{"id":162849,"date":"2025-02-11T07:19:06","date_gmt":"2025-02-11T06:19:06","guid":{"rendered":"https:\/\/outsidergaming.com\/civilization-vii-patch-1-0-1-um-passo-solido-a-frente-em-meio-aos-dores-do-crescimento-na-atualizacao-do-patch-2\/"},"modified":"2025-02-11T07:36:26","modified_gmt":"2025-02-11T06:36:26","slug":"civilization-vii-patch-1-0-1-um-passo-solido-a-frente-em-meio-aos-dores-do-crescimento-na-atualizacao-do-patch-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/civilization-vii-patch-1-0-1-um-passo-solido-a-frente-em-meio-aos-dores-do-crescimento-na-atualizacao-do-patch-2\/","title":{"rendered":"Civilization VII Patch 1.0.1: Um Passo S\u00f3lido \u00e0 Frente em Meio aos Dores do Crescimento na Atualiza\u00e7\u00e3o do Patch 2"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-rank-math-toc-block\" id=\"rank-math-toc\">\n<h2>\u00cdndice<\/h2>\n<nav>\n<ul>\n<li><a href=\"#gameplay-fixes-a-double-edged-sword\">Corre\u00e7\u00f5es de Jogabilidade: Uma Espada de Dois Gumes<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#ai-smarter-sometimes\">IA: Mais Inteligente&#8230; \u00c0s Vezes<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#ui-updates-small-wins-big-frustrations\">Atualiza\u00e7\u00f5es de UI: Pequenas Vit\u00f3rias, Grandes Frustra\u00e7\u00f5es<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#cross-play-woes-a-patch-that-divides\">Problemas de Cross-Play: Um Patch que Divide<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#bugs-that-refuse-to-die\">Bugs que Se Recusam a Morrer<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#community-requests-whats-missing\">Pedidos da Comunidade: O que Est\u00e1 Faltando?<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#the-verdict-progress-but-a-long-road-ahead\">O Veredito: Progresso, Mas um Longo Caminho pela Frente<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#civilization-vii-patch-1-0-1-patch-2-faq\">Civilization VII Patch 1.0.1 (Patch 2) FAQ<\/a>\n<ul><\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/nav>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>O segundo <em>patch de Civilization VII<\/em>, oficialmente intitulado Patch 1.0.1, foi lan\u00e7ado em 10 de fevereiro de 2025 e est\u00e1 agitando a comunidade de Civ. Os jogadores avaliaram o jogo como &#8220;misto&#8221; no Steam, com pouco mais da metade dos gamers dando uma nota positiva. A Firaxis prometeu que este <em>patch de Civilization VII<\/em> \u00e9 apenas o come\u00e7o de atualiza\u00e7\u00f5es cont\u00ednuas, e embora o patch aborde v\u00e1rias quest\u00f5es principais, as rea\u00e7\u00f5es dos jogadores s\u00e3o t\u00e3o mistas quanto um congresso diplom\u00e1tico no meio do jogo.<\/p>\n<p>Vamos analisar as mudan\u00e7as, o que est\u00e1 funcionando e onde ainda est\u00e3o as frustra\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"gameplay-fixes-a-double-edged-sword\"><strong>Corre\u00e7\u00f5es de Jogabilidade: Uma Espada de Dois Gumes<\/strong><\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"608\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/civpatch101.jpg\" alt=\"Arte de an\u00fancio do patch 2 de Civilization VII\" class=\"wp-image-162832\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/civpatch101.jpg 1080w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civpatch101-768x432.jpg.webp 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/civpatch101-150x84.