More

    10 игр, где злой путь действительно имеет смысл

    Большинство видеоигр любят свои моральные системы: светло-голубой для добра, тлеющий красный для зла, и немного самодовольных баллов парагона сверху. Но давайте будем честными: как часто так называемый «злой путь» ощущается как что-то большее, чем юношеская жажда власти? Слишком часто вас просят пинать щенков, сжигать деревни или предавать союзников без лучшей причины, чем «потому что ты злой».

    Но что если сделать темный выбор на самом деле имело бы смысл? Что если «плохой» вариант не был бы хаосом ради хаоса, а необходимым, даже логичным ответом на сломленную систему, невозможные шансы или просто на простое выживание?

    Игры из этого списка бросают вам вызов задуматься, почему кто-то может быть злым. Вы управляете городом, замерзающим от холода, управляете разваливающимся правительством или собираете почки, чтобы финансировать свое побегство с враждебной планеты — эти титулы не осуждают. Они просто наблюдают за тем, что вы делаете, когда правильный выбор перестает быть очевидным.

    Planescape: Torment: Enhanced Edition (2017)

    Planescape: Torment — это философская, ориентированная на сюжет RPG, действие которой происходит в странном мультивселенной Dungeons & Dragons, где вы играете за Безымянного: бессмертного человека, преследуемого поступками своих прошлых жизней. В отличие от большинства игр, здесь злой путь не является карикатурно жестоким или эгоистичным; он основан на логике, памяти и мрачной необходимости.

    Одна из ваших предыдущих инкарнаций, известная как «Практичный», принимала жестокие холодные решения, которые обеспечивали выживание и прогресс, часто за ужасную моральную цену, но с, возможно, разумным обоснованием. Эти выборы не были представлены как чудовищные ради шок-ценности. Они были разумными, продуманными и часто более эффективными, чем так называемые благородные альтернативы. В мире, где вера может изменить реальность и даже смерть не является постоянной, злой путь иногда оказывается практичным… и Planescape: Torment исследует эту идею с пугающей ясностью.

    Star Wars: The Old Republic (2011)

    Star Wars: The Old Republic — это сюжетно-ориентированное MMORPG, действие которого происходит более чем за 3000 лет до саги о Скайуокерах, где игроки выбирают из восьми различных классов историй среди Джедаев, Ситхов, Республики и Империи. В отличие от многих MMO, SWTOR ставит нарратив на первое место, предлагая сотни часов полностью озвученных квестов и разветвленных решений, которые часто имеют реальные, долговременные последствия.

    Что отличает его «злой путь», так это то, что он не просто о случайной жестокости или создании хаоса. Это о идеологии, борьбе за власть, личной истории и иногда холодном прагматизме. Ситх-инквизитор может использовать темную сторону не для доминирования, а чтобы разрушить Империю изнутри. Имперский агент может предать своих хозяев не из-за жажды крови, а во имя большего мира. Даже такие выборы, как удержание лекарств от гражданских, не являются карикатурно злодейскими. Они представлены как стратегические расчеты в условиях войны с нехваткой ресурсов.

    Игра часто ставит под сомнение вашу мораль, помещая вас в системы, которые вознаграждают амбиции, манипуляции или месть, где игра «злом» часто имеет логический, эмоциональный или политический смысл. Это одна из немногих игр, где быть плохим не значит быть безмозглым.

    RimWorld (2018)

    RimWorld — это научно-фантастический симулятор колонии, который меньше о строительстве структур и больше о выживании в жестоком хаосе безразличной вселенной, с небольшой помощью вашей собственной моральной гибкости. Вы управляете разношерстной группой выживших, разбившихся при посадке, и управляете всем — от сельского хозяйства и медицины до дипломатии, войны и отношений, все это под непредсказуемым влиянием полурандомных событий, отправленных вам ИИ-рассказчиком.

