e2ce \u00e0 la complexit\u00e9 et \u00e0 la libert\u00e9 des joueurs, <em>The Veilguard<\/em> a opt\u00e9 pour la simplification, d\u00e9pouillant une grande partie de ce qui rendait <em>Dragon Age<\/em> sp\u00e9cial.<\/p>\n<p>Au lieu de reconna\u00eetre <em>Baldur&rsquo;s Gate 3<\/em> comme une preuve de la demande pour des RPG solo profonds, <strong>EA semble obs\u00e9d\u00e9 par l&rsquo;expansion vers des exp\u00e9riences en ligne<\/strong>. L&rsquo;accent mis par Wilson sur \u00ab\u00a0l&rsquo;engagement dans un monde partag\u00e9\u00a0\u00bb n\u00e9glige le fait que les jeux les plus appr\u00e9ci\u00e9s de BioWare\u2014<em>Mass Effect, Dragon Age : Origins<\/em>, et <em>Knights of the Old Republic<\/em>\u2014\u00e9taient tous bas\u00e9s sur une exp\u00e9rience solo.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"a-pattern-of-misreading-player-sentiment\"><strong>Un sch\u00e9ma de mauvaise interpr\u00e9tation des sentiments des joueurs ?<\/strong><\/h3>\n<p>EA a tendance \u00e0 traiter le retour des joueurs comme un probl\u00e8me de marketing ou d&rsquo;engagement plut\u00f4t que comme un probl\u00e8me de conception fondamentale. Ce sch\u00e9ma \u00e9tait \u00e9vident avec <em>Battlefield 2042<\/em>, o\u00f9 <strong>EA a d&rsquo;abord bl\u00e2m\u00e9 des facteurs externes<\/strong> avant d&rsquo;admettre l&rsquo;\u00e9tat d\u00e9plorable du jeu. Maintenant, avec <em>The Veilguard<\/em>, la soci\u00e9t\u00e9 d\u00e9place encore une fois la responsabilit\u00e9 au lieu de s&rsquo;attaquer aux raisons pour lesquelles les fans \u00e9taient m\u00e9contents.<\/p>\n<p>Le m\u00eame \u00e9tat d&rsquo;esprit \u00e9tait \u00e9vident dans la gestion par EA de la sous-performance de <em>EA Sports FC 25<\/em>. Le PDG Andrew Wilson et le directeur financier Stuart Canfield ont attribu\u00e9 des ventes plus faibles \u00e0 des joueurs qui restaient sur <em>FC 24<\/em>, probablement en raison de ses forts liens avec la Coupe du Monde. Cependant, les joueurs comp\u00e9titifs ont \u00e9galement critiqu\u00e9 le gameplay trop d\u00e9fensif de <em>FC 25<\/em>, amenant EA \u00e0 publier une mise \u00e0 jour majeure en janvier pour le r\u00e9\u00e9quilibrer. Ce correctif\u2014<strong>ax\u00e9 sur le gameplay, pas sur le marketing<\/strong>\u2014a aid\u00e9 \u00e0 r\u00e9activer 2 millions de joueurs d&rsquo;<em>Ultimate Team<\/em>, prouvant que s&rsquo;attaquer directement aux d\u00e9fauts de conception peut restaurer l&rsquo;engagement.<\/p>\n<p>Cependant, plut\u00f4t que de reconsid\u00e9rer leur approche de la conception de jeux, la r\u00e9ponse plus large d&rsquo;EA reste la m\u00eame : des strat\u00e9gies d&rsquo;engagement plus agressives, des mises \u00e0 jour, et des tactiques de mon\u00e9tisation.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-this-means-for-mass-effect\"><strong>Ce que cela signifie pour <em>Mass Effect<\/em><\/strong><\/h3>\n<p>Les commentaires de Wilson devraient inqui\u00e9ter les fans de <em>Mass Effect<\/em>. Si EA croit vraiment que les RPG solo ont besoin de plus d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments de monde partag\u00e9, il est probable que le prochain <em>Mass Effect<\/em> s&rsquo;oriente davantage dans cette direction. \u00c9tant donn\u00e9 l&rsquo;historique de la franchise\u2014particuli\u00e8rement la r\u00e9action n\u00e9gative \u00e0 <em>Mass Effect : Andromeda<\/em>\u2014cela pourrait poser probl\u00e8me.