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The Last of Us Part II ha llegado oficialmente a PC, trayendo consigo una tormenta de emociones, charlas técnicas y, una vez más, controversia. Mientras que el juego se lanzó originalmente en 2020 en PlayStation 4, su versión remasterizada para PC se lanzó el 3 de abril de 2025.
Con más de 1,200 reseñas de usuarios en Steam solo unos días después del lanzamiento, la respuesta es—en la superficie—»Muy positiva». Pero, como con cualquier cosa relacionada con The Last of Us Part II, las cosas nunca son tan simples como un pulgar hacia arriba o hacia abajo. Desde impresionantes visuales hasta una optimización cuestionable y el discurso siempre persistente sobre sus elecciones narrativas, este lanzamiento está reavivando todo lo que a la gente le encantó—y todo lo que no—sobre una de las secuelas más polarizadoras en el mundo de los videojuegos.
Desglosemos lo que los jugadores de PC están diciendo sobre The Last of Us Part II, desde lo bueno hasta lo frustrante, y todo lo que hay en medio.
¿Un arco de redención muy necesario para los ports de PC de Sony?
Una de las primeras cosas que destaca es cuánto mejor se desempeña este port en comparación con Part I en PC en su lanzamiento. Los jugadores están casi universalmente de acuerdo en esto: el lanzamiento de The Last of Us Part II no tropezó como lo hizo su predecesor. Mientras que Part I llegó con problemas de compilación de shaders, tartamudeos y altas demandas de VRAM, Part II evita la mayor parte de ese lío. Algunos incluso lo han llamado una de las transiciones de PlayStation a PC más suaves en la memoria reciente—aunque esa es una barra, admitámoslo, bastante baja dada las fallas pasadas.
Dicho esto, «mejor que antes» no siempre significa «bueno». La optimización aún levanta cejas, especialmente en resoluciones más altas. Varios usuarios informan que el juego tiene dificultades para mantener tasas de cuadros estables incluso en GPUs de primera línea como la RTX 5090 al ejecutarse a 4K. Una crítica particular ha sido los aparentes cuellos de botella en la CPU. Incluso con procesadores potentes, el rendimiento no escala como se esperaba. Esto ha llevado a especulaciones de que el motor subyacente, construido en torno a la arquitectura de consola, simplemente no se lleva bien con los componentes modernos de gama alta en PC.
En otras palabras, sí—es un mejor port. Pero muchos sienten que debería haber sido uno excelente.
Sorpresa Steam Deck: sorprendentemente jugable
A pesar de las preocupaciones sobre el rendimiento en equipos potentes, The Last of Us Part II es sorprendentemente jugable en el Steam Deck. De hecho, la consola portátil de Valve se ha convertido en una especie de inesperado referente del éxito de la remasterización. Gracias a características como FSR 3.1, escalado de resolución dinámica y un preset gráfico dedicado, los usuarios están reportando más de 30 FPS en el modelo OLED del Deck, lo cual es un gran logro considerando la fidelidad gráfica del juego.
Esto no significa que los visuales sean impecables o que la jugabilidad esté libre de tartamudeos, pero sí sugiere que los desarrolladores—Naughty Dog, Nixxes Software e Iron Galaxy Studios—pusieron un esfuerzo real para asegurar la jugabilidad en una amplia gama de dispositivos. Para aquellos dispuestos a ajustar la configuración y aceptar un límite de 30 FPS, la experiencia ha sido más que aceptable—y en algunos casos, francamente impresionante.
El peso narrativo sigue siendo pesado
Si hay algo constante en todas las plataformas, es que The Last of Us Part II sigue dividiendo a los jugadores por su historia. No daremos spoilers, pero algunos lo llaman una obra maestra de la narrativa emocional y la complejidad de los personajes, mientras que otros aún se irritan por los giros más oscuros de la trama y la estructura narrativa. El lanzamiento en PC no ha suavizado esos bordes—si acaso, ha añadido leña al fuego.
Lo que es diferente esta vez es la distancia añadida. Los jugadores que se saltaron las versiones de PS4 y PS5 están experimentando la historia de forma fresca, libres de la tormenta en redes sociales que originalmente envolvió al juego. Muchos de estos nuevos jugadores expresan su aprecio por la narrativa audaz y emocionalmente intensa. Otros repiten el conocido refrán: las decisiones de la trama del juego se sienten punitivas e implacables.
Sin embargo, ya sea que lo amen o lo odien, los jugadores coinciden en una cosa: la historia se queda contigo.
Una demostración de maestría técnica
Diga lo que quiera sobre la historia—The Last of Us Part II en PC es una vitrina audiovisual. La remasterización mejora todo, desde las animaciones de los personajes hasta la iluminación y el detalle ambiental. Muchos jugadores están notando pequeños toques, como cómo los dedos de Ellie se mueven con precisión sobre las cuerdas de la guitarra o cómo las gotas de lluvia individuales interactúan con los efectos de iluminación. Estos no son solo trucos—son el tipo de refinamientos que sumergen más a los jugadores en el mundo.
La actuación de voz y el diseño de sonido también han sido elogiados, con algunos jugadores diciendo que el audio por sí solo hace que usar auriculares sea obligatorio. Desde las inquietantes melodías de Gustavo Santaolalla hasta los sutiles sonidos ambientales de un mundo post-apocalíptico, está claro que este es un juego diseñado para ser sentido tanto como jugado.
