{"id":156337,"date":"2024-12-19T03:14:13","date_gmt":"2024-12-19T02:14:13","guid":{"rendered":"https:\/\/outsidergaming.com\/o-trailer-cinematico-de-the-witcher-4-quanto-disso-esta-realmente-dentro-do-jogo\/"},"modified":"2024-12-19T03:23:11","modified_gmt":"2024-12-19T02:23:11","slug":"o-trailer-cinematico-de-the-witcher-4-quanto-disso-esta-realmente-dentro-do-jogo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/o-trailer-cinematico-de-the-witcher-4-quanto-disso-esta-realmente-dentro-do-jogo\/","title":{"rendered":"O Trailer Cinem\u00e1tico de The Witcher 4: Quanto Disso Est\u00e1 Realmente Dentro do Jogo?"},"content":{"rendered":"<p>Gamers, vamos falar sobre aquele trailer cinematogr\u00e1fico de cair o queixo de <strong>The Witcher 4<\/strong>. Claro, n\u00e3o era gameplay real, mas segundo a galera tech-savvy do <strong>Digital Foundry<\/strong>, alguns dos ativos e tecnologias apresentados podem muito bem aparecer no jogo final\u2014embora com um pouco menos de brilho.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, qu\u00e3o realista \u00e9 o que vimos para renderiza\u00e7\u00e3o em tempo real na Unreal Engine 5? Vamos descobrir!<\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\">\n<div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"The Witcher 4 Cinematic Trailer: What Have We Learned About CDPR&#039;s Next Epic?\" width=\"696\" height=\"392\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/el9ICPtDt0E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<\/figure>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>M\u00e1gica do Trailer: Unreal Engine 5 em Seu Melhor<\/strong><\/h3>\n<p>O trailer cinematogr\u00e1fico foi criado usando <strong>Unreal Engine 5<\/strong>, o que significa que tudo \u00e9 poss\u00edvel visualmente. Desde ilumina\u00e7\u00e3o realista at\u00e9 modelos de personagens intrincados, o motor permite criatividade quase sem limites.<\/p>\n<p>Mas, segundo <strong>John Linneman<\/strong> do Digital Foundry, certos elementos como <strong>ilumina\u00e7\u00e3o, sombreamento de personagens e f\u00edsica de tecidos<\/strong> parecem vi\u00e1veis para uso no jogo, mesmo que reduzidos.<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em>\u201cA ilumina\u00e7\u00e3o parece vi\u00e1vel. O sombreamento da pele \u00e9 vi\u00e1vel&#8230; A f\u00edsica dos tecidos? Claro, isso \u00e9 poss\u00edvel. O p\u00f3s-processamento pode ultrapassar o que \u00e9 poss\u00edvel em tempo real,\u201d<\/em> diz o Digital Foundry.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Sinais de Realismo: Dicas no Trailer<\/strong><\/h3>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1044\" height=\"587\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-IV.jpg\" alt=\"The Witcher 4 Cinematic Trailer\" class=\"wp-image-156317\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-IV.jpg 1044w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-IV-768x432.jpg 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-IV-150x84.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-IV-300x169.jpg 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-IV-696x391.jpg 696w\" sizes=\"(max-width: 1044px) 100vw, 1044px\" \/><\/figure>\n<p>Embora o trailer tenha sido pr\u00e9-renderizado, analistas notaram detalhes que sugerem que alguns ativos poderiam ser transferidos para o jogo final.<\/p>\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Imperfei\u00e7\u00f5es Texturais e Geom\u00e9tricas<\/strong><\/h4>\n<p>Por exemplo:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>As rochas pr\u00f3ximas \u00e0 c\u00e2mera n\u00e3o tinham geometria perfeita.<\/li>\n<li>O cabelo parecia ligeiramente angular em algumas cenas.<\/li>\n<li>Certain textures lacked the polish you\u2019d expect in purely cinematic renders.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Essas \u201cimperfei\u00e7\u00f5es\u201d podem indicar que esses eram <strong>ativos reais do jogo<\/strong> usados como marcadores. Como disse <strong>Oliver Mackenzie<\/strong> do Digital Foundry:<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em>\u201cAs rochas n\u00e3o parecem impec\u00e1veis em termos de geometria. O cabelo \u00e9 um pouco angular. Esses poderiam ser ativos do jogo.