{"id":168973,"date":"2025-04-02T06:11:04","date_gmt":"2025-04-02T05:11:04","guid":{"rendered":"https:\/\/outsidergaming.com\/wall-street-raider-o-jogo-de-tycoon-lendario-esta-de-volta-ben-ward-fala-sobre-o-epico-remaster-de-2025-em-entrevista-exclusiva\/"},"modified":"2025-04-02T11:41:53","modified_gmt":"2025-04-02T10:41:53","slug":"wall-street-raider-o-jogo-de-tycoon-lendario-esta-de-volta-ben-ward-fala-sobre-o-epico-remaster-de-2025-em-entrevista-exclusiva","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wall-street-raider-o-jogo-de-tycoon-lendario-esta-de-volta-ben-ward-fala-sobre-o-epico-remaster-de-2025-em-entrevista-exclusiva\/","title":{"rendered":"Wall Street Raider, o Jogo de Tycoon Lend\u00e1rio, Est\u00e1 de Volta: Ben Ward Fala Sobre o \u00c9pico Remaster de 2025 em Entrevista Exclusiva"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-rank-math-toc-block\" id=\"rank-math-toc\">\n<h2>\u00cdndice<\/h2>\n<nav>\n<ul>\n<li><a href=\"#video-entrevista-ben-ward-de-wall-street-raider-2025\">Entrevista em V\u00eddeo: Ben Ward do Wall Street Raider 2025<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#o-que-eu-escrevi-o-ben-ward-e-o-wall-street-raider-2025\">O Texto Original: Ben Ward e Wall Street Raider 2025<\/a>\n<ul><\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"#transcricao-faq-remaster-wall-street-raider\">FAQ do Remaster de Wall Street Raider<\/a>\n<ul><\/ul>\n<\/li>\n<li><a href=\"#transcricao-resumida-entrevista-wall-street-raider-com-ben-ward\">Transcri\u00e7\u00e3o (resumida): Entrevista com Ben Ward sobre Wall Street Raider<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#transcricao-completa-entrevista-wall-street-raider-com-ben-ward\">Transcri\u00e7\u00e3o (completa): Entrevista com Ben Ward sobre Wall Street Raider<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/nav>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"video-entrevista-ben-ward-de-wall-street-raider-2025\"><strong>Entrevista em V\u00eddeo: Ben Ward do Wall Street Raider 2025<\/strong><\/h2>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\">\n<div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"youtube-embed\" data-video_id=\"3TQYu9PxVe4\"><iframe title=\"Wall Street Raider 2025: Entrevista aprofundada com o desenvolvedor por tr\u00e1s do remaster do lend\u00e1rio jogo de magnatas\" width=\"696\" height=\"392\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3TQYu9PxVe4?feature=oembed&#038;enablejsapi=1\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"o-que-eu-escrevi-o-ben-ward-e-o-wall-street-raider-2025\"><strong>O Texto Original: Ben Ward e Wall Street Raider 2025<\/strong><\/h2>\n<p>Se voc\u00ea j\u00e1 ficou hipnotizado com n\u00fameros subindo e descendo, empresas se fundindo da noite para o dia e acordos de bilh\u00f5es de d\u00f3lares se desenrolando na sua frente, ent\u00e3o provavelmente voc\u00ea j\u00e1 ouviu falar do lend\u00e1rio <em>Wall Street Raider<\/em>. Originalmente desenvolvido por Michael Jenkins nos anos 80 e meticulosamente atualizado ao longo de quase 40 anos, <em>Wall Street Raider<\/em> consolidou seu legado como talvez o simulador financeiro mais detalhado e realista j\u00e1 criado.<\/p>\n<p>Em uma reviravolta emocionante do destino, essa obra-prima de nicho est\u00e1 prestes a passar por uma reformula\u00e7\u00e3o completa em <a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/2025-video-game-release-calendar\/\">2025<\/a>, liderada pelo desenvolvedor Ben Ward da Hackjack Games. Em uma conversa exclusiva e sincera no podcast Outsider Gaming, Ben compartilhou insights fascinantes sobre o ambicioso projeto de remasteriza\u00e7\u00e3o, sua jornada pelos labirintos da complexidade de <em>Wall Street Raider<\/em> e sua rela\u00e7\u00e3o colaborativa com o criador original, Michael Jenkins.<\/p>\n<p><iframe src=\"https:\/\/store.steampowered.com\/widget\/3525620\/\" frameborder=\"0\" width=\"646\" height=\"190\"><\/iframe><\/p>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"o-que-eu-escrevi-o-ben-ward-e-o-wall-street-raider-2025-1\"><strong>A Longa Jornada at\u00e9 o Remaster<\/strong><\/h3>\n<div><a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-1.jpg\" class=\"td-modal-image\"><\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"617\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-1.jpg\" alt=\"Gr\u00e1ficos, gr\u00e1ficos, planilhas, balan\u00e7os e muito mais no novo remaster de Wall Street Raider 2025 do jogo original de simula\u00e7\u00e3o de a\u00e7\u00f5es\" class=\"wp-image-168900\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-1.jpg 1080w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-1-768x439.jpg.webp 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-1-150x86.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-1-300x171.jpg.webp 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-1-696x398.jpg.webp 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-1-1068x610.jpg.webp 1068w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Hackjack Games<\/figcaption><\/figure>\n<p><\/a><\/div>\n<p>Ben Ward n\u00e3o tinha a inten\u00e7\u00e3o inicial de reviver <em>Wall Street Raider<\/em>. Na verdade, ele se deparou com o jogo atrav\u00e9s de um <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/tycoon\/comments\/m374hc\/wrote_an_email_to_the_76yearold_developer_of\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/tycoon\/comments\/m374hc\/wrote_an_email_to_the_76yearold_developer_of\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">post no Reddit<\/a> do editor-chefe da Outsider Gaming, AJ Churchill. Fascinado pela correspond\u00eancia de AJ com Jenkins, Ben comprou o jogo e rapidamente caiu no que ele descreve como um buraco de coelho, encantado por sua complexidade sem igual.<\/p>\n<blockquote class=\"reddit-embed-bq\" data-embed-height=\"556\"><p><a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/tycoon\/comments\/m374hc\/comment\/mb1yv4f\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Coment\u00e1rio<\/a><br \/> por<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/user\/ahjotina\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">u\/ahjotina<\/a> da discuss\u00e3o<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/tycoon\/comments\/m374hc\/wrote_an_email_to_the_76yearold_developer_of\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><\/a><br \/> em<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/tycoon\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tycoon<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><script async=\"\" src=\"https:\/\/embed.reddit.com\/widgets.js\" charset=\"UTF-8\"><\/script><\/p>\n<p><em>Wall Street Raider<\/em>, para os n\u00e3o iniciados, n\u00e3o \u00e9 seu simulador de magnatas t\u00edpico. \u00c9 mais parecido com navegar em um terminal da Bloomberg\u2014com fus\u00f5es, aquisi\u00e7\u00f5es, compras alavancadas, op\u00e7\u00f5es e futuros. AJ Churchill descreveu de forma humor\u00edstica a experi\u00eancia de perder bilh\u00f5es em pequenas flutua\u00e7\u00f5es de mercado como algo que s\u00f3 poderia acontecer em <em>Wall Street Raider<\/em>, exigindo um tipo especial de jogador.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Quando Ben entrou em contato com Jenkins para propor uma vers\u00e3o modernizada, a resposta foi cheia de ceticismo. Jenkins j\u00e1 tinha visto esse filme antes\u2014equipes do JP Morgan, desenvolvedores afiliados \u00e0 Disney e v\u00e1rios outros tentaram e falharam em desvendar o c\u00f3digo profundamente complexo de <em>Wall Street Raider<\/em>. A pr\u00f3pria confiss\u00e3o de Jenkins? At\u00e9 ele \u00e0s vezes tinha dificuldades para lembrar o racioc\u00ednio por tr\u00e1s de linhas de c\u00f3digo escritas \u00e0s 3 da manh\u00e3 h\u00e1 d\u00e9cadas.<\/p>\n<p>Apesar disso, ap\u00f3s meses de persist\u00eancia\u2014e talvez uma pitada de confian\u00e7a juvenil\u2014Ben conseguiu a b\u00ean\u00e7\u00e3o de Jenkins e o c\u00f3digo-fonte original. A parceria deles simboliza o que Jenkins chamou de uma \u201cpassagem de bast\u00e3o\u201d, confiando o consider\u00e1vel legado do jogo a um desenvolvedor excepcionalmente preparado para o desafio.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"do-caos-para-a-ordem\"><strong>Do Caos \u00e0 Ordem<\/strong><\/h3>\n<div><a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-2.jpg\" class=\"td-modal-image\"><\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"618\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-2.jpg\" alt=\"Gr\u00e1ficos, gr\u00e1ficos, planilhas, balan\u00e7os e muito mais no novo remaster de Wall Street Raider 2025 do jogo original de simula\u00e7\u00e3o de a\u00e7\u00f5es\" class=\"wp-image-168909\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-2.jpg 1080w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-2-768x439.jpg.webp 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-2-150x86.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-2-300x172.jpg.webp 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-2-696x398.jpg.webp 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-2-1068x611.jpg.webp 1068w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Hackjack Games<\/figcaption><\/figure>\n<p><\/a><\/div>\n<p>Encarar o legado vasto de <em>Wall Street Raider<\/em> n\u00e3o era para os fracos de cora\u00e7\u00e3o. O hist\u00f3rico de Ben Ward o tornou particularmente adequado para essa tarefa monumental: prod\u00edgio da programa\u00e7\u00e3o autodidata, desenvolvedor full-stack experiente e financeiramente alfabetizado o suficiente para entender genuinamente os sistemas intrincados do jogo.