{"id":167729,"date":"2025-03-25T07:34:15","date_gmt":"2025-03-25T06:34:15","guid":{"rendered":"https:\/\/outsidergaming.com\/civilization-vii-mise-a-jour-1-1-1-tout-ce-que-vous-devez-savoir-sur-le-gigantesque-patch-de-mars-2025\/"},"modified":"2025-03-25T07:52:13","modified_gmt":"2025-03-25T06:52:13","slug":"civilization-vii-mise-a-jour-1-1-1-tout-ce-que-vous-devez-savoir-sur-le-gigantesque-patch-de-mars-2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/civilization-vii-mise-a-jour-1-1-1-tout-ce-que-vous-devez-savoir-sur-le-gigantesque-patch-de-mars-2025\/","title":{"rendered":"Civilization VII Mise \u00e0 jour 1.1.1 : Tout ce que vous devez savoir sur le gigantesque patch de mars 2025"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-rank-math-toc-block\" id=\"rank-math-toc\">\n<h2>Table des mati\u00e8res<\/h2>\n<nav>\n<ul>\n<li><a href=\"#summary-of-whats-in-civ-vii-patch-1-1-1\">R\u00e9sum\u00e9 rapide de ce que contient le patch 1.1.1 de Civ VII<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#quick-moves-quicker-restarts-and-cleaner-ui\">Mouvements rapides, red\u00e9marrages plus rapides et interface utilisateur plus claire<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#map-generation-ai-settling-and-the-return-of-chaos\">G\u00e9n\u00e9ration de carte, installation de l&rsquo;IA et retour du chaos<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#new-civilizations-bulgaria-and-nepal-march-in\">Nouvelles civilisations : la Bulgarie et le N\u00e9pal font leur entr\u00e9e<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#gameplay-balance-slowing-down-the-modern-age\">\u00c9quilibre du gameplay : ralentir l&rsquo;\u00e8re moderne<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#multiplayer-and-mod-support-subtle-signals-of-the-future\">Multijoueur et support des mods : signaux subtils du futur<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#whats-still-missing-and-whats-on-the-horizon\">Ce qui manque encore &#8211; et ce qui se profile \u00e0 l&rsquo;horizon<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#final-thoughts\">Pens\u00e9es finales<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#civilization-vii-update-1-1-1-faq-for-strategy-game-fans\">Mise \u00e0 jour 1.1.1 de Civilization VII &#8211; FAQ pour les fans de jeux de strat\u00e9gie<\/a>\n<ul><\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/nav>\n<\/div>\n<p><em>Civilization VII<\/em> Update 1.1.1 est enfin l\u00e0, et il n&rsquo;est pas l\u00e9ger ! Firaxis a vraiment mis les bouch\u00e9es doubles pour resserrer les boulons sur un jeu qui, pour beaucoup, a encore des airs de version pr\u00e9liminaire. Avec un m\u00e9lange d&rsquo;am\u00e9liorations de qualit\u00e9 de vie tant attendues, d&rsquo;ajustements d&rsquo;\u00e9quilibre de gameplay, de perfectionnements de l&rsquo;interface utilisateur, et l&rsquo;arriv\u00e9e de nouvelles civilisations et dirigeants, ce patch marque un tournant : <em>Civilization VII<\/em> commence enfin \u00e0 avoir l&rsquo;air complet.<\/p>\n<p>Mais ne nous emballons pas trop vite \u2014 il reste encore du travail \u00e0 faire. Pour l\u2019instant, d\u00e9ballons ce que le patch 1.1.1 de <em>Civilization VII<\/em> a \u00e0 offrir et pourquoi cela pourrait bien attirer de nouveau les joueurs qui avaient mis le jeu de c\u00f4t\u00e9.<\/p>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"summary-of-whats-in-civ-vii-patch-1-1-1\"><strong>R\u00e9sum\u00e9 rapide de ce que contient le patch 1.1.1 de Civ VII<\/strong><\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=IwZ-0nJu4gE&amp;t=5s\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Civilization VII<\/em> Update 1.1.1<\/a> propose une large gamme d&rsquo;am\u00e9liorations essentielles qui polissent les angles rugueux et red\u00e9finissent la fa\u00e7on dont les joueurs vivent le jeu. Il introduit des fonctionnalit\u00e9s longtemps demand\u00e9es comme le Mouvements Rapides pour des animations d&rsquo;unit\u00e9s plus rapides et un bouton de red\u00e9marrage pour relancer instantan\u00e9ment une partie, tout en perfectionnant l&rsquo;interface utilisateur avec des notifications plus claires, des panneaux d&rsquo;achat persistants, et de meilleurs indicateurs de progression d&rsquo;\u00e2ge.