{"id":162848,"date":"2025-02-11T07:19:06","date_gmt":"2025-02-11T06:19:06","guid":{"rendered":"https:\/\/outsidergaming.com\/civilization-vii-patch-1-0-1-un-pas-solide-en-avant-malgre-les-douleurs-croissantes-de-la-mise-a-jour-2\/"},"modified":"2025-02-11T07:35:11","modified_gmt":"2025-02-11T06:35:11","slug":"civilization-vii-patch-1-0-1-un-pas-solide-en-avant-malgre-les-douleurs-croissantes-de-la-mise-a-jour-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/civilization-vii-patch-1-0-1-un-pas-solide-en-avant-malgre-les-douleurs-croissantes-de-la-mise-a-jour-2\/","title":{"rendered":"Civilization VII Patch 1.0.1 : Un Pas Solide En Avant Malgr\u00e9 Les Douleurs Croissantes de La Mise \u00e0 Jour 2"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-rank-math-toc-block\" id=\"rank-math-toc\">\n<h2>Table des mati\u00e8res<\/h2>\n<nav>\n<ul>\n<li><a href=\"#gameplay-fixes-a-double-edged-sword\">Corrections de Gameplay : Une \u00c9p\u00e9e \u00e0 Double Tranchant<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#ai-smarter-sometimes\">IA : Plus Maligne&#8230; Parfois<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#ui-updates-small-wins-big-frustrations\">Mises \u00e0 Jour de l&rsquo;UI : Petites Victoires, Grandes Frustrations<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#cross-play-woes-a-patch-that-divides\">Probl\u00e8mes de Cross-Play : Un Patch Qui Divise<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#bugs-that-refuse-to-die\">Bugs Qui Refusent de Mourir<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#community-requests-whats-missing\">Demandes de la Communaut\u00e9 : Qu&rsquo;est-ce Qui Manque ?<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#the-verdict-progress-but-a-long-road-ahead\">Le Verdict : Progr\u00e8s, Mais Un Long Chemin \u00e0 Parcourir<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#civilization-vii-patch-1-0-1-patch-2-faq\">FAQ sur le Patch 1.0.1 de Civilization VII (Patch 2)<\/a>\n<ul><\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/nav>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Le deuxi\u00e8me <em>patch de Civilization VII<\/em>, officiellement intitul\u00e9 Patch 1.0.1, est sorti le 10 f\u00e9vrier 2025, et il fait du bruit dans la communaut\u00e9 Civ. Les joueurs ont class\u00e9 le jeu sur Steam comme \u00ab mixte \u00bb, avec un peu plus de la moiti\u00e9 des joueurs lui attribuant une note positive. Firaxis a promis que ce <em>patch de Civilization VII<\/em> n&rsquo;est que le d\u00e9but d&rsquo;une s\u00e9rie de mises \u00e0 jour continues, et bien que le patch traite plusieurs probl\u00e8mes cl\u00e9s, les r\u00e9actions des joueurs sont aussi m\u00e9lang\u00e9es qu&rsquo;un congr\u00e8s diplomatique en plein milieu d&rsquo;une partie.<\/p>\n<p>D\u00e9composons les changements, ce qui fonctionne, et o\u00f9 se trouvent encore les frustrations.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"gameplay-fixes-a-double-edged-sword\"><strong>Corrections de Gameplay : Une \u00c9p\u00e9e \u00e0 Double Tranchant<\/strong><\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"608\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/civpatch101.jpg\" alt=\"Art d'annonce du patch 2 de Civilization VII\" class=\"wp-image-162832\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/civpatch101.jpg 1080w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civpatch101-768x432.jpg.webp 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/civpatch101-150x84.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/civpatch101-300x169.jpg 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civpatch101-696x392.jpg.webp 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civpatch101-1068x601.jpg.webp 1068w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Source : Firaxis<\/figcaption><\/figure>\n<p>En premier lieu, Firaxis s&rsquo;est attaqu\u00e9 \u00e0 certaines m\u00e9caniques de gameplay aga\u00e7antes. Un des plus grands changements dans le <em>patch de Civilization VII<\/em> est le fonctionnement des \u00c9tats-Villes lors des transitions d&rsquo;\u00c2ge. Auparavant, les \u00c9tats-Villes disparaissaient totalement lorsque les joueurs passaient \u00e0 de nouveaux \u00c2ges, ce qui causait de la frustration pour ceux qui investissaient dans des strat\u00e9gies ax\u00e9es sur la diplomatie. Maintenant, elles se transformeront en Pouvoirs Ind\u00e9pendants Amicaux au lieu de dispara\u00eetre compl\u00e8tement. Elles commenceront m\u00eame avec plus d&rsquo;unit\u00e9s dans les \u00c2ges d&rsquo;Exploration et Moderne, ajoutant ainsi une profondeur strat\u00e9gique.