More

    Политика рекламы Steam от Valve на 2025 год: игроки радуются, что игры не могут заставить вас смотреть рекламу

    Valve недавно прояснила и выделила правило в своих руководствах для разработчиков, четко обозначив границу против бизнес-модели, которая уже много лет портит мобильные игры — рекламные модели дохода. Хотя это технически не новая политика, обновленная видимость вызвала renewed обсуждение в игровом сообществе. Основываясь на оригинальном репортаже Лиама Дауэ на GamingOnLinux, вот что это решение означает для Steam, разработчиков и игроков в отношении рекламы Steam.

    Что именно запретила Valve?

    Чтобы прояснить, Valve не запрещает все формы рекламы Steam в играх. Продуктовые размещения, кросс-промоции между играми и внешние маркетинговые кампании остаются в силе. Что Valve категорически запретила, так это интеграцию платной рекламы непосредственно в игровой процесс. Это включает в себя:

    • Принудительная реклама Steam: Игры не могут требовать от игроков просмотра рекламы для прогресса, разблокировки функций или доступа к основному контенту.
    • Награды, зависящие от рекламы: Игроков нельзя поощрять внутриигровыми наградами (такими как валюта, усиления или предметы) за просмотр рекламы.
    • Монетизация функций Steam: Разработчикам запрещено взимать плату с других разработчиков за доступ к функциям Steam, таким как страницы магазинов или рекламные пакеты.

    Проще говоря, Valve гарантирует, что Steam не превратится в ПК-эквивалент магазина мобильных приложений, где каждое нажатие прерывается рекламой другой игры, приложения для знакомств или — давайте будем честными — какой-то подозрительно общей головоломки, которая не похожа на свой собственный трейлер.

    Подождите, разве это не было правилом ранее?

    Да, технически. Как многие пользователи на платформах, таких как Reddit и SteamDB, указали, у Valve эта политика была скрыта в документации в течение многих лет, указана в ее ценовых рекомендациях. Разница сейчас в том, что Valve выделила ей отдельный раздел в документации Steamworks, что делает правило более заметным и затрудняет разработчикам утверждать, что они не знают о рекламе Steam.

    Почему это важно? Потому что повышенная видимость часто действует как сдерживающий фактор и напоминание. Явно указывая эти ограничения, Valve снижает вероятность того, что недобросовестные разработчики попытаются незаметно внедрить игры с обилием рекламы в Steam, и успокаивает игроков, что платформа по-прежнему сосредоточена на предоставлении качественного игрового опыта без надоедливой рекламы Steam.

    Почему это важно?

    Гольфист стоит перед рекламой FedEx и Rocket Mortgage в игре PGA Tour 2K24, примеры рекламы Steam, все еще разрешенной в соответствии с политикой контента Valve.
    Пример типа рекламы продуктового размещения, которая все еще разрешена на Steam. Источник изображения: 2K.

    Хотя непосредственное влияние может показаться минимальным — в конце концов, сколько игр на Steam вы играли, которые заставляли вас смотреть рекламу? Это решение больше касается того, что могло бы произойти. Поскольку мобильные игры все чаще переносятся на ПК, особенно через такие платформы, как Steam, всегда существует риск того, что некоторые из худших практик монетизации, включая навязчивую рекламу Steam, могут проникнуть.

    Представьте себе, что вы запускаете новую инди-игру в жанре рогалик, только чтобы вас атаковали 30-секундной рекламой страховой компании каждый раз, когда вы умираете. Это звучит абсурдно, но в мобильных играх это обычное дело. Проактивная позиция Valve гарантирует, что Steam остается на шаг впереди этой тенденции, предотвращая проникновение рекламы Steam в традиционный игровой опыт на ПК.

    Влияние мобильных игр и отказ Steam от него

    Иллюстрация концепт-арта мобильной рекламы на мобильном телефоне с текстом 'купить сейчас'
    Источник: Mohamed_hassan через Pixabay, изображение отредактировано Outsider Gaming

    Мобильные игры — это многомиллиардная индустрия, большая часть доходов которой обеспечивается агрессивными стратегиями монетизации: микротранзакциями, лутбоксами и, конечно, рекламой. Для бесплатных мобильных игр доход от рекламы часто превышает доход от покупок внутри приложения. Это система, ориентированная не на игровой процесс, а на максимизацию времени на экране и кликов.

    Отказ Valve от принятия — или даже терпимости — этой модели на Steam является смелым заявлением. Это подтверждает идею о том, что ПК-игры принципиально отличаются от мобильных. Steam — это не просто еще один магазин приложений; это курируемая платформа, где внимание остается на самих играх, а не на потоках дохода, генерируемых за счет навязчивой рекламы Steam.

    Это действительно шаг в защиту потребителей?

    Давайте не будем обманывать себя: Valve все еще является корпорацией, и, как любая корпорация, ее решения продиктованы бизнес-интересами. За этой политикой стоит практическая причина — Valve не получает долю от доходов от рекламы, генерируемой внутри игр. Steam берет 30% от продаж игр и покупок в приложениях, но реклама? Она полностью обходится без системы Valve.

    Тем не менее, просто потому, что мотивы Valve частично эгоистичны, это не означает, что результат не является выгодным для игроков. На самом деле, это редкий случай, когда корпоративные интересы идеально совпадают с интересами потребителей. Запрещая модели монетизации, основанные на рекламе, Valve сохраняет качество и целостность своей платформы, что, в свою очередь, делает игроков счастливыми — а счастливые игроки тратят деньги. Меньше навязчивой рекламы Steam означает лучший игровой опыт для всех.

    Что всё ещё разрешено?

