Cyberpunk 2077 bietet viele interessante Nebenjobs, aber einer der faszinierendsten ist „Verliere nicht den Verstand“, der nach Abschluss der Epistrophy-Missionen kommt. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, einen Weg in den Kontrollraum zu finden, sind wir hier, um Ihnen zu helfen.
TL;DR:
- Finde den Weg ins Kontrollzentrum von Delamain HQ
- Erforsche verschiedene Wege, um die verschiedenen Ziele zu erreichen
- Treffe am Ende der Nebenmission eine schwierige Entscheidung
- Ideale Attribute und Perks für die Mission
- Belohnungen für den Abschluss der Mission
Dies kann ein schwieriger Nebenjob sein, mit mehreren optionalen Zielen, die Sie dazu auffordern, Wege durch einen gefährlichen elektrifizierten Bereich zu finden. Dieser Leitfaden gibt Ihnen alle Details, wie Sie einen Weg in den Kontrollraum finden, und Sie erhalten möglicherweise ein Delamain-Cab, wenn der Nebenjob abgeschlossen ist.
Wenn Sie sich vorbereiten möchten, bevor Sie in die Schlacht ziehen, gibt es einige ideale Attributswerte und einen Vorteil, die „Verliere nicht den Verstand“ für Sie viel einfacher machen. Die Details dazu finden Sie am Ende dieses Leitfadens.
Wie man den Nebenjob „Verliere nicht den Verstand“ in Cyberpunk 2077 bekommt
„Verliere nicht den Verstand“ ist erst als Nebenjob verfügbar, nachdem Sie die Epistrophy-Nebenjobs für Delamain abgeschlossen haben. Wenn Sie bei einem von diesen Probleme haben, haben wir einen vollständigen Leitfaden zum Auffinden und Zurückbringen aller sieben Delamain-Taxis.
Es ist unklar, wie lange es dauert, bis Delamain nach Abschluss dieser Aufgaben Kontakt mit Ihnen aufnimmt und den Nebenjob „Verliere nicht den Verstand“ auslöst. Wenn es nicht verfügbar ist, führen Sie weiterhin andere Nebenjobs, Gigs oder gemeldete Verbrechen aus, um die Zeit zu vertreiben und Geld anzusammeln.
Sobald Delamain sich meldet, wird er Sie bitten, zur Delamain-Zentrale zurückzukehren, um ihm zu helfen, da er glaubt, den Grund für seine divergierenden Formen herausgefunden zu haben, die Sie während der Epistrophy verfolgen mussten. Die Mission beginnt, sobald Sie eintreffen und das Gebäude betreten.
Kompletter Leitfaden zu „Verliere nicht den Verstand“ in Cyberpunk 2077
Dieser vollständige Leitfaden zu „Verliere nicht den Verstand“ in Cyberpunk 2077 behandelt verschiedene Möglichkeiten, einige der verschiedenen Ziele zu erreichen, sowie mögliche Ergebnisse, wenn Sie am Ende des Nebenjobs eine endgültige Entscheidung treffen.
Wenn Sie nur diese letzte Entscheidung treffen möchten, können Sie von hier aus zu diesem Abschnitt springen. Wenn Sie gerade erst mit diesem Nebenjob beginnen, gibt es einige Attribute und einen Vorteil, die Ihnen auf dem Weg helfen, die am Ende dieses Leitfadens zu finden sind.
Finden Sie einen Weg ins Delamain-Hauptquartier
Sobald Sie die Eingangstür des Delamain-Hauptquartiers betreten, werden Sie feststellen, dass die Doppeltüren, die Sie das letzte Mal benutzt haben, defekt sind. Da sie nicht funktionieren, müssen Sie einen anderen Weg ins Delamain-Hauptquartier finden.
Gehen Sie nach draußen und folgen Sie dem Weg rechts vom Gebäude neben dem Eingang. Es gibt zwei Möglichkeiten hineinzukommen, und die erste ist am einfachsten, aber nur, wenn Sie eine technische Fähigkeit von 8 haben.
Wenn Sie durch diese Tür nicht eintreten können, gehen Sie weiter in Richtung Gebäuderückseite. Sie müssen um die Ecke nach links gehen und einige Kisten erklimmen, um die Spitze des Gebäudes zu erreichen. An diesem Punkt können Sie durch diesen Eingang hinabsteigen.