<\/p>\n<p>La g\u00e9n\u00e9ration de cartes a \u00e9t\u00e9 compl\u00e8tement revue avec un retour \u00e0 des continents plus naturels et irr\u00e9guliers en solo, et l&rsquo;IA pr\u00e9f\u00e8re d\u00e9sormais des mod\u00e8les de peuplement group\u00e9s, ce qui r\u00e9sout le probl\u00e8me de longue date des placements de villes erratiques.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Deux nouvelles civilisations \u2014 la Bulgarie et le N\u00e9pal \u2014 rejoignent le roster avec des m\u00e9caniques uniques ax\u00e9es sur les tactiques de terrain et l&rsquo;influence culturelle, avec Sim\u00f3n Bol\u00edvar comme nouveau dirigeant orient\u00e9 vers l&rsquo;expansion et l&rsquo;\u00e9lan en temps de guerre.<\/p>\n<p>Le rythme de l&rsquo;\u00e8re moderne a \u00e9t\u00e9 r\u00e9\u00e9quilibr\u00e9 par des augmentations de co\u00fbts pour les technologies, les civiques et les infrastructures, r\u00e9duisant la progression d&rsquo;\u00e2ge accidentelle et resserrant les conditions de victoire \u00e9conomique. Le support des mods est d\u00e9sormais sur la feuille de route avec une int\u00e9gration du Steam Workshop en pr\u00e9paration, et l&rsquo;ajout confirm\u00e9 de l&rsquo;exploration automatique compl\u00e8te un patch qui vise \u00e0 la fois la fonctionnalit\u00e9 et le fun. Bien que certains points de douleur de l&rsquo;interface utilisateur et des frustrations sur console persistent, le patch 1.1.1 fait que <em>Civilization VII<\/em> se rapproche de ce que les joueurs esp\u00e9raient \u00e0 son lancement.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"quick-moves-quicker-restarts-and-cleaner-ui\"><strong>Mouvements rapides, red\u00e9marrages plus rapides et interface utilisateur plus claire<\/strong><\/h3>\n<div><a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civilization-VII-Nepal.jpg\" class=\"td-modal-image\"><\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"665\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civilization-VII-Nepal.jpg\" alt=\"Une nouvelle civilisation, la Bulgarie, introduite dans la mise \u00e0 jour 1.1.1 de Civilization VII\" class=\"wp-image-167697\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civilization-VII-Nepal.jpg 1080w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/03\/Civilization-VII-Nepal-768x473.jpg.webp 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/03\/Civilization-VII-Nepal-150x92.jpg.webp 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/03\/Civilization-VII-Nepal-300x185.jpg.webp 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/03\/Civilization-VII-Nepal-696x429.jpg.webp 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/03\/Civilization-VII-Nepal-1068x658.jpg.webp 1068w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Bulgarie | 2K<\/figcaption><\/figure>\n<p><\/a><\/div>\n<p>\u00c0 premi\u00e8re vue, la mise \u00e0 jour 1.1.1 semble se concentrer sur l&rsquo;am\u00e9lioration de l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu au quotidien. L&rsquo;un des ajouts les plus remarquables est l&rsquo;option <strong>Mouvements Rapides<\/strong>. C&rsquo;est un petit bouton, certes, mais une fois activ\u00e9, il permet aux unit\u00e9s d&rsquo;ex\u00e9cuter leurs mouvements instantan\u00e9ment. Fini de regarder les animations s&rsquo;\u00e9tirer tour apr\u00e8s tour \u2014 quelque chose qui ralentissait particuli\u00e8rement les sessions multijoueurs. Cette fonctionnalit\u00e9 \u00e0 elle seule aide \u00e0 maintenir un rythme rapide, surtout en fin de partie o\u00f9 g\u00e9rer une douzaine d&rsquo;unit\u00e9s peut mettre \u00e0 l&rsquo;\u00e9preuve la patience de quiconque.