Índice
La serie Anno es famosa por sus ricas mecánicas de construcción de ciudades, profundidad estratégica y entornos históricos inmersivos. Con Anno 117: Pax Romana, la octava entrega de la franquicia, Ubisoft Mainz nos lleva más atrás en el tiempo que nunca, al apogeo del Imperio Romano. Anunciado durante la presentación de Ubisoft Forward en junio de 2024, este título tan esperado promete mezclar los queridos elementos de juego de la serie con un nuevo telón de fondo histórico y emocionantes características. Aquí tienes todo lo que sabemos hasta ahora sobre Anno 117: Pax Romana.

Dando forma al Imperio Romano
En Anno 117: Pax Romana, te pones en la piel de un gobernador romano en el año 117 d.C., el auge del poder del Imperio Romano. ¿Cuál es tu misión? Dar forma al destino de tus provincias. ¿Seguirás el statu quo y te mantendrás leal al imperio, o te rebelarás y forjarás tu propio camino? La jugabilidad impulsada por la narrativa ofrece a los jugadores la libertad de decidir entre fomentar el crecimiento económico, expandirse a través de la dominación o unir diversas culturas bajo tradiciones romanas o celtas. El costo de la paz —y la forma de tu imperio— está completamente en tus manos.

Descubriendo Lacio y Albion
Por primera vez en la serie, los jugadores pueden elegir entre dos provincias iniciales: Lacio, el corazón romano, y Albion, la brumosa frontera celta. Cada una ofrece oportunidades y desafíos únicos, moldeando la forma en que los jugadores abordan el gobierno.
- Lacio: Una provincia de lujo y tranquilidad, Lacio está inspirada en la Costa de Amalfi y la Bahía de Nápoles. Presenta campos ondulados de lavanda y trigo, playas bañadas por el sol y acantilados escénicos. Es el escenario romano por excelencia, un lugar donde los ciudadanos adinerados se retiran en busca de paz y prosperidad.
- Albion: En contraste, Albion es una tierra rocosa y pantanosa, alejada del corazón romano. Con acantilados escarpados, clima brumoso y tradiciones celtas, Albion presenta desafíos únicos. Su aislamiento y entorno más duro empujan a los jugadores a innovar y adaptarse, ofreciendo nuevas formas de expandir su influencia.

Construir, comerciar, expandir: Características del juego
En su esencia, Anno 117: Pax Romana mantiene las mecánicas distintivas de construcción de ciudades, simulación económica y profundidad estratégica de la serie, mientras introduce nuevas capas de complejidad. Algunos de los aspectos destacados incluyen:
- Romanización vs. Tradiciones Celtas: Los jugadores influyen en la cultura de sus provincias eligiendo entre la romanización o la preservación de las costumbres celtas locales. Esta decisión afecta todo, desde la estética de la ciudad hasta las cadenas de producción y las necesidades de la población. Por ejemplo:
- Las ciudades romanizadas presentan techos de tejas rojas y demandan productos como togas, elaboradas a partir de lino y tinte púrpura de Tiro importado de Lacio.
- Las ciudades alineadas con los celtas se centran en la armonía local, produciendo bienes como pantalones hechos de lana de oveja y tintes naturales.

- Cadenas de producción dinámicas: Los jugadores deben gestionar intrincadas rutas comerciales entre provincias. Bienes como el tinte púrpura de Tiro, que solo se encuentra en Lacio, son esenciales para las ciudades romanizadas en Albion. A la inversa, los recursos únicos de Albion, como el metal de sus minas, pueden necesitar ser exportados de regreso a Lacio.
- Diplomacia e interacción con NPCs: El juego amplía su enfoque en la diplomacia, introduciendo un sistema dinámico que fomenta la negociación, alianzas y competencia con NPCs.
- Rejugabilidad: Cada provincia se desarrolla de manera diferente según las decisiones del jugador, ofreciendo una variedad de caminos y resultados. Los gobernadores incluso pueden gestionar ciudades de culturas mixtas, aumentando la complejidad y recompensando el dominio estratégico.