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/civpatch101-300x169.jpg 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civpatch101-696x392.jpg.webp 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civpatch101-1068x601.jpg.webp 1068w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fonte: Firaxis<\/figcaption><\/figure>\n<p>No centro das novidades, a Firaxis lidou com algumas mec\u00e2nicas de jogabilidade inc\u00f4modas. Uma das maiores mudan\u00e7as no <em>patch de Civilization VII<\/em> \u00e9 como os Estados Cidades funcionam durante as transi\u00e7\u00f5es de Era. Anteriormente, os Estados Cidades desapareciam completamente quando os jogadores avan\u00e7avam para novas Eras, causando frustra\u00e7\u00e3o para aqueles que se dedicavam a estrat\u00e9gias focadas em diplomacia. Agora, eles se transformar\u00e3o em Poderes Independentes Amig\u00e1veis em vez de desaparecerem completamente. Eles at\u00e9 come\u00e7ar\u00e3o com mais unidades nas Eras de Explora\u00e7\u00e3o e Moderna, adicionando um pouco de profundidade estrat\u00e9gica.<\/p>\n<p>No entanto, muitos jogadores est\u00e3o relatando que essa corre\u00e7\u00e3o n\u00e3o est\u00e1 funcionando de forma consistente. Um usu\u00e1rio notou que os Estados Cidades ainda desapareceram ap\u00f3s uma transi\u00e7\u00e3o de Era, apenas para reaparecer awkwardly algumas jogadas depois. Outros se referem a eles brincando como &#8220;Estados Cidades de Schr\u00f6dinger&#8221; \u2014 vivos e mortos at\u00e9 que o jogo decida o contr\u00e1rio.<\/p>\n<p>Outra altera\u00e7\u00e3o significativa no <em>patch de Civilization VII<\/em> envolve o combate naval. O patch corrige inconsist\u00eancias em engajamentos navais, garantindo c\u00e1lculos corretos de for\u00e7a de combate e danos rec\u00edprocos ap\u00f3s os ataques. Alguns jogadores elogiaram as melhorias, notando batalhas navais mais suaves. No entanto, para outros, os problemas persistem, especialmente com unidades navais flutuando awkwardly no lugar ap\u00f3s a batalha, como navios fantasmas sem causa.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ai-smarter-sometimes\"><strong>IA: Mais Inteligente&#8230; \u00c0s Vezes<\/strong><\/h2>\n<p>O comportamento da IA foi ajustado no <em>patch de Civilization VII<\/em>, particularmente em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 guerra. Na Era Moderna, os l\u00edderes da IA agora s\u00e3o menos propensos a declarar guerra sem raz\u00f5es ideol\u00f3gicas fortes. Os l\u00edderes pesar\u00e3o as Ideologias com mais \u00eanfase antes de decidir entre guerra ou paz, o que teoricamente deve tornar a diplomacia mais aut\u00eantica.<\/p>\n<p>Essa \u00e9 a teoria, de qualquer forma.<\/p>\n<p>Os jogadores ainda est\u00e3o lutando com a hostilidade da IA. \u201cToda vez que jogo, a IA me odeia\u201d, escreveram, frustrados com penalidades diplom\u00e1ticas se acumulando aparentemente ao acaso. Outros relatam ter rela\u00e7\u00f5es amig\u00e1veis com todos os l\u00edderes da IA em sua primeira jogada. Essa disparidade sugere que, embora os ajustes na IA sejam um avan\u00e7o, eles podem n\u00e3o estar sendo aplicados de forma consistente \u2014 ou os jogadores est\u00e3o simplesmente navegando por mec\u00e2nicas ocultas complexas sem um feedback claro.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ui-updates-small-wins-big-frustrations\"><strong>Atualiza\u00e7\u00f5es de UI: Pequenas Vit\u00f3rias, Grandes Frustra\u00e7\u00f5es<\/strong><\/h2>\n<div><a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1.jpg.webp\" class=\"td-modal-image\"><\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"608\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1.jpg.webp\" alt=\"Screenshot de Civilization VII mostrando uma cidade em um penhasco e a UI baseada em controle.