Y para aquellos interesados en más que solo la campaña, hay incluso No Return, un modo de supervivencia roguelike que añade horas de rejugabilidad y una nueva capa de desafío.
Ratón, teclado… y rabia moderada
No todos los comentarios han sido halagadores. Una queja recurrente es el sistema de control del ratón. Algunos usuarios informan un extraño comportamiento «en cuadrícula» con el movimiento del ratón, lo que dificulta ajustar la puntería. La entrada precisa es clave en un juego de acción sigilosa, y este tropiezo ha sido lo suficientemente frustrante para que algunos jugadores esperen a jugar hasta que se solucione.
También hay informes de bloqueos ocasionales y breves tirones en el rendimiento, aunque son inconsistentes en diferentes sistemas. Mientras que algunos jugadores están alcanzando más de 100 FPS a 1440p, otros no pueden hacer que el juego funcione sin problemas ni siquiera a 1080p con configuraciones medias. La disparidad sugiere que, aunque el port tiene una base sólida, podría beneficiarse de otra ronda de optimización—especialmente para usuarios de sistemas de gama media.
La conversación más grande: lo que los jugadores de PC esperan ahora
El lanzamiento de The Last of Us Part II en PC llega en un momento en que los jugadores de PC están siendo cada vez más vocales sobre la calidad de los ports. Con juegos AAA que empujan presupuestos más grandes y GPUs más caras, las expectativas han cambiado. Ya no es suficiente que un port de PC simplemente exista—debe escalar bien, soportar una variedad de hardware y aprovechar al máximo las características modernas de PC.
A su favor, esta remasterización trae características como DLSS 3, FSR 3.1, Intel XeSS, soporte ultrawide y compatibilidad total con gamepads. Pero las características técnicas significan poco si la experiencia no es fluida. Por eso, el comentario más común no se trata de errores o bloqueos—se trata del potencial perdido. Se suponía que esto sería una vitrina. Y aunque es hermosa, no es exactamente el salto generacional que algunos esperaban.
Entonces… ¿vale la pena?
Si nunca has jugado The Last of Us Part II, la remasterización para PC es, sin duda, la mejor manera de experimentarlo—suponiendo que tu hardware pueda manejar la carga. Se ve fantástico, se juega lo suficientemente bien para la mayoría, e incluye características adicionales como No Return, comentarios de los desarrolladores y niveles nunca antes vistos.
Para los jugadores que regresan, el valor es un poco más turbio. Sí, la remasterización ofrece nuevo contenido y un acabado visual. Pero si ya has completado el viaje en PS4 o PS5, la versión de PC no cambia fundamentalmente lo que has visto. Es más una reproducción refinada que una reinvención.
Una obra maestra, aún incómoda
Al final, The Last of Us Part II sigue siendo exactamente lo que siempre ha sido: un juego impresionante, incómodo y polarizador que deja huella. La versión de PC no reescribe ese legado—pero sí lo reintroduce a una nueva audiencia, y tal vez eso sea suficiente. Ya sea que estés aquí por la narrativa desgarradora, el combate ultra pulido, o simplemente para ver de qué se trata tanto revuelo, este port cumple—simplemente no de manera perfecta.
FAQ: Jugando The Last of Us Part II en PC
¿Vale la pena jugar The Last of Us Part II en PC si ya lo he jugado en PS4 o PS5?
La versión de PC de The Last of Us Part II incluye nuevas características como el modo roguelike No Return, mejoras visuales y comentarios de los desarrolladores. Aunque no es una experiencia radicalmente diferente, ofrece una forma refinada de volver a visitar el juego, especialmente si estás interesado en un rendimiento mejorado y contenido adicional.
¿Cómo funciona The Last of Us Part II en PC en comparación con las versiones de consola?
El rendimiento es generalmente mejor que el problemático port de Part I para PC, pero aún no es perfecto. Algunas PCs de gama alta experimentan caídas en la tasa de cuadros y cuellos de botella en la CPU, mientras que otras reportan un rendimiento fluido. En general, funciona bien—especialmente a 1440p—pero la optimización varía según la configuración.
¿Puedo jugar The Last of Us Part II en Steam Deck?
Sí, The Last of Us Part II está verificado para Steam Deck. Con la configuración adecuada, los jugadores están logrando un rendimiento estable alrededor de 30 FPS, especialmente en el modelo OLED del Steam Deck. Es una de las experiencias portátiles más impresionantes para un juego de esta fidelidad visual.
¿Es The Last of Us Part II una buena opción para jugadores nuevos en la serie?
Se recomienda encarecidamente jugar The Last of Us Part I primero, ya que Part II es una secuela directa. La historia depende en gran medida de eventos anteriores, y el impacto emocional está vinculado a la familiaridad con los personajes. Dicho esto, Part II ofrece una experiencia cinematográfica rica en historia que rara vez se iguala en los juegos.
¿The Last of Us Part II soporta características modernas de PC como DLSS y pantallas ultrawide?
Sí. La remasterización soporta DLSS 3, FSR 3.1, Intel XeSS, resoluciones ultrawide y compatibilidad total con gamepads. Está diseñada con muchas mejoras específicas para PC en mente, aunque el rendimiento no siempre es perfecto en todos los sistemas.