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ilumina\u00e7\u00e3o e Intera\u00e7\u00e3o com Superf\u00edcies<\/strong><\/h4>\n<p>Uma caracter\u00edstica marcante do trailer foi a forma como <strong>a luz interage com as superf\u00edcies<\/strong>\u2014uma marca registrada da tecnologia de ray tracing. O Digital Foundry sugere que essa ilumina\u00e7\u00e3o poderia ser implementada no gameplay, embora com menor fidelidade, especialmente em <strong>consoles da gera\u00e7\u00e3o atual<\/strong> como o <strong>PS5<\/strong> ou <strong>Xbox Series X|S<\/strong>.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Compara\u00e7\u00f5es com Hellblade 2<\/strong><\/h3>\n<p>Algumas das fa\u00e7anhas gr\u00e1ficas do trailer, como modelagem facial e anima\u00e7\u00f5es, foram comparadas a <strong>Hellblade 2<\/strong>, outro t\u00edtulo da Unreal Engine 5. Embora impressionantes, n\u00e3o necessariamente quebram novos limites.<\/p>\n<p>Por exemplo:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Rostos e dentes de personagens<\/strong> foram bem modelados, mas n\u00e3o revolucion\u00e1rios.<\/li>\n<li><strong>Cenas de a\u00e7\u00e3o<\/strong> mostraram anima\u00e7\u00f5es cr\u00edveis, mas n\u00e3o hiper-realistas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Isso refor\u00e7a a teoria de que <strong>CD Projekt Red<\/strong> pode equilibrar visuais de ponta com o que \u00e9 alcan\u00e7\u00e1vel em hardware de consumo.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Gameplay em Tempo Real: O Que Esperar<\/strong><\/h3>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4.jpg\" alt=\"The Witcher 4\" class=\"wp-image-156323\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4.jpg 1920w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4-150x84.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4-696x392.jpg 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/The-Witcher-4-1068x601.jpg 1068w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/figure>\n<p>Os gr\u00e1ficos finais de The Witcher 4 provavelmente ser\u00e3o escalonados para rodar eficientemente em uma variedade de plataformas. Aqui est\u00e1 o que pode ser transferido do trailer:<\/p>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Ilumina\u00e7\u00e3o com Ray Tracing<\/strong><br \/>Espere que o ray tracing continue sendo um destaque, mas com op\u00e7\u00f5es escal\u00e1veis para desempenho em PCs e consoles.<\/li>\n<li><strong>Modelos e Texturas de Personagens<\/strong><br \/>Os designs e ativos de personagens vistos no trailer podem aparecer no jogo com qualidade levemente reduzida.<\/li>\n<li><strong>Ambientes Din\u00e2micos<\/strong><br \/>A ilumina\u00e7\u00e3o e as intera\u00e7\u00f5es de materiais mostradas no trailer parecem otimizadas para os tipos de mundos imersivos pelos quais The Witcher \u00e9 conhecido.<\/li>\n<\/ol>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Os Consoles Conseguem Dar Conta?<\/strong><\/h3>\n<p>Vamos encarar a realidade: a fidelidade vista no trailer \u00e9 um pouco demais para a maioria dos consoles lidarem em tempo real. No entanto, a hist\u00f3ria da CD Projekt Red sugere que eles v\u00e3o dar um jeito. Assim como outros lan\u00e7amentos recentes, espere uma mistura de:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Configura\u00e7\u00f5es altas<\/strong> para PCs de ponta.<\/li>\n<li><strong>Escalonamento din\u00e2mico<\/strong> e ajustes gr\u00e1ficos para PS5 e Xbox Series X|S.<\/li>\n<li><strong>Modos de desempenho otimizados<\/strong> para consoles como o Xbox Series S.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>A Opini\u00e3o do Digital Foundry: Otimista, mas Realista<\/strong><\/h3>\n<p>Na an\u00e1lise deles, o Digital Foundry concluiu que, embora o trailer estabele\u00e7a uma barra alta, muito dele poderia se traduzir em gameplay\u2014s\u00f3 n\u00e3o no mesmo n\u00edvel de fidelidade.<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em>\u201cN\u00e3o h\u00e1 nada nos modelos de personagens que n\u00e3o tenhamos visto antes. A ilumina\u00e7\u00e3o, no entanto, \u00e9 um passo acima do que os consoles normalmente oferecem,\u201d<\/em> observou Linneman.<\/p>\n<\/blockquote>\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>O Que Isso Significa para The Witcher 4<\/strong><\/h3>\n<p>Se este trailer \u00e9 alguma indica\u00e7\u00e3o, <strong>The Witcher 4<\/strong> est\u00e1 se moldando para ser um verdadeiro poder visual. Embora alguns compromissos sejam necess\u00e1rios para a renderiza\u00e7\u00e3o em tempo real, o jogo provavelmente empurrar\u00e1 os limites do que \u00e9 poss\u00edvel com hardware da gera\u00e7\u00e3o atual e Unreal Engine 5.