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Ben descreveu os primeiros dias de imers\u00e3o no c\u00f3digo original do PowerBasic de Jenkins, tentando traduzir para linguagens mais modernas, apenas para perceber que havia se tornado fluente no pr\u00f3prio PowerBasic. O momento de clareza foi profundo\u2014ele percebeu que poderia unir o antigo e o novo ligando o motor original de Jenkins diretamente a uma interface de usu\u00e1rio moderna. Assim, o cora\u00e7\u00e3o de <em>Wall Street Raider<\/em> permanece intacto, envolto de forma elegante em uma GUI intuitiva inspirada na Bloomberg.<\/p>\n<p>Jenkins, impressionado e revigorado pela dedica\u00e7\u00e3o de Ben, at\u00e9 se encarregou de anotar e modernizar amplamente as conven\u00e7\u00f5es de nomenclatura das vari\u00e1veis originais. Nas palavras de Ben, Jenkins \u201cpassou por cada linha de c\u00f3digo e renomeou cada vari\u00e1vel em cerca de tr\u00eas dias\u201d\u2014um esfor\u00e7o que acelerou drasticamente o remaster.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"o-que-esperar-do-remaster-2025\"><strong>O Que Esperar do Remaster de 2025<\/strong><\/h3>\n<div><a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-3.jpg\" class=\"td-modal-image\"><\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"620\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-3.jpg\" alt=\"Gr\u00e1ficos, gr\u00e1ficos, planilhas, balan\u00e7os e muito mais no novo remaster de Wall Street Raider 2025 do jogo original de simula\u00e7\u00e3o de a\u00e7\u00f5es\" class=\"wp-image-168918\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-3.jpg 1080w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-3-768x441.jpg.webp 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-3-150x86.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-3-300x172.jpg.webp 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-3-696x400.jpg.webp 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-3-1068x613.jpg.webp 1068w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Hackjack Games<\/figcaption><\/figure>\n<p><\/a><\/div>\n<p>Ben Ward enfatizou sua dedica\u00e7\u00e3o em preservar a complexidade de <em>Wall Street Raider<\/em> enquanto melhora dramaticamente a acessibilidade para o usu\u00e1rio. Os jogadores podem esperar menos cliques, navega\u00e7\u00e3o simplificada, acesso imediato a dados e uma interface din\u00e2mica que traz a profundidade do jogo para o primeiro plano.<\/p>\n<p>O aspecto comunit\u00e1rio continua sendo fundamental. Ben colabora ativamente com a comunidade existente de <em>Wall Street Raider<\/em>, absorvendo suas sugest\u00f5es para guiar melhorias na interface e novos recursos. Ideias como assumir o controle do Federal Reserve para manipular taxas de juros surgiram\u2014evid\u00eancia da imagina\u00e7\u00e3o entusi\u00e1stica da comunidade e da natureza aberta do jogo.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"uma-potencia-educacional\"><strong>Uma Pot\u00eancia Educacional<\/strong><\/h3>\n<div><a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-4.jpg\" class=\"td-modal-image\"><\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"618\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-4.jpg\" alt=\"Gr\u00e1ficos, gr\u00e1ficos, planilhas, balan\u00e7os e muito mais no novo remaster de Wall Street Raider 2025 do jogo original de simula\u00e7\u00e3o de a\u00e7\u00f5es\" class=\"wp-image-168927\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-4.jpg 1080w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-4-768x439.jpg.webp 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-4-150x86.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-4-300x172.jpg.webp 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-4-696x398.jpg.webp 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-4-1068x611.jpg.webp 1068w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Hackjack Games<\/figcaption><\/figure>\n<p><\/a><\/div>\n<p>Uma das revela\u00e7\u00f5es mais surpreendentes de <em>Wall Street Raider<\/em> \u00e9 seu impacto no mundo real. Gestores de fundos de hedge, educadores financeiros e at\u00e9 o pr\u00f3prio Ben notaram como o jogo transforma conceitos financeiros abstratos em conhecimento pr\u00e1tico e tang\u00edvel. Muitos profissionais creditam suas carreiras financeiras de sucesso \u00e0s experi\u00eancias iniciais com <em>Wall Street Raider<\/em>.<\/p>\n<p>Ben pretende aprofundar esse potencial educacional tornando o remaster visualmente atraente o suficiente para plataformas de streaming, ampliando significativamente o p\u00fablico. Ele imagina mods, recursos impulsionados pela comunidade e at\u00e9 bots de trading de IA interagindo atrav\u00e9s de uma API planejada\u2014transformando <em>Wall Street Raider<\/em> em um sandbox educacional e experimental sem precedentes.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"um-legado-pessoal-e-uma-paixao-compartilhada\"><strong>Um Legado Pessoal e uma Paix\u00e3o Compartilhada<\/strong><\/h3>\n<div><a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-5.jpg\" class=\"td-modal-image\"><\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"618\" src=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-5.jpg\" alt=\"Gr\u00e1ficos, gr\u00e1ficos, planilhas, balan\u00e7os e muito mais no novo remaster de Wall Street Raider 2025 do jogo original de simula\u00e7\u00e3o de a\u00e7\u00f5es\" class=\"wp-image-168936\" srcset=\"https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-5.jpg 1080w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-5-768x439.jpg.webp 768w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-5-150x86.jpg 150w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-5-300x172.jpg 300w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-5-696x398.jpg.webp 696w, https:\/\/outsidergaming.com\/wp-content\/smush-webp\/2025\/04\/wall-street-raider-2025-5-1068x611.jpg.webp 1068w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Hackjack Games<\/figcaption><\/figure>\n<p><\/a><\/div>\n<p>A jornada do remaster de <em>Wall Street Raider<\/em> \u00e9 profundamente pessoal para todos os envolvidos. Jenkins, agora na casa dos 80 anos, v\u00ea o projeto como uma continua\u00e7\u00e3o do trabalho de sua vida, protegido e nutrido pela vis\u00e3o e paix\u00e3o de Ben Ward. Para Ben, \u00e9 mais do que um projeto paralelo\u2014\u00e9 uma responsabilidade que ele sente profundamente, impulsionada pela admira\u00e7\u00e3o por Jenkins e pelo amor pela comunidade.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Esse remaster \u00e9 mais do que apenas uma repaginada\u2014\u00e9 um testemunho de d\u00e9cadas de paix\u00e3o, dedica\u00e7\u00e3o e colabora\u00e7\u00e3o comunit\u00e1ria. Agendado para um lan\u00e7amento de <a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/endless-legend-2-an-oceanic-adventure-awaits-in-early-access-2025\/\">acesso antecipado<\/a> nos pr\u00f3ximos meses, os jogadores podem esperar experimentar o renascimento de um cl\u00e1ssico.<\/p>\n<p>Para aqueles intrigados por estrat\u00e9gia financeira, simula\u00e7\u00f5es profundas ou que simplesmente desejam testemunhar um renascimento apaixonado da hist\u00f3ria dos games, o remaster de <em>Wall Street Raider<\/em> promete uma experi\u00eancia sem precedentes.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"uma-homenagem-apropriada\"><strong>Uma Homenagem Apropriada<\/strong><\/h3>\n<p>O remaster de <em>Wall Street Raider<\/em> \u00e9 uma saga multi-geracional\u2014um bast\u00e3o passado de um maestro financeiro para um protegido excepcionalmente talentoso. O jogo n\u00e3o \u00e9 apenas uma pe\u00e7a duradoura da hist\u00f3ria dos games, mas agora tamb\u00e9m um testemunho da paix\u00e3o colaborativa.<\/p>\n<p>Prepare suas planilhas e afie seu conhecimento financeiro; <em>Wall Street Raider<\/em> est\u00e1 de volta, e nunca pareceu t\u00e3o bom.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"transcricao-faq-remaster-wall-street-raider\"><strong>FAQ do Remaster de Wall Street Raider<\/strong><\/h2>\n<div id=\"rank-math-faq\" class=\"rank-math-block\">\n<div class=\"rank-math-list \">\n<div id=\"faq-question-1743569987650\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>O que \u00e9 o remaster de Wall Street Raider?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>O remaster de Wall Street Raider \u00e9 uma vers\u00e3o modernizada do longo jogo de simula\u00e7\u00e3o financeira <em>Wall Street Raider<\/em>, originalmente desenvolvido por Michael Jenkins. Ben Ward est\u00e1 liderando o esfor\u00e7o para trazer uma nova interface gr\u00e1fica baseada em Windows (GUI) para o jogo, enquanto preserva seu motor de simula\u00e7\u00e3o original e todos os seus complexos mecanismos financeiros.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1743570005162\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>Quem est\u00e1 desenvolvendo o remaster de Wall Street Raider?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>O remaster est\u00e1 sendo desenvolvido por Ben Ward, um desenvolvedor de software full-stack com experi\u00eancia em sistemas de manufatura e fintech. Ele descobriu <em>Wall Street Raider<\/em> ap\u00f3s ler um post no Reddit e se tornou obcecado pela complexidade do jogo. Ao longo de dois anos, ele convenceu Michael Jenkins a compartilhar o c\u00f3digo-fonte e agora est\u00e1 construindo o remaster sob um contrato de licenciamento.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1743570010756\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>O remaster de Wall Street Raider incluir\u00e1 todos os recursos originais?