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    Wall Street Raider, das legendäre Tycoon-Spiel, ist zurück: Ben Ward spricht im exklusiven Interview über das epische Remaster 2025

    Video-Interview: Ben Ward von Wall Street Raider 2025

    Der Original-Artikel: Ben Ward und Wall Street Raider 2025

    Wenn du schon einmal von Zahlen fasziniert warst, die rauf und runter gehen, Unternehmen, die über Nacht fusionieren, und milliardenschwere Deals, die dir direkt vor den Augen passieren, dann kennst du wahrscheinlich den legendären Wall Street Raider. Ursprünglich in den 1980er Jahren von Michael Jenkins entwickelt und über fast 40 Jahre hinweg akribisch aktualisiert, hat Wall Street Raider sich als vielleicht der detaillierteste und realistischste Finanzsimulator etabliert, der je geschaffen wurde.

    In einer aufregenden Wendung des Schicksals steht dieses Nischenmeisterwerk nun vor einer kompletten Überholung im Jahr 2025, geleitet von Entwickler Ben Ward von Hackjack Games. In einem exklusiven und herzlichen Gespräch im Outsider Gaming Podcast teilte Ben faszinierende Einblicke in das ehrgeizige Remaster-Projekt, seinen Weg in die Tiefen der Komplexität von Wall Street Raider und seine Zusammenarbeit mit dem ursprünglichen Schöpfer, Michael Jenkins.

    Der lange Weg zum Remaster

    Ben Ward hatte ursprünglich nicht vor, Wall Street Raider wiederzubeleben. Stattdessen stieß er durch einen harmlosen Reddit-Beitrag von AJ Churchill, dem Chefredakteur von Outsider Gaming, auf das Spiel. Fasziniert von AJs Korrespondenz mit Jenkins, kaufte Ben das Spiel und fiel schnell in das, was er als Kaninchenbau beschreibt, gefesselt von seiner unvergleichlichen Komplexität.

    Kommentar
    vonu/ahjotina aus der Diskussion
    intycoon

    Wall Street Raider, für die Unwissenden, ist kein typischer Tycoon-Simulator. Es ist eher wie das Navigieren durch ein Bloomberg-Terminal—voll mit Fusionen, Übernahmen, Leveraged Buyouts, Optionen und Futures. AJ Churchill beschrieb humorvoll, wie man Milliarden bei kleinen Marktbewegungen verliert, als eine einzigartig Wall Street Raider Erfahrung, die einen speziellen Spielertyp erfordert.

    Als Ben Jenkins kontaktierte, um eine modernisierte Version vorzuschlagen, war die Antwort von Skepsis geprägt. Jenkins hatte diesen Film schon einmal gesehen—Teams von JP Morgan, Entwickler, die mit Disney verbunden waren, und verschiedene andere hatten versucht und gescheitert, den tiefschichtigen Code von Wall Street Raider zu entwirren. Jenkins’ eigene Eingeständnis? Selbst er hatte manchmal Schwierigkeiten, sich an die Logik hinter Codezeilen zu erinnern, die um 3 Uhr morgens vor Jahrzehnten geschrieben worden waren.

    Dennoch, nach monatelanger Hartnäckigkeit—und vielleicht einer Prise jugendlichem Selbstvertrauen—sicherte sich Ben Jenkins’ Zustimmung und den ursprünglichen Quellcode. Ihre Partnerschaft symbolisiert das, was Jenkins als „Übergabe des Staffelstabs“ bezeichnete, und überträgt das beträchtliche Erbe des Spiels an einen Entwickler, der einzigartig auf die Herausforderung vorbereitet ist.

    Von Chaos zu Ordnung

    Die Bewältigung des weitreichenden Erbes von Wall Street Raider war nicht für schwache Nerven. Bens Hintergrund machte ihn besonders geeignet für diese monumentale Aufgabe: ein autodidaktisches Programmiergenie, erfahrener Full-Stack-Entwickler und finanziell ausreichend gebildet, um die komplexen Systeme des Spiels wirklich zu verstehen.