Suche im Büro nach einer Möglichkeit, die Tür zu öffnen
Die nächste Aufgabe besteht darin, das Büro nach einer Möglichkeit zu durchsuchen, die Tür zu öffnen. Wenn du eine Intelligenz von 8 hast, kannst du den Computer schnell hacken, um darauf zuzugreifen und zum nächsten Schritt überzugehen.
Wenn du keine Intelligenz von 8 hast, gibt es eine Möglichkeit, den Code zu erhalten. Du musst zu einem anderen Computer im Hauptzimmer gehen und die Nachrichten durchlesen, von denen eine besagt, dass der Code auf 1234 zurückgesetzt wurde. Dies gewährt dir Zugang, um die Tür zu öffnen.
Der nächste Bereich, in dem du einen Weg in die Werkstatt finden musst, scheint derselbe zu sein, aber du kannst die Doppeltüren tatsächlich ohne Hacken des Computers öffnen. Also, keine Sorge, wenn du nicht den erforderlichen Intelligenz-Wert hast.
Finde einen Weg in den Kontrollraum
Der Hauptteil dieses Nebenjobs besteht darin, einen Weg in den Kontrollraum zu finden. Wenn du die Fertigkeit Isolierung hast, kannst du über den elektrifizierten Boden in Richtung Kontrollraum laufen. Es gibt jedoch einen Weg dorthin, wenn du diese Fertigkeit nicht besitzt.
Unabhängig davon, wie du dich durch diesen Bereich arbeitest, musst du dich mit mehreren Drohnen auseinandersetzen. Da sie in der Luft bleiben, werden Nahkampfwaffen hier nicht hilfreich sein.
Jede Fernkampfwaffe kann funktionieren, um sie zu erledigen, aber intelligente Waffen sind hier besonders hilfreich. Die Drohnen können sich schnell und unvorhersehbar bewegen, und die Lenkfähigkeit von intelligenten Waffen erleichtert den Umgang mit ihnen erheblich.
Finde einen Weg zur Treppe
Nachdem du die Werkstatt betreten hast, befindet sich links von dir eine Tür, die zu einem vorderen Garagenbereich führt. Hier musst du eine weitere Drohne ausschalten, also halte Ausschau.
Die Aufgabe, einen Weg zur Treppe zu finden, ist verwirrend, und der gelbe Questpfad und Marker des Spiels sind hier besonders unbrauchbar. Sie scheinen auf einen Raum im Erdgeschoss zu zeigen, aber dort drin ist nichts, was dir helfen würde.
Stattdessen gibt es ein kleines Stück Ausrüstung, das in der Mitte des obigen Bildes gezeigt wird. Du musst darauf klettern und von dort aus auf die zweite Ebene hinaufklettern.
Es ist ein bisschen knifflig, aber du brauchst keine besonderen Sprung- oder Kletterfähigkeiten, um das zu bewältigen. Sobald du oben bist, gibt es ein Fenster rechts von dort, wo du hinaufkletterst, das dich zur Treppe führt und dich dem Finden eines Weges in den Kontrollraum näher bringt.
Überquere den Raum
Nachdem du die Treppe benutzt hast, folgst du einem Laufsteg quer durch den Raum und benutzt diesen Leitereingang, um wieder auf den Boden hinabzusteigen. Jetzt bekommst du die Aufgabe, den Raum zu überqueren, was leichter gesagt als getan ist.
Hinter diesem Auto befindet sich ein Gitter, das zu einer tieferen Ebene führt und zum Öffnen einen Körper von 5 oder eine technische Fähigkeit von 5 erfordert. Wenn du das öffnen kannst, kannst du eine Ebene tiefer gehen und musst diesen Raum nicht durchqueren.
Wenn du das nicht kannst, musst du das Auto in die Mitte des Raumes schieben. Von dort aus hast du zwei schwierige, aber machbare Sprünge. Speichere hier oft, denn ein falscher Schritt auf den elektrifizierten Boden führt sofort zum Ableben.
Du musst auf das Auto springen, wobei ein Anlauf hilfreich sein kann. Danach musst du direkt in die Bucht mit den roten Lasern springen, in der ein Auto bearbeitet wird, um dem Finden eines Weges in den Kontrollraum einen Schritt näher zu kommen.