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Sim. O remaster \u00e9 projetado para preservar todos os recursos originais do jogo, incluindo negocia\u00e7\u00e3o de op\u00e7\u00f5es, futuros, swaps de taxa de juros, fus\u00f5es corporativas, compras alavancadas e muito mais. De acordo com Ben Ward, tudo \u00e9 \u201cexatamente igual\u201d\u2014o remaster \u00e9 essencialmente <em>Wall Street Raider<\/em> com uma nova interface e experi\u00eancia de usu\u00e1rio modernizada.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1743570018800\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>Quais mudan\u00e7as est\u00e3o sendo feitas no remaster de Wall Street Raider?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>A maior mudan\u00e7a \u00e9 a interface do usu\u00e1rio. Ben Ward est\u00e1 focado em reduzir cliques, melhorar a legibilidade e modernizar o layout\u2014se inspirando em plataformas como a Bloomberg. Pop-ups e rolagem est\u00e3o sendo minimizados, e os jogadores poder\u00e3o acessar relat\u00f3rios detalhados com menos etapas. Um console de comandos e pesquisa de s\u00edmbolos de a\u00e7\u00f5es tamb\u00e9m est\u00e3o sendo introduzidos.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1743570025425\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>A vers\u00e3o original de Wall Street Raider ainda est\u00e1 dispon\u00edvel?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>N\u00e3o. Devido a complica\u00e7\u00f5es com a antiga plataforma de e-commerce de Michael Jenkins (que faliu e reteve pagamentos), a vers\u00e3o original de <em>Wall Street Raider<\/em> est\u00e1 atualmente indispon\u00edvel para compra. Espera-se que a vers\u00e3o remasterizada seja a principal forma de novos jogadores acessarem o jogo.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1743570030477\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>O remaster de Wall Street Raider estar\u00e1 dispon\u00edvel no Steam?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Sim. O jogo agora tem uma p\u00e1gina oficial no <a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/steamos-hints-that-steam-machines-might-be-making-a-comeback\/\">Steam<\/a> e pode ser adicionado \u00e0 lista de desejos. Ben Ward e Michael Jenkins inicialmente n\u00e3o tinham certeza se o Steam o aceitaria, mas o jogo foi aprovado desde ent\u00e3o.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1743570034085\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>Quando ser\u00e1 lan\u00e7ado o remaster de Wall Street Raider?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Ben Ward est\u00e1 mirando um lan\u00e7amento de acesso antecipado dentro de alguns meses ap\u00f3s a entrevista. A vers\u00e3o inicial pode n\u00e3o incluir todos os polimentos ou atualiza\u00e7\u00f5es de UI, mas ser\u00e1 totalmente jog\u00e1vel com todos os recursos originais. Atualiza\u00e7\u00f5es futuras melhorar\u00e3o a usabilidade e introduzir\u00e3o novos recursos.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1743570042241\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>O remaster de Wall Street Raider suportar\u00e1 mods?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>O suporte a mods est\u00e1 planejado. Ben Ward espera eventualmente expor a l\u00f3gica de simula\u00e7\u00e3o ao Lua e fornecer uma API web de backend para que os usu\u00e1rios possam criar mods, construir bots de IA ou integrar com Python para fins educacionais e de pesquisa.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1743570047071\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>Wall Street Raider pode ser usado como uma ferramenta de aprendizado?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Sim. Embora jogue como um jogo de RPG onde voc\u00ea atua como um investidor bilion\u00e1rio ou CEO de fundo de hedge, <em>Wall Street Raider<\/em> \u00e9 fundamentado em sistemas financeiros do mundo real. Alguns gestores de fundos de hedge e professores usaram o jogo para ensinar estagi\u00e1rios ou alunos sobre os mecanismos das finan\u00e7as corporativas, controle de acionistas e comportamento de mercado.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"faq-question-1743570053284\" class=\"rank-math-list-item\">\n<h5 class=\"rank-math-question \"><strong>Onde posso acompanhar atualiza\u00e7\u00f5es de desenvolvimento do remaster de Wall Street Raider?<\/strong><\/h5>\n<div class=\"rank-math-answer \">\n<p>Voc\u00ea pode acompanhar atualiza\u00e7\u00f5es atrav\u00e9s do <a class=\"\" href=\"https:\/\/reddit.com\/r\/wallstreetraider\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">subreddit r\/WallStreetRaider<\/a>, participar do Discord vinculado l\u00e1 ou adicionar o jogo \u00e0 lista de desejos no Steam.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"transcricao-resumida-entrevista-wall-street-raider-com-ben-ward\"><strong>Transcri\u00e7\u00e3o (resumida): Entrevista com Ben Ward sobre Wall Street Raider<\/strong><\/h2>\n<p><strong>AJ Churchill:<\/strong><br \/>Ol\u00e1 e bem-vindo ao podcast Outsider Gaming. Eu sou AJ Churchill, seu anfitri\u00e3o e editor-chefe da OutsiderGaming.com. Estou muito feliz por ter voc\u00ea aqui hoje, pois temos um convidado absolutamente incr\u00edvel. Ele \u00e9 o desenvolvedor l\u00edder de uma vers\u00e3o completamente modernizada do cl\u00e1ssico jogo de magnatas <em>Wall Street Raider<\/em>.<\/p>\n<p>Agora, <em>Wall Street Raider<\/em> \u00e9 talvez o simulador financeiro mais abrangente de todos os tempos. Eu sou pessoalmente um grande f\u00e3\u2014ganhei e perdi muitas fortunas na vers\u00e3o original. Portanto, \u00e9 um verdadeiro privil\u00e9gio conversar com o desenvolvedor do remake, o remaster, Ben Ward. Ben, bem-vindo ao <a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/mlb-the-show-22-finest-program\/\">programa<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Ben Ward:<\/strong><br \/>Fico feliz em estar aqui.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>O jogo <em>Wall Street Raider<\/em> est\u00e1 em desenvolvimento cont\u00ednuo h\u00e1 quase 40 anos. Para aqueles que nunca jogaram, ou talvez nunca tenham ouvido falar dele, como voc\u00ea descreveria o que torna este jogo t\u00e3o \u00fanico?<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Voc\u00ea j\u00e1 jogou o jogo, ent\u00e3o voc\u00ea sabe\u2014n\u00e3o h\u00e1 realmente nada parecido no mercado. Eu encontrei <em>Wall Street Raider<\/em> porque queria fazer um jogo assim, e n\u00e3o consegui encontrar nada pr\u00f3ximo. Ent\u00e3o eu vi seu post no Reddit\u2014onde voc\u00ea disse que entrou em contato com o criador de 79 anos de <em>Wall Street Raider<\/em> e compartilhou a resposta dele\u2014e isso me levou a um buraco de coelho. Eu paguei 30 d\u00f3lares pelo jogo. Perdi terrivelmente por horas. Depois paguei mais 20 ou mais pelo manual, que tinha cerca de 150 p\u00e1ginas, li tudo e ainda assim fui p\u00e9ssimo. Mas fiquei viciado.<\/p>\n<p>Se eu tivesse que descrever para algu\u00e9m, diria que \u00e9 como o <em>Dwarf Fortress<\/em> ou <em>Aurora 4X<\/em> do mercado de a\u00e7\u00f5es. Essa \u00e9 provavelmente a forma mais simples de colocar.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>\u00c9 dif\u00edcil de explicar. A maioria das pessoas olha e diz: \u201cIsso n\u00e3o \u00e9 um jogo. Isso parece um terminal Bloomberg.\u201d N\u00fameros sobem, n\u00fameros descem, e se o ouro cair um por cento, voc\u00ea pode perder um bilh\u00e3o de d\u00f3lares. N\u00e3o \u00e9 para qualquer um. Mas parte do que \u00e9 emocionante no que voc\u00ea est\u00e1 fazendo \u00e9 que a antiga interface era\u2026 digamos, dif\u00edcil. Outros tentaram modernizar <em>Wall Street Raider<\/em> e n\u00e3o conseguiram. Ent\u00e3o quando voc\u00ea abordou Michael Jenkins, o criador original, como foi essa conversa? Ele estava animado? C\u00e9tico?<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Ele estava altamente c\u00e9tico. Ele n\u00e3o acreditou em mim de jeito nenhum. E eu entendo\u2014ele teve uma longa linha de pessoas que tentaram e falharam em refazer o jogo. \u00c9 como aquele drag\u00e3o em <em>Shrek<\/em> com todos os esqueletos de cavaleiros do passado espalhados. Ele basicamente me deu uma resposta padr\u00e3o que ele provavelmente aperfei\u00e7oou ao longo das \u00faltimas d\u00e9cadas. Ele me disse que tinha desenvolvedores do JP Morgan analisando, est\u00fadios de jogos que fizeram t\u00edtulos para a Disney, equipes que investiram centenas de milhares de d\u00f3lares\u2014nenhum deles conseguiu fazer isso.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, por que um desenvolvedor de software de 29 anos que apareceu do nada seria diferente? Essa \u00e9 uma pergunta justa. Demorou meses de persist\u00eancia, de ir desgastando ele aos poucos. Eventualmente, ele me deu o c\u00f3digo-fonte\u2014n\u00e3o licenciado, apenas \u201cAqui est\u00e1 o c\u00f3digo. Me deixe em paz.\u201d<\/p>\n<p>Eu tive que assinar um NDA f\u00edsico. Ele me enviou pelo correio, eu devolvi assinado. Fiz isso duas vezes agora, uma para o acesso ao c\u00f3digo e outra para o contrato de licenciamento. Mas sim, ele basicamente disse: \u201cAqui est\u00e1 o c\u00f3digo. Se voc\u00ea roubar, eu vou te processar. Mas v\u00e1 em frente e brinque com isso se quiser. Voc\u00ea n\u00e3o vai a lugar nenhum.\u201d E ent\u00e3o eu fui a algum lugar.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Isso \u00e9 incr\u00edvel. Conte-me sobre seu hist\u00f3rico\u2014que tipo de trabalho voc\u00ea fez como desenvolvedor que o trouxe at\u00e9 aqui, para ser quem realmente conseguiu?