<\/p>\n<p>La direction d&rsquo;EA continue de mettre l&rsquo;accent sur l&rsquo;engagement, les exp\u00e9riences communautaires, et les mod\u00e8les de service en direct, m\u00eame dans des genres o\u00f9 ces caract\u00e9ristiques n&rsquo;ont pas n\u00e9cessairement leur place. Si l&rsquo;\u00e9chec de <em>The Veilguard<\/em> pousse EA \u00e0 renforcer ces id\u00e9es, plut\u00f4t qu&rsquo;\u00e0 corriger le tir, alors le prochain <em>Mass Effect<\/em> pourrait conna\u00eetre le m\u00eame sort.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"the-wrong-lessons-for-the-future\"><strong>Les mauvaises le\u00e7ons pour l&rsquo;avenir<\/strong><\/h3>\n<p>Si EA veut se remettre de l&rsquo;\u00e9chec de <em>The Veilguard<\/em>, elle n&rsquo;a pas besoin de repenser le genre RPG\u2014elle a besoin de repenser sa propre approche. <em>Baldur&rsquo;s Gate 3<\/em> a prouv\u00e9 que les RPG traditionnels peuvent encore conna\u00eetre un immense succ\u00e8s. Le probl\u00e8me avec <em>The Veilguard<\/em> n&rsquo;\u00e9tait pas qu&rsquo;il s&rsquo;agissait d&rsquo;un jeu solo, mais qu&rsquo;<strong>il n&rsquo;a pas r\u00e9ussi \u00e0 offrir la profondeur, les choix, et la narration que les fans attendaient<\/strong>.<\/p>\n<p>Au lieu d&rsquo;ajouter plus d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments multijoueurs, EA devrait se concentrer sur la cr\u00e9ation de grands RPG \u00e0 nouveau. Reste \u00e0 savoir si elle le fera r\u00e9ellement.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"faq-e-as-response-to-dragon-age-the-veilguard-and-its-future-impact\"><strong>FAQ : La r\u00e9ponse d&rsquo;EA \u00e0 <em>Dragon Age : The Veilguard<\/em><\/strong><\/h3>\n<div id=\"rank-math-faq\" class=\"rank-math-block\">\n<div class=\"rank-math-list \">\n<div id=\"faq-question-1738818174937\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>1. Selon le PDG d&rsquo;EA Games, pourquoi <em>Dragon Age : The Veilguard<\/em> a-t-il sous-perform\u00e9 ?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Selon l&rsquo;appel aux r\u00e9sultats du T3 2025 d&rsquo;EA, <em>The Veilguard<\/em> a \u00e9t\u00e9 bien accueilli par les critiques et ceux qui y ont jou\u00e9, mais n&rsquo;a pas r\u00e9ussi \u00e0 atteindre un public suffisamment large. EA attribue cela \u00e0 l&rsquo;\u00e9volution du march\u00e9 des RPG, affirmant que les joueurs modernes s&rsquo;attendent \u00e0 des \u00ab\u00a0caract\u00e9ristiques de monde partag\u00e9\u00a0\u00bb et \u00e0 un engagement plus profond au-del\u00e0 des exp\u00e9riences solo traditionnelles.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1738818207510\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>2. Quelle est la conclusion d&rsquo;EA sur la performance de <em>The Veilguard<\/em> ?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>EA semble croire que les RPG doivent incorporer plus d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments sociaux et multijoueurs pour r\u00e9ussir. Leur direction a soulign\u00e9 que les jeux doivent \u00ab\u00a0se connecter directement \u00e0 la demande \u00e9volutive des joueurs\u00a0\u00bb pour un engagement au-del\u00e0 de la simple narration.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1738818220403\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>3. EA s&rsquo;\u00e9loigne-t-il des RPG solo ?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>EA n&rsquo;a pas explicitement d\u00e9clar\u00e9 qu&rsquo;elle abandonne les RPG solo, mais ses commentaires sugg\u00e8rent une pouss\u00e9e vers l&rsquo;ajout de fonctionnalit\u00e9s ax\u00e9es sur l&rsquo;engagement, s&rsquo;orientant peut-\u00eatre vers des m\u00e9canismes de service en direct ou de monde partag\u00e9.