Perspectivas de desarrollo
El desarrollo de Anno 117: Pax Romana ha sido una tarea significativa para Ubisoft Mainz. Respaldado por una subvención de 5,7 millones de euros del Ministerio Federal de Economía de Alemania, el juego se basa en el éxito masivo de Anno 1800. El equipo ha enfatizado varias mejoras clave:
- Jugabilidad modular: Para mejorar la accesibilidad, los nuevos jugadores pueden centrarse en gestionar provincias específicas, mientras que los fanáticos acérrimos pueden sumergirse en complejas redes comerciales y gobernanza en múltiples regiones.
- Mejoras visuales: Los desarrolladores han rediseñado los diseños de las islas, texturas de árboles y detalles ambientales para crear un mundo que los jugadores querrán explorar y construir.
- Soporte para controladores: Aprovechando las lecciones aprendidas de la versión de consola de Anno 1800, el equipo busca optimizar el juego para múltiples plataformas sin comprometer la jugabilidad.
Promoción y participación de la comunidad
Ubisoft Mainz ha involucrado activamente a la comunidad de Anno en el proceso de desarrollo. Desde tráilers teaser en live action hasta concursos comunitarios, los fans han tenido oportunidades de dar forma al contenido del juego. Las actividades promocionales notables incluyen:
- Concursos comunitarios: Se ha invitado a los fans a diseñar adornos e islas para el juego. Un concurso reciente se centró en crear una isla para Lacio, desafiando a los jugadores a equilibrar estética con funcionalidad.
- Destacados de Gamescom 2024: Nuevos detalles de la jugabilidad revelaron la importancia de la romanización, los caminos culturales y las mecánicas de construcción de ciudades.
- Tráilers en Live Action: Un tráiler teaser presentaba a un heraldo romano dirigiéndose a un campo vacío, un guiño irónico a la demanda de la comunidad por un escenario de la Antigua Roma.
El contexto histórico de Pax Romana
El subtítulo del juego, Pax Romana, se refiere al período de 200 años de relativa paz y estabilidad durante el Imperio Romano. Esta era se caracterizó por un comercio floreciente, intercambio cultural y logros arquitectónicos monumentales, elementos que sirven como la base perfecta para un juego centrado en la construcción de ciudades y el crecimiento económico. Mientras los desarrolladores se han inspirado en la historia, también han tomado licencias creativas para priorizar la jugabilidad, asegurando que el escenario se sienta tanto auténtico como divertido.
Fecha de lanzamiento y plataformas
Anno 117: Pax Romana está programado para lanzarse en 2025 (sin fecha específica aún, lo siento…) para Windows, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Será la primera vez que la serie Anno explore la Antigua Roma, ofreciendo a los fans una experiencia fresca pero familiar en una de las eras más icónicas de la historia.
FAQ: Anno 117: Pax Romana
Q: ¿Qué es Anno 117: Pax Romana?
A: Anno 117: Pax Romana es un próximo juego de estrategia en tiempo real de construcción de ciudades y la octava entrega de la serie Anno de Ubisoft. Está ambientado en la Antigua Roma durante el año 117 d.C., permitiendo a los jugadores gobernar provincias, construir ciudades y tomar decisiones impactantes sobre la integración cultural y la expansión.
Q: ¿Quién está desarrollando y publicando el juego?
A: El juego está desarrollado por Ubisoft Mainz y publicado por Ubisoft.
Q: ¿En qué plataformas estará disponible el juego?
A: Anno 117: Pax Romana se lanzará en Windows, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Q: ¿Cuándo se lanzará el juego?
A: El juego está programado para lanzarse en 2025. Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica.
Q: ¿Cuáles son las principales características del juego?
A: Las características clave incluyen:
– Una elección de provincias iniciales: el corazón romano de Lacio o la frontera celta de Albion.
– Mecánicas culturales, como la romanización frente a la preservación de las tradiciones celtas locales, que afectan la estética de la ciudad, las cadenas de producción y las necesidades de la población.
– Cadenas de producción dinámicas y rutas comerciales entre provincias.
– Diplomacia e interacciones con NPCs.
Q: ¿Cuál es el contexto histórico del juego?
A: El juego está ambientado durante la Pax Romana, un período de 200 años de paz y estabilidad en el Imperio Romano. El escenario destaca el comercio, la integración cultural y los logros arquitectónicos de la época.
Q: ¿Tendrá Anno 117: Pax Romana modo multijugador?
A: No se han confirmado detalles sobre la funcionalidad multijugador. El juego se describe como una experiencia para un solo jugador.
Q: ¿Cómo maneja el juego las mecánicas culturales como la romanización?
A: Los jugadores pueden optar por romanizar sus provincias, lo que afecta el diseño de la ciudad y las necesidades de los ciudadanos. Las ciudades romanizadas pueden requerir bienes como togas y edificios al estilo romano, mientras que preservar las tradiciones celtas implica crear bienes como pantalones y mantener la armonía con el entorno local. Los jugadores también pueden mezclar culturas para una experiencia de gobernanza más compleja.
Q: ¿Ha recibido el juego alguna financiación o apoyo durante su desarrollo?
A: Sí, el desarrollo de Anno 117: Pax Romana ha sido subsidiado por el Ministerio Federal de Economía de Alemania con 5,7 millones de euros desde el verano de 2023.
Q: ¿Se anunció el juego con material de jugabilidad?
A: No, el anuncio inicial durante Ubisoft Forward en junio de 2024 presentó un tráiler teaser en live action. Detalles adicionales y capturas de pantalla tempranas se revelaron más tarde en Gamescom 2024.
Q: ¿Cuáles son algunas actividades promocionales relacionadas con el juego?
A: Ubisoft Mainz ha organizado concursos comunitarios, incluyendo uno para diseñar un adorno de estatua y otro para crear una isla para Lacio. Estas actividades involucran a los fans en la contribución al contenido del juego.
Q: ¿Pueden los jugadores explorar múltiples provincias en el juego?
A: Sí, los jugadores pueden gobernar y expandir tanto Lacio como Albion, cada una ofreciendo desafíos y oportunidades distintas. Las decisiones tomadas en cada provincia influyen en el comercio, la producción y la integración cultural.
Q: ¿Cuál es la importancia del subtítulo Pax Romana?
A: El subtítulo se refiere a un período de 200 años de relativa paz y estabilidad en el Imperio Romano. Sirve como un telón de fondo temático para el juego, enfatizando el comercio, la construcción de ciudades y las dinámicas culturales.