\" class=\"wp-image-162838\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1.jpg.webp 1080w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1-768x432.jpg.webp 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1-150x84.jpg.webp 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1-300x169.jpg.webp 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1-696x392.jpg.webp 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/02\/civ7b-1-1068x601.jpg.webp 1068w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fonte: u\/Im_Enyo via Reddit<\/figcaption><\/figure>\n<p><\/a><\/div>\n<p>O <em>patch de Civilization VII<\/em> trouxe v\u00e1rias melhorias na UI, corrigindo bugs como retratos de l\u00edderes desalinhados, barras de sa\u00fade ausentes em distritos e \u00edcones de rendimento que falhavam ao se popularem corretamente ao converter cidades em vilas. Eles tamb\u00e9m adicionaram notifica\u00e7\u00f5es de espionagem, permitindo que os jogadores rastreiem miss\u00f5es de espi\u00f5es com mais facilidade \u2014 uma mudan\u00e7a bem-vinda para a qualidade de vida.<\/p>\n<p>Mas para cada corre\u00e7\u00e3o, h\u00e1 uma nova frustra\u00e7\u00e3o. A falta de uma op\u00e7\u00e3o adequada de escalonamento de UI continua sendo um ponto sens\u00edvel. Um usu\u00e1rio resumiu o sentimento de forma direta: \u201cCorrijam o escalonamento da UI, estou ficando cego olhando para textos e procurando unidades.\u201d O problema parece ser particularmente pronunciado para jogadores em telas de alta resolu\u00e7\u00e3o, onde fontes e \u00edcones pequenos tornam o jogo fisicamente desgastante.<\/p>\n<p>A rolagem de borda \u2014 um cl\u00e1ssico nos jogos de estrat\u00e9gia \u2014 tamb\u00e9m est\u00e1 misteriosamente ausente, levando a reclama\u00e7\u00f5es generalizadas. Um jogador a chamou de \u201cabsolutamente crucial para Civ\u201d, e eles n\u00e3o est\u00e3o errados. A omiss\u00e3o parece um descuido, especialmente para uma s\u00e9rie conhecida pelo seu design meticuloso de interface.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"cross-play-woes-a-patch-that-divides\"><strong>Problemas de Cross-Play: Um Patch que Divide<\/strong><\/h2>\n<p>Uma decis\u00e3o controversa no <em>patch de Civilization VII<\/em> foi a desativa\u00e7\u00e3o tempor\u00e1ria do cross-play entre jogadores de PC e console. A Firaxis explicou que, para agilizar as atualiza\u00e7\u00f5es do PC, os patches podem ser lan\u00e7ados em hor\u00e1rios diferentes para diferentes plataformas. Embora essa abordagem garanta corre\u00e7\u00f5es de bugs mais r\u00e1pidas para os usu\u00e1rios do PC, deixou amigos de plataformas cruzadas incapazes de continuar seus jogos juntos.<\/p>\n<p>A rea\u00e7\u00e3o foi r\u00e1pida: \u201cVoc\u00ea afirma que o jogo tem cross-play e ent\u00e3o imediatamente quebra isso\u201d, disse um usu\u00e1rio. Jogadores at\u00e9 questionaram se isso era motivo para reembolsos, sentindo-se enganados sobre os recursos anunciados do jogo.<\/p>\n<p>Outros defenderam a medida, apreciando patches mais r\u00e1pidos mesmo \u00e0 custa do cross-play \u2014 destacando o dilema cl\u00e1ssico de Civ: voc\u00ea n\u00e3o pode agradar a todos.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"bugs-that-refuse-to-die\"><strong>Bugs que Se Recusam a Morrer<\/strong><\/h2>\n<p>Apesar do <em>patch de Civilization VII<\/em>, alguns bugs que quebram o jogo persistem. Quedas durante a transi\u00e7\u00e3o da Era Moderna ainda s\u00e3o comuns, com alguns gamers relatando saves corrompidos ap\u00f3s 25 horas de jogo. O infame bug de \u201cespecialistas desaparecendo entre Eras\u201d tamb\u00e9m permanece sem solu\u00e7\u00e3o, devastando estrat\u00e9gias de cidades altas que dependem de rendimentos de especialistas.<\/p>\n<p>Um jogador lamentou ter perdido todos os especialistas ap\u00f3s uma transi\u00e7\u00e3o de Era, com penalidades de crescimento permanecendo como se os especialistas ainda estivessem ativos. Esse bug quebra fundamentalmente as mec\u00e2nicas principais da cidade, e sua aus\u00eancia nas notas do patch frustrou jogadores que consideram isso uma quest\u00e3o priorit\u00e1ria.