<\/p>\n<p>Cependant, de nombreux joueurs rapportent que cette correction ne fonctionne pas de mani\u00e8re coh\u00e9rente. Un utilisateur a not\u00e9 que les \u00c9tats-Villes disparaissaient toujours apr\u00e8s une transition d&rsquo;\u00c2ge, pour r\u00e9appara\u00eetre de mani\u00e8re maladroite quelques tours plus tard. D&rsquo;autres les appellent en plaisantant \u00ab les \u00c9tats-Villes de Schr\u00f6dinger \u00bb \u2014 vivants et morts jusqu&rsquo;\u00e0 ce que le jeu d\u00e9cide autrement.<\/p>\n<p>Un autre ajustement significatif dans le <em>patch de Civilization VII<\/em> concerne le combat naval. Le patch corrige les incoh\u00e9rences dans les engagements navals, garantissant des calculs corrects de la force de combat et des d\u00e9g\u00e2ts r\u00e9ciproques apr\u00e8s les attaques. Certains joueurs ont lou\u00e9 les am\u00e9liorations, notant des batailles navales plus fluides. Pourtant, pour d&rsquo;autres, les probl\u00e8mes persistent, notamment avec des unit\u00e9s navales qui flottent de mani\u00e8re maladroite apr\u00e8s la bataille, comme des navires fant\u00f4mes sans cause.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ai-smarter-sometimes\"><strong>IA : Plus Maligne&#8230; Parfois<\/strong><\/h2>\n<p>Le comportement de l&rsquo;IA a \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9 dans le <em>patch de Civilization VII<\/em>, notamment en ce qui concerne la guerre. \u00c0 l&rsquo;\u00c2ge Moderne, les dirigeants IA sont d\u00e9sormais moins susceptibles de d\u00e9clarer la guerre sans raisons id\u00e9ologiques fortes. Les dirigeants tiendront davantage compte des id\u00e9ologies avant de d\u00e9cider de la guerre ou de la paix, ce qui, en th\u00e9orie, devrait rendre la diplomatie plus authentique.<\/p>\n<p>C&rsquo;est la th\u00e9orie, en tout cas.<\/p>\n<p>Les joueurs continuent \u00e0 lutter contre l&rsquo;hostilit\u00e9 de l&rsquo;IA. \u00ab Chaque fois que je joue, l&rsquo;IA me d\u00e9teste tous \u00bb, ont-ils \u00e9crit, frustr\u00e9s par les p\u00e9nalit\u00e9s diplomatiques qui s&rsquo;accumulent apparemment au hasard. D&rsquo;autres rapportent avoir des relations amicales avec tous les dirigeants IA lors de leur premi\u00e8re partie. Cette disparit\u00e9 sugg\u00e8re que, bien que les ajustements de l&rsquo;IA soient un pas en avant, ils pourraient ne pas \u00eatre appliqu\u00e9s de mani\u00e8re coh\u00e9rente \u2014 ou que les joueurs naviguent simplement dans des m\u00e9caniques cach\u00e9es complexes sans retour clair.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ui-updates-small-wins-big-frustrations\"><strong>Mises \u00e0 Jour de l&rsquo;UI : Petites Victoires, Grandes Frustrations<\/strong><\/h2>\n<div><a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1.jpg.webp\" class=\"td-modal-image\"><\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"608\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1.jpg.webp\" alt=\"Capture d'\u00e9cran de Civilization VII montrant une ville en falaise et l'interface utilisateur bas\u00e9e sur le contr\u00f4leur.\" class=\"wp-image-162838\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1.jpg.webp 1080w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1-768x432.jpg.webp 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1-150x84.jpg.webp 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1-300x169.jpg.webp 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1-696x392.jpg.webp 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1-1068x601.jpg.webp 1068w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Source : u\/Im_Enyo via Reddit<\/figcaption><\/figure>\n<p><\/a><\/div>\n<p>Le <em>patch de Civilization VII<\/em> a apport\u00e9 plusieurs am\u00e9liorations de l&rsquo;UI, corrigeant des bugs tels que des portraits de chefs mal align\u00e9s, des barres de sant\u00e9 manquantes sur les districts, et des ic\u00f4nes de rendement qui ne se remplissaient pas correctement lors de la conversion de villes en cit\u00e9s. Ils ont \u00e9galement ajout\u00e9 des notifications d&rsquo;espionnage, permettant aux joueurs de suivre plus facilement les missions d&rsquo;espionnage \u2014 un changement de qualit\u00e9 de vie bienvenu.