{"id":162066,"date":"2025-02-06T06:54:02","date_gmt":"2025-02-06T05:54:02","guid":{"rendered":"https:\/\/outsidergaming.com\/has-the-ea-games-ceo-learned-all-the-wrong-lessons-from-dragon-age-the-veilguard\/"},"modified":"2025-02-06T09:21:59","modified_gmt":"2025-02-06T08:21:59","slug":"has-the-ea-games-ceo-learned-all-the-wrong-lessons-from-dragon-age-the-veilguard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/has-the-ea-games-ceo-learned-all-the-wrong-lessons-from-dragon-age-the-veilguard\/","title":{"rendered":"Has the EA Games CEO Learned All the Wrong Lessons from Dragon Age: The Veilguard?"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-rank-math-toc-block\" id=\"rank-math-toc\">\n<h2>\u00cdndice<\/h2>\n<nav>\n<ul>\n<li><a href=\"#e-as-takeaway-rp-gs-need-to-be-more-social\">A Conclus\u00e3o da EA: RPGs Precisam Ser Mais &#8220;Sociais&#8221;<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#why-ea-prioritizes-live-service-over-single-player-games\">Por Que a EA Prioriza Servi\u00e7os Ao Vivo em vez de Jogos Para Um Jogador<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#ignoring-the-financial-success-of-baldurs-gate-3\">Ignorando o Sucesso Financeiro de Baldur\u2019s Gate 3<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#a-pattern-of-misreading-player-sentiment\">Um Padr\u00e3o de Interpreta\u00e7\u00e3o Errada do Sentimento dos Jogadores?<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#what-this-means-for-mass-effect\">O Que Isso Significa para Mass Effect<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#the-wrong-lessons-for-the-future\">As Li\u00e7\u00f5es Erradas para o Futuro<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#faq-e-as-response-to-dragon-age-the-veilguard-and-its-future-impact\">FAQ: A Resposta da EA para Dragon Age: The Veilguard<\/a>\n<ul><\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/nav>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>A Electronic Arts est\u00e1 em um ponto de virada. Ap\u00f3s o <strong>desempenho decepcionante de <em>Dragon Age: The Veilguard<\/em><\/strong>, que alcan\u00e7ou apenas 50% das expectativas da EA, a empresa teve a oportunidade de refletir sobre o que deu errado.<\/p>\n<p>Em vez disso, com base nos coment\u00e1rios do CEO da EA Games, Andrew Wilson, durante a <a href=\"https:\/\/finance.yahoo.com\/news\/q3-2025-electronic-arts-inc-130405507.html?guccounter=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">chamada de resultados do Q3 2025<\/a>, <strong>a EA parece ter tirado as conclus\u00f5es erradas<\/strong>\u2014conclus\u00f5es que ignoram o que os jogadores realmente buscam em um t\u00edtulo de RPG de fantasia, o que pode colocar os jogos futuros em risco, incluindo a pr\u00f3xima itera\u00e7\u00e3o da famosa s\u00e9rie de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica <em>Mass Effect<\/em>.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!-- TradingView Widget BEGIN --><\/p>\n<div class=\"tradingview-widget-container\">\n<div class=\"tradingview-widget-container__widget\"><\/div>\n<div class=\"tradingview-widget-copyright\"><a href=\"https:\/\/www.tradingview.com\/\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\"><span class=\"blue-text\">Fonte: TradingView<\/span><\/a><\/div>\n<p>  <script type=\"text\/javascript\" src=\"https:\/\/s3.tradingview.com\/external-embedding\/embed-widget-mini-symbol-overview.js\" async>\n  {\n  \"symbol\": \"NASDAQ:EA\",\n  \"width\": \"350\",\n  \"height\": \"350\",\n  \"locale\": \"pt\",\n  \"dateRange\": \"3M\",\n  \"colorTheme\": \"dark\",\n  \"isTransparent\": false,\n  \"autosize\": false,\n  \"largeChartUrl\": \"\"\n}\n  <\/script>\n<\/div>\n<p><!-- TradingView Widget END --><\/p>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"e-as-takeaway-rp-gs-need-to-be-more-social\"><strong>A Conclus\u00e3o da EA: RPGs Precisam Ser Mais \u201cSociais\u201d<\/strong><\/h3>\n<p>Segundo Andrew Wilson, CEO da EA Games, <em>Dragon Age: The Veilguard<\/em> teve um \u201clan\u00e7amento de alta qualidade\u201d e uma forte recep\u00e7\u00e3o cr\u00edtica, mas n\u00e3o conseguiu alcan\u00e7ar um p\u00fablico amplo o suficiente em um \u201cmercado altamente competitivo\u201d. Sua explica\u00e7\u00e3o? Os jogadores est\u00e3o<strong> buscando \u201crecursos de mundo compartilhado\u201d<\/strong> e um envolvimento mais profundo em seus RPGs.