Geh auf den Laufsteg
Sobald du die andere Seite des Raumes erreicht hast, egal ob du unterirdisch gegangen bist oder das Auto zum Überqueren verwendet hast, ist deine nächste Aufgabe, auf den Laufsteg zu gehen. Folge dem Laufsteg weiter durch die Werkstatt, aber achte auf einen weiteren Sprung.
Es gibt einen Bereich des Laufstegs, der fehlt, also solltest du auch hier einen Anlauf nehmen und zum nächsten Teil des Laufstegs springen. Fahre fort, bis du hinaufklettern und zum Hangar gehen kannst.
Betritt den Schacht, um einen Weg in den Kontrollraum zu finden
Wenn du im Hangar bist, befindest du dich im letzten schwierigen Bereich, bevor du endlich einen Weg in den Kontrollraum finden kannst. In diesem Bereich fahren mehrere Delamain-Taxis unkontrolliert herum, und du musst die andere Seite des Raumes erreichen.
Speichere erneut, bevor du hier auf den Boden springst, denn es besteht immer die Möglichkeit, dass du stecken bleibst, von zu vielen Autos getroffen wirst und stirbst. Du solltest so schnell wie möglich vom Boden wegkommen, und es gibt einige Regale, auf die du vom Boden aus klettern kannst, die du von oben sehen kannst.
Wenn du dich umdrehst, springe auf diesen Laufsteg hinunter und folge dem Pfad, bis du zu einer Tür gelangst. Du kannst diesen Raum betreten und ein paar Dinge nehmen, aber das bringt dich nicht in den benötigten Schacht, um voranzukommen.
Stattdessen musst du auf diese Rohre rechts von dieser Tür springen. Klettere am Ende des Rohrs hinauf, und du kannst dann auf weitere Rohre klettern, die dich direkt vor den Schacht bringen.
Nachdem du durch den Schacht gegangen bist, kommst du oben auf dem Kontrollraum heraus. Es gibt eine Öffnung oben, durch die du hinunterfallen kannst, woraufhin du den Delamains zuhören musst.
Was solltest du mit Delamains Kern tun, nachdem du einen Weg in den Kontrollraum gefunden hast?
Nachdem du einen Weg in den Kontrollraum gefunden und den Delamains zugehört hast, musst du nur noch zurück zum Delamain-Kern gehen. Im Grunde hast du die Mission jetzt abgeschlossen, aber jetzt steht dir eine schwierige Entscheidung bevor.
Nachdem du mit Johnny gesprochen hast, werden dir drei Möglichkeiten präsentiert, wie du mit Delamains Kern umgehen kannst. Bevor du dich entscheidest, sei versichert, dass deine ultimative Belohnung sich nicht ändern wird. Jede der drei Möglichkeiten wird damit enden, dass du Erfahrung und Street Cred für den Abschluss dieses Nebenjobs bekommst, und du bekommst am Ende immer ein Delamain-Taxi als dein eigenes persönliches Fahrzeug.
Der Unterschied liegt darin, wie es für Delamain ausgeht, wie Johnny über deine Entscheidung denkt und welche Persönlichkeit dein Delamain-Taxi haben wird. Die einzige Entscheidung, die Johnny nicht mag, ist, Delamains Kern zurückzusetzen und seine Integrität zu bewahren. Das wird dir ein ziemlich normal klingendes Delamain-Taxi als Geschenk von Delamain für seine Hilfe hinterlassen.
Wenn du dich dafür entscheidest, den Kern zu zerstören, um die abweichenden Delamains zu befreien, musst du deine Waffe nehmen und den Kern angreifen. Gib ihm ein paar gute Schüsse, und er wird zerbrechen und damit ist es vorbei.
Nachdem es zerstört ist, werden die abweichenden Delamains aus dem Hangar fliehen und in Night City freigelassen. Mit dieser Wahl erhältst du ein Delamain-Taxi, das sich Excelsior nennt und ein leicht veränderter Überrest von Delamain ist.
Schließlich, wenn du eine Intelligenz von 11 hast, hast du die Wahl, den Kern zu hacken, um alle Delamains zusammenzuführen. Dies ist die ideale Option, da sie die Dinge ins Gleichgewicht bringt und Johnny zufriedenstellt.
