KYORA, una aventura de crafting en sandbox 2D del editor Chucklefish y el desarrollador Pugstorm, ha sido anunciada. Se presentó un tráiler teaser de un minuto en The Game Awards 2024, ofreciendo a los jugadores un vistazo tentador a esta aventura multijugador mística donde «cada píxel puede ser moldeado, minado, construido o destruido».
KYORA se lanzará en acceso anticipado en Steam en una fecha aún no anunciada, con soporte para hasta ocho jugadores en modo cooperativo en línea.
Entonces, ¿qué es KYORA?
De los creadores del aclamado Core Keeper, KYORA de Pugstorm invita a los jugadores a un mundo abierto generado proceduralmente donde cada píxel es una herramienta para la creación, ya sea minando recursos preciosos, fabricando varitas que alteran la física, luchando contra jefes bioma llamados los Heraldos, o esculpiendo estructuras personalizadas.
Características Clave
- Explora KYORA: Recorre biomas generados proceduralmente llenos de secretos, peligros y poderosos jefes. Cada entorno—desde ruinas cubiertas de bosques hasta desiertos abrasadores—ofrece desafíos y recompensas únicas.
- Terraformación Píxel a Píxel: Moldea, mina, construye o destruye cada píxel en el mundo. Construye puentes, esculpe bases de ensueño y usa poderes de terraformación en medio de la batalla para obtener una ventaja táctica.
- Crafting, Construcción y Mejora: Reúne recursos para forjar armas, armaduras y equipo. Crea recetas, planta semillas y utiliza materiales específicos de bioma para sobrevivir en la naturaleza.
- Cooperativo Multijugador: Únete a fuerzas con hasta ocho jugadores en línea. Combina habilidades y capacidades para sinergias de juego únicas, especialmente con las innovadoras mecánicas de varitas del juego.
La Visión Detrás de KYORA
KYORA se basa en el legado del desarrollador sueco Pugstorm, que fomenta la creatividad del jugador mientras introduce elementos de juego frescos, incluyendo varitas que alteran la física y terraformación precisa a nivel de píxel. Según Pugstorm, el juego tiene como objetivo combinar la exploración profunda y la aventura con un entorno sandbox altamente personalizable.
¿Por qué Acceso Anticipado? ¿Y Cuándo?
Chucklefish y Pugstorm han optado por un lanzamiento en Acceso Anticipado para involucrar a la comunidad desde el principio del proceso de desarrollo. Este enfoque permitirá a los jugadores dar forma al juego a través de sus comentarios, asegurando que KYORA ofrezca una experiencia adaptada a su audiencia.
Cuando, lamentablemente, no está claro…
Acerca de Pugstorm y Chucklefish
Pugstorm, el estudio sueco detrás de Core Keeper, se especializa en crear experiencias sandbox inmersivas. Mientras tanto, Chucklefish, el editor indie con sede en Londres, es conocido por su exitoso portafolio de títulos como Stardew Valley y Wargroove. Juntos, ambos aportan una gran cantidad de experiencia y creatividad en la publicación y desarrollo de juegos a KYORA.
Mantente Actualizado
Los fans que deseen saber más pueden añadir KYORA a su lista de deseos en Steam y seguir las actualizaciones en los canales sociales de Pugstorm y Chucklefish. Los desarrolladores prometen avances regulares, ideas sobre el desarrollo y noticias sobre opciones de localización a medida que se acerque el lanzamiento del juego.