<\/p>\n<p>Essa avalia\u00e7\u00e3o contradiz o que os f\u00e3s de <em>Dragon Age<\/em> realmente t\u00eam dito. A cr\u00edtica n\u00e3o era sobre a falta de multiplayer\u2014era sobre as escolhas de design central do jogo. Os f\u00e3s ficaram desapontados com seu <strong>tom mais leve<\/strong>,<strong> a profundidade de interpreta\u00e7\u00e3o diminu\u00edda<\/strong> e a sa\u00edda das for\u00e7as tradicionais da s\u00e9rie. O esfor\u00e7o da BioWare para modernizar <em>Dragon Age<\/em> ao torn\u00e1-lo <strong>mais cinematogr\u00e1fico e simplificado<\/strong> acabou alienando grande parte de seu p\u00fablico.<\/p>\n<p>Um dos maiores pontos de disc\u00f3rdia foi o <strong>sistema de combate<\/strong>, que abra\u00e7ou totalmente a a\u00e7\u00e3o em tempo real enquanto reduzia a profundidade t\u00e1tica e o controle dos companheiros. Onde <em>Origins<\/em> e <em>Inquisition<\/em> equilibravam estrat\u00e9gia com a\u00e7\u00e3o, <strong><em>The Veilguard<\/em> parecia mais um RPG de a\u00e7\u00e3o moderno<\/strong>, eliminando a jogabilidade estrat\u00e9gica que muitos adoravam.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"608\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/dragon-age-1.jpg\" alt=\"O CEO da EA Games culpou a falta de recursos sociais pelo fracasso de Dragon Age: The Veilguard. A captura de tela mostra Emmrich e Neve, dois personagens do jogo.\" class=\"wp-image-162016\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/dragon-age-1.jpg 1080w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/dragon-age-1-768x432.jpg.webp 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/dragon-age-1-150x84.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/dragon-age-1-300x169.jpg.webp 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/dragon-age-1-696x392.jpg.webp 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/dragon-age-1-1068x601.jpg.webp 1068w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fonte: EA Games<\/figcaption><\/figure>\n<p>A dire\u00e7\u00e3o de arte tamb\u00e9m teve um papel na insatisfa\u00e7\u00e3o dos f\u00e3s. A s\u00e9rie <em>Dragon Age<\/em> se inclinou para uma fantasia mais sombria e realista, enquanto os visuais <strong>brilhantes e estilizados<\/strong> de <em>The Veilguard<\/em> e os <strong>designs de personagens exagerados<\/strong> fizeram com que parecesse mais um jogo de her\u00f3is ou um jogo de servi\u00e7o ao vivo do que um RPG tradicional.<\/p>\n<p>Al\u00e9m da est\u00e9tica e jogabilidade, a narrativa tamb\u00e9m pareceu um retrocesso. <em>Dragon Age<\/em> construiu sua reputa\u00e7\u00e3o com uma narrativa moralmente amb\u00edgua e escolhas significativas dos jogadores. Em contraste, <em>The Veilguard<\/em> pareceu <strong>mais linear e \u201cseguro\u201d<\/strong>, com <strong>decis\u00f5es menos impactantes<\/strong> e companheiros que, embora envolventes, careciam da complexidade de personagens como Morrigan, Solas ou Varric.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>O CEO da EA Games claramente tem sua pr\u00f3pria interpreta\u00e7\u00e3o do desempenho abaixo do esperado do jogo, conforme descrito na chamada de resultados, e isso apenas refor\u00e7ou a desconex\u00e3o entre a editora e os jogadores. Em vez de reconhecer que a experi\u00eancia central de <em>Dragon Age<\/em> havia sido dilu\u00edda, a EA enquadrou o problema como <strong>uma falta de engajamento social<\/strong>\u2014sugerindo uma interpreta\u00e7\u00e3o fundamentalmente errada do feedback dos jogadores.<\/p>\n<p>No final, <em>The Veilguard<\/em> sacrificou demais do que tornava <em>Dragon Age<\/em> \u00fanico. Em vez de refinar suas profundas mec\u00e2nicas de RPG, narrativas intrincadas e combate t\u00e1tico, optou por uma experi\u00eancia mais acess\u00edvel e voltada para a a\u00e7\u00e3o. O resultado? Um jogo que pode ter mirado em um p\u00fablico mais amplo, mas deixou os f\u00e3s de longa data se perguntando se <em>Dragon Age<\/em> ainda tinha uma identidade.