<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Eu me interessei por programa\u00e7\u00e3o muito jovem. Lembro de pegar um livro de programa\u00e7\u00e3o de videogames em C++ na biblioteca quando era crian\u00e7a. N\u00e3o entendia muito, nem sabia como rodar o c\u00f3digo de exemplo, mas isso plantou a semente. Mais tarde, na adolesc\u00eancia, ensinei a mim mesmo a programar.<\/p>\n<p>Fui para a escola de TI, mas era mais voltada para desenvolvimento full stack. Eu tenho TDAH, que n\u00e3o sabia na \u00e9poca, ent\u00e3o fui p\u00e9ssimo na escola. Ajudei meus colegas com as tarefas mais do que fiz as minhas. Demorei cinco anos para terminar um curso de dois anos, mas aprendi muito\u2014especialmente ajudando os outros.<\/p>\n<p>Comecei a fazer trabalhos freelance e trabalhei na empresa de fabrica\u00e7\u00e3o de pl\u00e1sticos do meu tio. Esse foi meu primeiro emprego real de programa\u00e7\u00e3o. Eles estavam gerenciando tudo pelo Excel, e eu disse: \u201cPosso construir algo melhor.\u201d Ele me pagou 10 d\u00f3lares por hora para desenvolver um sistema personalizado que rodou o neg\u00f3cio dele por cinco anos at\u00e9 ele se aposentar. Era cheio de bugs, eu n\u00e3o sabia nada sobre testes na \u00e9poca, mas funcionou.<\/p>\n<p>Continuei a trabalhar em v\u00e1rias empresas de manufatura, construindo sistemas ERP, sistemas de gerenciamento de armaz\u00e9m\u2014coisas assim. Recentemente, ajudei a construir SameDayFab.com, uma plataforma onde voc\u00ea envia um arquivo CAD e recebe as pe\u00e7as na sua porta. Tamb\u00e9m estou trabalhando para facilitar a vida de pessoas que n\u00e3o sabem CAD para construir pe\u00e7as online. Isso deve ser lan\u00e7ado em breve.<\/p>\n<p>Mas o que realmente me deu confian\u00e7a para enfrentar <em>Wall Street Raider<\/em> foi um projeto paralelo que fiz: portei <em>Colossal Cave Adventure<\/em> para Pico-8. Isso exigiu que eu aprendesse FORTRAN, escrevesse um transpiler para Lua e hackeasse o jogo no motor Pico-8. Levou apenas um fim de semana, mas foi muito trabalho. Essa experi\u00eancia\u2014descobrir como unir dois sistemas assim\u2014foi fundamental.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Parece que voc\u00ea foi basicamente criado em laborat\u00f3rio para fazer isso.<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Honestamente, sim. \u00c9 estranho como minhas experi\u00eancias se alinharam t\u00e3o bem. E eu adoro desafios estranhos.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>E <em>Wall Street Raider<\/em> \u00e9 definitivamente estranho da melhor maneira. Famosamente profundo, famosamente dif\u00edcil. A interface \u00e9 um grande obst\u00e1culo. Como voc\u00ea abordou a moderniza\u00e7\u00e3o da interface sem perder a ess\u00eancia do jogo?<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Uma grande m\u00e9trica que uso \u00e9 cliques\u2014quantos cliques s\u00e3o necess\u00e1rios para chegar ao que voc\u00ea precisa? A vers\u00e3o antiga, por exemplo, para obter um relat\u00f3rio financeiro, voc\u00ea teria que passar por v\u00e1rias camadas de menus e pop-ups. Agora, voc\u00ea apenas digita o s\u00edmbolo ou clica na sua lista de acompanhamento e pronto, est\u00e1 l\u00e1\u2014seja uma empresa ou Bitcoin.<\/p>\n<p>Ainda h\u00e1 um longo caminho a percorrer, mas at\u00e9 simplificar o layout e reduzir a rolagem ajuda muito. Quero que pare\u00e7a um terminal Bloomberg\u2014talvez n\u00e3o t\u00e3o complexo, mas algo no estilo Bloomberg.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Voc\u00ea est\u00e1 trabalhando com o c\u00f3digo original?<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Sim. O motor original \u00e9 escrito em PowerBASIC. Essa empresa agora n\u00e3o existe mais. Eu tenho um backup do compilador salvo no GitHub\u2014se isso se perder, estamos em apuros.<\/p>\n<p>Mas a grande sacada foi perceber que eu n\u00e3o precisava reescrever o c\u00f3digo. Eu poderia construir uma interface moderna em C++ e me comunicar com o antigo c\u00f3digo PowerBASIC atrav\u00e9s de DLLs e mem\u00f3ria compartilhada. Assim, a interface \u00e9 nova, mas o motor por tr\u00e1s \u00e9 o mesmo. Isso significa que todos os recursos permanecem exatamente como est\u00e3o, apenas com melhor usabilidade.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Michael Jenkins descreveu isso como uma \u201cpassagem de bast\u00e3o.\u201d Como isso te faz sentir?<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>\u00c9 intimidador. \u00c9 uma grande responsabilidade. Mas eu realmente quero preservar seu legado. Temos um bom contrato de licenciamento, \u00e9 justo. Se eu ganhar dinheiro, ele tamb\u00e9m ganha. E eu quero que isso chegue a mais pessoas\u2014porque merece um p\u00fablico maior. Quero crescer a comunidade sem sacrificar o que torna o jogo especial.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Quando ser\u00e1 lan\u00e7ado?<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Estou mirando um lan\u00e7amento de uma vers\u00e3o jog\u00e1vel nos pr\u00f3ximos dois meses. N\u00e3o ser\u00e1 totalmente polido, mas ser\u00e1 funcional. Ser\u00e1 um acesso antecipado, assim posso continuar refinando com base no feedback. O maior obst\u00e1culo \u00e9 garantir que seja jog\u00e1vel e fiel ao original.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Onde as pessoas podem acompanhar o desenvolvimento?<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>O subreddit \u00e9 r\/WallStreetRaider, e l\u00e1 tem um link para o Discord. A p\u00e1gina do Steam tamb\u00e9m est\u00e1 ao vivo agora, e voc\u00ea pode adicionar o jogo \u00e0 lista de desejos.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Incr\u00edvel. Ben, muito obrigado por participar do podcast. E s\u00e9rio\u2014obrigado por assumir esse projeto. Isso significa muito para muitos de n\u00f3s.<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Obrigado por me receber. E mais uma vez, obrigado por escrever aquele post. \u00c9 por isso que eu encontrei esse jogo. Voc\u00ea realmente ajudou a salv\u00e1-lo.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Obrigado. Aquece meu cora\u00e7\u00e3o. Tudo bem, cuide-se, Ben.<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Voc\u00ea tamb\u00e9m.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"transcricao-completa-entrevista-wall-street-raider-com-ben-ward\"><strong>Transcri\u00e7\u00e3o (completa): Entrevista com Ben Ward sobre Wall Street Raider<\/strong><\/h2>\n<p><strong>AJ Churchill:<\/strong><br \/>Ol\u00e1 e bem-vindo ao podcast Outsider Gaming. Eu sou AJ Churchill, seu anfitri\u00e3o e editor-chefe da OutsiderGaming.com. Estou muito feliz por ter voc\u00ea aqui hoje, pois temos um convidado absolutamente incr\u00edvel. Ele \u00e9 o desenvolvedor l\u00edder de uma vers\u00e3o completamente modernizada do cl\u00e1ssico jogo de magnatas <em>Wall Street Raider<\/em>.<\/p>\n<p>Agora <em>Wall Street Raider<\/em> \u00e9 talvez o simulador financeiro mais abrangente de todos os tempos. E eu sou pessoalmente um grande f\u00e3 desse jogo, tendo ganho e perdido muitas fortunas na vers\u00e3o original. Portanto, \u00e9 um grande privil\u00e9gio conversar com o desenvolvedor do remake, o remaster, Ben Ward. Ben, bem-vindo ao programa.<\/p>\n<p><strong>Ben Ward:<\/strong><br \/>Fico feliz em estar aqui.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>O jogo <em>Wall Street Raider<\/em> est\u00e1 em desenvolvimento cont\u00ednuo h\u00e1 quase 40 anos. Para aqueles que nunca jogaram, ou talvez nunca tenham ouvido falar do jogo, como voc\u00ea descreveria o que torna este jogo t\u00e3o \u00fanico?<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Ent\u00e3o, voc\u00ea jogou o jogo. N\u00e3o h\u00e1 realmente nada parecido no mercado. E eu tentei\u2014e foi assim que encontrei o jogo originalmente\u2014estava interessado em fazer um, e olhei para outros jogos no Steam e tal. E n\u00e3o consegui encontrar nada que fosse realmente o que eu queria, que era basicamente como um <em>Wall Street Raider<\/em>. E ent\u00e3o eu vi seu post, na verdade, que j\u00e1 falamos, no Reddit onde voc\u00ea disse: \u201cEntrei em contato com o criador de <em>Wall Street Raider<\/em>, que tem 79 anos, e aqui est\u00e1 o que ele respondeu.\u201d E eu pensei, isso \u00e9 realmente interessante.<\/p>\n<p>Eu entrei nesse buraco de coelho e paguei 30 d\u00f3lares pelo jogo. E ent\u00e3o paguei, voc\u00ea sabe, perdi terrivelmente no jogo por v\u00e1rias horas, e gastei mais 20 d\u00f3lares ou mais no manual\u2014que tinha cerca de 150 p\u00e1ginas ou algo assim\u2014li tudo e ainda fui p\u00e9ssimo no jogo. E fiquei viciado. Ent\u00e3o, se eu tivesse que descrever para algu\u00e9m, diria que \u00e9 como o <em>Dwarf Fortress<\/em>\u2014e eu vejo que voc\u00ea est\u00e1 usando uma camiseta \u201cPerder \u00e9 Divertido\u201d\u2014diria que \u00e9 como o <em>Dwarf Fortress<\/em> ou <em>Aurora 4X<\/em> do mercado de a\u00e7\u00f5es. Essa \u00e9 provavelmente a forma mais simples de descrever.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>\u00c9 dif\u00edcil de descrever, porque este \u00e9 um jogo que \u00e9\u2014quero dizer, provavelmente a maioria das pessoas, a maioria das pessoas normais olharia para isso e diria: \u201cIsso n\u00e3o \u00e9 um jogo.