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1738818229166\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>4. Comment la perspective d&rsquo;EA se compare-t-elle au succ\u00e8s de <em>Baldur&rsquo;s Gate 3<\/em> ?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Malgr\u00e9 le fait que <em>Baldur&rsquo;s Gate 3<\/em> prouve que les RPG profonds en solo peuvent encore \u00eatre extr\u00eamement r\u00e9ussis, EA n&rsquo;a pas publiquement reconnu son impact sur les attentes des joueurs. Au lieu de cela, ils continuent de souligner que les RPG doivent \u00e9voluer pour \u00eatre plus sociaux et connect\u00e9s.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1738818232561\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>5. L&rsquo;approche d&rsquo;EA pourrait-elle affecter le prochain <em>Mass Effect<\/em> ?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Sur la base des commentaires d&rsquo;EA, il est possible que les futurs titres de <em>Mass Effect<\/em> incluent plus d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments en ligne ou de monde partag\u00e9. La direction d&rsquo;EA croit en l&rsquo;adaptation aux attentes changeantes des joueurs, ce qui pourrait conduire \u00e0 des choix de conception similaires \u00e0 ceux vus dans <em>The Veilguard<\/em>.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1738818238020\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>6. Que nous dit la r\u00e9ponse d&rsquo;EA \u00e0 <em>The Veilguard<\/em> sur sa strat\u00e9gie globale ?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>EA attribue souvent la sous-performance des jeux \u00e0 des probl\u00e8mes d&rsquo;engagement et d&rsquo;acquisition plut\u00f4t qu&rsquo;\u00e0 des erreurs fondamentales de conception. Ce sch\u00e9ma \u00e9tait \u00e9galement \u00e9vident dans leur r\u00e9ponse \u00e0 <em>EA Sports FC 25<\/em>, o\u00f9 ils se sont concentr\u00e9s sur des strat\u00e9gies de r\u00e9engagement au lieu de changements de conception de jeu plus profonds.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1738818242684\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>7. EA pr\u00e9voit-elle de changer sa strat\u00e9gie RPG \u00e0 l&rsquo;avenir ?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Aucune modification confirm\u00e9e \u00e0 la strat\u00e9gie RPG d&rsquo;EA, mais leurs d\u00e9clarations indiquent qu&rsquo;ils pourraient privil\u00e9gier des fonctionnalit\u00e9s multijoueurs ou ax\u00e9es sur l&rsquo;engagement dans les titres futurs, s&rsquo;\u00e9loignant potentiellement des exp\u00e9riences purement solo.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1738818250501\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>8. Que peuvent attendre les fans des futurs RPG d&rsquo;EA ?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>\u00c9tant donn\u00e9 la position actuelle d&rsquo;EA, les RPG \u00e0 venir\u2014y compris le prochain <em>Mass Effect<\/em>\u2014pourraient incorporer plus d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments sociaux ou de service en direct. Reste \u00e0 savoir si cette approche sera en ad\u00e9quation avec ce que les fans souhaitent.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La r\u00e9ponse du PDG d&rsquo;EA Games, Andrew Wilson, concernant la performance d\u00e9cevante de Dragon Age: The Veilguard, sugg\u00e8re un d\u00e9calage fondamental entre EA et son public de RPG. Bien que Wilson ait attribu\u00e9 les difficult\u00e9s du jeu \u00e0 un manque de \u00ab fonctionnalit\u00e9s de monde partag\u00e9 \u00bb et d&rsquo;engagement social, les retours des joueurs soulignent des probl\u00e8mes li\u00e9s au design du jeu : son ton plus l\u00e9ger, son combat simplifi\u00e9 et sa profondeur de jeu de r\u00f4le r\u00e9duite. Cette mauvaise interpr\u00e9tation des attentes du public refl\u00e8te un sch\u00e9ma plus large chez EA, o\u00f9 les solutions marketing sont privil\u00e9gi\u00e9es par rapport \u00e0 la prise en compte des pr\u00e9occupations fondamentales du gameplay.