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"why-ea-prioritizes-live-service-over-single-player-games\"><strong>Por Que a EA Prioriza Servi\u00e7os Ao Vivo em vez de Jogos Para Um Jogador<\/strong><\/h3>\n<p>A an\u00e1lise financeira da chamada de resultados da EA deixa uma coisa clara: <strong>os jogos de servi\u00e7o ao vivo s\u00e3o o foco principal da empresa<\/strong> porque<strong> geram a maior parte de sua receita<\/strong>. Com 74% dos neg\u00f3cios da EA impulsionados pela monetiza\u00e7\u00e3o cont\u00ednua\u2014em compara\u00e7\u00e3o com apenas 26% provenientes de vendas de jogos completos\u2014n\u00e3o \u00e9 surpresa que a empresa continue a pressionar por experi\u00eancias multiplayer baseadas em engajamento.<\/p>\n<p>Essa disparidade explica por que a EA prioriza cada vez mais jogos com fontes de receita recorrentes integradas em vez de RPGs tradicionais para um jogador. Embora jogos como <em>Dragon Age: The Veilguard<\/em> possam vender bem no lan\u00e7amento, eles n\u00e3o t\u00eam a lucratividade a longo prazo de t\u00edtulos como <em>EA Sports FC<\/em> ou <em>Apex Legends<\/em>, que podem gerar receita continuamente por meio de microtransa\u00e7\u00f5es e atualiza\u00e7\u00f5es sazonais. A lideran\u00e7a da EA deixou claro que a empresa est\u00e1 focada em expandir recursos de \u201cmundo compartilhado\u201d e engajamento dos jogadores\u2014porque \u00e9 a\u00ed que est\u00e1 o dinheiro.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"ignoring-the-financial-success-of-baldurs-gate-3\"><strong>Ignorando o Sucesso Financeiro de <em>Baldur\u2019s Gate 3<\/em><\/strong><\/h3>\n<p>Os coment\u00e1rios do CEO da EA Games, Andrew Wilson, revelam uma interpreta\u00e7\u00e3o seletiva das tend\u00eancias da ind\u00fastria. Se <em>The Veilguard<\/em> teve dificuldades por ser um RPG para um jogador, por que <em>Baldur\u2019s Gate 3<\/em>\u2014um RPG profundamente tradicional e orientado pela hist\u00f3ria\u2014foi um dos maiores sucessos de 2023? O Larian Studios provou que ainda h\u00e1 um grande p\u00fablico para <strong>RPGs bem elaborados e ricos em escolhas<\/strong> que respeitam a autonomia dos jogadores.<\/p>\n<p><em>Baldur\u2019s Gate 3<\/em> e <em>Dragon Age: The Veilguard<\/em> adotaram abordagens drasticamente diferentes. O jogo da Larian abra\u00e7ou <strong>um profundo RPG<\/strong>, <strong>narrativas impulsionadas pelos jogadores<\/strong> e <strong>combate t\u00e1tico por turnos<\/strong>, mantendo-se fiel \u00e0s suas ra\u00edzes de RPG de Computador (CRPG). Os jogadores adoraram suas <strong>escolhas significativas<\/strong>, companheiros reativos e m\u00faltiplas maneiras de abordar desafios, tudo envolto em um pacote polido e completo\u2014algo raro nos jogos AAA modernos.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Em contraste, <em>The Veilguard<\/em> simplificou os elementos de RPG em favor de uma experi\u00eancia mais cinematogr\u00e1fica e <strong>voltada para a a\u00e7\u00e3o<\/strong>. Seu <strong>tom mais leve<\/strong>, a reduzida <strong>profundidade de RPG<\/strong> e a \u00eanfase na <strong>apela\u00e7\u00e3o ao grande p\u00fablico<\/strong> deixaram os f\u00e3s de longa data se sentindo desconectados da identidade central da s\u00e9rie. Enquanto <em>Baldur\u2019s Gate 3<\/em> prosperou na complexidade e na liberdade do jogador, <em>The Veilguard<\/em> optou pela simplifica\u00e7\u00e3o, eliminando muito do que tornava <em>Dragon Age<\/em> especial.<\/p>\n<p>Em vez de reconhecer <em>Baldur\u2019s Gate 3<\/em> como prova da demanda por RPGs profundos para um jogador, <strong>a EA parece fixada em expandir para experi\u00eancias baseadas em online<\/strong>. O foco de Wilson em \u201cengajamento de mundo compartilhado\u201d ignora o fato de que os jogos mais amados da BioWare\u2014<em>Mass Effect, Dragon Age: Origins<\/em> e <em>Knights of the Old Republic<\/em>\u2014eram todos para um jogador em sua ess\u00eancia.