Мир игр не чужд горячим спорам о наградах, и The Game Awards (TGA) в этом году не стал исключением. Фэн Цзи, генеральный директор Game Science, создателей ожидаемой Black Myth: Wukong, не сдержался после того, как игра не смогла завоевать заветную награду Игра года.
Выразив свои чувства на Weibo, популярной социальной сети в Китае, Фэн Цзи поделился как разочарованием, так и глубокими размышлениями, что вызвало обсуждение в игровом сообществе. Давайте погрузимся в то, что произошло и что он сказал.
“Я пришел сюда зря”
Пост Фэн Цзи на Weibo состоял из семи частей, в которых он делился своими чувствами по поводу того, что Black Myth: Wukong не получила награду Игра года. В своем самом ярком комментарии он сказал:
“Я пришел сюда зря.”
Хотя это заявление вызвало удивление, важно отметить, что Wukong не ушел с TGA 2024 с пустыми руками. Игра была номинирована на пять наград, включая Лучшую художественную направленность, Выбор игроков, Лучшую экшн-игру, Лучшую игровую режиссуру и заветный титул Игра года. Она выиграла в двух из этих категорий: Выбор игроков и Лучшая экшн-игра.
Несмотря на эти победы, Фэн Цзи явно ощутил горечь от того, что не получил высшую награду вечера, особенно учитывая, что Wukong был самым низко оцененным номинантом на Metacritic в категории Игра года.
Размышления о цели игр
Пост Фэн Цзи был не только о том, чтобы выпустить пар — он также содержал проницательные размышления о роли игр в современном мире. Одна часть его заявления звучала так:
“В этом мире все еще много людей, которые не имеют возможности играть в так называемые AAA-игры. Многие никогда не пользовались консолями или компьютерами. Многие чувствуют себя сбитыми с толку, обиженными или даже отчаявшимися из-за текущего состояния мира.”
Он добавил:
“Чем больше это происходит, тем больше нам нужно создавать лучшие игры — игры, которые позволят большему числу людей испытать истину, доброту и красоту.”
Хотя переводы его полного поста различаются, сообщение кажется ясным: Фэн Цзи видит игры как нечто большее, чем просто продукт. Для него это форма искусства, способная оказать значительное влияние.
Контекст речи
Интересно, что Фэн Цзи ссылался на речь, которую он подготовил два года назад для предыдущего мероприятия TGA. Хотя детали речи остаются неясными из-за нюансов перевода, это подчеркивает глубокую преданность и эмоциональные вложения, которые команда Black Myth вложила в игру.
Разочарование от того, что они не выиграли Игра года, подчеркивает высокие ожидания, которые у них были как внутри, так и снаружи, для Black Myth: Wukong как трансформационного проекта.
Последствия TGA и обсуждения в индустрии
С TGA 2024 в прошлом игровое сообщество продолжает анализировать его результаты и анонсы:
- Цири в The Witcher 4: Появление Цири в качестве нового главного героя — и переозвучивание персонажа с Сиарой Беркли — вызвало жаркие споры среди фанатов.
- Mafia: The Old Country: Были раскрыты дополнительные детали о новом проекте во франшизе Mafia, что добавило волнения к уже насыщенному шоу.
Black Myth: Wukong может и не забрала с собой самую большую награду вечера, но ее множественные номинации и победы закрепляют за ней статус выдающегося проекта в игровом ландшафте 2024 года.
Напоминание о конкурентной природе игр
Наградные шоу, такие как TGA, часто вызывают споры, и откровенные замечания Фэн Цзи служат напоминанием о колоссальных усилиях, стоящих за каждой игрой. Несмотря на то, что Black Myth: Wukong не стала Игрой года, очевидно, что Game Science рассматривает этот проект как часть более широкой миссии по повышению уровня искусства игр.
Как выразился Фэн Цзи:
“Нам нужно создавать лучшие игры, которые позволят большему числу людей почувствовать истину, доброту и красоту.”
Наследие Black Myth: Wukong только начинается, и независимо от того, получит ли она будущие награды, ее влияние на индустрию неоспоримо.