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    10 Giochi Dove il Percorso Malvagio Ha Senso

    La maggior parte dei videogiochi ama i loro sistemi di moralità: blu brillante per il bene, rosso ardente per il male, con qualche punto di paragon spruzzato sopra. Ma diciamocelo: quanto spesso il cosiddetto “percorso malvagio” sembra essere più di un capriccio infantile per il potere? Troppo spesso, ti viene chiesto di calciare cuccioli, bruciare villaggi o tradire alleati senza una ragione migliore se non “perché sei cattivo.”

    Ma cosa succederebbe se fare la scelta più oscura avesse realmente senso? E se l’opzione “cattiva” non riguardasse il caos fine a se stesso, ma fosse una risposta necessaria, persino logica, a un sistema rotto, a probabilità impossibili, o semplicemente alla sopravvivenza?

    I giochi in questa lista ti sfidano a riflettere sul perché uno dovrebbe essere malvagio. Che tu stia gestendo una città congelata, amministrando un governo in crisi, o raccogliendo reni per finanziare la tua fuga da un pianeta ostile, questi titoli non giudicano. Semplicemente osservano cosa fai quando la scelta giusta smette di essere ovvia.

    Planescape: Torment: Enhanced Edition (2017)

    Planescape: Torment è un RPG filosofico e narrativo ambientato nel bizzarro multiverso di Dungeons & Dragons, dove giochi nei panni del Nameless One: un uomo immortale tormentato dalle azioni delle sue vite passate. A differenza della maggior parte dei giochi, qui il percorso malvagio non è caricaturale o egoista; è radicato nella logica, nella memoria e nella necessità cupa.

    Una delle tue incarnazioni precedenti, nota come “Il Pratico,” ha preso decisioni brutalmente fredde che hanno garantito la sopravvivenza e il progresso, spesso a un terribile costo morale, ma con una logica discutibilmente valida. Queste scelte non erano presentate come mostruose per il valore shock. Erano intelligenti, calcolate e spesso più efficaci delle cosiddette alternative nobili. In un mondo in cui la fede può rimodellare la realtà e anche la morte non è permanente, il percorso malvagio a volte è il percorso pratico… e Planescape: Torment esplora quell’idea con una chiarezza inquietante.

    Star Wars: The Old Republic (2011)

    Star Wars: The Old Republic è un MMORPG guidato dalla storia ambientato oltre 3.000 anni prima della saga di Skywalker, dove i giocatori possono scegliere tra otto storie di classe distinte tra le fazioni Jedi, Sith, Repubblica e Impero. A differenza di molti MMO, SWTOR pone la narrativa al centro, offrendo centinaia di ore di missioni completamente doppiate e decisioni ramificate che spesso comportano conseguenze reali e durature.

    Ciò che distingue il suo “percorso malvagio” è che non riguarda solo la crudeltà casuale o la creazione di caos. Riguarda l’ideologia, le lotte per il potere, la storia personale e, talvolta, il pragmatismo freddo. Un Inquisitore Sith potrebbe usare il lato oscuro non per dominare, ma per smantellare l’Impero dall’interno. Un Agente Imperiale può tradire i propri padroni non per sete di sangue, ma al servizio di una pace più grande. Anche scelte come trattenere medicine dai civili non sono caricaturali e villain. Sono presentate come calcoli strategici in una guerra in cui le risorse scarseggiano.

    Il gioco sfida frequentemente la tua moralità ponendoti in sistemi che premiano l’ambizione, la manipolazione o la vendetta, dove giocare “malvagio” spesso ha senso logico, emotivo o politico. È uno dei pochi giochi in cui essere cattivi non significa essere privi di cervello.

    RimWorld (2018)

    RimWorld è un simulatore di colonie sci-fi che si concentra meno sulla costruzione di strutture e più sulla sopravvivenza nel brutale caos di un universo indifferente, con un po’ di aiuto dalla tua flessibilità morale. Controlli un gruppo di sopravvissuti schiantati e gestisci tutto, dall’agricoltura e la medicina alla diplomazia, alla guerra e alle relazioni, tutto sotto l’influenza imprevedibile degli eventi semi-casuali inviati dal narratore AI.