    Что делает RimWorld достойным места в любом списке о значительных злых выборах, так это то, как часто выживание размывает грань между прагматизмом и чудовищностью. Игроки регулярно собирают органы у заключенных, чтобы спасти или финансировать свои колонии, продают пленников в рабство и разделывают человеческие трупы. Иногда эти выборы возникают из отчаяния. В других случаях они делаются для повышения эффективности. А иногда вы выбираете злой путь, потому что это просто экономически целесообразно.

    Здесь нет моральной системы, которая бы вас наказывала. Вместо этого игра отражает ваши решения через штрафы по настроению, психические срывы и медленное разваливание психики ваших колонистов. Зло здесь не является маршрутом, а скорее естественным следствием борьбы за то, чтобы удержать своих людей в живых достаточно долго, чтобы сбежать с планеты. Или уничтожить друг друга в этом процессе.

    Frostpunk (2018)

    Frostpunk — это игра о выживании общества, в которой вы ведете последний город на Земле через замороженный апокалипсис, управляя убывающими ресурсами, хрупкой надеждой и давлением лидерства. Это не просто строительство города: это моральный компромисс под давлением.

    Каждый закон, который вы подписываете, от детского труда до публичных казней, имеет свою цену, и игроки часто обнаруживают, что выбор «злой» опции не о злонамеренности… это о выживании. Как сказал один рецензент: «Мораль в этой игре используется как наказание за плохое лидерство», а не как простое бинарное решение. Вы не хотите заставлять детей работать по 24 часа в шахтах, но когда альтернатива — замерзнуть насмерть, это решение начинает казаться ужасно разумным. Frostpunk не прославляет жестокость. Она показывает, как отчаяние размывает идеалы, и именно поэтому ее мрачный, жестокий путь имеет такое тревожное значение.

    Tyranny (2016)

    Tyranny переворачивает классический сценарий RPG, начиная там, где большинство игр заканчиваются: зло уже победило. Эта изометрическая RPG помещает вас в роль Судьбовяза, исполнителя закона под владыкой Кайросом, обладающего реальной властью в завоеванной стране.

    Вместо того чтобы играть в недопонятого злодея или хаотичную силу ради смеха, Tyranny исследует структуры и психологию системной власти. Принуждение к жестоким указам, с одной стороны, или спасение невинных через юридические лазейки, с другой стороны, — оба варианта являются действительными и нарративно значимыми.

    Ваши выборы не только формируют вашу репутацию и отношения с фракциями и спутниками, но и активно изменяют карту мира, исходы историй и даже правила магии. Игра не просто позволяет вам быть злым; она предлагает убедительные причины почему вы можете быть таковым, будь то из страха, прагматизма или веры в порядок над хаосом. И, что важно, она признает цену. В жанре, переполненном бинарной моралью, Tyranny занимает свое место, делая «злой путь» не только жизнеспособным, но и морально и политически сложным.

    Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition (2021)

    Pathfinder: Wrath of the Righteous — Enhanced Edition — это амбициозная, богатая сюжетом изометрическая CRPG, действие которой происходит в мире, заполненном демонами, где вы принимаете на себя роль лидера крестового похода и прокладываете свой путь по разоренному войной королевству Голарион. Построенная на плотной, правилам насыщенной системе Pathfinder Первого Издания, игра предлагает подавляющий уровень настройки классов, заклинаний и создания персонажей, наряду с реальным временем с паузой или пошаговыми боями, которые вознаграждают тщательное планирование.

    Что отличает Wrath of the Righteous и заслуживает его места в нашем списке, так это то, как продуманно он обращается с «злыми» путями. Вместо того чтобы просто вставлять общую резню, он представляет полностью развитые, механически отличительные мифические маршруты, такие как Демон, Лич, Обманщик и Рой, которые имеют свои собственные нарративные последствия, изменения в диалогах и взаимодействия со спутниками.

    Будь вы поднимая армии нежити, искажая реальность как космический Обманщик или поглощая целые регионы как живой рой, игра оправдывает ваше падение в тьму через власть, идеологию и иногда просто космическую неизбежность. В жанре, который часто рассматривает зло как поверхностное хвастовство, Wrath of the Righteous придает ему нарративные зубы и системное воздействие.