\u201d Isso parece, voc\u00ea sabe, um terminal Bloomberg aberto e voc\u00ea est\u00e1 assistindo gr\u00e1ficos e gr\u00e1ficos e o que mais. N\u00fameros sobem, n\u00fameros descem, e como, o pre\u00e7o do ouro caiu 1% e eu perdi um bilh\u00e3o de d\u00f3lares. Esse \u00e9 o tipo de coisa que acontece em <em>Wall Street Raider<\/em>. Ent\u00e3o, este \u00e9 um jogo muito\u2026 \u00e9 um jogo muito de nicho, e eu acho que leva uma pessoa especial para apreci\u00e1-lo. Mas parte do que \u00e9 interessante sobre o que voc\u00ea est\u00e1 fazendo \u00e9 que a interface antiga era\u2026 bem, digamos que era dif\u00edcil de usar.<\/p>\n<p>Eu sei que outras pessoas tentaram modernizar <em>Wall Street Raider<\/em> antes, mas \u00e9 um jogo t\u00e3o complexo que ningu\u00e9m antes de voc\u00ea conseguiu realmente fazer isso. Ent\u00e3o, quando voc\u00ea abordou Michael Jenkins pela primeira vez sobre este projeto\u2014Michael Jenkins \u00e9 o desenvolvedor da vers\u00e3o original dos anos 80 at\u00e9 hoje\u2014como foi essa conversa com Michael Jenkins? Ele estava animado com a ideia ou teve algum ceticismo a princ\u00edpio?<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Ele estava altamente c\u00e9tico. Ele n\u00e3o acreditou em mim de jeito nenhum. Porque eu sou\u2014infelizmente, fui um dos muitos que\u2026 voc\u00ea sabe, imagine que h\u00e1 um drag\u00e3o que precisa ser morto, e, voc\u00ea sabe, como em <em>Shrek<\/em>, e voc\u00ea tem esqueletos espalhados de cavaleiros que tentaram matar esse drag\u00e3o e todos falharam. E aqui est\u00e1 mais um. E ele basicamente me deu um discurso ensaiado\u2014acho que ele o aperfei\u00e7oou ao longo das \u00faltimas duas ou quatro d\u00e9cadas ou quanto tempo for\u2014se voc\u00ea apenas quisesse licenciar o jogo.<\/p>\n<p>\u201cSim, eu ou\u00e7o o que voc\u00ea est\u00e1 dizendo, mas n\u00e3o acredito em voc\u00ea,\u201d porque\u2014ent\u00e3o ele diria, \u201cEu tive desenvolvedores do JP Morgan analisando. Eu tive est\u00fadios de jogos que fizeram jogos para a Disney analisando. Equipes de pessoas investindo centenas de milhares nesse projeto. E todos eles, depois de um ano ou algo assim, fecharam as portas e desistiram.\u201d E ent\u00e3o, por qu\u00ea? Por que um desenvolvedor de software de 29 anos que apareceu do nada diria: \u201cEu posso fazer isso\u201d? Quero dizer\u2026<\/p>\n<p>Digamos que levei meses de conversas cont\u00ednuas e desgaste para convenc\u00ea-lo a n\u00e3o licenciar o jogo para mim, mas a dizer: \u201cAqui est\u00e1 o c\u00f3digo-fonte. Me deixe em paz,\u201d basicamente.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Uau, ok.<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Como, eu tive que assinar um NDA. E ele \u00e9 um cara da velha escola. Eu tive que enviar pelo correio\u2014ele me enviou um NDA e eu tive que devolv\u00ea-lo assinado. E fiz isso duas vezes agora. Tive que fazer isso novamente quando fizemos o acordo de licenciamento. Mas sim, isso foi apenas para\u2014aqui est\u00e1 o c\u00f3digo. Eu vou te processar se voc\u00ea, tipo, roubar meu c\u00f3digo e fazer algo com isso, tipo n\u00e3o me dar uma parte e, tipo, roubar tudo. E ent\u00e3o\u2014e isso foi apenas para brincar com o c\u00f3digo. Isso foi apenas para, tipo, brincar com ele, fa\u00e7a o que voc\u00ea quiser. Porque, tipo, \u201cVoc\u00ea n\u00e3o vai a lugar nenhum, basicamente. Ent\u00e3o, por favor, pare de me enviar esses longos e-mails.\u201d<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Meu Deus, isso \u00e9 incr\u00edvel. Isso \u00e9 realmente incr\u00edvel. Ok, ent\u00e3o agora eu quero saber um pouco sobre seu hist\u00f3rico e que tipo de trabalho voc\u00ea fez como desenvolvedor\u2014projetos passados que talvez olhando para tr\u00e1s voc\u00ea sinta que o levaram a este ponto e a ser quem conseguiu matar esse drag\u00e3o que ningu\u00e9m mais conseguiu matar.<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Quero dizer, eu me interessei por programa\u00e7\u00e3o desde muito jovem. Acho que minha primeira mem\u00f3ria \u00e9 ir \u00e0 biblioteca e pegar um livro de \u201ccomo programar videogames\u201d, que era em C++, e era um livro enorme. E deveria ser uma introdu\u00e7\u00e3o, mas, claro, eu provavelmente mal sabia ler na \u00e9poca. Mas isso me fez come\u00e7ar a olhar para o c\u00f3digo e meio que\u2026<\/p>\n<p>Eu n\u00e3o fazia ideia de como instalar um compilador ou rodar o c\u00f3digo de exemplo que estava neste livro. Mas isso me fez pensar sobre isso. E eventualmente, voc\u00ea sabe, quando fiquei mais velho, na adolesc\u00eancia, comecei a aprender programa\u00e7\u00e3o e coisas assim. E eu sou meio que um programador autodidata.<\/p>\n<p>Fui para a escola de TI, que era mais\u2014era mais voltada para desenvolvimento full stack, mas era um programa de dois anos. E eu fui p\u00e9ssimo na escola porque eu\u2014n\u00e3o percebi at\u00e9 mais tarde na minha vida adulta\u2014que tenho TDAH. E quero dizer, fazer li\u00e7\u00e3o de casa, fazer as coisas\u2026 Eu estava mais interessado em ajudar meus colegas com suas li\u00e7\u00f5es do que nas minhas. Ent\u00e3o eu ajudava eles com toda a li\u00e7\u00e3o e depois eu acabava\u2014eu acabava com tarefas em falta porque eu n\u00e3o tinha tempo. Eu n\u00e3o entregava as minhas. Tinha um GPA terr\u00edvel e levei cinco anos para terminar um curso de dois anos. Mas durante esse tempo aprendi muito. Aprendi muito ajudando pessoas.<\/p>\n<p>Fiz muitos trabalhos freelance. Trabalhei na empresa de manufatura de pl\u00e1sticos do meu tio, que foi meu primeiro emprego real de programa\u00e7\u00e3o. Eles estavam gerenciando tudo pelo Excel, e eu disse: \u201cPosso construir algo melhor.\u201d Ele me pagou dez d\u00f3lares por hora, 40 horas por semana\u2014meu primeiro trabalho de programa\u00e7\u00e3o\u2014por tipo de dois ou tr\u00eas meses.<\/p>\n<p>E, claro, eu n\u00e3o sabia nada sobre comunica\u00e7\u00e3o ou comunicar com as partes interessadas ou qualquer coisa. Ent\u00e3o eu realmente\u2014estava s\u00f3 l\u00e1 sozinho, n\u00e3o atualizei ele sobre isso. Ent\u00e3o, depois de dois ou tr\u00eas meses, ele vem e basicamente diz: \u201cVou te demitir porque estou te pagando todo esse dinheiro e voc\u00ea est\u00e1 construindo isso e o que voc\u00ea fez?\u201d E eu estou tipo, \u201cBem, aqui est\u00e1.\u201d E ent\u00e3o lan\u00e7amos, e funcionou para o neg\u00f3cio dele por tipo cinco anos at\u00e9 ele se aposentar.<\/p>\n<p>Era muito simples e muito bugado. Eu n\u00e3o sabia nada sobre testes ou qualquer coisa na \u00e9poca. Mas esse foi meu primeiro emprego l\u00e1. Depois que ele vendeu a empresa, fui trabalhar\u2026<\/p>\n<p>Bem, trabalhei em muitas empresas de manufatura diferentes, adquirindo habilidades, tornando-me um\u2014eventualmente cheguei a um n\u00edvel mais s\u00eanior. E ent\u00e3o, recentemente, trabalhei em uma empresa fintech, e\u2026 mas ent\u00e3o recebi uma oferta de um lugar em que j\u00e1 trabalhei em 2019\u2014eles queriam que eu voltasse. Ent\u00e3o, \u00e9 onde estou trabalhando agora como um\u2014\u00e9 meio que um grande t\u00edtulo, mas a empresa n\u00e3o \u00e9 muito\u2014faz muito neg\u00f3cio, mas tem uma equipe corporativa de talvez algumas d\u00fazias de pessoas.<\/p>\n<p>E ent\u00e3o eu sou basicamente o cara de software. Eu constru\u00ed o sistema ERP deles, constru\u00ed o sistema de gerenciamento de armaz\u00e9m, muitas coisas para eles. E acho que posso at\u00e9 fazer publicidade\u2014n\u00e3o sei, \u00e9 ok fazer propaganda? Eu acabei de construir samedayfab.com para eles. Estamos trabalhando em\u2014isso \u00e9 basicamente como voc\u00ea envia um arquivo CAD e pode pedir e ele \u00e9 enviado para a sua porta.<\/p>\n<p>H\u00e1 algumas outras pessoas nesse espa\u00e7o que fazem isso, mas tamb\u00e9m estamos trabalhando em maneiras para que pessoas comuns como eu que, na verdade, n\u00e3o sabem como CAD possam construir um arquivo CAD online no site. E estamos esperando lan\u00e7ar isso em algumas semanas. Acho que vai abrir muitas portas para a empresa para a qual estou trabalhando\u2014vai ser bem grande. Ent\u00e3o, mas de qualquer forma, n\u00e3o quero me alongar sobre isso, mas esse \u00e9 basicamente meu hist\u00f3rico. Sou um desenvolvedor s\u00eanior full stack, principalmente da <a href=\"https:\/\/outsidergaming.com\/microsoft-ceo-is-over-the-moon-about-xbox-gaming-divisions-results\/\">Microsoft<\/a>, mas fiz muitas coisas. Fiz como Python e v\u00e1rias outras coisas.<\/p>\n<p>Mas para chegar ao final da sua pergunta, que \u00e9 quais projetos levaram a isso? Ent\u00e3o eu diria que o principal projeto que levou a isso foi\u2014meu antigo professor, um abra\u00e7o para Bill Nicholson, h\u00e1 muito tempo me falou sobre <em>Colossal Cave Adventure<\/em>. Quando ele estava na escola, eu acho que ele estava aprendendo a programar no PDP-10 ou seja l\u00e1 o que for\u2014IBM PC, como um terminal PC, texto verde, fundo preto\u2014e eles tinham um jogo chamado <em>Colossal Cave Adventure<\/em>, que era um jogo de aventura de texto.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>E eles passaram um fim de semana inteiro ou algo assim, 20 horas ou o que quer que tenham passado, mapeando todo o jogo e descobrindo onde est\u00e3o todos os ovos de P\u00e1scoa. E eu sempre fui meio que obcecado pelo jogo. E ent\u00e3o me envolvi com consoles de fantasia\u2014n\u00e3o sei se voc\u00ea j\u00e1 ouviu falar do Pico-8?<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Sim.<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Voc\u00ea j\u00e1 ouviu falar do Pico-8? Ent\u00e3o eu tive essa ideia estranha para um projeto paralelo\u2014um projeto de hobby\u2014que era, eu fiquei tendo essa vis\u00e3o de <em>Colossal Cave Adventure<\/em> rodando dentro do Pico-8, e eu meio que fiquei obcecado por isso. E eu pensei: \u201cVou fazer isso.