    Ciò che guadagna a RimWorld un posto in qualsiasi lista sui significativi dilemmi morali è quanto spesso la sopravvivenza sfumi la linea tra pragmatismo e mostruosità. I giocatori raccolgono regolarmente organi dai prigionieri per salvare o finanziare le loro colonie, vendono i prigionieri in schiavitù e macellano cadaveri umani. A volte, queste scelte emergono dalla disperazione. Altre volte sono per efficienza. E, a volte, prendi il percorso del male perché semplicemente ha senso economico.

    Non c’è un sistema di moralità per punirti. Invece, il gioco riflette le tue decisioni attraverso penalità d’umore, crisi mentali e il lento sgretolamento della psiche dei tuoi coloni. Il male non è un percorso qui, ma piuttosto una naturale conseguenza della lotta per mantenere in vita le tue persone abbastanza a lungo per scappare dal pianeta. O distruggersi l’un l’altro nel tentativo.

    Frostpunk (2018)

    Frostpunk è un gioco di sopravvivenza sociale in cui guidi l’ultima città sulla Terra attraverso un’apocalisse ghiacciata, gestendo risorse in diminuzione, speranza fragile e il peso schiacciante della leadership. Non si tratta solo di costruire una città: si tratta di compromessi morali sotto pressione.

    Ogni legge che firmi, dal lavoro minorile alle esecuzioni pubbliche, ha un costo, e i giocatori spesso scoprono che scegliere l’opzione “malvagia” non riguarda la malizia… si tratta di sopravvivenza. Come ha detto un recensore, “La moralità in questo gioco è usata come punizione per una cattiva leadership,” non come una semplice scelta binaria. Non vuoi far lavorare i bambini in turni di 24 ore nelle miniere, ma quando l’alternativa è morire congelati, quella decisione inizia a sembrare orribilmente razionale. Frostpunk non glorifica la crudeltà. Mostra come la disperazione erode gli ideali, e questo è esattamente il motivo per cui il suo percorso cupo e brutale ha un senso così inquietante.

    Tyranny (2016)

    Tyranny capovolge lo script classico degli RPG iniziando dove la maggior parte dei giochi finisce: il male ha già vinto. Questo RPG isometrico ti fa vestire i panni di un Fatebinder, un esecutore della legge sotto il sovrano Kyros, che detiene un’autorità reale in una terra conquistata.

    Invece di giocare un cattivo frainteso o una forza caotica per ridere, Tyranny esplora le strutture e la psicologia del potere sistemico. Applicare editti crudeli, da un lato, o salvare innocenti attraverso scappatoie legali, dall’altro, sono entrambe opzioni valide e narrativamente significative.

    Le tue scelte non solo plasmano la tua reputazione e le relazioni con fazioni e compagni, ma alterano attivamente la mappa del mondo, gli esiti della storia e persino le regole della magia. Il gioco non ti permette solo di essere malvagio; offre motivi convincente perché potresti esserlo, sia per paura, pragmatismo, o credenza nell’ordine piuttosto che nel caos. E, cosa cruciale, riconosce il costo. In un genere inondato di moralità binaria, Tyranny guadagna il suo posto rendendo il “percorso malvagio” non solo praticabile, ma moralmente e politicamente complesso.

    Pathfinder: Wrath of the Righteous – Enhanced Edition (2021)

    Pathfinder: Wrath of the Righteous – Enhanced Edition è un ambizioso CRPG isometrico ricco di storia ambientato in un mondo infestato dai demoni, dove prendi su di te il ruolo di un leader della crociata e tracci il tuo cammino attraverso il regno dilaniato dalla guerra di Golarion. Costruito sul denso e pesante sistema di regole della prima edizione di Pathfinder, il gioco offre un livello travolgente di personalizzazione delle classi, incantesimi e costruzione del personaggio, insieme a combattimenti in tempo reale con pausa o a turni che premiano la pianificazione meticolosa.

