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    Le trailer cinématique de The Witcher 4 : Combien de cela est réellement dans le jeu ?

    Joueurs, parlons de cette bande-annonce cinématique époustouflante pour The Witcher 4. Certes, ce n’était pas du gameplay réel, mais selon l’équipe technique de Digital Foundry, certains des éléments et technologies présentés pourraient bien se retrouver dans le jeu final—avec un peu moins de panache, bien sûr.

    Alors, combien de ce que nous avons vu est réaliste pour un rendu en temps réel sur Unreal Engine 5 ? Plongeons dans le vif du sujet !

    Magie de la bande-annonce : Unreal Engine 5 à son meilleur

    La bande-annonce cinématique a été réalisée avec Unreal Engine 5, ce qui signifie que tout est possible visuellement. Des éclairages réalistes aux modèles de personnages complexes, le moteur permet une créativité presque illimitée.

    Cependant, selon John Linneman de Digital Foundry, certains éléments comme l’éclairage, l’ombrage des personnages et la physique des tissus semblent viables pour un usage en jeu, même si c’est à une échelle réduite.

    “L’éclairage semble viable. L’ombrage de la peau est viable… La physique des tissus ? Bien sûr, c’est possible. C’est le post-traitement qui pourrait dépasser ce qui est possible en temps réel,” déclare Digital Foundry.

    Signes de réalisme : indices dans la bande-annonce

    The Witcher 4 Cinematic Trailer

    Bien que la bande-annonce ait été pré-rendue, les analystes ont relevé des détails suggérant que certains actifs pourraient faire la transition dans le jeu final.

    Imperfections texturales et géométriques

    Par exemple :

    • Les rochers proches de la caméra n’avaient pas une géométrie parfaite.
    • Les cheveux apparaissaient légèrement angulaires dans certaines scènes.
    • Certaines textures manquaient de la finition à laquelle vous vous attendriez dans des rendus purement cinématiques.

    Ces “imperfections” pourraient indiquer qu’il s’agissait de réels actifs du jeu utilisés comme éléments temporaires. Comme l’a dit Oliver Mackenzie de Digital Foundry :

    “Les rochers n’ont pas l’air parfaits en termes de géométrie. Les cheveux sont un peu angulaires. Ce pourraient être des actifs du jeu.”

    Interaction de l’éclairage et des surfaces

    Une caractéristique marquante de la bande-annonce était la manière dont la lumière interagit avec les surfaces—une marque de fabrique de la technologie de ray tracing. Digital Foundry suggère que cet éclairage pourrait être implémenté dans le gameplay, bien que d’une fidélité inférieure, surtout sur les consoles de dernière génération comme la PS5 ou la Xbox Series X|S.

    Comparaisons avec Hellblade 2

    Certains des exploits graphiques de la bande-annonce, comme la modélisation faciale et les animations, ont été comparés à Hellblade 2, un autre titre Unreal Engine 5. Bien que cela soit impressionnant, cela ne repousse pas nécessairement les limites.

    Par exemple :

    • Les visages et les dents des personnages étaient bien modélisés mais pas révolutionnaires.
    • Les scènes d’action montraient une animation réaliste mais pas hyper-réaliste en termes de fidélité.

    Cela renforce la théorie selon laquelle CD Projekt Red pourrait équilibrer des visuels à la pointe de la technologie avec ce qui est réalisable sur du matériel grand public.

    Gameplay en temps réel : à quoi s’attendre

    The Witcher 4

    Les graphismes finaux de The Witcher 4 seront probablement adaptés pour fonctionner efficacement sur une variété de plateformes. Voici ce qui pourrait être repris de la bande-annonce :

    1. Éclairage par Ray Tracing
      Attendez-vous à ce que le ray tracing reste un point fort, mais avec des options évolutives pour la performance sur PC et consoles.
    2. Modèles et textures des personnages
      Les conceptions et actifs de personnages vus dans la bande-annonce pourraient apparaître dans le jeu avec une qualité légèrement réduite.
    3. Environnements dynamiques
      Les interactions d’éclairage et de matériaux présentées dans la bande-annonce semblent optimisées pour le type de mondes immersifs pour lesquels The Witcher est connu.

    Les consoles peuvent-elles le gérer ?

    Soyons honnêtes : la fidélité vue dans la bande-annonce est un peu trop pour la plupart des consoles à gérer en temps réel. Cependant, l’historique de CD Projekt Red suggère qu’ils vont y parvenir. Comme pour d’autres sorties récentes, attendez-vous à un mélange de :

    • Paramètres élevés pour les PC haut de gamme.
    • Évolutions dynamiques et ajustements graphiques pour la PS5 et la Xbox Series X|S.
    • Modes de performance optimisés pour des consoles comme la Xbox Series S.

    Analyse de Digital Foundry : optimiste mais réaliste

    Dans leur analyse, Digital Foundry a conclu que bien que la bande-annonce fixe une barre haute, une grande partie pourrait se traduire en gameplay—mais pas au même niveau de fidélité.

    “Il n’y a rien dans les modèles de personnages que nous n’ayons pas déjà vu. L’éclairage, en revanche, est un cran au-dessus de ce que les consoles offrent habituellement,” a noté Linneman.


    Ce que cela signifie pour The Witcher 4

    Si cette bande-annonce est un indice, The Witcher 4 s’annonce comme une véritable puissance visuelle. Bien que certains compromis seront nécessaires pour le rendu en temps réel, le jeu devrait repousser les limites de ce qui est possible avec le matériel de dernière génération et Unreal Engine 5.

    Pour les fans, cela signifie un monde riche et immersif où les graphismes améliorent le gameplay sans sacrifier la performance.

    Pensées finales : un aperçu de ce qui nous attend

    La bande-annonce cinématique de The Witcher 4 a suscité excitation et spéculations, et pour de bonnes raisons. Que ce soit l’éclairage par ray tracing, la physique améliorée, ou les actifs réutilisés de la bande-annonce, une chose est claire : CD Projekt Red vise une prochaine étape ambitieuse dans la franchise.

    Vous voulez entendre tous les détails ? Consultez la vidéo de Digital Foundry pour une analyse approfondie (et peut-être utilisez la traduction automatique si vous n’êtes pas fluent en anglais).

    Qu’est-ce qui vous excite le plus pour The Witcher 4 ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

    Alan Frigo
    Alan Frigo
    Alan is one of the passionate editors at Outsider Gaming. A lifelong gamer, he has a particular love for retro games, MMORPG, ARPG and FPS titles. Splitting his time between his trusty PC and PlayStation 5, Alan combines nostalgia and cutting-edge gaming in his reviews, insights, and features. Through his work, he aims to connect with fellow gamers and celebrate the vibrant world of video games.
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