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"a-pattern-of-misreading-player-sentiment\"><strong>Um Padr\u00e3o de Interpreta\u00e7\u00e3o Errada do Sentimento dos Jogadores?<\/strong><\/h3>\n<p>A EA tem o h\u00e1bito de tratar a resist\u00eancia dos jogadores como um problema de marketing ou engajamento, em vez de uma quest\u00e3o de design fundamental. Esse padr\u00e3o foi evidente com <em>Battlefield 2042<\/em>, onde <strong>a EA inicialmente culpou fatores externos<\/strong> antes de admitir o estado quebrado do jogo. Agora, com <em>The Veilguard<\/em>, a empresa est\u00e1 mais uma vez transferindo a culpa em vez de abordar por que os f\u00e3s estavam insatisfeitos.<\/p>\n<p>O mesmo pensamento foi evidente na maneira como a EA lidou com o desempenho abaixo do esperado de <em>EA Sports FC 25<\/em>. O CEO Andrew Wilson e o CFO Stuart Canfield atribu\u00edram as vendas mais fracas ao fato de os jogadores ainda estarem jogando <em>FC 24<\/em>, provavelmente devido aos seus fortes v\u00ednculos com a Copa do Mundo. No entanto, jogadores competitivos tamb\u00e9m criticaram a jogabilidade excessivamente defensiva de <em>FC 25<\/em>, levando a EA a lan\u00e7ar uma grande atualiza\u00e7\u00e3o em janeiro para reequilibr\u00e1-lo. Essa corre\u00e7\u00e3o\u2014<strong>focada na jogabilidade, n\u00e3o no marketing<\/strong>\u2014ajudou a reativar 2 milh\u00f5es de jogadores de <em>Ultimate Team<\/em>, provando que abordar falhas de design diretamente pode restaurar o engajamento.<\/p>\n<p>No entanto, em vez de reconsiderar sua abordagem ao design de jogos, a resposta mais ampla da EA continua a mesma: estrat\u00e9gias de engajamento mais agressivas, atualiza\u00e7\u00f5es e t\u00e1ticas de monetiza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"what-this-means-for-mass-effect\"><strong>O Que Isso Significa para <em>Mass Effect<\/em><\/strong><\/h3>\n<p>Os coment\u00e1rios de Wilson devem ser preocupantes para os f\u00e3s de <em>Mass Effect<\/em>. Se a EA realmente <strong>acredita que RPGs para um jogador precisam de mais elementos de mundo compartilhado<\/strong>, \u00e9 prov\u00e1vel que o pr\u00f3ximo <em>Mass Effect<\/em> siga nessa dire\u00e7\u00e3o. Dada a hist\u00f3ria da franquia\u2014particularmente a rea\u00e7\u00e3o negativa a <em>Mass Effect: Andromeda<\/em>\u2014isso pode significar problemas.<\/p>\n<p>A lideran\u00e7a da EA continua a enfatizar engajamento, experi\u00eancias impulsionadas pela comunidade e modelos de servi\u00e7o ao vivo, mesmo em g\u00eaneros onde esses recursos n\u00e3o pertencem necessariamente. Se o fracasso de <em>The Veilguard<\/em> levar a EA a se aprofundar nessas ideias, em vez de corrigir a rota, ent\u00e3o o pr\u00f3ximo <em>Mass Effect<\/em> pode sofrer o mesmo destino.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"the-wrong-lessons-for-the-future\"><strong>As Li\u00e7\u00f5es Erradas para o Futuro<\/strong><\/h3>\n<p>Se a EA quer se recuperar do erro de <em>The Veilguard<\/em>, n\u00e3o precisa repensar o g\u00eanero RPG\u2014precisa repensar sua pr\u00f3pria abordagem. <em>Baldur\u2019s Gate 3<\/em> provou que RPGs tradicionais ainda podem ser extremamente bem-sucedidos. O problema com <em>The Veilguard<\/em> n\u00e3o foi que era um jogo para um jogador, mas que <strong>n\u00e3o conseguiu entregar a profundidade, escolhas e narrativa que os f\u00e3s esperavam<\/strong>.<\/p>\n<p>Em vez de adicionar mais elementos multiplayer, a EA deveria focar em fazer grandes RPGs novamente. Se eles realmente far\u00e3o isso continua sendo uma pergunta em aberto.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"faq-e-as-response-to-dragon-age-the-veilguard-and-its-future-impact\"><strong>FAQ: A Resposta da EA para <em>Dragon Age: The Veilguard<\/em><\/strong><\/h3>\n<div id=\"rank-math-faq\" class=\"rank-math-block\">\n<div class=\"rank-math-list \">\n<div id=\"faq-question-1738818174937\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>1. Segundo o CEO da EA Games, por que <em>Dragon Age: The Veilguard<\/em> teve um desempenho abaixo do esperado?