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Dans le m\u00eame esprit, un nouveau <strong>Bouton de Red\u00e9marrage<\/strong> permet aux joueurs de red\u00e9marrer une partie avec tous les m\u00eames param\u00e8tres sans retourner au menu principal. Que vous cherchiez un emplacement de d\u00e9part parfait ou que vous veniez de subir un mouvement d&rsquo;ouverture catastrophique, cela vous fera gagner plusieurs clics \u2014 et plusieurs minutes.<\/p>\n<p>Et pour les joueurs sur console ? Les ajustements de l&rsquo;interface utilisateur ne r\u00e9gleront peut-\u00eatre pas <em>tout<\/em>, mais ce sont des \u00e9tapes dans la bonne direction. Les panneaux restent d\u00e9sormais ouverts apr\u00e8s les achats, permettant des achats en gros sans avoir \u00e0 jongler avec les menus. Des notifications comme \u00ab Ville sous attaque \u00bb aident \u00e0 la prise de conscience de la situation, tandis que de nouveaux ic\u00f4nes dans le compteur de progression d&rsquo;\u00e2ge alertent les joueurs lorsqu&rsquo;une crise est proche. Ce sont des ajustements subtils mais significatifs.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"map-generation-ai-settling-and-the-return-of-chaos\"><strong>G\u00e9n\u00e9ration de carte, installation de l&rsquo;IA et retour du chaos<\/strong><\/h3>\n<p>Peut-\u00eatre le changement le plus fondamental dans <em>Civilization VII<\/em> Update 1.1.1 concerne la <strong>g\u00e9n\u00e9ration de carte<\/strong>. Les joueurs ont d\u00e9sormais le choix entre des positions de d\u00e9part \u00ab \u00c9quilibr\u00e9es \u00bb et \u00ab Standards \u00bb. \u00c9quilibr\u00e9 reste le d\u00e9faut pour le multijoueur, maintenant un paysage juste mais artificiel \u2014 en gros, deux continents et une rang\u00e9e soign\u00e9e d&rsquo;\u00eeles.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Mais en solo ? \u00ab Standard \u00bb est d\u00e9sormais la norme, offrant aux joueurs des cartes impr\u00e9visibles, in\u00e9gales et parfois carr\u00e9ment injustes qui ont rendu les anciens jeux Civ si m\u00e9morables. C&rsquo;est plus naturaliste, plus chaotique, et franchement, plus amusant. Le terrain est d\u00e9sormais prioritaire \u2014 les positions des joueurs sont int\u00e9gr\u00e9es ensuite, et non l&rsquo;inverse.<\/p>\n<p>Cela s&rsquo;accompagne d&rsquo;un autre ajustement majeur : le <strong>Comportement d&rsquo;Installation de l&rsquo;IA<\/strong>. Dans les versions pr\u00e9c\u00e9dentes, les empires IA avaient une tendance frustrante \u00e0 lancer des colons profond\u00e9ment dans votre territoire ou \u00e0 construire \u00e0 des endroits absurdes, cr\u00e9ant des fronti\u00e8res chaotiques et entravant leur propre d\u00e9veloppement. L&rsquo;IA pr\u00e9f\u00e8re d\u00e9sormais des <strong>mod\u00e8les de peuplement group\u00e9s<\/strong>, construisant plus pr\u00e8s des villes existantes. Bien que cela n&rsquo;\u00e9limine pas tous les comportements \u00e9tranges, c&rsquo;est un encouragement bienvenu vers la raison.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"new-civilizations-bulgaria-and-nepal-march-in\"><strong>Nouvelles civilisations : la Bulgarie et le N\u00e9pal font leur entr\u00e9e<\/strong><\/h3>\n<div><a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civilization-VII-Bulgaria.jpg\" class=\"td-modal-image\"><\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"665\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civilization-VII-Bulgaria.jpg\" alt=\"Une nouvelle civilisation, la Bulgarie, introduite dans la mise \u00e0 jour 1.1.1 de Civilization VII\" class=\"wp-image-167688\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Civilization-VII-Bulgaria.jpg 1080w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/03\/Civilization-VII-Bulgaria-768x473.jpg.webp 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/03\/Civilization-VII-Bulgaria-150x92.jpg.webp 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/03\/Civilization-VII-Bulgaria-300x185.jpg.webp 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/03\/Civilization-VII-Bulgaria-696x429.jpg.webp 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/03\/Civilization-VII-Bulgaria-1068x658.jpg.webp 1068w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">N\u00e9pal | 2K<\/figcaption><\/figure>\n<p><\/a><\/div>\n<p>Le DLC <em>Carrefour du Monde<\/em> s&rsquo;agrandit avec deux nouvelles civilisations \u2014 <strong>la Bulgarie<\/strong> et <strong>le N\u00e9pal<\/strong> \u2014 ainsi que l&rsquo;arriv\u00e9e de <strong>Sim\u00f3n Bol\u00edvar<\/strong> en tant que nouveau dirigeant.