<\/p>\n<p>Cependant, pour chaque correction, il y a une nouvelle frustration. L&rsquo;absence d&rsquo;une option de mise \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle de l&rsquo;UI reste un point sensible. Un utilisateur a r\u00e9sum\u00e9 le sentiment de mani\u00e8re succincte : \u00ab Corrigez la mise \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle de l&rsquo;UI s&rsquo;il vous pla\u00eet, je deviens aveugle \u00e0 regarder le texte et chercher des unit\u00e9s. \u00bb Le probl\u00e8me semble particuli\u00e8rement prononc\u00e9 pour les joueurs sur des \u00e9crans haute r\u00e9solution, o\u00f9 les petites polices et ic\u00f4nes rendent le gameplay physiquement \u00e9prouvant.<\/p>\n<p>Le d\u00e9filement de bord \u2014 un incontournable des jeux de strat\u00e9gie \u2014 est \u00e9galement myst\u00e9rieusement absent, entra\u00eenant des plaintes g\u00e9n\u00e9ralis\u00e9es. Un joueur l&rsquo;a qualifi\u00e9 de \u00ab absolument crucial pour Civ \u00bb, et ils n&rsquo;ont pas tort. L&rsquo;omission semble \u00eatre un oubli, surtout pour une s\u00e9rie connue pour son design d&rsquo;interface m\u00e9ticuleux.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"cross-play-woes-a-patch-that-divides\"><strong>Probl\u00e8mes de Cross-Play : Un Patch Qui Divise<\/strong><\/h2>\n<p>Une d\u00e9cision controvers\u00e9e dans le <em>patch de Civilization VII<\/em> a \u00e9t\u00e9 la d\u00e9sactivation temporaire du cross-play entre les joueurs PC et console. Firaxis a expliqu\u00e9 que pour acc\u00e9l\u00e9rer les mises \u00e0 jour PC, les patchs pourraient sortir sur des calendriers diff\u00e9rents pour diff\u00e9rentes plateformes. Bien que cette approche garantisse des corrections de bugs plus rapides pour les utilisateurs PC, elle a laiss\u00e9 les amis cross-platform incapables de continuer leurs parties ensemble.<\/p>\n<p>La r\u00e9action a \u00e9t\u00e9 rapide : \u00ab Vous pr\u00e9tendez que le jeu a du cross-play et vous le cassez imm\u00e9diatement \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 un utilisateur. Les joueurs ont m\u00eame remis en question si cela constituait un motif de remboursement, se sentant tromp\u00e9s sur les fonctionnalit\u00e9s annonc\u00e9es du jeu.<\/p>\n<p>D&rsquo;autres ont d\u00e9fendu le mouvement, appr\u00e9ciant des patchs plus rapides m\u00eame au prix du cross-play \u2014 soulignant le dilemme classique de Civ : on ne peut pas plaire \u00e0 tout le monde.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bugs-that-refuse-to-die\"><strong>Bugs Qui Refusent de Mourir<\/strong><\/h2>\n<p>Malgr\u00e9 le <em>patch de Civilization VII<\/em>, certains bugs qui brisent le jeu persistent. Les plantages lors de la transition \u00e0 l&rsquo;\u00c2ge Moderne sont encore r\u00e9pandus, certains joueurs signalant des sauvegardes corrompues apr\u00e8s 25 heures de jeu. Le fameux bug des \u00ab sp\u00e9cialistes disparaissant entre les \u00c2ges \u00bb reste \u00e9galement non r\u00e9solu, d\u00e9vastant les strat\u00e9gies de villes hautes reposant sur les rendements des sp\u00e9cialistes.<\/p>\n<p>Un joueur a lament\u00e9 avoir perdu tous ses sp\u00e9cialistes apr\u00e8s une transition d&rsquo;\u00c2ge, avec des p\u00e9nalit\u00e9s de croissance restant comme si les sp\u00e9cialistes \u00e9taient toujours actifs. Ce bug casse fondamentalement les m\u00e9caniques de base de la ville, et son absence des notes de patch a frustr\u00e9 les joueurs qui le consid\u00e8rent comme un probl\u00e8me prioritaire.