In diesem Fall wird dein Delamain-Taxi sich Junior nennen und eher wie ein Freund mit dir sprechen. Wenn du den Hangar betrittst, unabhängig von deiner Entscheidung, steige in das Delamain-Taxi, um den Nebenjob abzuschließen und dein neues Fahrzeug in Besitz zu nehmen.
Vorteile und Attribute, um den Weg in den Kontrollraum zu finden und Don’t Lose Your Mind einfach abzuschließen
Obwohl es keine erforderlichen Attributswerte für die Vollendung dieser Mission gibt, wird das Leben viel einfacher, wenn du mit bestimmten Gesamtwerten einsteigst. Wie oben erwähnt, gibt es mehrere Stellen, an denen du einen Körperwert von 5 oder eine Technische Fähigkeit von 5 benötigst, um Gitter zu öffnen.
Darüber hinaus kann der ursprüngliche Eingang zum Gebäude ohne Klettern gemacht werden, wenn du eine Technische Fähigkeit von 8 hast. Die Computer sind hackbar und sparen dir noch mehr Zeit, aber nur, wenn du eine Intelligenz von 8 hast.
Wenn du eine Technische Fähigkeit von mindestens 14 und einen freien Vorteilspunkt hast, gibt es großartige Neuigkeiten, die vieles erleichtern werden. Mit dem Vorteil Isolation machst du deinen Charakter vollständig immun gegen Schock.
Das bedeutet, dass das Überqueren des elektrifizierten Bodens nicht mehr gefährlich ist. Anstatt dich durch Kanäle zu bewegen und Dinge zu erklimmen, kannst du direkt über den Boden gehen, einige Treppen auf der linken Seite benutzen und sie nutzen, um einen Weg in den Kontrollraum zu finden und zum Ende der Mission hinunterzuspringen.
Schließlich bietet eine Intelligenz von 11 die beste Wahl, wenn du entscheiden musst, was du mit dem Kern tun möchtest. In Anbetracht dessen sind eine Intelligenz von 11 und eine Technische Fähigkeit von 14 (zusammen mit dem Isolationsvorteil) die besten Dinge, die du haben solltest, wenn du mit Don’t Lose Your Mind beginnst.
Belohnungen für das Abschließen von Don’t Lose Your Mind in Cyberpunk 2077
Obwohl sich die Persönlichkeit des Fahrzeugs ändert, basierend auf deiner endgültigen Entscheidung, wie du mit Delamains Kern umgehen möchtest, wird deine Belohnung die gleiche sein. Für das Abschließen von Don’t Lose Your Mind erhältst du folgende Belohnungen:
- Delamain Nr. 21
- Steigerung deiner Street Cred
- Steigerung der Erfahrung
Es gibt keine Geldbelohnung für diesen Nebenjob, und die Steigerung von Street Cred und Erfahrung kann dir möglicherweise ein vollständiges Level-Up verschaffen, aber das hängt davon ab, wo du dich vor Beginn der Mission befindest.
Der nützlichste und lohnenswerteste Teil davon ist jedoch, dass du den Delamain Nr. 21 erhältst und das Taxi als dein eigenes persönliches Fahrzeug hast, das im weiteren Verlauf des Spiels verwendet werden kann.
FAQs
Where can I find the entrance to the control center in the Delamain HQ?
The entrance to the control center is on the lower level of the Delamain HQ. Use the elevator to go down and follow the yellow path.
How do I disable the security systems in the control center?
To disable the security systems, interact with the computer terminal inside the control center and choose the „Disable Security Protocol“ option.
What should I do after accessing the computer terminal in the control center?
After accessing the terminal, you have to make a choice: reset Delamain’s core or fragment it. This will have different consequences for the quest and the game’s story.
Can I complete the „Don’t Lose Your Mind“ mission without fighting the Delamain drones?
Yes, it is possible to avoid fighting the drones by using quickhacks like „System Reset“ or „Short Circuit“ to incapacitate them non-lethally.
What rewards do I receive for completing the „Don’t Lose Your Mind“ mission?
Depending on your choices during the mission, you can receive either a Delamain cab as a personal vehicle or a large sum of eddies.