    Warhammer 40,000: Rogue Trader (2023)

    Warhammer 40,000: Rogue Trader — это насыщенная, богатая сюжетом CRPG, которая погружает вас в коррумпированное сердце Империума в роли новоиспеченного Рогового Торговца. Вы являетесь имперским свободным агентом с правом исследовать, завоевывать или эксплуатировать удаленное Пространство Коронус. Игра позволяет вам командовать космическим кораблем, собирать разнообразный свиту и ориентироваться в беспощадной моральной вселенной через пошаговую тактическую систему, которая сочетает мрачный спектакль с глубокими построениями персонажей.

    Что делает Rogue Trader выдающимся в списке игр, где злой путь действительно имеет смысл, так это то, как тщательно он интегрирует моральное выравнивание в решения, формирующие мир. Будь то выбор Догматического пути, поддерживающего жестокий имперский статус-кво, или переход на Ересь, общение с Хаосом и предательство союзников ради арканной власти, каждое «злое» решение редко бывает безосновательным. Эти пути предлагают ощутимые стратегические преимущества, выгоды для фракций и логически последовательные исходы, часто делая безжалостный прагматизм более оправданным, чем милосердие.

    Игра вплетает жестокость в логику выживания, империи и амбиций в универсе, где, как один игрок метко заметил, «все выборы злые, но все они имеют смысл».

    Blacktail (2022)

    BLACKTAIL — это экшен-приключение от первого лица, погруженное в славянский фольклор, где вы играете за Ягу, подростка, изгнанного за предполагаемую колдовство, который постепенно превращается в легенду о Бабе Яге. Игра сочетает боевые действия на основе стрельбы из лука, исследование и моральный выбор в сюрреалистичном открытом мире, разделенном на сезоны и наполненном говорящими грибами, проклятыми насекомыми и тревожными духами.

    Что делает ее «злой путь» привлекательным, так это не злодейство с закрученными усами. Это неоднозначность. Присоединение к Проклятым, так называемой «злой» фракции, часто означает поддержку изгоев и аутсайдеров, а не карикатурных злодеев, и ваши выборы влияют на способности, сюжетные линии и то, как НПС относятся к вам. Моральная система вплетена во все, от механики игры до реакций мира, предлагая кармическую арку, которая кажется больше о перспективе, чем о наказании.

    BLACKTAIL занимает свое место в списке не потому, что заставляет тьму ради ее собственной цели, а потому что иногда помощь изгоям и червям имеет больше эмоционального смысла, чем подчинение снобистской лесной элите.

    This War of Mine (2014)

    This War of Mine — это игра о выживании гражданских лиц, которая помещает игроков в центр осажденного города, но не как солдат. Вы управляете обычными людьми, выживающими в руинах войны. Игра проходит в цикле день-ночь: днем вы управляете хрупким укрытием, создаете, отдыхаете и боретесь с болезнями или отчаянием. Ночью вы собираете опасные места в поисках еды, лекарств и материалов, зная, что можете не вернуться.

    Гениальность игры заключается в ее моральной неоднозначности. Кража у пожилой пары может означать, что ваша группа поест, но это также может толкнуть вашего выжившего в самоубийственную депрессию. Убийство другого scavenger может обеспечить критические запасы, но эмоциональные последствия редко бывают чистыми. Выжившие горюют, ломаются… и иногда вешаются из-за ваших действий. И хотя ни одно решение никогда не помечается как «хорошее» или «злое», некоторые из них определенно ужасны.

    Вот почему «злой путь» здесь кажется оправданным: не как фантазия власти, а как медленное разрушение морали под постоянным давлением.