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"community-requests-whats-missing\"><strong>Demandes de la Communaut\u00e9 : Qu&rsquo;est-ce Qui Manque ?<\/strong><\/h2>\n<p>Bien que Firaxis ait abord\u00e9 certains bugs critiques dans le <em>patch de Civilization VII<\/em>, les joueurs r\u00e9clament des fonctionnalit\u00e9s qui n&rsquo;ont pas vu le jour :<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Bouton \u00ab Un Tour de Plus \u00bb : <\/strong>Son absence est devenue un m\u00e8me au sein de la communaut\u00e9. Des joueurs comme OldGuy veulent simplement admirer leurs civilisations apr\u00e8s la victoire, mais le jeu se termine brusquement sans option pour continuer.<\/li>\n<li><strong>Auto-Explorer pour les Unit\u00e9s :<\/strong> L&rsquo;incapacit\u00e9 d&rsquo;automatiser les \u00e9claireurs et les explorateurs a d\u00e9concert\u00e9 les v\u00e9t\u00e9rans. CarnageCrab plaisantait en disant qu&rsquo;il voulait que son \u00e9claireur \u00ab parte en mission joyeuse au lieu d&rsquo;\u00eatre micro-g\u00e9r\u00e9 \u00e0 chaque tour. \u00bb<\/li>\n<li><strong>Param\u00e8tres de Jeu Avanc\u00e9s :<\/strong> Les joueurs sont d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9ment en qu\u00eate de plus de contr\u00f4le sur les conditions de victoire, la g\u00e9n\u00e9ration de cartes et les transitions d&rsquo;\u00c2ge. Un joueur a r\u00e9sum\u00e9 cela : \u00ab Merci d&rsquo;ajouter un moyen de changer les conditions de victoire. \u00bb<\/li>\n<li><strong>Support des Mods :<\/strong> L&rsquo;ouverture des outils Steam Workshop est une demande r\u00e9currente. Comme l&rsquo;a dit un fan, \u00ab OU ouvrez Steam Workshop et donnez aux moddeurs les outils n\u00e9cessaires. \u00bb La communaut\u00e9 de modding de Civ a historiquement prolong\u00e9 la dur\u00e9e de vie de chaque jeu, et Civ VII semble \u00e9touff\u00e9 sans cette sortie cr\u00e9ative.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"the-verdict-progress-but-a-long-road-ahead\"><strong>Le Verdict : Progr\u00e8s, Mais Un Long Chemin \u00e0 Parcourir<\/strong><\/h2>\n<p>Le <em>patch de Civilization VII<\/em> 1.0.1 est un bon premier pas. Il montre que Firaxis \u00e9coute, r\u00e9agit rapidement et apporte des changements significatifs. Mais il est \u00e9galement clair que Civilization VII a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9 dans un \u00e9tat que de nombreux joueurs estiment plus proche de l&rsquo;Acc\u00e8s Anticip\u00e9 que d&rsquo;une version polie.<\/p>\n<p>Le m\u00e9lange de corrections de bugs, d&rsquo;am\u00e9liorations de la qualit\u00e9 de vie et de probl\u00e8mes persistants brosse le tableau d&rsquo;un jeu qui cherche encore son \u00e9quilibre. Un joueur a comment\u00e9 : \u00ab Les probl\u00e8mes les plus critiques ont \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9s. Les retours des joueurs ont \u00e9t\u00e9 entendus et pris en compte. C&rsquo;est une victoire. Et prenez-le simplement comme tel. \u00bb<\/p>\n<p>Cependant, le chemin vers un Civ VII v\u00e9ritablement stable et satisfaisant n\u00e9cessitera plus que des patchs rapides. Il exigera de la transparence (une feuille de route serait un grand pas en avant), un support cross-platform coh\u00e9rent et, franchement, un peu de patience de la part d&rsquo;une communaut\u00e9 qui aime cette franchise avec ferveur.<\/p>\n<p>La balle est maintenant dans le camp de Firaxis. Esp\u00e9rons qu&rsquo;ils maintiennent l&rsquo;\u00e9lan \u2014 avant que les joueurs ne d\u00e9cident qu&rsquo;il est temps de s&rsquo;installer ailleurs.<\/p>\n<p>Lire les <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/games\/1295660\/announcements\/detail\/508445806184891584\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">notes de patch compl\u00e8tes ici<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"civilization-vii-patch-1-0-1-patch-2-faq\"><strong>FAQ sur le Patch 1.0.1 de Civilization VII (Patch 2)<\/strong><\/h2>\n<div id=\"rank-math-faq\" class=\"rank-math-block\">\n<div class=\"rank-math-list \">\n<div id=\"faq-question-1739253768682\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">Quel est l&rsquo;objectif du Patch 1.0.1 de Civilization VII (Patch 2) ?