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"community-requests-whats-missing\"><strong>Pedidos da Comunidade: O que Est\u00e1 Faltando?<\/strong><\/h2>\n<p>Enquanto a Firaxis abordou alguns bugs cr\u00edticos no <em>patch de Civilization VII<\/em>, os jogadores est\u00e3o clamando por recursos que n\u00e3o se materializaram:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Bot\u00e3o \u201cMais Um Turno\u201d: <\/strong>A sua aus\u00eancia se tornou um meme dentro da comunidade. Jogadores como OldGuy s\u00f3 querem admirar suas civiliza\u00e7\u00f5es ap\u00f3s a vit\u00f3ria, mas o jogo termina abruptamente sem op\u00e7\u00e3o de continuar.<\/li>\n<li><strong>Autoexplora\u00e7\u00e3o para Unidades:<\/strong> A incapacidade de automatizar batedores e exploradores deixou veteranos perplexos. CarnageCrab brincou sobre querer que seu batedor \u201csa\u00edsse em uma miss\u00e3o alegre em vez de ser microgerenciado a cada turno.\u201d<\/li>\n<li><strong>Configura\u00e7\u00f5es Avan\u00e7adas de Jogo:<\/strong> Jogadores est\u00e3o desesperados por mais controle sobre condi\u00e7\u00f5es de vit\u00f3ria, gera\u00e7\u00e3o de mapas e transi\u00e7\u00f5es de Era. Um jogador resumiu: \u201cPor favor, adicione uma forma de mudar as condi\u00e7\u00f5es de vit\u00f3ria.\u201d<\/li>\n<li><strong>Suporte a Mods:<\/strong> Abrir as ferramentas do Steam Workshop \u00e9 um pedido recorrente. Como um f\u00e3 disse, \u201cOU abra o Steam Workshop e d\u00ea aos modders as ferramentas necess\u00e1rias.\u201d A comunidade de modding de Civ historicamente estendeu a vida \u00fatil de cada jogo, e Civ VII parece sufocada sem essa sa\u00edda criativa.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"the-verdict-progress-but-a-long-road-ahead\"><strong>O Veredito: Progresso, Mas um Longo Caminho pela Frente<\/strong><\/h2>\n<p>O <em>patch de Civilization VII<\/em> 1.0.1 \u00e9 um bom primeiro passo. Ele mostra que a Firaxis est\u00e1 ouvindo, reagindo rapidamente e fazendo mudan\u00e7as significativas. Mas tamb\u00e9m est\u00e1 claro que Civilization VII foi lan\u00e7ado em um estado que muitos jogadores sentem estar mais pr\u00f3ximo do Acesso Antecipado do que de um lan\u00e7amento polido.<\/p>\n<p>A mistura de corre\u00e7\u00f5es de bugs, melhorias na qualidade de vida e problemas cont\u00ednuos pinta um quadro de um jogo que ainda est\u00e1 encontrando seu caminho. Um jogador comentou: \u201cAs quest\u00f5es mais cr\u00edticas foram corrigidas. O feedback dos jogadores foi ouvido e considerado. \u00c9 uma vit\u00f3ria. E apenas aceite isso.\u201d<\/p>\n<p>Mas o caminho para um Civ VII verdadeiramente est\u00e1vel e satisfat\u00f3rio exigir\u00e1 mais do que patches r\u00e1pidos. Demandar\u00e1 transpar\u00eancia (um roadmap ajudaria muito), suporte consistente entre plataformas e, francamente, um pouco de paci\u00eancia de uma comunidade que ama essa franquia com fervor.<\/p>\n<p>A bola est\u00e1 agora com a Firaxis. Vamos torcer para que eles mantenham o impulso \u2014 antes que os jogadores decidam que \u00e9 hora de se estabelecer em outro lugar.<\/p>\n<p>Leia as <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/games\/1295660\/announcements\/detail\/508445806184891584\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">notas completas do patch aqui<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"civilization-vii-patch-1-0-1-patch-2-faq\"><strong>Civilization VII Patch 1.0.1 (Patch 2) FAQ<\/strong><\/h2>\n<div id=\"rank-math-faq\" class=\"rank-math-block\">\n<div class=\"rank-math-list \">\n<div id=\"faq-question-1739253768682\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">Qual \u00e9 o foco do Patch 1.0.1 (Patch 2) de Civilization VII?