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/civilization.2k.com\/civ-vii\/game-guide\/civilizations\/bulgaria\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">La Bulgarie<\/a><\/strong> entre \u00e0 l&rsquo;\u00e8re de l&rsquo;Exploration et se concentre fortement sur le pillage et la guerre d\u00e9fensive. Son infrastructure unique, la <strong>Forteresse Cach\u00e9e<\/strong>, transforme le terrain difficile en zones d&#8217;embuscade mortelles. Les unit\u00e9s stationn\u00e9es l\u00e0-bas gagnent en furtivit\u00e9 et en force de combat accrue. Avec des bonus de combat qui augmentent avec les reliques et un design de civilisation bas\u00e9 sur le commerce, la Bulgarie propose un style de jeu hybride qui m\u00e9lange expansionnisme et opportunisme.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p><strong><a href=\"https:\/\/civilization.2k.com\/civ-vii\/game-guide\/civilizations\/nepal\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Le N\u00e9pal<\/a><\/strong>, quant \u00e0 lui, s&rsquo;\u00e9panouit \u00e0 l&rsquo;\u00e8re moderne et apporte une bo\u00eete \u00e0 outils ax\u00e9e sur les montagnes. L&rsquo;unit\u00e9 <strong>Sherpa<\/strong> peut traverser et am\u00e9liorer les cases de montagne, construisant des <strong>Stations de Puissance de Haute Montagne<\/strong> qui accordent culture et production. L&rsquo;unit\u00e9 militaire <strong>Gurkha<\/strong> frappe fort et se d\u00e9place rapidement, mais co\u00fbte cher \u00e0 d\u00e9ployer. La strat\u00e9gie du N\u00e9pal repose sur l&rsquo;influence culturelle, les bonus d&rsquo;adjacence en montagne et le levier diplomatique \u2014 un contrepoint solide \u00e0 l&rsquo;agression des autres puissances de l&rsquo;\u00e8re moderne.<\/p>\n<p>Et puis il y a <strong><a href=\"https:\/\/civilization.2k.com\/civ-vii\/game-guide\/leaders\/simon-bolivar\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sim\u00f3n Bol\u00edvar<\/a><\/strong>, qui peut maintenant \u00eatre choisi comme dirigeant. Son kit est con\u00e7u pour l&rsquo;expansion et l&rsquo;\u00e9lan militariste. Bol\u00edvar b\u00e9n\u00e9ficie d&rsquo;un soutien suppl\u00e9mentaire pendant les guerres, et lorsqu&rsquo;il conquiert un \u00e9tablissement pour la premi\u00e8re fois, il peut construire un b\u00e2timent gratuitement. M\u00eame en p\u00e9riode d&rsquo;agitation, il peut effectuer des achats \u2014 ce qui fait de lui un leader flexible et dangereux dans des parties volatiles.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"gameplay-balance-slowing-down-the-modern-age\"><strong>\u00c9quilibre du gameplay : ralentir l&rsquo;\u00e8re moderne<\/strong><\/h3>\n<p>Tout le monde n&rsquo;\u00e9tait pas ravi du rythme de l&rsquo;<strong>\u00e8re moderne<\/strong>, et la mise \u00e0 jour 1.1.1 de <em>Civilization VII<\/em> s&rsquo;attaque \u00e0 ses probl\u00e8mes.<\/p>\n<p>Pour commencer, \u00e9liminer un rival \u00e0 l&rsquo;\u00e8re moderne <strong>ne fait plus avancer le compteur d&rsquo;\u00e2ge<\/strong>, ce qui avait \u00e9t\u00e9 une source de frustration \u2014 les joueurs cherchant \u00e0 dominer pouvaient accidentellement acc\u00e9l\u00e9rer le temps et perdre leur condition de victoire. \u00c0 l&rsquo;\u00e8re de l&rsquo;Exploration, la m\u00eame action ne contribue d\u00e9sormais qu&rsquo;\u00e0 la moiti\u00e9 de la progression habituelle.