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Ce patch traite des probl\u00e8mes cl\u00e9s de gameplay, du comportement de l&rsquo;IA, des am\u00e9liorations de l&rsquo;UI et des corrections de bugs bas\u00e9es sur les retours des joueurs durant la p\u00e9riode d&rsquo;Acc\u00e8s Avanc\u00e9. C&rsquo;est le premier de plusieurs mises \u00e0 jour pr\u00e9vues.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253777612\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">Quelles sont les principales modifications de gameplay ?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Les changements cl\u00e9s incluent des corrections pour des \u00c2ges plus courts que pr\u00e9vu dans les vitesses \u00c9pique et Marathon, des m\u00e9caniques de combat naval am\u00e9lior\u00e9es, des ajustements des \u00c9tats-Villes se transformant en Pouvoirs Ind\u00e9pendants Amicaux, et des am\u00e9liorations de la connectivit\u00e9 du r\u00e9seau ferroviaire.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253785498\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">Comment le comportement de l&rsquo;IA a-t-il \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9 ?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>L&rsquo;IA d\u00e9clare maintenant la guerre moins fr\u00e9quemment \u00e0 l&rsquo;\u00c2ge Moderne, accorde plus d&rsquo;importance \u00e0 l&rsquo;id\u00e9ologie lors de la d\u00e9cision de la guerre ou de la paix, et est moins susceptible d&rsquo;offrir des villes de grande valeur lors des n\u00e9gociations de paix.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253793445\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">Y a-t-il des am\u00e9liorations de l&rsquo;UI dans ce patch ?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Oui, les mises \u00e0 jour incluent des corrections des probl\u00e8mes de mise \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle de l&rsquo;UI, des portraits de dirigeants am\u00e9lior\u00e9s, un meilleur alignement dans les classements de victoire, de nouvelles notifications d&rsquo;espionnage, et des corrections de divers bugs de menu.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253799935\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">Le multijoueur cross-platform est-il affect\u00e9 par ce patch ?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Temporairement, oui. Le cross-play entre les joueurs PC et console est d\u00e9sactiv\u00e9 pour permettre des mises \u00e0 jour PC plus rapides. Cependant, le multijoueur console-\u00e0-console et PC-\u00e0-PC reste inchang\u00e9.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253806677\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">Le patch a-t-il corrig\u00e9 tous les bugs majeurs ?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Bien que de nombreux probl\u00e8mes critiques aient \u00e9t\u00e9 r\u00e9solus, certains joueurs signalent encore des plantages, des fonctionnalit\u00e9s manquantes comme le d\u00e9filement de bord, et des bugs li\u00e9s aux sp\u00e9cialistes. Les d\u00e9veloppeurs en sont conscients et travaillent sur de futures mises \u00e0 jour.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253813015\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">Puis-je continuer mes anciennes sauvegardes apr\u00e8s la mise \u00e0 jour ?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>La plupart des sauvegardes devraient fonctionner, mais certains joueurs ont signal\u00e9 des plantages lors du chargement de sauvegardes faites avant le patch. Il est recommand\u00e9 de commencer de nouvelles parties si les probl\u00e8mes persistent.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253820695\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">O\u00f9 puis-je donner mon avis sur le patch ?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Les joueurs peuvent partager leurs retours sur les forums de discussion Steam ou sur le serveur Discord officiel de Civilization, o\u00f9 les d\u00e9veloppeurs surveillent activement les suggestions et les rapports de bugs.