    Ben beschrieb die ersten Tage, in denen er über Jenkins’ ursprünglichen PowerBasic-Code brütete und versuchte, ihn in modernere Sprachen zu übersetzen, nur um zu erkennen, dass er selbst in PowerBasic fließend geworden war. Der Moment der Klarheit war tiefgreifend—er erkannte, dass er Alt und Neu verbinden konnte, indem er Jenkins’ ursprüngliche Engine direkt mit einer modernen Benutzeroberfläche verknüpfte. So blieb das Herzstück von Wall Street Raider intakt, ordentlich verpackt in einer intuitiven, Bloomberg-ähnlichen GUI.

    Jenkins, beeindruckt und neu belebt von Bens Hingabe, nahm es sogar auf sich, die ursprünglichen Variablenbenennungen umfassend zu kommentieren und zu modernisieren. In Bens Worten „ging Jenkins jede einzelne Zeile Code durch und benannte jede einzelne Variable in etwa drei Tagen um“—ein Aufwand, der das Remaster drastisch beschleunigte.

    Was man vom Remaster 2025 erwarten kann

    Ben Ward betonte sein Engagement, die Komplexität von Wall Street Raider zu bewahren und gleichzeitig die Benutzerfreundlichkeit dramatisch zu verbessern. Spieler können mit weniger Klicks, einem optimierten Navigationssystem, sofortigem Datenzugriff und einer dynamischen Benutzeroberfläche rechnen, die die Tiefe des Spiels in den Vordergrund stellt.

    Der gemeinschaftsorientierte Aspekt bleibt entscheidend. Ben arbeitet aktiv mit der bestehenden Wall Street Raider-Community zusammen und nimmt deren Vorschläge auf, um die Benutzeroberfläche zu verbessern und zukünftige Funktionen zu leiten. Ideen wie die Kontrolle über die Federal Reserve, um die Zinssätze zu manipulieren, sind aufgetaucht—ein Beweis für die begeisterte Vorstellungskraft der Community und die offene Natur des Spiels.

    Eine Bildungsmaschine

    Eine der überraschendsten Enthüllungen von Wall Street Raider ist sein Einfluss auf die reale Welt. Hedgefonds-Manager, Finanzpädagogen und sogar Ben selbst haben festgestellt, wie das Spiel abstrakte Finanzkonzepte in greifbares, praktisches Wissen verwandelt. Viele Fachleute führen ihre erfolgreichen Finanzkarrieren auf frühe Erfahrungen mit Wall Street Raider zurück.

    Ben zielt darauf ab, dieses Bildungspotenzial zu vertiefen, indem er das Remaster visuell ansprechend genug für Streaming-Plattformen macht, was das Publikum erheblich erweitern würde. Er hat Mods, community-gesteuerte Funktionen und sogar KI-Handelsbots im Kopf, die über eine geplante API interagieren—und Wall Street Raider in eine beispiellose Bildungs- und Experimentierumgebung verwandeln.

    Ein persönliches Erbe und gemeinsame Leidenschaft

    Die Reise des Remasters von Wall Street Raider ist für alle Beteiligten zutiefst persönlich. Jenkins, der jetzt in seinen frühen 80ern ist, sieht das Projekt als eine Fortsetzung seines Lebenswerks, das von Bens Vision und Leidenschaft geschützt und gefördert wird. Für Ben ist es mehr als ein Nebenprojekt—es ist eine Verantwortung, die er tief verspürt, angetrieben von Bewunderung für Jenkins und Liebe zur Community.

    Dieses Remaster ist mehr als nur ein Facelift—es ist ein Zeugnis für Jahrzehnte der Leidenschaft, Hingabe und Zusammenarbeit der Community. Die Veröffentlichung im Early Access innerhalb der nächsten Monate wird Spielern die Möglichkeit geben, die Wiedergeburt eines Klassikers zu erleben.

    Für diejenigen, die sich für Finanzstrategien, tiefgehende Simulationen interessieren oder einfach nur die leidenschaftliche Wiederbelebung der Gaming-Geschichte erleben möchten, verspricht das Remaster von Wall Street Raider ein beispielloses Erlebnis.

    Eine angemessene Hommage

    Das Remaster von Wall Street Raider ist eine multi-generational Saga—ein Staffelstab, der von einem Finanzmeister an einen einzigartig begabten Schüler übergeben wird. Das Spiel steht nicht nur als ein bleibendes Stück der Gaming-Geschichte, sondern jetzt auch als ein Zeugnis der kollaborativen Leidenschaft.