\u201d N\u00e3o sei quanto esfor\u00e7o vai levar, e n\u00e3o h\u00e1 incentivo monet\u00e1rio para isso, mas eu realmente quero fazer isso. Ent\u00e3o eu fiz.<\/p>\n<p>Levou apenas cerca de oito horas em um fim de semana no total, mas eu tive que ler toda a documenta\u00e7\u00e3o do Pico-8 e tive que fazer um monte de hacking com isso tamb\u00e9m. Porque eu tive que escrever um programa para construir a imagem do cartucho ou algo assim para colocar o c\u00f3digo l\u00e1. O que quer que seja. Mas o c\u00f3digo original \u00e9 FORTRAN. Ent\u00e3o eu tive que aprender FORTRAN. E n\u00e3o s\u00f3 isso, tive que descobrir qual vers\u00e3o de FORTRAN era, porque h\u00e1 v\u00e1rias vers\u00f5es e todas t\u00eam um manual de mil p\u00e1ginas.<\/p>\n<p>E meu primeiro passo foi descobrir qual\u2014ent\u00e3o eu tive que descobrir qual vers\u00e3o era. Isso levou algumas horas. E ent\u00e3o eu tive que escrever um transpiler, que, se voc\u00ea n\u00e3o sabe o que \u00e9 um transpiler, \u00e9 pegar uma linguagem de programa\u00e7\u00e3o e escrever um programa para convert\u00ea-la em outra linguagem de programa\u00e7\u00e3o. Ent\u00e3o, converter FORTRAN para Lua \u00e9 na verdade muito mais direto do que voc\u00ea pensaria. E foi realmente bem f\u00e1cil de fazer.<\/p>\n<p>Foi trabalhoso construir o transpiler, mas eu fiz isso. E ent\u00e3o fiz um pouco de c\u00f3digo wrapper para a interface do usu\u00e1rio e coloquei isso no cartucho do Pico-8 e agora voc\u00ea poderia jogar. Se voc\u00ea pesquisar por <em>Colossal Cave Adventure<\/em>, acho que \u201cvers\u00e3o de 1976 Pico-8\u201d, se voc\u00ea googlar isso, aparecer\u00e1 no primeiro link e voc\u00ea pode jogar <em>Colossal Cave Adventure<\/em> no Pico-8. E tem suporte para teclado.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o essa foi a primeira\u2014basicamente onde, se n\u00e3o fosse por isso, eu n\u00e3o acho que eu poderia ter\u2014n\u00e3o sei se eu teria tido a confian\u00e7a para fazer isso. Porque, claro, isso \u00e9 mil vezes mais dif\u00edcil do que aquilo foi.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Parece que voc\u00ea foi basicamente criado em laborat\u00f3rio para ser a pessoa perfeita para trabalhar em um remaster de <em>Wall Street Raider<\/em>. Voc\u00ea trabalhou em finan\u00e7as, trabalhou como desenvolvedor com jogos, e tamb\u00e9m literalmente traduzindo um jogo anterior\u2014quando voc\u00ea era adolescente\u2014para outra plataforma. Coisas bem impressionantes. Quero dizer, <em>Wall Street Raider<\/em> \u00e9 incrivelmente profundo. Como voc\u00ea disse, h\u00e1 um manual de 125 p\u00e1ginas. \u00c9 vendido separadamente do jogo e entra em toda uma profundidade louca.<\/p>\n<p>E <em>Wall Street Raider<\/em> \u00e9 um jogo muito pesado em texto. A interface \u00e9 famosamente dif\u00edcil de usar. Leva muitos cliques para chegar aonde voc\u00ea quer ir na vers\u00e3o que estou acostumado. E ainda assim \u00e9\u2014voc\u00ea sabe, Michael Jenkins ainda conseguiu realizar algo que \u00e9 incrivelmente viciante. Ent\u00e3o, quando voc\u00ea estava pensando em trazer <em>Wall Street Raider<\/em> para uma era mais moderna, como voc\u00ea abordou a quest\u00e3o de torn\u00e1-lo mais acess\u00edvel para as pessoas sem perder a complexidade que torna <em>Wall Street Raider<\/em> t\u00e3o especial?<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Ent\u00e3o, quero dizer\u2026 H\u00e1 algumas m\u00e9tricas principais que eu usei para direcionar o desenvolvimento de recursos de qualidade de vida ou escolher o que trabalhar. Uma delas \u00e9 cliques\u2014reduzir o n\u00famero de cliques para chegar a algum lugar. Voc\u00ea sabe, apenas alguns exemplos do que temos agora. Ent\u00e3o, como, agora, voc\u00ea tem que clicar em \u201cinforma\u00e7\u00f5es da entidade\u201d ou \u201cinforma\u00e7\u00f5es gerais\u201d ou algo assim, e depois voc\u00ea tem que clicar em \u201cperfil financeiro\u201d, e ent\u00e3o o pop-up aparece, que mostra o relat\u00f3rio.<\/p>\n<p>Que \u00e9 n\u00e3o expans\u00edvel\u2014voc\u00ea n\u00e3o pode torn\u00e1-lo maior, precisa de muita rolagem\u2014e ent\u00e3o voc\u00ea tem que fechar isso, fechar a janela de pesquisa da entidade, e ent\u00e3o voc\u00ea pode ir para outro lugar.<\/p>\n<p>Agora vai ser um console. Tipo, console\u2014voc\u00ea pode apenas, se est\u00e1 na sua lista de acompanhamento, voc\u00ea apenas clica nele, pronto, l\u00e1 est\u00e1 um relat\u00f3rio financeiro. Ou voc\u00ea digita um s\u00edmbolo na linha de comando, aperta enter e pronto\u2014est\u00e1 l\u00e1. E isso funciona para Bitcoin tamb\u00e9m. Eu tenho\u2014digite BTC ou ETH para Ethereum e aparece na hora. E ent\u00e3o ainda estamos trabalhando\u2026 Estou ainda ajustando os detalhes sobre o layout e coisas assim e estou come\u00e7ando a n\u00e3o ser t\u00e3o\u2026<\/p>\n<p>perfeccionista sobre isso porque eu estou tipo\u2014tive um cara outro dia que entrou em contato no Discord\u2014quero dizer, ele estava bravo. Quero dizer, ele tem raz\u00e3o para estar bravo tamb\u00e9m porque est\u00e1 levando muito tempo para eu fazer isso. Mas estou tipo, \u201cIsso n\u00e3o \u00e9 uma coisa f\u00e1cil de se fazer,\u201d e estou tipo, \u201cEstou trabalhando nisso em meio per\u00edodo,\u201d e estou tipo, \u201cmas estou realmente tentando terminar,\u201d e sei que ser\u00e1 lan\u00e7ado em Acesso Antecipado, mas quero que seja jog\u00e1vel e agrad\u00e1vel. N\u00e3o precisa ser super polido, mas\u2026<\/p>\n<p>Ele est\u00e1 tipo, \u201cEu vou te dar 200 d\u00f3lares canadenses ou algo assim hoje pelo tipo da c\u00f3pia antiga,\u201d porque\u2014n\u00e3o sei se voc\u00ea sabe disso\u2014mas voc\u00ea n\u00e3o pode mais comprar a c\u00f3pia antiga. Voc\u00ea sabe sobre isso?<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>N\u00e3o, n\u00e3o sabia disso. Ent\u00e3o sim\u2014<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Ent\u00e3o, resumindo, o site de e-commerce de Michael\u2014eles faliram. N\u00e3o sei se foi fraude ou se aconteceu um monte de coisas, mas o site de e-commerce dele faliu. Ele tinha como\u2026 ele tinha muito dinheiro, digamos, cerca de seis meses de renda em cust\u00f3dia, e eles apenas pegaram isso e n\u00e3o devolveram.<\/p>\n<p>E, claro, ele n\u00e3o vai tentar ir atr\u00e1s disso ou qualquer coisa porque ele disse que todo o dinheiro que ele gastaria para tentar recuper\u00e1-lo n\u00e3o valeria a pena, provavelmente. N\u00e3o sei.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Mas sim, ent\u00e3o ele tentou configur\u00e1-lo no itch.io ou todos esses diferentes comerciantes ou registros porque ele vende o jogo em tipo centenas de diferentes empresas\u2014quero dizer, pa\u00edses\u2014o que significa que voc\u00ea tem que declarar\u2026 Acredito que voc\u00ea tenha que declarar um imposto de renda para cada pa\u00eds individual. Ent\u00e3o se voc\u00ea vende uma c\u00f3pia para a Austr\u00e1lia, voc\u00ea vende uma c\u00f3pia para a Su\u00e9cia, voc\u00ea tem que declarar mais dois impostos al\u00e9m do seu imposto de renda dos EUA ou o que quer que seja.<\/p>\n<p>E ele estava tipo, \u201cN\u00e3o estou fazendo isso.\u201d<\/p>\n<p>Ent\u00e3o ele n\u00e3o\u2014todos eles estavam rejeitando ele ou ignorando ele. Ou ele finalmente conseguiu entrar em contato com o itch.io que disse: \u201cIsso \u00e9 \u00f3timo, mas voc\u00ea precisa de uma conta PayPal.\u201d Ele preencheu uma conta PayPal com o PayPal empresarial, e ele caiu pelas cracks no processo de subscri\u00e7\u00e3o de alguma forma porque j\u00e1 faz um m\u00eas ou dois e eles n\u00e3o responderam de volta. Ele est\u00e1 tipo, \u201cEstou em uma lista negra. Tipo, eles n\u00e3o querem que <em>Wall Street Raider<\/em> seja vendido.\u201d<\/p>\n<p>N\u00e3o sei. Muitos deles eram tipo, o departamento jur\u00eddico disse que n\u00e3o querem vender porque tem a ver com finan\u00e7as ou algo assim. Isso \u00e9 o que eu acho. E s\u00f3 porque est\u00e1vamos\u2014quero dizer, sei que voc\u00ea n\u00e3o sabe disso\u2014mas est\u00e1vamos realmente com medo de que o Steam fosse rejeitar isso.<\/p>\n<p>Porque eles tinham rejeitado antes. O Steam originalmente rejeitou\u2014agora isso foi antes do Steam Greenlight ou durante\u2014bem, seja o que for, o Steam Greenlight estava por a\u00ed onde eles eram mais exigentes. E eles rejeitaram dizendo que era literalmente, entre aspas, \u201cum jogo muito nichado.\u201d Eles n\u00e3o achavam que as pessoas comprariam ou, se comprassem, provavelmente retornariam. O que\u2014quero dizer, vindo de um hist\u00f3rico de pagamentos com cart\u00e3o de cr\u00e9dito e software\u2014voc\u00ea tem que pagar taxas de chargeback. Pelo menos eu acho que o Steam come bastante disso.<\/p>\n<p>Mas eles lidam com isso assim: \u201cCerto, estamos recebendo muitos retornos aqui, isso est\u00e1 corroendo o lucro\u2014vamos apenas desligar o jogo,\u201d ou \u201cVamos apenas rejeit\u00e1-lo se acharmos que ele ter\u00e1 muitos retornos.\u201d O que \u00e9 por isso que quero fazer uma demonstra\u00e7\u00e3o. Para reduzir isso. Porque eu sei que <em>Wall Street Raider<\/em>, mesmo com a nova interface, ainda ser\u00e1 muito nichado.<\/p>\n<p>Acho que haver\u00e1 muitas pessoas interessadas em jog\u00e1-lo, mas n\u00e3o quero algu\u00e9m que\u2026 que vai odi\u00e1-lo. E eles v\u00e3o pagar dinheiro e depois retornar\u2014acho que isso vai prejudic\u00e1-lo. Ent\u00e3o eu encorajaria fortemente, quando eu lan\u00e7ar a demonstra\u00e7\u00e3o\u2014que ser\u00e1 como o shareware era, onde voc\u00ea pode jogar um ano ou dois\u2014jogue isso primeiro. Se voc\u00ea gostar, ent\u00e3o voc\u00ea compra o novo.