Lors des Game Awards 2024, le premier trailer de gameplay du très attendu FPS coopératif, Den of Wolves, a été dévoilé. Réalisé par Ulf Andersson, le visionnaire derrière PAYDAY: The Heist, PAYDAY 2, et GTFO, le jeu promet d’élever le genre du braquage en mêlant des mécaniques d’infiltration à un système innovant de piratage neuronal. Et tout cela se déroule dans une dystopie techno-thriller où les corporations règnent en maîtresses et où il y a une demande pour des coups contre les dirigeants des entreprises rivales.
Situé dans la dystopique Midway City, Den of Wolves invite les joueurs à former des équipes criminelles et à s’engager dans l’espionnage industriel, le sabotage et le vol au milieu des machinations de puissantes corporations.
Voici tout ce que vous devez savoir sur ce titre ambitieux du studio de jeux suédois 10 Chambers.
Un Nouveau Standard pour les Jeux de Braquage?
Den of Wolves s’appuie sur le pedigree de 10 Chambers dans la création d’expériences FPS coopératives. Bien que le jeu s’inspire de la série PAYDAY, Andersson souligne qu’il s’agit d’une approche fraîche :
“Même si j’ai mon histoire avec PAYDAY, cela remonte à plus de dix ans, donc j’ai évolué en tant que développeur et créatif.
Den of Wolves vient autant de notre dernier jeu, GTFO, que des jours de PAYDAY. Nous allons élever ce que peut être un jeu de braquage.
On ne peut voler que tant de banques,” déclare Andersson.
Contrairement aux jeux de braquage traditionnels centrés sur le vol de banques, Den of Wolves élargit le champ du genre et fusionne furtivité, action et la mécanique unique de “piratage neuronal” qui permet aux joueurs de manipuler l’infrastructure cybernétique de Midway City.
Bienvenue à Midway City
Le cadre du jeu est autant un personnage que ses joueurs. Midway City est une métropole dominée par les entreprises, construite sur l’atoll de Midway dans l’océan Pacifique. Fondée en 2035 dans le cadre du Projet HOPLON, elle a été conçue comme un sanctuaire pour les infrastructures financières et technologiques critiques après des cyberattaques dévastatrices pilotées par l’IA. Au fil du temps, elle a évolué en un hub dystopique de pouvoir corporatif incontrôlé. C’est un cadre intrigant à la Bioshock.
Oscar J-T Holm, co-fondateur de 10 Chambers, explique l’importance de la construction du monde :
“Nous avons investi beaucoup de temps dans la construction du monde qui vous entoure. De pourquoi nous sommes là où nous sommes, aux marques et aux corporations qui composent la ville.”
“Même si vous n’êtes pas fan de suivre la lore, nous croyons que juste savoir qu’il y a ces histoires autour de vous construit un puissant but au jeu.”
Au lancement, les joueurs exploreront le Promise District, une tranche verticale de la ville contrôlée par la corporation USTMAN SACS. Des gratte-ciel luxueux des élites aux bidonvilles crasseux en dessous, le design de ce district met en lumière l’inégalité frappante au sein de Midway City.
Braquages Dynamiques et Gameplay Coopératif
Dans Den of Wolves, les joueurs planifient et exécutent des missions qui s’adaptent à leurs stratégies. Chaque braquage nécessite précision, travail d’équipe et adaptabilité, car les situations évoluent de manière imprévisible entre furtivité et action totale. Que vous ayez 20 minutes ou deux heures pour jouer, le jeu promet un gameplay engageant basé sur des sessions qui s’adapte à différents styles de jeu et engagements temporels.
Des gadgets avancés et des armes aux outils de piratage neuronal, les joueurs disposent d’une richesse de ressources pour aborder chaque mission. Les missions impliquent de percer la sécurité, de voler des données et de naviguer dans des environnements hostiles—tout en étant constamment menacés par les forces de sécurité des entreprises et les équipes rivales.
Un Techno-Thriller avec une Touche Mûre
Den of Wolves embrasse son cadre futuriste sombre avec une narration mature. L’histoire de la ville est ancrée dans l’innovation technologique née de la nécessité. Après que des attaques pilotées par l’IA ont failli faire s’effondrer l’économie mondiale, les corporations ont développé une technologie de transmission de données basée sur le neuronal que l’IA ne pouvait pas exploiter. Cependant, cette même technologie a fait de Midway City un refuge pour la cupidité corporative et les opportunités criminelles.
Ce décor de techno-thriller offre aux joueurs à la fois un terrain de jeu et un but, mêlant une narration captivante à un gameplay intense.
Date de Sortie : Quand Ce Sera Prêt
10 Chambers est clair sur ses priorités : créer des expériences coopératives inoubliables. Le studio a un palmarès éprouvé avec GTFO et vise à repousser les limites du gameplay en équipe avec Den of Wolves.
“En tant que studio, les shooters coopératifs sont dans notre ADN. Nous concentrons tous nos efforts sur le gameplay coopératif et une narration engageante—et nous prenons le temps dont nous avons besoin,” déclare Holm.
Le studio s’engage à la transparence concernant le développement. La date de sortie cryptique révélée dans le trailer est un clin d’œil aux jeux FPS classiques où les développeurs privilégiaient la qualité aux lancements précipités. Le jeu sera lancé en accès anticipé sur Steam lorsque l’équipe jugera qu’il est prêt.
Visitez le Site et Ajoutez à votre Liste de Souhaits Maintenant
Den of Wolves est maintenant disponible pour être ajouté à votre liste de souhaits sur Steam. Rejoignez la communauté et restez informé des derniers développements alors que 10 Chambers continue de peaufiner cette nouvelle entrée excitante dans le genre du braquage.
Si le jeu est conçu avec le même soin et la même dévotion que son site, ce jeu promet d’être quelque chose de spécial. Faites défiler la page pour débloquer un mini-jeu de piratage thématique.