    Suzerain (2020)

    В Suzerain вы становитесь на место президента Антона Рейна, осваивая сложный политический ландшафт вымышленной страны Сордланд. Это место, раздираемое экономическим кризисом, коррупцией и наследием авторитарного правления. Игра больше похожа на политический визуальный роман, где больше внимания уделяется взаимодействию в отношениях и кризисах через диалоги и решения, чем управлению статистикой или таблицами.

    И хотя в традиционном смысле здесь нет явного «злого пути», морально сомнительные решения повсюду: заключение сделок за закрытыми дверями с олигархами, использование популистской риторики для захвата большей власти или жертва реформ гражданских прав, чтобы успокоить враждебных генералов. Что делает эти выборы выдающимися, так это то, что они часто имеют смысл в контексте мира, где угроза гражданской войны, иностранного вторжения или развала экономики может оправдать почти все.

    Как один игрок подытожил свой собственный опыт: «Я создал рабочие места, реформировал страну… и все равно был заключен в тюрьму после политического предательства». В Suzerain делать «правильное» дело может стоить вам всего, и иногда «неправильный» ход может быть единственным, который сохраняет правительство (и ваше президентство) в целости. Это напряжение и есть то, где злой путь находит свою мрачную логику.

    FAQ: Игры, в которых злой путь действительно имеет смысл

    Какие игры позволяют делать злые выборы, которые кажутся логичными или оправданными?

    Многие RPG и стратегические игры экспериментируют с моралью, но Planescape: Torment, Tyranny и Suzerain выделяются тем, что предлагают игрокам выборы, которые этически неоднозначны, но основаны на выживании, политике или идеологии. Это не игры, которые вознаграждают жестокость ради самой жестокости — они представляют сценарии, где более темные решения имеют реальные последствия и иногда лучшие исходы.

    Есть ли стратегические или игры на выживание, где злой путь имеет смысл?

    Да — Frostpunk, RimWorld и This War of Mine являются отличными примерами. В каждой из них «злые» выборы — такие как законы о детском труде, сбор органов или кражи у уязвимых — не связаны с тем, чтобы быть злодеем, а с тем, чтобы справляться с невозможными ситуациями. Эти игры показывают, как отчаяние, ограниченные ресурсы и системный коллапс подталкивают игроков к морально сомнительным решениям.

    Есть ли в Star Wars: The Old Republic значимые злые выборы?

    Абсолютно. В отличие от многих MMO, Star Wars: The Old Republic ставит сильный акцент на нарратив и принятие решений. Сюжеты Ситхов и Империи, в частности, исследуют такие темы, как идеологическая лояльность, предательство и холодный прагматизм. Злые выборы часто служат долгосрочным целям или политической стабильности, а не бездумному насилию.

    Существуют ли ролевые игры, в которых злые выборы влияют на игровой процесс и сюжет?

    Да — Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader оба предлагают разветвленные мифические или идеологические пути, которые коренным образом меняют ваши способности, спутников и исходы. Выбор стать Личем, Еретиком или сущностью, поглощающей рой, изменяет не только то, как мир видит вас, но и то, как мир функционирует вокруг вас.

    Почему Suzerain подходит как игра, в которой злой путь имеет смысл?

    Suzerain может не иметь традиционного «злого пути», но он предоставляет игрокам морально неоднозначные выборы в политически нестабильной стране. Иногда делать то, что необходимо, чтобы предотвратить войну или сохранить контроль, требует подавления прав, манипуляции союзниками или укрепления коррумпированных систем. В этом контексте морально сомнительные решения часто оказываются наиболее логичными.

    AJ Churchill
    AJ Churchill
    AJ has been Editor-In-Chief of Outsider Gaming since 2024. He first began gaming on a Nintendo 64 in the 90s, eventually moving on to Gameboys and Xboxes, before landing on his platform of choice, the PC. His all-time favorite games include Rimworld, The Sims, Football Manager, Rocket League, Factorio, Crusader Kings, Europa Universalis, Rust, Cities Skylines, and Project Zomboid. Reach out at aj [at] pixelpeninsula [dot] com.
    Advertisement

    Latest articles

    Related articles