    Гонщики поворачивают угол с рекламой AWS от Amazon в игре F1 Manager 24, примеры рекламы Steam, всё ещё разрешенной в соответствии с политикой контента Valve.
    Пример типа рекламы продуктового размещения, которая все еще разрешена на Steam. Источник изображения: Frontier Developments

    Не все формы внутриигровой рекламы под запретом. Руководства Valve четко указывают, что следующее все еще разрешено:

    • Продуктовое размещение: Если гоночная игра хочет наклеить логотипы реальных спонсоров на машины, это нормально. Если это интегрировано естественно и не мешает игровому процессу, у Valve нет с этим проблем.
    • Кросс-промоции: Разработчики могут продвигать свои другие игры внутри своих игр, например, через заставки или внутриигровые ссылки.
    • Внешняя реклама: Разработчики могут запускать рекламу вне Steam для продвижения своих игр. Они просто не могут включать эти объявления в свои игры как рекламу Steam.

    Это различие важно, потому что оно позволяет использовать креативные стратегии маркетинга без ущерба для игрового опыта игрока.

    Реакция сообщества: облегчение и скептицизм

    Ответ игрового сообщества в основном состоял в похвале этой политики с небольшим количеством скептицизма. Многие игроки applauded Valve за укрепление своей репутации защитника потребителей. Steam давно считается убежищем для игроков на ПК, с такими функциями, как регулярные распродажи, поддержка модов через Steam Workshop и относительно дружелюбная политика возврата.

    Тем не менее, некоторые указали на то, что решение Valve не является чисто альтруистичным. Как сказал один пользователь Reddit, «Valve не делает это, потому что любит нас — они делают это, потому что не могут получить долю от дохода от рекламы». Другие отметили, что освещение СМИ вокруг этого обновления кажется преувеличенным, учитывая, что эта политика технически существует уже много лет.

    Тем не менее, тот факт, что это разъяснение вызвало столь широкое обсуждение, говорит о многом. Это показывает, что игроки обращают внимание — и что им небезразлично будущее их платформ, особенно в отношении рекламы Steam.

    Разработчики мобильных игр также могли бы извлечь уроки из этого дебата: позиция Valve по рекламе Steam подчеркивает, что опыт игрока должен быть на первом месте, а не агрессивные рекламные или микротранзакционные тактики. Вместо того чтобы забрасывать игроков принудительной рекламой и контентом, заблокированным наградами, мобильные разработчики могли бы рассмотреть, как модель единой покупки может привлечь игроков.

    Шаг в правильном направлении

    В конце концов, решение Valve запретить рекламные бизнес-модели на Steam является победой для всех (кроме, возможно, разработчиков, стремящихся перенести быстро приносящие деньги мобильные игры). Это ясное сообщение о том, что Steam не заинтересован в следовании по пути магазинов мобильных приложений, где пользовательский опыт часто отходит на второй план по сравнению с агрессивными тактиками монетизации, такими как навязчивая реклама Steam.

    Вместо этого Valve удваивает то, что делает игры на ПК великими: погружающие впечатления, творческая свобода для разработчиков и платформа, которая ставит игры выше трюков. Независимо от того, рассматриваете ли вы это как искренний шаг в защиту потребителей или как расчетливую бизнес-стратегию, результат остается прежним — меньше рекламы Steam, лучшие игры и более здоровая игровая экосистема.

    И, честно говоря, это победа, которую стоит отпраздновать.


    FAQ: Запрет Valve на игры с рекламной зависимостью на Steam

    1. Что именно запретила Valve в отношении рекламы Steam?

    Valve запретила играм на Steam требовать от игроков просмотра рекламы для прогресса, разблокировки функций или доступа к основному контенту. Это включает в себя принудительную рекламу, награды, зависящие от рекламы, и монетизацию функций Steam между разработчиками.

    2. Все ли формы внутриигровой рекламы запрещены на Steam?

    Нет. Запрет Valve нацелен на модели дохода, основанные на рекламе, которые нарушают игровой процесс. Продуктовые размещения, кросс-промоции между играми и внешние рекламные кампании все еще разрешены, если они не мешают игровому опыту игрока.

    3. Это новая политика Valve?

    Не совсем. Это правило существовало в ценовых рекомендациях Valve на протяжении многих лет, но теперь оно стало более заметным благодаря выделенному разделу в документации Steamworks для обеспечения ясности и соблюдения.

    4. Почему Valve сделала это изменение сейчас?

    Хотя политика не новая, ее повышенная видимость помогает предотвратить попытки разработчиков незаметно внедрить игры с обилием рекламы в Steam. Это также успокаивает игроков, что Steam привержен поддержанию высококачественной, безрекламной игровой среды.

    5. Значит ли это, что игры с опциональной рекламой все еще разрешены?

    Нет. Даже опциональная реклама, которая предлагает внутриигровые награды в обмен на просмотр, запрещена. Политика Valve сосредоточена на предотвращении любой формы монетизации, основанной на рекламе, которая напрямую влияет на игровой процесс.

    6. Как игровое сообщество отреагировало на позицию Valve по рекламе Steam?

    Реакции были смешанными. Многие игроки похвалили Valve за защиту целостности игр на ПК, в то время как другие отметили, что этот шаг также служит бизнес-интересам Valve, поскольку компания не получает прибыль от дохода от реклам.

    AJ Churchill
    AJ Churchill
    AJ has been Editor-In-Chief of Outsider Gaming since 2024. He first began gaming on a Nintendo 64 in the 90s, eventually moving on to Gameboys and Xboxes, before landing on his platform of choice, the PC. His all-time favorite games include Rimworld, The Sims, Football Manager, Rocket League, Factorio, Crusader Kings, Europa Universalis, Rust, Cities Skylines, and Project Zomboid. Reach out at aj [at] pixelpeninsula [dot] com.
    Advertisement

    Latest articles

    Related articles