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>De acordo com a chamada de resultados do Q3 2025 da EA, <em>The Veilguard<\/em> foi bem avaliado pelos cr\u00edticos e por aqueles que jogaram, mas n\u00e3o conseguiu alcan\u00e7ar um p\u00fablico amplo o suficiente. A EA atribui isso ao mercado de RPG em evolu\u00e7\u00e3o, afirmando que os jogadores modernos esperam \u201crecursos de mundo compartilhado\u201d e um envolvimento mais profundo al\u00e9m das experi\u00eancias tradicionais para um jogador.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1738818207510\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>2. Qual \u00e9 a conclus\u00e3o da EA sobre o desempenho de <em>The Veilguard<\/em>?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>A EA parece acreditar que os RPGs precisam incorporar mais elementos sociais e multiplayer para ter sucesso. A lideran\u00e7a enfatizou que os jogos devem \u201cconectar-se diretamente \u00e0 demanda em evolu\u00e7\u00e3o dos jogadores\u201d por engajamento al\u00e9m da simples narrativa.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1738818220403\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>3. A EA est\u00e1 se afastando de RPGs para um jogador?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>A EA n\u00e3o declarou explicitamente que est\u00e1 abandonando RPGs para um jogador, mas seus coment\u00e1rios sugerem uma press\u00e3o para adicionar mais recursos voltados para engajamento, possivelmente se inclinando para mec\u00e2nicas de servi\u00e7o ao vivo ou mundo compartilhado.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1738818229166\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>4. Como a perspectiva da EA se compara ao sucesso de <em>Baldur\u2019s Gate 3<\/em>?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Apesar de <em>Baldur\u2019s Gate 3<\/em> provar que RPGs profundos para um jogador ainda podem ser extremamente bem-sucedidos, a EA n\u00e3o reconheceu publicamente seu impacto na forma\u00e7\u00e3o das expectativas dos jogadores. Em vez disso, continuam a enfatizar que os RPGs precisam evoluir para serem mais sociais e conectados.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1738818232561\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>5. A abordagem da EA pode afetar o pr\u00f3ximo <em>Mass Effect<\/em>?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Baseado nos coment\u00e1rios da EA, \u00e9 poss\u00edvel que os futuros t\u00edtulos de <em>Mass Effect<\/em> incluam mais elementos online ou de mundo compartilhado. A lideran\u00e7a da EA acredita na adapta\u00e7\u00e3o \u00e0s mudan\u00e7as nas expectativas dos jogadores, o que pode levar a escolhas de design semelhantes \u00e0s vistas em <em>The Veilguard<\/em>.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1738818238020\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>6. O que a resposta da EA a <em>The Veilguard<\/em> nos diz sobre sua estrat\u00e9gia geral?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>A EA frequentemente atribui o desempenho abaixo do esperado dos jogos a problemas de engajamento e aquisi\u00e7\u00e3o em vez de falhas fundamentais de design. Esse padr\u00e3o tamb\u00e9m foi evidente em sua resposta a <em>EA Sports FC 25<\/em>, onde se concentraram em estrat\u00e9gias de reengajamento em vez de mudan\u00e7as mais profundas no design do jogo.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1738818242684\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>7. A EA planeja mudar sua estrat\u00e9gia de RPG no futuro?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>N\u00e3o h\u00e1 mudan\u00e7as confirmadas na estrat\u00e9gia de RPG da EA, mas suas declara\u00e7\u00f5es indicam que podem priorizar recursos multiplayer ou voltados para engajamento em t\u00edtulos futuros, possivelmente se afastando de experi\u00eancias puramente para um jogador.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1738818250501\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>8. O que os f\u00e3s podem esperar dos futuros RPGs da EA?