    Bereite deine Tabellenkalkulationen vor und schärfe deinen finanziellen Scharfsinn; Wall Street Raider ist zurück, und es hat nie besser ausgesehen.


    Wall Street Raider Remaster FAQ

    Was ist das Wall Street Raider Remaster?

    Das Wall Street Raider Remaster ist eine modernisierte Version des langjährigen Finanzsimulationsspiels Wall Street Raider, das ursprünglich von Michael Jenkins entwickelt wurde. Ben Ward leitet die Bemühungen, eine neue Windows-basierte grafische Benutzeroberfläche (GUI) für das Spiel zu schaffen, während die ursprüngliche Simulationsengine und alle komplexen finanziellen Mechaniken erhalten bleiben.

    Wer entwickelt das Remaster von Wall Street Raider?

    Das Remaster wird von Ben Ward, einem Full-Stack-Softwareentwickler mit Erfahrung in Fertigungssystemen und Fintech, entwickelt. Er entdeckte Wall Street Raider, nachdem er einen Reddit-Beitrag gelesen hatte, und wurde von der Komplexität des Spiels besessen. Im Laufe von zwei Jahren überzeugte er Michael Jenkins, den Quellcode zu teilen, und baut nun das Remaster unter einem Lizenzvertrag auf.

    Wird das Wall Street Raider Remaster alle ursprünglichen Funktionen beinhalten?

    Ja. Das Remaster ist so konzipiert, dass alle Funktionen des ursprünglichen Spiels erhalten bleiben, einschließlich Optionshandel, Futures, Zinsswaps, Unternehmensfusionen, Leveraged Buyouts und mehr. Laut Ben Ward ist alles „genau gleich“—das Remaster ist im Wesentlichen Wall Street Raider mit einer neuen Benutzeroberfläche und einer modernisierten Benutzererfahrung.

    Welche Änderungen werden im Wall Street Raider Remaster vorgenommen?

    Die größte Änderung ist die Benutzeroberfläche. Ben Ward konzentriert sich darauf, Klicks zu reduzieren, die Lesbarkeit zu verbessern und das Layout zu modernisieren—inspiriert von Plattformen wie Bloomberg. Pop-ups und Scrollen werden minimiert, und Spieler können detaillierte Berichte mit weniger Schritten abrufen. Eine Befehlskonsole und eine Suche nach Aktien-Symbolen werden ebenfalls eingeführt.

    Ist die Originalversion von Wall Street Raider noch erhältlich?

    Nein. Aufgrund von Komplikationen mit Michael Jenkins’ ehemaliger E-Commerce-Plattform (die bankrott ging und Zahlungen zurückhielt) ist die Originalversion von Wall Street Raider derzeit nicht käuflich. Die remasterte Version wird voraussichtlich die Hauptmöglichkeit sein, wie neue Spieler auf das Spiel zugreifen können.

    Wird das remasterte Wall Street Raider auf Steam verfügbar sein?

    Ja. Das Spiel hat jetzt eine offizielle Steam-Seite und kann auf die Wunschliste gesetzt werden. Ben Ward und Michael Jenkins waren sich zunächst unsicher, ob Steam es akzeptieren würde, aber das Spiel wurde mittlerweile genehmigt.

    Wann wird das Wall Street Raider Remaster veröffentlicht?

    Ben Ward strebt eine Veröffentlichung im Early Access innerhalb von ein paar Monaten nach dem Interview an. Die ursprüngliche Version wird möglicherweise nicht jede Politur oder UI-Verbesserung enthalten, wird aber vollständig spielbar sein mit allen ursprünglichen Funktionen. Zukünftige Updates werden die Benutzerfreundlichkeit verbessern und neue Funktionen einführen.

    Wird das remasterte Wall Street Raider Modding unterstützen?

    Modding-Unterstützung ist geplant. Ben Ward hofft, dass er letztendlich die Simulationslogik auf Lua zugänglich macht und eine Backend-Web-API bereitstellt, damit die Benutzer Mods erstellen, KI-Bots entwickeln oder mit Python für Bildungs- und Forschungszwecke integrieren können.

    Kann Wall Street Raider als Lernwerkzeug verwendet werden?