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le dernier patch de Civilization VII, 1.0.1, apporte des corrections de gameplay essentielles, des ajustements de l&rsquo;IA et des am\u00e9liorations de l&rsquo;interface utilisateur. Mais des bugs persistants et des fonctionnalit\u00e9s manquantes laissent les joueurs partag\u00e9s. Voici ce qui fonctionne &#8211; et ce qui n\u00e9cessite encore de l&rsquo;attention.<\/p>\n","protected":false},"author":83,"featured_media":162826,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[746],"tags":[],"class_list":{"0":"post-162848","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-non-classifiee"},"wpml_current_locale":"fr_FR","wpml_translations":{"en_US":{"locale":"en_US","id":162825,"slug":"civilization-vii-patch-1-0-1","post_title":"Civilization VII Patch 1.0.1: A Solid Step Forward Amid Growing Pains in Patch 2 Update","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/civilization-vii-patch-1-0-1\/"},"de_DE":{"locale":"de_DE","id":162847,"slug":"civilization-vii-patch-1-0-1-ein-solider-schritt-nach-vorne-trotz-wachsender-schmerzen-im-patch-2-update","post_title":"Civilization VII Patch 1.0.1: Ein solider Schritt nach vorne trotz wachsender Schmerzen im Patch 2 Update","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/civilization-vii-patch-1-0-1-ein-solider-schritt-nach-vorne-trotz-wachsender-schmerzen-im-patch-2-update\/"},"fr_FR":{"locale":"fr_FR","translation":"current"},"es_ES":{"locale":"es_ES","id":162846,"slug":"civilization-vii-parche-1-0-1-un-solido-paso-adelante-en-medio-de-los-crecimientos-del-parche-2","post_title":"Civilization VII Parche 1.0.1: Un S\u00f3lido Paso Adelante en Medio de los Crecimientos del Parche 2","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/civilization-vii-parche-1-0-1-un-solido-paso-adelante-en-medio-de-los-crecimientos-del-parche-2\/"},"ru_RU":{"locale":"ru_RU","id":162845,"slug":"civilization-vii-%d0%bf%d0%b0%d1%82%d1%87-1-0-1-%d1%83%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b9%d1%87%d0%b8%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d1%88%d0%b0%d0%b3-%d0%b2%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%b4-%d0%bd%d0%b0-%d1%84%d0%be%d0%bd","post_title":"Civilization VII \u041f\u0430\u0442\u0447 1.0.1: \u0423\u0441\u0442\u043e\u0439\u0447\u0438\u0432\u044b\u0439 \u0448\u0430\u0433 \u0432\u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u043d\u0430 \u0444\u043e\u043d\u0435 \u0440\u0430\u0441\u0442\u0443\u0449\u0438\u0445 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0439 \u0432 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u0430\u0442\u0447\u0430 2","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/ru\/civilization-vii-%d0%bf%d0%b0%d1%82%d1%87-1-0-1-%d1%83%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b9%d1%87%d0%b8%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d1%88%d0%b0%d0%b3-%d0%b2%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%b4-%d0%bd%d0%b0-%d1%84%d0%be%d0%bd\/"},"pt_BR":{"locale":"pt_BR","id":162849,"slug":"civilization-vii-patch-1-0-1-um-passo-solido-a-frente-em-meio-aos-dores-do-crescimento-na-atualizacao-do-patch-2","post_title":"Civilization VII Patch 1.0.1: Um Passo S\u00f3lido \u00e0 Frente em Meio aos Dores do Crescimento na Atualiza\u00e7\u00e3o do Patch 2","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/civilization-vii-patch-1-0-1-um-passo-solido-a-frente-em-meio-aos-dores-do-crescimento-na-atualizacao-do-patch-2\/"},"it_IT":{"locale":"it_IT","translation":false},"tr_TR":{"locale":"tr_TR","translation":false},"ukr":{"locale":"ukr","translation":false}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/162848","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/83"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=162848"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/162848\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/162826"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=162848"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=162848"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=162848"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}