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>De plus, les <strong>co\u00fbts des technologies modernes et des civiques<\/strong> ont augment\u00e9 d&rsquo;environ <strong>25%<\/strong>, en particulier dans les profondeurs de chaque arbre. Cela prolonge la fin de partie sans n\u00e9cessairement l&rsquo;alourdir \u2014 \u00e0 condition que le joueur \u00e9quilibre efficacement sa production scientifique. Parall\u00e8lement, les <strong>co\u00fbts des usines, des ports et des gares<\/strong> ont \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement augment\u00e9s, n\u00e9cessitant plus de planification \u00e9conomique pour construire un empire industriel.<\/p>\n<p>La victoire \u00e9conomique \u2014 en particulier le chemin du <strong>Tycoon Ferroviaire<\/strong> \u2014 est devenue un peu plus complexe. Les bonus provenant du charbon et du p\u00e9trole offrent d\u00e9sormais des b\u00e9n\u00e9fices plus cibl\u00e9s (le charbon booste les gares et les ports ; le p\u00e9trole booste les usines), et la <strong>sp\u00e9cialisation des postes de commerce<\/strong> applique enfin son bonus de port\u00e9e \u00e0 toutes les colonies, pas seulement \u00e0 celle dans laquelle elle est construite.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"multiplayer-and-mod-support-subtle-signals-of-the-future\"><strong>Multijoueur et support des mods : signaux subtils du futur<\/strong><\/h3>\n<p>Bien que la mise \u00e0 jour ne r\u00e9volutionne pas le multijoueur, quelques am\u00e9liorations discr\u00e8tes sont \u00e0 noter. L&rsquo;option <strong>Mouvements Rapides<\/strong> am\u00e9liore consid\u00e9rablement le rythme du multijoueur, et les affrontements pr\u00e9sent\u00e9s \u2014 comme Bulgarie contre Mongolie \u2014 mettent en avant les styles de jeu distincts qui peuvent mener \u00e0 des matchs en ligne plus int\u00e9ressants.<\/p>\n<p>Quant au <strong>support des mods<\/strong>, la mise \u00e0 jour 1.1.1 de <em>Civilization VII<\/em> laisse entrevoir ce qui est \u00e0 venir. L&rsquo;int\u00e9gration du Steam Workshop est d\u00e9sormais consid\u00e9r\u00e9e comme une priorit\u00e9 \u00e9lev\u00e9e. C&rsquo;est une bonne nouvelle pour une communaut\u00e9 qui a historiquement prolong\u00e9 la dur\u00e9e de vie de Civ bien au-del\u00e0 de ce que Firaxis propose dans sa version de base.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Les succ\u00e8s et les d\u00e9fis se sont \u00e9galement \u00e9largis pour inclure les nouvelles civilisations et dirigeants, et les mises \u00e0 jour futures promettent encore plus de fonctionnalit\u00e9s de qualit\u00e9 de vie, y compris des boutons \u00ab Am\u00e9liorer Tout \u00bb et \u00ab R\u00e9parer Tout \u00bb pour les commandants \u2014 deux fonctionnalit\u00e9s longtemps demand\u00e9es qui devraient all\u00e9ger les maux de t\u00eate li\u00e9s \u00e0 la microgestion.<\/p>\n<p>Il y a \u00e9galement une confirmation officielle que <strong>l&rsquo;exploration automatique<\/strong> est en cours d&rsquo;impl\u00e9mentation \u2014 pas seulement envisag\u00e9e. C&rsquo;est une petite fonctionnalit\u00e9 avec de grandes implications pour le scoutisme passif et l&rsquo;efficacit\u00e9 en milieu de partie.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"whats-still-missing-and-whats-on-the-horizon\"><strong>Ce qui manque encore &#8211; et ce qui se profile \u00e0 l&rsquo;horizon<\/strong><\/h3>\n<p>Il y a encore des plaintes persistantes de la communaut\u00e9. De nombreux points de douleur de l&rsquo;interface utilisateur demeurent, notamment autour de l&rsquo;<strong>assignation des ressources<\/strong> et de la <strong>gestion des sp\u00e9cialistes<\/strong>. Les joueurs sur console, en particulier, continuent de souffrir d&rsquo;interfaces maladroites, de curseurs disparus et d&rsquo;un manque de fonctionnalit\u00e9s de base comme la navigation rapide sur la carte ou les notifications de construction.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Et puis il y a la question qui reste en suspens : pourquoi <em>Civilization VII<\/em> a-t-il \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9 dans cet \u00e9tat au d\u00e9part ? La mise \u00e0 jour 1.1.1 rapproche le jeu du niveau de finition que les joueurs attendent d&rsquo;un titre Civ moderne, mais on a encore l&rsquo;impression qu&rsquo;il comble des lacunes plut\u00f4t qu&rsquo;il n&rsquo;\u00e9volue l&rsquo;exp\u00e9rience de base.