O mundo dos games não é estranho a debates acalorados sobre prêmios, e o The Game Awards (TGA) deste ano não foi exceção. Feng Ji, o CEO da Game Science, criadores do tão aguardado Black Myth: Wukong, não se conteve após o jogo não conseguir levar para casa o cobiçado prêmio de Jogo do Ano.
Usando o Weibo, a popular plataforma de mídia social da China, Feng Ji expressou tanto frustração quanto profunda reflexão, gerando conversas em toda a comunidade gamer. Vamos mergulhar no que aconteceu e no que ele tinha a dizer.
“Vim aqui para nada”
O post de Feng Ji no Weibo foi uma declaração de sete partes, compartilhando seus sentimentos sobre Black Myth: Wukong não ter sido escolhido como Jogo do Ano. Em seu comentário mais impactante, ele disse:
“Vim aqui para nada.”
Enquanto a declaração levantou sobrancelhas, é importante notar que Wukong não saiu do TGA 2024 de mãos vazias. O jogo foi indicado a cinco prêmios, incluindo Melhor Direção de Arte, Escolha do Jogador, Melhor Jogo de Ação, Melhor Direção de Jogo, e o título supremo de Jogo do Ano. Ele ganhou em duas dessas categorias: Escolha do Jogador e Melhor Jogo de Ação.
Apesar dessas vitórias, a dor de perder a maior honraria da noite foi claramente sentida por Feng Ji, especialmente porque Wukong foi o indicado com a menor pontuação no Metacritic para Jogo do Ano.
Uma Reflexão sobre o Propósito dos Games
O post de Feng Ji não foi apenas sobre desabafar—também incluiu reflexões contundentes sobre o papel dos games no mundo atual. Uma parte de sua declaração dizia:
“Ainda existem muitas pessoas neste mundo que não têm a chance de jogar os chamados jogos AAA. Muitas pessoas que nunca usaram consoles ou computadores. Muitas que se sentem confusas, feridas ou até mesmo desesperadas com o estado atual do mundo.”
Ele acrescentou:
“Quanto mais isso acontece, mais precisamos criar jogos melhores—jogos que permitam que mais pessoas vivenciem a verdade, a bondade e a beleza.”
Embora as traduções de seu post completo variem, a mensagem parece clara: Feng Ji vê os games como mais do que apenas um produto. Para ele, é uma forma de arte capaz de fazer um impacto significativo.
O Contexto do Discurso
Curiosamente, Feng Ji fez referência a um discurso que havia preparado dois anos atrás para um evento anterior do TGA. Embora os detalhes do discurso permaneçam obscuros devido às nuances da tradução, isso ressalta o profundo compromisso e investimento emocional que a equipe de Black Myth dedicou ao jogo.
A decepção por não ganhar o Jogo do Ano destaca as altas expectativas que eles tinham, tanto internamente quanto externamente, para Black Myth: Wukong como um projeto transformador.
Consequências Pós-TGA e Burburinho da Indústria
Com o TGA 2024 no retrovisor, a comunidade gamer continua a dissecar seus resultados e anúncios:
- Ciri em The Witcher 4: A revelação de Ciri como a nova protagonista—e a troca de atriz para Ciara Berkeley—gerou debates acalorados entre os fãs.
- Mafia: The Old Country: Mais detalhes sobre esta nova entrada na franquia Mafia foram revelados, adicionando empolgação a um show já repleto de novidades.
Black Myth: Wukong pode não ter levado para casa o maior prêmio da noite, mas suas múltiplas indicações e vitórias solidificam sua posição como um destaque no cenário gamer de 2024.
Um Lembrete da Natureza Competitiva dos Games
Shows de premiação como o TGA costumam gerar controvérsias, e as observações francas de Feng Ji servem como um lembrete do imenso esforço por trás de cada jogo. Embora Black Myth: Wukong não tenha conquistado o Jogo do Ano, é claro que a Game Science vê o projeto como parte de uma missão mais ampla para elevar a arte dos games.
Como Feng Ji colocou eloquentemente:
“Precisamos criar jogos melhores que permitam que mais pessoas sintam a verdade, a bondade e a beleza.”
O legado de Black Myth: Wukong está apenas começando, e quer ganhe ou não prêmios futuros, seu impacto na indústria é inegável.