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Este patch aborda quest\u00f5es principais de jogabilidade, comportamento da IA, melhorias de UI e corre\u00e7\u00f5es de bugs com base no feedback dos jogadores durante o per\u00edodo de Acesso Avan\u00e7ado. \u00c9 o primeiro de v\u00e1rias atualiza\u00e7\u00f5es planejadas.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253777612\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">Quais s\u00e3o as principais mudan\u00e7as na jogabilidade?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>As principais mudan\u00e7as incluem corre\u00e7\u00f5es para Eras mais curtas do que o pretendido em velocidades \u00c9pica e Maratona, melhorias nas mec\u00e2nicas de combate naval, ajustes nos Estados Cidades se transformando em Poderes Independentes Amig\u00e1veis e melhorias na conectividade da rede ferrovi\u00e1ria.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253785498\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">Como o comportamento da IA foi ajustado?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>A IA agora declara guerra com menos frequ\u00eancia na Era Moderna, coloca maior \u00eanfase na Ideologia ao decidir sobre guerra ou paz e \u00e9 menos propensa a oferecer cidades de alto valor durante acordos de paz.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253793445\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">H\u00e1 melhorias na UI neste patch?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Sim, as atualiza\u00e7\u00f5es incluem corre\u00e7\u00f5es em problemas de escalonamento da UI, melhorias nos retratos dos l\u00edderes, melhor alinhamento nas classifica\u00e7\u00f5es de vit\u00f3ria, novas notifica\u00e7\u00f5es de espionagem e corre\u00e7\u00f5es em v\u00e1rios bugs de menu.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253799935\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">O multiplayer entre plataformas foi afetado por este patch?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Temporariamente, sim. O cross-play entre jogadores de PC e console est\u00e1 desativado para permitir atualiza\u00e7\u00f5es mais r\u00e1pidas no PC. No entanto, o multiplayer entre consoles e PC permanece inalterado.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253806677\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">O patch corrigiu todos os bugs principais?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Embora muitas quest\u00f5es cr\u00edticas tenham sido abordadas, alguns jogadores ainda relatam quedas, recursos ausentes como rolagem de borda e bugs relacionados a especialistas. Os desenvolvedores est\u00e3o cientes e trabalhando em futuras atualiza\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253813015\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">Posso continuar meus saves antigos ap\u00f3s a atualiza\u00e7\u00e3o?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>A maioria dos saves deve funcionar, mas alguns jogadores relataram quedas ao carregar saves feitos antes do patch. Recomenda-se come\u00e7ar novos jogos se os problemas persistirem.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1739253820695\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \">Onde posso fornecer feedback sobre o patch?<\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Os jogadores podem compartilhar feedback nos f\u00f3runs de Discuss\u00e3o do Steam ou no servidor oficial do Discord de Civilization, onde os desenvolvedores monitoram ativamente sugest\u00f5es e relat\u00f3rios de bugs.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A mais recente atualiza\u00e7\u00e3o de Civilization VII, a 1.0.1, traz corre\u00e7\u00f5es cr\u00edticas de jogabilidade, ajustes na IA e melhorias na interface. No entanto, bugs persistentes e recursos faltando deixam os jogadores divididos. Aqui est\u00e1 o que est\u00e1 funcionando \u2014 e o que ainda precisa de aten\u00e7\u00e3o.