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Dada a posi\u00e7\u00e3o atual da EA, os pr\u00f3ximos RPGs\u2014incluindo o pr\u00f3ximo <em>Mass Effect<\/em>\u2014podem incorporar mais elementos sociais ou de servi\u00e7o ao vivo. Se essa abordagem alinhar-se ao que os f\u00e3s desejam permanece incerto.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A resposta do CEO da EA Games, Andrew Wilson, sobre o desempenho abaixo do esperado de Dragon Age: The Veilguard sugere uma desconex\u00e3o fundamental entre a EA e seu p\u00fablico de RPG. Enquanto Wilson atribuiu as dificuldades do jogo \u00e0 falta de \u201crecursos de mundo compartilhado\u201d e engajamento social, o feedback dos jogadores apontou problemas com o design do jogo \u2014 seu tom mais leve, combate simplificado e profundidade reduzida de RPG. Essa interpreta\u00e7\u00e3o equivocada das expectativas do p\u00fablico reflete um padr\u00e3o mais amplo na EA, onde solu\u00e7\u00f5es de marketing s\u00e3o priorizadas em detrimento da resolu\u00e7\u00e3o de preocupa\u00e7\u00f5es centrais com a jogabilidade.<\/p>\n","protected":false},"author":83,"featured_media":162022,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1029],"tags":[],"class_list":{"0":"post-162066","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nao-categorizado"},"wpml_current_locale":"pt_BR","wpml_translations":{"en_US":{"locale":"en_US","id":162015,"slug":"ea-games-ceo-wrong-lessons","post_title":"Has the EA Games CEO Learned All the Wrong Lessons from Dragon Age: The Veilguard?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/ea-games-ceo-wrong-lessons\/"},"de_DE":{"locale":"de_DE","id":162063,"slug":"hat-der-ea-games-ceo-alle-falschen-lektionen-aus-dragon-age-the-veilguard-gelernt","post_title":"Hat der EA Games CEO alle falschen Lektionen aus Dragon Age: The Veilguard gelernt?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/hat-der-ea-games-ceo-alle-falschen-lektionen-aus-dragon-age-the-veilguard-gelernt\/"},"fr_FR":{"locale":"fr_FR","id":162065,"slug":"has-the-ea-games-ceo-learned-all-the-wrong-lessons-from-dragon-age-the-veilguard","post_title":"Has the EA Games CEO Learned All the Wrong Lessons from Dragon Age: The Veilguard?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/has-the-ea-games-ceo-learned-all-the-wrong-lessons-from-dragon-age-the-veilguard\/"},"es_ES":{"locale":"es_ES","id":162062,"slug":"ha-aprendido-el-ceo-de-ea-games-todas-las-lecciones-equivocadas-de-dragon-age-the-veilguard","post_title":"\u00bfHa aprendido el CEO de EA Games todas las lecciones equivocadas de Dragon Age: The Veilguard?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/ha-aprendido-el-ceo-de-ea-games-todas-las-lecciones-equivocadas-de-dragon-age-the-veilguard\/"},"ru_RU":{"locale":"ru_RU","id":162061,"slug":"%d1%85%d0%be%d1%80%d0%be%d1%88%d0%be-%d0%bb%d0%b8-ceo-ea-games-%d1%83%d1%81%d0%b2%d0%be%d0%b8%d0%bb-%d0%b2%d1%81%d0%b5-%d0%bd%d0%b5%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d1%83","post_title":"\u0425\u043e\u0440\u043e\u0448\u043e \u043b\u0438 CEO EA Games \u0443\u0441\u0432\u043e\u0438\u043b \u0432\u0441\u0435 \u043d\u0435\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0443\u0440\u043e\u043a\u0438 \u0438\u0437 Dragon Age: The Veilguard?","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/ru\/%d1%85%d0%be%d1%80%d0%be%d1%88%d0%be-%d0%bb%d0%b8-ceo-ea-games-%d1%83%d1%81%d0%b2%d0%be%d0%b8%d0%bb-%d0%b2%d1%81%d0%b5-%d0%bd%d0%b5%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d1%83\/"},"pt_BR":{"locale":"pt_BR","translation":"current"},"it_IT":{"locale":"it_IT","translation":false},"tr_TR":{"locale":"tr_TR","translation":false},"ukr":{"locale":"ukr","translation":false}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/162066","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/83"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=162066"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/162066\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/162022"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=162066"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=162066"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=162066"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}