<\/p>\n<p>Mas por favor, n\u00e3o compre o jogo com a inten\u00e7\u00e3o de retorn\u00e1-lo se n\u00e3o gostar. Porque isso realmente machuca\u2014isso realmente machuca desenvolvedores de jogos independentes. N\u00e3o sei se as pessoas sabem disso, mas\u2026<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Mm-hmm.<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Pelo menos eu acredito que machuca, se eu souber algo sobre processamento de pagamentos com cart\u00e3o de cr\u00e9dito.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Isso parece uma boa estrat\u00e9gia, apenas porque o jogo \u00e9 t\u00e3o nichado e \u00e9 t\u00e3o complexo e leva um certo tipo de pessoa que gosta de toda essa\u2026 N\u00e3o \u00e9 apenas um jogo de magnatas qualquer, \u00e9 um jogo de magnatas em esteroides. Voc\u00ea pode fazer qualquer coisa. Voc\u00ea pode abrir empresas, abrir empresas para manter essas empresas, vender a descoberto, comprar futuros, comprar puts, comprar op\u00e7\u00f5es. \u00c9 uma loucura.<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>\u00c9 engra\u00e7ado\u2014sim, eu criei uma nova estrat\u00e9gia. N\u00f3s conversamos, e se voc\u00ea entrar no Discord, h\u00e1 todo tipo de conversa. H\u00e1 um canal de estrat\u00e9gia de <em>Wall Street Raider<\/em>, e eles falam nisso o dia todo. E pessoas surgem do nada que jogaram esse jogo por 20 anos e trazem estrat\u00e9gias. E eu at\u00e9 criei uma\u2014tenho certeza de que \u00e9 algo que as pessoas j\u00e1 fazem no jogo\u2014mas eu chamo de\u2026 eu esque\u00e7o como chamo\u2026 a bola de neve do fluxo de caixa ou algo assim?<\/p>\n<p>Onde voc\u00ea pode comprar 20% de uma empresa. Agora voc\u00ea controla o caixa deles. Ent\u00e3o voc\u00ea pega esse caixa, compra 20% de outra empresa, e ent\u00e3o voc\u00ea poderia\u2014quero dizer, logo no in\u00edcio do jogo, se voc\u00ea conseguir alguns bilh\u00f5es logo no in\u00edcio, voc\u00ea pode controlar a Apple, voc\u00ea pode controlar qualquer grande empresa. Quero dizer\u2026<\/p>\n<p>Agora em algum momento chega ao ponto em que as maiores empresas do jogo com caixa s\u00e3o os bancos. E eu acho que voc\u00ea come\u00e7a a entrar em tipo, n\u00e3o tenho certeza de como a lei funciona no jogo, mas voc\u00ea s\u00f3 pode\u2014h\u00e1 alguma regula\u00e7\u00e3o anti-competi\u00e7\u00e3o ou anti-trust no jogo onde voc\u00ea n\u00e3o pode possuir tantos bancos. Ent\u00e3o se voc\u00ea\u2026 voc\u00ea tem um banco comprando um banco comprando um banco, ent\u00e3o come\u00e7a a ficar, \u201cCerto, voc\u00ea est\u00e1 tentando fazer algo ilegal aqui.\u201d Mas h\u00e1 maneiras de contornar isso. Pessoas no Discord\u2014elas t\u00eam maneiras de contornar isso.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Eu, claro, n\u00e3o domino o jogo at\u00e9 esse ponto. Passei a maior parte do meu tempo desenvolvendo-o. Mas sim.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Ent\u00e3o, isso \u00e9 bem engra\u00e7ado, o que voc\u00ea acabou de dizer sobre \u201cH\u00e1 algo no jogo, n\u00e3o tenho certeza de qual \u00e9 a lei.\u201d Ent\u00e3o explique um pouco sobre como voc\u00ea vai do c\u00f3digo-fonte\u2014pegando o c\u00f3digo-fonte de Michael Jenkins\u2014e ent\u00e3o traduzindo isso em algo moderno. Porque eu quero ler rapidamente algo que ele escreveu quando respondeu a um e-mail que enviei h\u00e1 muito tempo, tipo quatro anos atr\u00e1s\u2014que est\u00e1vamos falando sobre isso mais cedo\u2014mas ele diz que at\u00e9 <em>ele<\/em> n\u00e3o entende como certas coisas funcionam. Basicamente, ele tinha certas, voc\u00ea sabe, \u00e0s 3 da manh\u00e3\u2026<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Sim.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Ele escrevia c\u00f3digo, e depois esquecia como funciona. Ent\u00e3o, como voc\u00ea come\u00e7a a analisar isso? O que realmente est\u00e1 acontecendo no c\u00f3digo para conseguir fazer o que voc\u00ea est\u00e1 fazendo?<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Muita coisa. O que \u00e9 uma das raz\u00f5es pelas quais isso foi t\u00e3o\u2026 Uma das estrat\u00e9gias que estou usando \u00e9 que todas essas pessoas que tentaram antes\u2014onde elas ficaram presas \u00e9 porque\u2014homem, estou em duas ou tr\u00eas conversas diferentes na minha cabe\u00e7a que isso poderia ir, mas vou tentar manter conciso.<\/p>\n<p>Basicamente, o c\u00f3digo antigo \u00e9 PowerBASIC. Essa empresa agora n\u00e3o existe mais. Ent\u00e3o eu tenho uma c\u00f3pia do compilador que est\u00e1 salva no GitHub, e se perder essa repo e se o computador do Michael morrer, ent\u00e3o estamos ferrados. Porque essa \u00e9 toda a c\u00f3pia do PowerBASIC que temos. Mas est\u00e1 respaldada no GitHub, ent\u00e3o est\u00e1 tudo bem\u2014estamos seguros.<\/p>\n<p>Mas h\u00e1 planos at\u00e9 mesmo para portear o c\u00f3digo BASIC para uma nova vers\u00e3o do BASIC como PureBasic ou FreeBASIC, o que tamb\u00e9m tornaria cross-platform. Ent\u00e3o isso est\u00e1 no roadmap.<\/p>\n<p>Mas o que eu fiz foi descobrir que\u2026 eu pensei, qual \u00e9 o maior gargalo? Qual \u00e9 a maior armadilha a evitar aqui?<\/p>\n<p>\u00c9 pensar que voc\u00ea\u2026 voc\u00ea realmente tem que pensar fora da caixa com um projeto como esse. Voc\u00ea est\u00e1 tipo, \u201cEu preciso reescrever todo o c\u00f3digo para, digamos, C++?\u201d<br \/>Por que eu gostaria de fazer isso? Bem, porque C++ seria mais f\u00e1cil de trabalhar. Porque eu sei C++.<br \/>Mas isso \u00e9 um paradoxo\u2014ou um ox\u00edmoro, certo? Porque para converter o c\u00f3digo de uma linguagem para outra, voc\u00ea tem que conhecer a linguagem original.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o comecei a tentar construir o transpiler de PowerBASIC para C++. Eu consegui cerca de 90% pronto. Encontrei um monte do que voc\u00ea chamaria de anti-padr\u00f5es\u2014onde \u00e9 tipo, h\u00e1 coisas que o PowerBASIC pode fazer que\u2026 voc\u00ea literalmente\u2014quebra regras no C++. Voc\u00ea <em>n\u00e3o pode<\/em> traduzi-lo. Ou se voc\u00ea realmente tentasse fazer isso, ficaria muito feio, e seria contraproducente.<\/p>\n<p>Mas quando cheguei a esse ponto, eu tinha lido todo o manual de mil p\u00e1ginas do PowerBASIC. Eu percebi, olhando para o c\u00f3digo nos\u2026 seis ou doze meses que estive aprendendo PowerBASIC, eu estava tipo\u2026<\/p>\n<p>\u201cEu consigo ler PowerBASIC agora.\u201d<br \/>S\u00f3 um dia eu olhei para isso, eu estava tipo, espera um segundo\u2014eu <em>posso simplesmente ler esse c\u00f3digo<\/em>. E eu estava tipo, qual \u00e9 o ponto de convert\u00ea-lo para C++?<\/p>\n<p>Ent\u00e3o comecei a pesquisar\u2014tipo, h\u00e1 uma maneira de eu apenas escrever a interface em C++ e apenas conect\u00e1-la?<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>E percebi que o PowerBASIC compila apenas para c\u00f3digo de m\u00e1quina Windows. E eu pensei, bem, se faz isso, provavelmente tem acesso \u00e0 API Win32. O que significa que posso apenas criar uma DLL\u2014uma biblioteca vinculada\u2014em C++, e posso apenas vincul\u00e1-la ao c\u00f3digo PowerBASIC. E foi isso.<\/p>\n<p>Esse foi o problema arquitet\u00f4nico que precisava ser resolvido. E eu vou dar cr\u00e9dito por resolver isso. Essa \u00e9 a \u00fanica raz\u00e3o pela qual isso est\u00e1 acontecendo t\u00e3o r\u00e1pido\u2014por causa das pessoas incr\u00edveis nos f\u00f3runs do PowerBASIC que t\u00eam muitos f\u00f3runs e falam sobre, \u201cComo voc\u00ea importa uma DLL?\u201d e muitas pessoas falam.<\/p>\n<p>A maior coisa tamb\u00e9m s\u00e3o os tipos de dados. Porque h\u00e1 diferen\u00e7as. Tipo, voc\u00ea sabe, um <code>quad<\/code> ou um <code>long<\/code> no PowerBASIC \u00e9 na verdade como um tipo de dado diferente. Como um <code>long<\/code> no PowerBASIC \u00e9 um inteiro em\u2026<\/p>\n<p><strong>Ben (contd):<\/strong><br \/>\u2026em C++. Ent\u00e3o eu tenho toda a documenta\u00e7\u00e3o sobre isso que realmente trabalhei e realmente entendo. Porque o que voc\u00ea tem que fazer ent\u00e3o \u00e9 mem\u00f3ria compartilhada.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, minha maior coisa em criar essa conex\u00e3o \u00e9\u2014quando voc\u00ea clica em um bot\u00e3o na nova interface\u2014basicamente envia um comando para o motor antigo, que pode acionar ou fazer o que quiser. E ent\u00e3o talvez envie um comando de volta. Mas h\u00e1 como o que voc\u00ea chamaria de um\u2026<\/p>\n<p>sistema de despacho de comandos.<\/p>\n<p>E tamb\u00e9m tem mem\u00f3ria compartilhada\u2014significa que posso enviar um ponteiro ou uma refer\u00eancia para uma vari\u00e1vel no c\u00f3digo PowerBASIC antigo e compartilhar isso com o c\u00f3digo C++, e agora est\u00e1 compartilhado. Agora eles podem se comunicar.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o n\u00e3o \u00e9 limpo. N\u00e3o \u00e9 como fazer um aplicativo web e voc\u00ea tem uma API JSON. N\u00e3o \u00e9 realmente limpo. \u00c9 tudo personalizado e meio esquisito. Mas eu n\u00e3o realmente\u2014eu gosto do esquisito. Ent\u00e3o \u00e9 realmente divertido trabalhar nisso.<\/p>\n<p>Mas eu esque\u00e7o qual era a sua pergunta original. Desculpe.<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>N\u00e3o, voc\u00ea respondeu. Eu s\u00f3 estava curioso para saber como voc\u00ea foi de um para outro.