<\/p>\n","protected":false},"author":83,"featured_media":162826,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1029],"tags":[],"class_list":{"0":"post-162849","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nao-categorizado"},"wpml_current_locale":"pt_BR","wpml_translations":{"en_US":{"locale":"en_US","id":162825,"slug":"civilization-vii-patch-1-0-1","post_title":"Civilization VII Patch 1.0.1: A Solid Step Forward Amid Growing Pains in Patch 2 Update","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/civilization-vii-patch-1-0-1\/"},"de_DE":{"locale":"de_DE","id":162847,"slug":"civilization-vii-patch-1-0-1-ein-solider-schritt-nach-vorne-trotz-wachsender-schmerzen-im-patch-2-update","post_title":"Civilization VII Patch 1.0.1: Ein solider Schritt nach vorne trotz wachsender Schmerzen im Patch 2 Update","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/civilization-vii-patch-1-0-1-ein-solider-schritt-nach-vorne-trotz-wachsender-schmerzen-im-patch-2-update\/"},"fr_FR":{"locale":"fr_FR","id":162848,"slug":"civilization-vii-patch-1-0-1-un-pas-solide-en-avant-malgre-les-douleurs-croissantes-de-la-mise-a-jour-2","post_title":"Civilization VII Patch 1.0.1 : Un Pas Solide En Avant Malgr\u00e9 Les Douleurs Croissantes de La Mise \u00e0 Jour 2","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/civilization-vii-patch-1-0-1-un-pas-solide-en-avant-malgre-les-douleurs-croissantes-de-la-mise-a-jour-2\/"},"es_ES":{"locale":"es_ES","id":162846,"slug":"civilization-vii-parche-1-0-1-un-solido-paso-adelante-en-medio-de-los-crecimientos-del-parche-2","post_title":"Civilization VII Parche 1.0.1: Un S\u00f3lido Paso Adelante en Medio de los Crecimientos del Parche 2","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/civilization-vii-parche-1-0-1-un-solido-paso-adelante-en-medio-de-los-crecimientos-del-parche-2\/"},"ru_RU":{"locale":"ru_RU","id":162845,"slug":"civilization-vii-%d0%bf%d0%b0%d1%82%d1%87-1-0-1-%d1%83%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b9%d1%87%d0%b8%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d1%88%d0%b0%d0%b3-%d0%b2%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%b4-%d0%bd%d0%b0-%d1%84%d0%be%d0%bd","post_title":"Civilization VII \u041f\u0430\u0442\u0447 1.0.1: \u0423\u0441\u0442\u043e\u0439\u0447\u0438\u0432\u044b\u0439 \u0448\u0430\u0433 \u0432\u043f\u0435\u0440\u0435\u0434 \u043d\u0430 \u0444\u043e\u043d\u0435 \u0440\u0430\u0441\u0442\u0443\u0449\u0438\u0445 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0439 \u0432 \u043e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u0430\u0442\u0447\u0430 2","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/ru\/civilization-vii-%d0%bf%d0%b0%d1%82%d1%87-1-0-1-%d1%83%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b9%d1%87%d0%b8%d0%b2%d1%8b%d0%b9-%d1%88%d0%b0%d0%b3-%d0%b2%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%b4-%d0%bd%d0%b0-%d1%84%d0%be%d0%bd\/"},"pt_BR":{"locale":"pt_BR","translation":"current"},"it_IT":{"locale":"it_IT","translation":false},"tr_TR":{"locale":"tr_TR","translation":false},"ukr":{"locale":"ukr","translation":false}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/162849","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/83"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=162849"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/162849\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/162826"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=162849"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=162849"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=162849"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}