<\/p>\n<p>Cela dit, il y a des indices sur ce qui est \u00e0 venir. La mise \u00e0 jour \u00ab Droit de R\u00e8gne \u00bb est pr\u00e9vue pour cet \u00e9t\u00e9, ce qui devrait affiner encore le rythme du jeu, l&rsquo;interface et l&rsquo;engagement en fin de partie. Et oui \u2014 \u00ab Un Tour de Plus \u00bb est enfin pr\u00e9vu pour plus tard cette ann\u00e9e, pour ceux qui veulent continuer \u00e0 jouer apr\u00e8s la fin officielle.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"final-thoughts\"><strong>Pens\u00e9es finales<\/strong><\/h3>\n<p><em>Civilization VII<\/em> Update 1.1.1 est le genre de patch qui vous donne envie de commencer une nouvelle partie. Entre une IA plus intelligente, des cartes plus immersives, une interface plus fluide et une paire de civilisations fra\u00eeches et distinctes, cette mise \u00e0 jour injecte une vitalit\u00e9 tant n\u00e9cessaire dans un titre qui a du mal \u00e0 trouver son rythme.<\/p>\n<p>Le jeu est-il parfait maintenant ? Non. Mais c&rsquo;est un progr\u00e8s \u2014 et pour les fans de Civ, cela pourrait suffire \u00e0 relancer le jeu et voir ce qui a chang\u00e9.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"civilization-vii-update-1-1-1-faq-for-strategy-game-fans\"><strong>Mise \u00e0 jour 1.1.1 de Civilization VII &#8211; FAQ pour les fans de jeux de strat\u00e9gie<\/strong><\/h3>\n<div id=\"rank-math-faq\" class=\"rank-math-block\">\n<div class=\"rank-math-list \">\n<div id=\"faq-question-1742884180269\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">Qu&rsquo;est-ce que la mise \u00e0 jour 1.1.1 de Civilization VII et que contient-elle ?<br \/><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>La mise \u00e0 jour 1.1.1 de Civilization VII est un patch majeur qui am\u00e9liore le flux de gameplay, \u00e9quilibre le rythme de fin de partie et ajoute de nouvelles civilisations. Elle introduit des fonctionnalit\u00e9s comme les Mouvements Rapides pour des actions d&rsquo;unit\u00e9s plus rapides, un bouton de red\u00e9marrage, des \u00e9l\u00e9ments d&rsquo;interface utilisateur mis \u00e0 jour et un comportement d&rsquo;IA plus intelligent. Pour les joueurs qui attendaient une exp\u00e9rience Civ plus polie, cette mise \u00e0 jour marque un tournant.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1742884207942\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">Quelles nouvelles civilisations sont incluses dans la mise \u00e0 jour 1.1.1 de Civilization VII ?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>La mise \u00e0 jour ajoute la Bulgarie et le N\u00e9pal dans le cadre du DLC <em>Carrefour du Monde<\/em>. La Bulgarie excelle dans le pillage et la d\u00e9fense en montagne durant l&rsquo;\u00e8re de l&rsquo;Exploration, tandis que le N\u00e9pal apporte une forte synergie montagneuse et un pouvoir culturel \u00e0 l&rsquo;\u00e8re moderne. Sim\u00f3n Bol\u00edvar est \u00e9galement ajout\u00e9 comme dirigeant jouable ax\u00e9 sur l&rsquo;expansion et le soutien en temps de guerre.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1742884215588\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">L&rsquo;IA a-t-elle \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e ?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Oui, l&rsquo;IA pr\u00e9f\u00e8re d\u00e9sormais \u00e9tablir des villes plus proches les unes des autres, r\u00e9duisant le comportement erratique et frustrant de \u00ab peuplement avanc\u00e9 \u00bb observ\u00e9 dans les versions ant\u00e9rieures. Ce changement conduit \u00e0 des fronti\u00e8res plus logiques et moins de chaos durant les phases d&rsquo;expansion.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1742884222269\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">Cette mise \u00e0 jour est-elle bonne pour les nouveaux joueurs de Civilization VII ?