<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Deixe-me responder\u2014deixe-me mostrar isso. Eu acabei de puxar este e-mail que enviei a ele uma vez. Isso me lembrou disso. Eu disse\u2026<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Desculpe, voc\u00ea vai ter que editar isso, porque eu tenho que encontrar este e-mail. Porque\u2026<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>N\u00e3o, est\u00e1 tudo bem. Ent\u00e3o Michael tem estado envolvido meio que no processo desde que voc\u00eas est\u00e3o, voc\u00ea sabe, depois de dar a voc\u00ea sua b\u00ean\u00e7\u00e3o, voc\u00ea sabe, depois de toda a saga. Ele tem estado envolvido no processo para ajudar voc\u00ea com codifica\u00e7\u00e3o ou perguntas ou\u2014eu suponho que, como ele tem estado envolvido?<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Ele tem sido extremamente \u00fatil. Ele at\u00e9\u2014eu disse a ele, ele estava tipo, \u201cQual \u00e9 o maior gargalo?\u201d Porque uma vez que eu mostrei a demonstra\u00e7\u00e3o, ele estava tipo, \u201cVoc\u00ea realmente conseguiu.\u201d E foi quando ele realmente come\u00e7ou a passar a batuta e come\u00e7ou a tentar me ajudar.<\/p>\n<p>E ele estava tipo, \u201cQual \u00e9 o gargalo?\u201d E eu estou tipo, voc\u00ea sabe, o maior gargalo \u00e9\u2026 Eu sei que nos velhos tempos eles escreviam abrevia\u00e7\u00f5es muito curtas. Era meio que uma coisa\u2014escrever nomes de vari\u00e1veis muito curtos como abrevia\u00e7\u00f5es. E eu estou tipo, isso realmente est\u00e1 me prejudicando, porque se eu encontrar um nome de vari\u00e1vel muito curto, eu <em>posso<\/em> descobrir, mas eu tenho que usar pistas de contexto e olhar como est\u00e1 sendo usado e coisas para descobrir o que \u00e9 isso.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wp-block-group\">\n<div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<p>Eu estava tipo, \u201cSe voc\u00ea pudesse apenas documentar onde essa vari\u00e1vel \u00e9 definida e comentar\u2014o que isso significa\u2014e tipo, h\u00e1 muitas delas, mas voc\u00ea poderia provavelmente passar por isso e fazer, se quisesse ajudar. Isso \u00e9 algo que ajudaria.\u201d<\/p>\n<p>Vou te dizer, ele n\u00e3o apenas comentou tudo\u2014ele passou por cada linha de c\u00f3digo e renomeou cada vari\u00e1vel para mim em cerca de tr\u00eas dias. Agora, claro, o cara est\u00e1 aposentado, mas eu estou tipo\u2026<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Meu Deus, que her\u00f3i.<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Deus, estou tipo, caramba, voc\u00ea sabe? Ele realmente\u2014ele age como se n\u00e3o soubesse como o c\u00f3digo funciona, mas apenas passando pelos c\u00f3digos\u2014quero dizer, acho que ele estava usando busca e coisas assim, n\u00e3o me entenda mal\u2014mas tipo\u2026<\/p>\n<p><strong>AJ:<\/strong><br \/>Ainda assim. \u00c9 um esfor\u00e7o enorme passar por tudo isso e conseguir fazer isso.<\/p>\n<p><strong>Ben:<\/strong><br \/>Ele pegou cada nome de vari\u00e1vel que era muito curto ou pensou, \u201cHuh, talvez o Ben tenha problemas para ler isso,\u201d e ele simplesmente renomeou em todo lugar. E isso \u00e9 apenas usando busca e substitui\u00e7\u00e3o\u2014porque n\u00e3o h\u00e1<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wall Street Raider, o lend\u00e1rio simulador de magnatas financeiros, est\u00e1 de volta com um remaster de 2025, liderado pelo desenvolvedor Ben Ward. Descubra como Ward e o criador original Michael Jenkins est\u00e3o trazendo este ic\u00f4nico simulador de finan\u00e7as para uma nova era.<\/p>\n","protected":false},"author":83,"featured_media":169111,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1046,1041,1029],"tags":[],"class_list":{"0":"post-168973","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-noticias","8":"category-pc-pt-br","9":"category-nao-categorizado"},"wpml_current_locale":"pt_BR","wpml_translations":{"en_US":{"locale":"en_US","id":168889,"slug":"wall-street-raider-2025-interview-ben-ward","post_title":"Wall Street Raider, the Legendary Tycoon Game, Is Back: Ben Ward Talks the Epic 2025 Remaster in Exclusive Interview","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/wall-street-raider-2025-interview-ben-ward\/"},"de_DE":{"locale":"de_DE","id":168971,"slug":"wall-street-raider-das-legendare-tycoon-spiel-ist-zuruck-ben-ward-spricht-im-exklusiven-interview-uber-das-epische-remaster-2025","post_title":"Wall Street Raider, das legend\u00e4re Tycoon-Spiel, ist zur\u00fcck: Ben Ward spricht im exklusiven Interview \u00fcber das epische Remaster 2025","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/de\/wall-street-raider-das-legendare-tycoon-spiel-ist-zuruck-ben-ward-spricht-im-exklusiven-interview-uber-das-epische-remaster-2025\/"},"fr_FR":{"locale":"fr_FR","id":168972,"slug":"wall-street-raider-le-jeu-de-tycoon-legendaire-est-de-retour-ben-ward-parle-du-remaster-epique-de-2025-dans-une-interview-exclusive","post_title":"Wall Street Raider, le jeu de tycoon l\u00e9gendaire, est de retour : Ben Ward parle du remaster \u00e9pique de 2025 dans une interview exclusive","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/fr\/wall-street-raider-le-jeu-de-tycoon-legendaire-est-de-retour-ben-ward-parle-du-remaster-epique-de-2025-dans-une-interview-exclusive\/"},"es_ES":{"locale":"es_ES","id":168969,"slug":"wall-street-raider-el-legendario-juego-de-magnates-ha-vuelto-ben-ward-habla-sobre-el-epico-remaster-de-2025-en-una-entrevista-exclusiva","post_title":"Wall Street Raider, el legendario juego de magnates, ha vuelto: Ben Ward habla sobre el \u00e9pico remaster de 2025 en una entrevista exclusiva.","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/es\/wall-street-raider-el-legendario-juego-de-magnates-ha-vuelto-ben-ward-habla-sobre-el-epico-remaster-de-2025-en-una-entrevista-exclusiva\/"},"ru_RU":{"locale":"ru_RU","id":168970,"slug":"wall-street-raider-%d0%bb%d0%b5%d0%b3%d0%b5%d0%bd%d0%b4%d0%b0%d1%80%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0-%d1%82%d0%b0%d0%b9%d0%ba%d1%83%d0%bd-%d0%b2%d0%be%d0%b7%d0%b2%d1%80%d0%b0%d1%89%d0%b0","post_title":"Wall Street Raider, \u043b\u0435\u0433\u0435\u043d\u0434\u0430\u0440\u043d\u0430\u044f \u0438\u0433\u0440\u0430-\u0442\u0430\u0439\u043a\u0443\u043d, \u0432\u043e\u0437\u0432\u0440\u0430\u0449\u0430\u0435\u0442\u0441\u044f: \u0411\u0435\u043d \u0423\u043e\u0440\u0434 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u044b\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043e \u044d\u043f\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u043c \u0440\u0435\u043c\u0430\u0441\u0442\u0435\u0440\u0435 2025 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0432 \u044d\u043a\u0441\u043a\u043b\u044e\u0437\u0438\u0432\u043d\u043e\u043c \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0432\u044c\u044e","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/ru\/wall-street-raider-%d0%bb%d0%b5%d0%b3%d0%b5%d0%bd%d0%b4%d0%b0%d1%80%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0-%d1%82%d0%b0%d0%b9%d0%ba%d1%83%d0%bd-%d0%b2%d0%be%d0%b7%d0%b2%d1%80%d0%b0%d1%89%d0%b0\/"},"pt_BR":{"locale":"pt_BR","translation":"current"},"it_IT":{"locale":"it_IT","id":168975,"slug":"wall-street-raider-il-leggendario-gioco-di-tycoon-e-tornato-ben-ward-parla-del-remaster-epico-del-2025-in-unintervista-esclusiva","post_title":"Wall Street Raider, il leggendario gioco di tycoon, \u00e8 tornato: Ben Ward parla del remaster epico del 2025 in un'intervista esclusiva","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/it\/wall-street-raider-il-leggendario-gioco-di-tycoon-e-tornato-ben-ward-parla-del-remaster-epico-del-2025-in-unintervista-esclusiva\/"},"tr_TR":{"locale":"tr_TR","id":168974,"slug":"wall-street-raider-efsanevi-tycoon-oyunu-geri-dondu-ben-ward-ozel-roportajda-2025-remasterini-anlatiyor","post_title":"Wall Street Raider, Efsanevi Tycoon Oyunu, Geri D\u00f6nd\u00fc: Ben Ward, \u00d6zel R\u00f6portajda 2025 Remaster'\u0131n\u0131 Anlat\u0131yor","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/tr\/wall-street-raider-efsanevi-tycoon-oyunu-geri-dondu-ben-ward-ozel-roportajda-2025-remasterini-anlatiyor\/"},"ukr":{"locale":"ukr","id":168976,"slug":"wall-street-raider-%d0%bb%d0%b5%d0%b3%d0%b5%d0%bd%d0%b4%d0%b0%d1%80%d0%bd%d0%b0-%d0%b3%d1%80%d0%b0-%d1%82%d0%b0%d0%b9%d0%ba%d1%83%d0%bd-%d0%bf%d0%be%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%82%d0%b0%d1%94%d1%82%d1%8c","post_title":"Wall Street Raider, \u043b\u0435\u0433\u0435\u043d\u0434\u0430\u0440\u043d\u0430 \u0433\u0440\u0430-\u0442\u0430\u0439\u043a\u0443\u043d, \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0442\u0430\u0454\u0442\u044c\u0441\u044f: \u0411\u0435\u043d \u0423\u043e\u0440\u0434 \u0440\u043e\u0437\u043f\u043e\u0432\u0456\u0434\u0430\u0454 \u043f\u0440\u043e \u0435\u043f\u0456\u0447\u043d\u0438\u0439 \u0440\u0435\u043c\u0430\u0441\u0442\u0435\u0440 2025 \u0440\u043e\u043a\u0443 \u0432 \u0435\u043a\u0441\u043a\u043b\u044e\u0437\u0438\u0432\u043d\u043e\u043c\u0443 \u0456\u043d\u0442\u0435\u0440\u0432\u2019\u044e","href":"https:\/\/outsidergaming.com\/uk\/wall-street-raider-%d0%bb%d0%b5%d0%b3%d0%b5%d0%bd%d0%b4%d0%b0%d1%80%d0%bd%d0%b0-%d0%b3%d1%80%d0%b0-%d1%82%d0%b0%d0%b9%d0%ba%d1%83%d0%bd-%d0%bf%d0%be%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%82%d0%b0%d1%94%d1%82%d1%8c\/"}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/168973","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/83"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=168973"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/168973\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/169111"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=168973"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=168973"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/outsidergaming.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=168973"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}