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    NVIDIA DLSS: El líder insinúa soporte para generación de fotogramas en la serie RTX 30

    ¿Podrían los propietarios de RTX 30 probar la magia de la generación de cuadros de DLSS 4? El VP de Investigación en Aprendizaje Profundo Aplicado de NVIDIA, Bryan Catanzaro, no cerró la puerta a la idea en el CES 2025, dejando a los fanáticos con un rayo de esperanza para sus GPUs.

    DLSS 4: Más inteligente, más rápido y más avanzado

    En el CES 2025, Bryan Catanzaro habló con Digital Foundry sobre NVIDIA DLSS 4, detallando los avances en Super Resolución, Reconstrucción de Rayos y Generación de Cuadros. ¿La clave de la actualización? Transformers reemplazando a las CNN para Super Resolución y Reconstrucción de Rayos. Estos modelos de IA avanzados son más inteligentes, capaces de aprender de conjuntos de datos más grandes, y producen menos artefactos visuales como parpadeos o fantasmas.

    Catanzaro enfatizó que el nuevo modelo de Super Resolución de DLSS 4 ofrece cuatro veces la potencia de cálculo de su predecesor, aunque no compartió el costo de tiempo de renderizado. Lo que está claro es que DLSS 4 está diseñado para las próximas tarjetas GeForce RTX 50, que se lanzarán este mes.

    La Generación de Cuadros se vuelve completamente AI

    NVIDIA ha reinventado la Generación de Cuadros para DLSS 4, deshaciéndose del acelerador de hardware de Flujo Óptico en favor de un modelo totalmente impulsado por IA. ¿Por qué el cambio? El Flujo Óptico, aunque revolucionario, tenía sus limitaciones:

    “Los fallos que surgieron del Flujo Óptico de hardware no podían ser solucionados con una red neuronal más inteligente,” explicó Catanzaro. “Así que lo reemplazamos con una solución completamente basada en IA.”

    Este nuevo enfoque se basa fuertemente en los Núcleos Tensor, pero es sorprendentemente eficiente:

    • Menor uso de VRAM.
    • Mejor calidad de imagen, crucial para la función de Generación de Múltiples Cuadros en las GPUs RTX 50.
    • Mejor eficiencia, ya que el costo de la IA se distribuye entre múltiples cuadros.
    nvidia dlss 4 multi frame generation architecture scaled

    ¿Podría la Generación de Cuadros llegar a la serie RTX 30?

    Cuando se le preguntó si este nuevo y brillante modelo de Generación de Cuadros podría adaptarse a GPUs más antiguas como la serie RTX 30, Catanzaro dejó a los fanáticos con esperanza:

    “Es una cuestión de optimización, ingeniería y la experiencia del usuario final. Veremos qué podemos sacar de hardware más antiguo.”

    Aquí está el giro: el antiguo acelerador de hardware de Flujo Óptico limitaba la Generación de Cuadros a las tarjetas RTX 40. Ahora, con el Flujo Óptico fuera de la imagen, la posibilidad de soporte para RTX 30 no parece tan descabellada, siempre que el rendimiento del Núcleo Tensor pueda mantenerse al día.

    Reflex 2: Haciendo que la jugabilidad se sienta correcta

    Más allá de DLSS 4, la tecnología Reflex 2 de NVIDIA promete una mayor capacidad de respuesta al desacoplar la medición de flip del CPU. Esto reduce la variabilidad del tiempo de cuadro en 5–10 veces, ofreciendo un ritmo de cuadros más suave. Catanzaro también destacó la capacidad de Reflex 2 para hacer que la jugabilidad se sienta más “conectada,” un beneficio para los jugadores sensibles a la latencia.

    ¿Qué sigue para NVIDIA DLSS?

    DLSS 4 de NVIDIA está elevando el estándar para las mejoras de rendimiento impulsadas por IA, pero ¿recolectarán recompensas los hardware más antiguos? Solo el tiempo (y los ingenieros de NVIDIA) lo dirán. Hasta entonces, la serie RTX 50 se perfila como el patio de recreo definitivo para esta tecnología de vanguardia.

    Alan Frigo
    Alan Frigo
    Alan is one of the passionate editors at Outsider Gaming. A lifelong gamer, he has a particular love for retro games, MMORPG, ARPG and FPS titles. Splitting his time between his trusty PC and PlayStation 5, Alan combines nostalgia and cutting-edge gaming in his reviews, insights, and features. Through his work, he aims to connect with fellow gamers and celebrate the vibrant world of video games.
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