<\/p>\n","protected":false},"author":83,"featured_media":162022,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[746],"tags":[],"class_list":{"0":"post-162065","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-non-classifiee"},"wpml_current_locale":"fr_FR","wpml_translations":{"en_US":{"locale":"en_US","id":162015,"slug":"ea-games-ceo-wrong-lessons","post_title":"Has the EA Games CEO Learned All the Wrong Lessons from Dragon Age: The Veilguard?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/ea-games-ceo-wrong-lessons\/"},"de_DE":{"locale":"de_DE","id":162063,"slug":"hat-der-ea-games-ceo-alle-falschen-lektionen-aus-dragon-age-the-veilguard-gelernt","post_title":"Hat der EA Games CEO alle falschen Lektionen aus Dragon Age: The Veilguard gelernt?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/hat-der-ea-games-ceo-alle-falschen-lektionen-aus-dragon-age-the-veilguard-gelernt\/"},"fr_FR":{"locale":"fr_FR","translation":"current"},"es_ES":{"locale":"es_ES","id":162062,"slug":"ha-aprendido-el-ceo-de-ea-games-todas-las-lecciones-equivocadas-de-dragon-age-the-veilguard","post_title":"\u00bfHa aprendido el CEO de EA Games todas las lecciones equivocadas de Dragon Age: The Veilguard?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/ha-aprendido-el-ceo-de-ea-games-todas-las-lecciones-equivocadas-de-dragon-age-the-veilguard\/"},"ru_RU":{"locale":"ru_RU","id":162061,"slug":"%d1%85%d0%be%d1%80%d0%be%d1%88%d0%be-%d0%bb%d0%b8-ceo-ea-games-%d1%83%d1%81%d0%b2%d0%be%d0%b8%d0%bb-%d0%b2%d1%81%d0%b5-%d0%bd%d0%b5%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d1%83","post_title":"\u0425\u043e\u0440\u043e\u0448\u043e \u043b\u0438 CEO EA Games \u0443\u0441\u0432\u043e\u0438\u043b \u0432\u0441\u0435 \u043d\u0435\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0443\u0440\u043e\u043a\u0438 \u0438\u0437 Dragon Age: The Veilguard?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/ru\/%d1%85%d0%be%d1%80%d0%be%d1%88%d0%be-%d0%bb%d0%b8-ceo-ea-games-%d1%83%d1%81%d0%b2%d0%be%d0%b8%d0%bb-%d0%b2%d1%81%d0%b5-%d0%bd%d0%b5%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d1%83\/"},"pt_BR":{"locale":"pt_BR","id":162066,"slug":"has-the-ea-games-ceo-learned-all-the-wrong-lessons-from-dragon-age-the-veilguard","post_title":"Has the EA Games CEO Learned All the Wrong Lessons from Dragon Age: The Veilguard?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/has-the-ea-games-ceo-learned-all-the-wrong-lessons-from-dragon-age-the-veilguard\/"},"it_IT":{"locale":"it_IT","translation":false},"tr_TR":{"locale":"tr_TR","translation":false},"ukr":{"locale":"ukr","translation":false}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/162065","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/83"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=162065"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/162065\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/162022"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=162065"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=162065"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=162065"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}