{"id":159936,"date":"2025-01-20T03:37:53","date_gmt":"2025-01-20T02:37:53","guid":{"rendered":"https:\/\/outsidergaming.com\/nvidia-dlss-lider-sugere-suporte-a-geracao-de-frames-para-a-serie-rtx-30\/"},"modified":"2025-01-27T12:44:42","modified_gmt":"2025-01-27T11:44:42","slug":"nvidia-dlss-lider-sugere-suporte-a-geracao-de-frames-para-a-serie-rtx-30","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/nvidia-dlss-lider-sugere-suporte-a-geracao-de-frames-para-a-serie-rtx-30\/","title":{"rendered":"NVIDIA DLSS: L\u00edder Sugere Suporte \u00e0 Gera\u00e7\u00e3o de Frames para a S\u00e9rie RTX 30"},"content":{"rendered":"<p><strong>Os donos de RTX 30 poder\u00e3o experimentar a m\u00e1gica da Gera\u00e7\u00e3o de Frames do DLSS 4?<\/strong> O VP de Pesquisa em Deep Learning Aplicado da NVIDIA, Bryan Catanzaro, n\u00e3o fechou as portas para essa ideia na CES 2025, deixando os f\u00e3s com uma pontinha de esperan\u00e7a para suas GPUs.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">DLSS 4: Mais Inteligente, R\u00e1pido e Avan\u00e7ado<\/h2>\n<p>Na CES 2025, Bryan Catanzaro conversou com a Digital Foundry sobre o NVIDIA DLSS 4, detalhando os avan\u00e7os em Super Resolu\u00e7\u00e3o, Reconstru\u00e7\u00e3o de Raios e Gera\u00e7\u00e3o de Frames. A grande novidade? <strong>Transformers substituindo CNNs<\/strong> para Super Resolu\u00e7\u00e3o e Reconstru\u00e7\u00e3o de Raios. Esses modelos de IA avan\u00e7ados s\u00e3o mais inteligentes, capazes de aprender com conjuntos de dados maiores e produzem menos artefatos visuais, como brilho ou fantasmas.<\/p>\n<p>Catanzaro enfatizou que o novo modelo de Super Resolu\u00e7\u00e3o do DLSS 4 entrega quatro vezes mais poder computacional que seu antecessor, embora ele n\u00e3o tenha revelado o custo de tempo de renderiza\u00e7\u00e3o. O que est\u00e1 claro \u00e9 que o DLSS 4 foi feito sob medida para as <strong>pr\u00f3ximas placas GeForce RTX 50<\/strong>, que ser\u00e3o lan\u00e7adas ainda este m\u00eas.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gera\u00e7\u00e3o de Frames Vai Totalmente de IA<\/h2>\n<p>A NVIDIA reinventou a Gera\u00e7\u00e3o de Frames para o DLSS 4, abandonando o acelerador de hardware Optical Flow em favor de um modelo totalmente movido por IA. Por que essa mudan\u00e7a? O Optical Flow, embora revolucion\u00e1rio, tinha suas limita\u00e7\u00f5es:<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>&#8220;As falhas que surgiram do Optical Flow de hardware n\u00e3o podiam ser corrigidas com uma rede neural mais inteligente,&#8221; explicou Catanzaro. &#8220;Ent\u00e3o, substitu\u00edmos por uma solu\u00e7\u00e3o totalmente baseada em IA.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Essa nova abordagem depende fortemente dos Tensor Cores, mas \u00e9 surpreendentemente eficiente:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Menor uso de VRAM.<\/strong><\/li>\n<li><strong>Qualidade de imagem aprimorada<\/strong>, crucial para o recurso de Gera\u00e7\u00e3o de M\u00faltiplos Frames nas GPUs RTX 50.<\/li>\n<li><strong>Melhor efici\u00eancia<\/strong>, j\u00e1 que o custo de IA \u00e9 distribu\u00eddo entre m\u00faltiplos frames.<\/li>\n<\/ul>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-scaled.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-159143\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-scaled.jpg 2560w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-768x432.jpg 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-150x84.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-300x169.jpg 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-696x392.jpg 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-1068x601.jpg 1068w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nvidia-dlss-4-multi-frame-generation-architecture-1920x1080.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 2560px) 100vw, 2560px\"><\/figure>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A Gera\u00e7\u00e3o de Frames Pode Chegar \u00e0 S\u00e9rie RTX 30?<\/h2>\n<p>Quando perguntado se esse novo modelo de Gera\u00e7\u00e3o de Frames poderia ser adaptado para GPUs mais antigas, como a s\u00e9rie RTX 30, Catanzaro deixou os f\u00e3s esperan\u00e7osos:<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>&#8220;\u00c9 uma quest\u00e3o de otimiza\u00e7\u00e3o, engenharia e a experi\u00eancia final do usu\u00e1rio. Vamos ver o que conseguimos extrair do hardware mais antigo.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Aqui est\u00e1 a reviravolta: o antigo acelerador de hardware Optical Flow limitou a Gera\u00e7\u00e3o de Frames \u00e0s placas RTX 40. Agora, com o Optical Flow fora de cena, a possibilidade de suporte \u00e0 RTX 30 n\u00e3o parece t\u00e3o absurda\u2014se o desempenho dos Tensor Cores conseguir acompanhar.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reflex 2: Fazendo a Jogabilidade Parecer <em>Certa<\/em><\/h2>\n<p>Al\u00e9m do DLSS 4, a tecnologia Reflex 2 da NVIDIA promete ainda mais responsividade ao desacoplar a medi\u00e7\u00e3o de flip da CPU. Isso reduz a variabilidade do tempo de frame em <strong>5 a 10 vezes<\/strong>, proporcionando um ritmo de frames mais suave. Catanzaro tamb\u00e9m destacou a capacidade do Reflex 2 de fazer a jogabilidade parecer mais \u201cconectada\u201d, um al\u00edvio para os gamers sens\u00edveis \u00e0 lat\u00eancia.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O Que Vem a Seguir para o NVIDIA DLSS?<\/h2>\n<p>O DLSS 4 da NVIDIA est\u00e1 elevando o padr\u00e3o para melhorias de desempenho movidas por IA, mas ser\u00e1 que o hardware mais antigo colher\u00e1 os frutos? S\u00f3 o tempo (e os engenheiros da NVIDIA) dir\u00e3o. At\u00e9 l\u00e1, a S\u00e9rie RTX 50 est\u00e1 se preparando para ser o playground definitivo para essa tecnologia de ponta.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Os donos de RTX 30 poder\u00e3o experimentar a m\u00e1gica da Gera\u00e7\u00e3o de Frames do DLSS 4? O VP de Pesquisa em Aprendizado Profundo Aplicado da NVIDIA, Bryan Catanzaro, n\u00e3o fechou a porta para essa ideia na CES 2025, deixando os f\u00e3s com uma luzinha de esperan\u00e7a para suas GPUs. 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