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Absolument. L&rsquo;inclusion de la g\u00e9n\u00e9ration naturelle de cartes en solo, les am\u00e9liorations de l&rsquo;interface utilisateur comme les panneaux d&rsquo;achat persistants et les alertes plus claires rendent le jeu plus facile \u00e0 lire et moins p\u00e9nible \u00e0 g\u00e9rer. Ces changements de qualit\u00e9 de vie r\u00e9duisent les frictions pour les nouveaux joueurs tout en enrichissant la profondeur pour les v\u00e9t\u00e9rans.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1742884230139\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">La mise \u00e0 jour 1.1.1 de Civilization VII prend-elle en charge les mods ?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Pas encore, mais le support des mods via le Steam Workshop est officiellement confirm\u00e9 comme une fonctionnalit\u00e9 de haute priorit\u00e9. Ce n&rsquo;est pas dans le patch actuel, mais les mises \u00e0 jour futures se concentreront sur le d\u00e9verrouillage de cette fonctionnalit\u00e9 pour le contenu de la communaut\u00e9.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1742884235088\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">Puis-je continuer \u00e0 jouer apr\u00e8s la fin d&rsquo;une partie ?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Pas dans ce patch, mais les d\u00e9veloppeurs ont confirm\u00e9 qu&rsquo;une option \u00ab Un Tour de Plus \u00bb est pr\u00e9vue pour une mise \u00e0 jour future plus tard cette ann\u00e9e. Pour l&rsquo;instant, les parties se terminent toujours lorsqu&rsquo;une condition de victoire est atteinte.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1742884242316\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">Sur quelles plateformes la mise \u00e0 jour est-elle disponible ?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Le patch inclut des am\u00e9liorations de stabilit\u00e9 pour PlayStation 5, sans d\u00e9tails confirm\u00e9s pour Switch. Les fonctionnalit\u00e9s et changements principaux s&rsquo;appliquent sur toutes les plateformes prises en charge, y compris PC et consoles.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1742884250814\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">Civilization VII vaut-il la peine d&rsquo;\u00eatre jou\u00e9 maintenant ?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Si vous avez h\u00e9sit\u00e9, la mise \u00e0 jour 1.1.1 de Civilization VII rapproche le jeu de l&rsquo;exp\u00e9rience que les fans de longue date attendent. \u00c7a grandit encore, mais cette mise \u00e0 jour apporte suffisamment de changements intelligents pour rendre le retour au jeu \u2014 ou l&rsquo;essayer pour la premi\u00e8re fois \u2014 beaucoup plus convaincant.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La mise \u00e0 jour 1.1.1 de Civilization VII apporte des am\u00e9liorations majeures au rythme de jeu, au comportement de l&rsquo;IA et \u00e0 la clart\u00e9 de l&rsquo;interface utilisateur, tout en ajoutant de nouvelles civilisations comme la Bulgarie et le N\u00e9pal. Voici tout ce que vous devez savoir sur le patch de mars 2025.<\/p>\n","protected":false},"author":83,"featured_media":167707,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":{"0":"post-167729","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-uncategorized"},"wpml_current_locale":"fr_FR","wpml_translations":{"en_US":{"locale":"en_US","id":167684,"slug":"civilization-vii-update-1-1-1-march-2025-patch","post_title":"Civilization VII Update 1.1.1: Everything You Need to Know About the Massive March 2025 Patch","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/civilization-vii-update-1-1-1-march-2025-patch\/"},"de_DE":{"locale":"de_DE","id":167728,"slug":"civilization-vii-update-1-1-1-alles-was-du-uber-den-riesigen-patch-im-marz-2025-wissen-musst","post_title":"Civilization VII Update 1.1.1: Alles, was du \u00fcber den riesigen Patch 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