    Ja. Während es sich wie ein Rollenspiel anfühlt, in dem du als milliardenschwerer Investor oder Hedgefonds-CEO agierst, ist Wall Street Raider in realen Finanzsystemen verankert. Einige Hedgefonds-Manager und Professoren haben das Spiel verwendet, um Praktikanten oder Studenten die Mechanismen der Unternehmensfinanzierung, der Kontrolle durch Aktionäre und des Marktverhaltens beizubringen.

    Wo kann ich Entwicklungsupdates zum Wall Street Raider Remaster verfolgen?

    Du kannst Updates über das r/WallStreetRaider subreddit verfolgen, dem dort verlinkten Discord beitreten oder das Spiel auf Steam auf die Wunschliste setzen.


    Transkript (kurz): Wall Street Raider Interview mit Ben Ward

    AJ Churchill:
    Hallo und willkommen beim Outsider Gaming Podcast. Ich bin AJ Churchill, dein Gastgeber und Chefredakteur von OutsiderGaming.com. Ich freue mich sehr, heute hier zu sein, denn wir haben einen absolut großartigen Gast. Er ist der leitende Entwickler einer vollständig modernisierten Version des klassischen Tycoon-Spiels Wall Street Raider.

    Jetzt, Wall Street Raider ist vielleicht der umfassendste Finanzsimulator aller Zeiten. Ich bin persönlich ein großer Fan—I’ve gained and lost many fortunes in the original version. Es ist also ein echtes Privileg, mit dem Entwickler des Remakes, des Remasters, Ben Ward, zu sprechen. Ben, willkommen in der Show.

    Ben Ward:
    Ich freue mich, hier zu sein.

    AJ:
    Das Spiel Wall Street Raider wird seit fast 40 Jahren kontinuierlich entwickelt. Für diejenigen, die es noch nie gespielt haben, oder vielleicht noch nie davon gehört haben, wie würdest du beschreiben, was dieses Spiel so einzigartig macht?

    Ben:
    Du hast das Spiel gespielt, also weißt du—es gibt wirklich nichts Vergleichbares auf dem Markt. Ich fand Wall Street Raider, weil ich ein Spiel wie dieses machen wollte, und ich konnte nichts finden, das auch nur ansatzweise in die Nähe kam. Dann sah ich deinen Beitrag auf Reddit—wo du gesagt hast, dass du den 79-jährigen Schöpfer von Wall Street Raider kontaktiert hast und seine Antwort geteilt hast—und das hat mich in einen Kaninchenbau geschickt. Ich habe 30 Dollar für das Spiel bezahlt. Ich habe stundenlang schrecklich verloren. Dann habe ich noch 20 Dollar oder so für das Handbuch ausgegeben, das etwa 150 Seiten lang war, habe alles gelesen und war immer noch schrecklich. Aber ich war angefixt.

    Wenn ich es jemandem beschreiben müsste, würde ich sagen, es ist wie das Dwarf Fortress oder Aurora 4X des Aktienmarkts. Das ist wahrscheinlich die einfachste Art, es zu beschreiben.

    AJ:
    Es ist schwer zu erklären. Die meisten Leute schauen sich das an und denken: „Das ist kein Spiel. Das sieht aus wie ein Bloomberg-Terminal.“ Zahlen steigen, Zahlen fallen, und wenn Gold um ein Prozent fällt, könntest du eine Milliarde Dollar verlieren. Es ist nicht für jeden. Aber was an dem, was du tust, spannend ist, ist, dass die alte Benutzeroberfläche… sagen wir mal, schwierig war. Andere haben versucht, Wall Street Raider zu modernisieren und sind gescheitert. Also, als du Michael Jenkins, den ursprünglichen Schöpfer, zum ersten Mal angesprochen hast, wie war dieses Gespräch? War er aufgeregt? Skeptisch?

    Ben:
    Er war sehr skeptisch. Er hat mir überhaupt nicht geglaubt. Und ich verstehe es—er hat eine lange Reihe von Leuten gesehen, die versucht und gescheitert sind, das Spiel neu zu machen. Es ist wie der Drache in Shrek, um den sich all die Skelette vergangener Ritter tummeln, die versucht haben, diesen Drachen zu besiegen. Er gab mir im Grunde eine standardisierte Antwort, die er wahrscheinlich über die letzten paar Jahrzehnte verfeinert hat. Er sagte, er hätte JP Morgan-Entwickler, Disney-Entwickler und Teams, die Hunderte von Tausenden investiert haben, die alle gescheitert sind.