<\/p>\n<p>Para os f\u00e3s, isso significa um mundo rico e imersivo onde os gr\u00e1ficos melhoram a jogabilidade sem sacrificar o desempenho.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Considera\u00e7\u00f5es Finais: Um Vislumbre do Que Est\u00e1 por Vir<\/strong><\/h3>\n<p>O trailer cinematogr\u00e1fico de The Witcher 4 gerou empolga\u00e7\u00e3o e especula\u00e7\u00e3o, e com raz\u00e3o. Seja pela ilumina\u00e7\u00e3o com ray tracing, f\u00edsica aprimorada ou ativos reutilizados do trailer, uma coisa \u00e9 clara: a CD Projekt Red est\u00e1 mirando um passo ambicioso na franquia.<\/p>\n<p>Quer ouvir todos os detalhes? Confira o <strong>v\u00eddeo do Digital Foundry<\/strong> para uma an\u00e1lise profunda (e talvez use a tradu\u00e7\u00e3o autom\u00e1tica se voc\u00ea n\u00e3o for fluente em ingl\u00eas).<\/p>\n<p>O que voc\u00ea est\u00e1 mais animado para ver em <strong>The Witcher 4<\/strong>? Deixe-nos saber nos coment\u00e1rios abaixo!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O trailer de The Witcher 4 deslumbraram os f\u00e3s com visuais impressionantes, e especialistas sugerem que ele pode apresentar ativos dentro do jogo. Vamos mergulhar nas possibilidades!<\/p>\n","protected":false},"author":82,"featured_media":156311,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":{"0":"post-156337","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-uncategorized"},"wpml_current_locale":"pt_BR","wpml_translations":{"en_US":{"locale":"en_US","id":156309,"slug":"the-witcher-4-cinematic-trailer-how-much-of-it-is-actually-in-game","post_title":"The Witcher 4 Cinematic Trailer: How Much of It is Actually In-Game?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/the-witcher-4-cinematic-trailer-how-much-of-it-is-actually-in-game\/"},"de_DE":{"locale":"de_DE","id":156334,"slug":"der-cinematic-trailer-von-the-witcher-4-wie-viel-davon-ist-tatsachlich-im-spiel","post_title":"Der Cinematic Trailer von The Witcher 4: Wie viel davon ist tats\u00e4chlich im Spiel?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/der-cinematic-trailer-von-the-witcher-4-wie-viel-davon-ist-tatsachlich-im-spiel\/"},"fr_FR":{"locale":"fr_FR","id":156336,"slug":"le-trailer-cinematique-de-the-witcher-4-combien-de-cela-est-reellement-dans-le-jeu","post_title":"Le trailer cin\u00e9matique de The Witcher 4 : Combien de cela est r\u00e9ellement dans le jeu ?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/le-trailer-cinematique-de-the-witcher-4-combien-de-cela-est-reellement-dans-le-jeu\/"},"es_ES":{"locale":"es_ES","id":156332,"slug":"el-trailer-cinematico-de-the-witcher-4-cuanto-de-esto-esta-realmente-en-el-juego","post_title":"El tr\u00e1iler cinem\u00e1tico de The Witcher 4: \u00bfCu\u00e1nto de esto est\u00e1 realmente en el juego?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/el-trailer-cinematico-de-the-witcher-4-cuanto-de-esto-esta-realmente-en-el-juego\/"},"ru_RU":{"locale":"ru_RU","id":156331,"slug":"%d1%82%d1%80%d0%b5%d0%b9%d0%bb%d0%b5%d1%80-the-witcher-4-%d1%81%d0%ba%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%ba%d0%be-%d0%b8%d0%b7-%d1%8d%d1%82%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%bd%d0%b0-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be%d0%bc-%d0%b4","post_title":"\u0422\u0440\u0435\u0439\u043b\u0435\u0440 The Witcher 4: \u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0438\u0437 \u044d\u0442\u043e\u0433\u043e \u043d\u0430 \u0441\u0430\u043c\u043e\u043c \u0434\u0435\u043b\u0435 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/ru\/%d1%82%d1%80%d0%b5%d0%b9%d0%bb%d0%b5%d1%80-the-witcher-4-%d1%81%d0%ba%d0%be%d0%bb%d1%8c%d0%ba%d0%be-%d0%b8%d0%b7-%d1%8d%d1%82%d0%be%d0%b3%d0%be-%d0%bd%d0%b0-%d1%81%d0%b0%d0%bc%d0%be%d0%bc-%d0%b4\/"},"pt_BR":{"locale":"pt_BR","translation":"current"},"it_IT":{"locale":"it_IT","translation":false},"tr_TR":{"locale":"tr_TR","translation":false},"ukr":{"locale":"ukr","translation":false}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/156337","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/82"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=156337"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/156337\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/156311"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=156337"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=156337"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=156337"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}