    Warum also sollte ein 29-jähriger Softwareentwickler, der aus dem Nichts aufgetaucht ist, anders sein? Das ist eine faire Frage. Es dauerte Monate der Hartnäckigkeit, bis ich ihn schließlich überzeugt hatte, mir den Quellcode zu übergeben—nicht lizenziert, sondern einfach „Hier ist der Code. Lass mich in Ruhe.“

    Ich musste ein physisches NDA unterschreiben. Er hat es mir per Post geschickt, ich habe es unterschrieben zurückgeschickt. Das habe ich jetzt zweimal gemacht, einmal für den Codezugang und einmal für den Lizenzvertrag. Aber ja, er hat im Grunde gesagt: „Hier ist der Code. Wenn du ihn stiehlst, verklage ich dich. Aber mach, was du willst, du wirst sowieso nicht weit kommen.“ Und dann bin ich doch weit gekommen.

    AJ:
    Das ist erstaunlich. Erzähl mir von deinem Hintergrund—welche Art von Arbeit hast du als Entwickler gemacht, die dich zu diesem Punkt geführt hat, dass du es tatsächlich geschafft hast?

    Ben:
    Ich habe mich schon in sehr jungen Jahren für Programmierung interessiert. Ich erinnere mich, dass ich als Kind ein Buch über C++-Videospielprogrammierung aus der Bibliothek geholt habe. Ich verstand nicht viel davon, wusste nicht einmal, wie ich den Beispielcode ausführen sollte, aber es hat den Samen gepflanzt. Später in meinen Teenagerjahren habe ich mir selbst das Programmieren beigebracht.

    Ich ging zur Schule für IT, aber es war mehr auf Full-Stack-Entwicklung ausgelegt. Ich habe ADHS, was ich damals nicht wusste, also war ich in der Schule schrecklich. Ich habe meinen Klassenkameraden mehr bei ihren Hausaufgaben geholfen als bei meinen eigenen. Es hat fünf Jahre gedauert, um einen zweijährigen Abschluss zu machen, aber ich habe viel gelernt—insbesondere beim Helfen anderer.

    Ich begann mit Freiberuflerarbeiten und arbeitete für die Kunststofffabrik meines Onkels. Das war mein erster echter Programmierjob. Sie führten alles über Excel, und ich sagte: „Ich kann dir etwas Besseres bauen.“ Er zahlte mir 10 Dollar pro Stunde, um ein maßgeschneidertes System zu entwickeln, das sein Geschäft fünf Jahre lang betrieb, bis er in Rente ging. Es war fehlerhaft, ich wusste damals nichts über Tests, aber es funktionierte.

    Ich arbeitete weiter für viele Fertigungsunternehmen, baute ERP-Systeme, Lagerverwaltungssysteme—solche Sachen. Ich half auch kürzlich, SameDayFab.com zu erstellen, eine Plattform, auf der du eine CAD-Datei hochladen und Teile zu dir nach Hause geschickt bekommst. Ich arbeite auch daran, es für Menschen, die kein CAD wissen, einfacher zu machen, Teile online zu erstellen. Das sollte bald starten.

    Aber was mir wirklich das Selbstvertrauen gab, Wall Street Raider anzugehen, war ein Nebensprojekt, das ich gemacht habe: Ich portierte Colossal Cave Adventure auf Pico-8. Das erforderte, dass ich FORTRAN lernte, einen Transpiler nach Lua schrieb und das Spiel in die Pico-8-Engine hackte. Es dauerte nur ein Wochenende, aber es war viel Arbeit. Diese Erfahrung—herauszufinden, wie man zwei Systeme wie dieses verbindet—war der Schlüssel.

    AJ:
    Es klingt, als wärst du quasi im Labor gezüchtet worden, um das zu tun.

    Ben:
    Ehrlich gesagt, ja. Es ist seltsam, wie gut meine Erfahrungen zusammengepasst haben. Und ich liebe seltsame Herausforderungen.

    AJ:
    Und Wall Street Raider ist definitiv auf die beste Art und Weise seltsam. Berühmt tief, berühmt schwierig. Die Benutzeroberfläche ist ein großes Hindernis. Wie hast du es angepackt, die Benutzeroberfläche zu modernisieren, ohne die Seele des Spiels zu verlieren?

    Ben:
    Ein wichtiger Maßstab, den ich verwende, sind Klicks—wie viele Klicks braucht man, um zu dem zu gelangen, was man braucht? Die alte Version, um einen Finanzbericht zu erhalten, musste man durch mehrere Menüs und Pop-ups navigieren. Jetzt tippst du einfach das Tickersymbol ein oder klickst es auf deiner Beobachtungsliste an, und boom, es ist da—ob es sich um ein Unternehmen oder Bitcoin handelt.

    Es gibt noch einen langen Weg zu gehen, aber selbst die Vereinfachung des Layouts und die Reduzierung des Scrollens helfen enorm. Ich möchte, dass es sich wie ein Bloomberg-Terminal anfühlt—vielleicht nicht so komplex, aber Bloomberg-ähnlich.

    AJ:
    Arbeitest du mit dem ursprünglichen Code?

    Ben:
    Ja. Die ursprüngliche Engine ist in PowerBASIC geschrieben. Diese Firma existiert jetzt nicht mehr. Ich habe eine Sicherung des Compilers auf GitHub gespeichert—wenn das verloren geht, sind wir in Schwierigkeiten.

    Aber der Durchbruch war die Erkenntnis, dass ich den Code nicht neu schreiben musste. Ich konnte eine moderne Benutzeroberfläche in C++ erstellen und über DLLs und gemeinsamen Speicher mit dem alten PowerBASIC-Code kommunizieren. Die Benutzeroberfläche ist also neu, aber die Engine darunter ist die gleiche. Das bedeutet, dass alle Funktionen genau so bleiben, wie sie sind, nur mit besserer Benutzerfreundlichkeit.

    AJ:
    Michael Jenkins beschrieb dies als eine „Übergabe des Staffelstabs“. Wie fühlt sich das an?

    Ben:
    Es ist einschüchternd. Es ist eine große Verantwortung. Aber ich möchte wirklich sein Erbe bewahren. Wir haben einen guten Lizenzvertrag, er ist fair. Wenn ich Geld verdiene, verdient er Geld. Und ich möchte, dass dies mehr Menschen zugänglich wird—denn es verdient ein größeres Publikum. Ich möchte die Community wachsen lassen, ohne das zu opfern, was das Spiel besonders macht.

    AJ:
    Wann wird es herauskommen?

    Ben:
    Ich strebe an, in den nächsten zwei Monaten eine spielbare Version zu veröffentlichen. Sie wird nicht vollständig poliert sein, aber sie wird funktional sein. Es wird Early Access sein, damit ich es basierend auf Feedback weiter verfeinern kann. Die größte Hürde besteht darin, sicherzustellen, dass es spielbar und dem Original treu bleibt.

    AJ:
    Wo können die Leute die Entwicklung verfolgen?

    Ben:
    Das Subreddit ist r/WallStreetRaider, und dort gibt es einen Link zum Discord. Die Steam-Seite ist jetzt auch live, und du kannst das Spiel auf die Wunschliste setzen.

    AJ:
    Fantastisch. Ben, vielen Dank, dass du im Podcast warst. Und ernsthaft—danke, dass du dieses Projekt übernommen hast. Es bedeutet vielen von uns viel.

    Ben:
    Danke, dass ich hier sein durfte. Und nochmals vielen Dank für den Reddit-Beitrag. Das ist der Grund, warum ich dieses Spiel überhaupt gefunden habe. Du hast wirklich geholfen, es zu retten.

    AJ:
    Das erwärmt mein Herz. Alles klar. Pass auf dich auf, Ben.

    Ben:
    Ja, du auch.

    AJ Churchill
    AJ Churchill
    AJ has been Editor-In-Chief of Outsider Gaming since 2024. He first began gaming on a Nintendo 64 in the 90s, eventually moving on to Gameboys and Xboxes, before landing on his platform of choice, the PC. His all-time favorite games include Rimworld, The Sims, Football Manager, Rocket League, Factorio, Crusader Kings, Europa Universalis, Rust, Cities Skylines, and Project Zomboid. Reach out at aj [at] pixelpeninsula [dot] com.
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