    Ciò che distingue Wrath of the Righteous e guadagna il suo posto nella nostra lista è come gestisce con attenzione i percorsi “malvagi”. Invece di semplicemente infilare una genericità di omicidi, presenta rotte mitiche completamente sviluppate e meccanicamente distinte come il Demone, il Lich, il Trickster e lo Sciame-Che-Cammina, ciascuna con le proprie conseguenze narrative, cambiamenti di dialogo e interazioni con i compagni.

    Che tu stia sollevando eserciti di non morti, deformando la realtà come un Trickster cosmico, o consumando intere regioni come uno sciame vivente, il gioco giustifica la tua discesa nell’oscurità attraverso il potere, l’ideologia e talvolta la pura inevitabilità cosmica. In un genere che spesso tratta il male come superficiale, Wrath of the Righteous gli conferisce denti narrativi e impatto sistemico.

    Warhammer 40,000: Rogue Trader (2023)

    Warhammer 40,000: Rogue Trader è un CRPG denso e ricco di storia che ti catapulta nel cuore corrotto dell’Imperium come un neonato Rogue Trader. Sei un agente imperiale con un mandato per esplorare, conquistare o sfruttare il lontano Koronus Expanse. Il gioco ti consente di comandare una nave spaziale, assemblare una retinue diversificata e navigare in un universo morale impietoso attraverso un sistema tattico a turni che bilancia lo spettacolo cupo con costruzioni di personaggi approfondite.

    Ciò che rende Rogue Trader distintivo in una lista di giochi in cui il percorso malvagio ha effettivamente senso è quanto profondamente integri l’allineamento morale nelle decisioni che plasmano il mondo. Che tu scelga la via Dogmatica, mantenendo lo spietato status quo imperiale, o vada in quella Eretica, associandoti al Caos e tradendo alleati per ottenere potere arcano, ogni decisione “malvagia” è raramente gratuita. Questi percorsi offrono vantaggi strategici tangibili, benefici per le fazioni e risultati coerenti con la lore, facendo spesso sembrare il pragmatismo spietato più giustificabile della misericordia.

    Il gioco intreccia la crudeltà nella logica della sopravvivenza, dell’impero e dell’ambizione in un universo dove, come ha detto un giocatore, “tutte le scelte sono malvagie, ma tutte hanno senso.”

    Blacktail (2022)

    BLACKTAIL è un’avventura d’azione in prima persona immersa nel folklore slavo, dove giochi nei panni di Yaga, una ragazza adolescente esiliata per presunta stregoneria che si trasforma gradualmente nella leggenda di Baba Yaga. Il gioco mescola combattimenti basati sull’arco, esplorazione e scelte morali in un mondo aperto surreale diviso per stagioni e brulicante di funghi parlanti, insetti maledetti e spiriti inquietanti.

    Ciò che rende il suo “percorso malvagio” coinvolgente non è la villainy da “fai da te”. È l’ambiguità. Allinearsi con i Maledetti, la cosiddetta fazione “malvagia”, significa spesso schierarsi con emarginati e perdenti piuttosto che con villain caricaturali, e le tue scelte influenzano abilità, linee narrative e come gli NPC ti trattano. Il sistema di moralità è intrecciato in tutto, dalle meccaniche di gioco alle reazioni del mondo, offrendo un arco karmico che sembra più una questione di prospettiva che di punizione.

    BLACKTAIL guadagna il suo posto nella lista non perché costringa l’oscurità per il suo stesso bene, ma perché a volte, aiutare gli emarginati e i vermi ha più senso emotivo che obbedire all’élite forestale snob.

    This War of Mine (2014)

    This War of Mine è un gioco di sopravvivenza civile che colloca i giocatori nel mezzo di una città assediata, ma non come soldati. Controlli persone comuni che si arrangiano tra le macerie della guerra. Il gioco si svolge in un ciclo giorno-notte: durante il giorno, gestisci un rifugio fragile, creando, riposando e difendendoti da malattie o depressione. Di notte, saccheggi luoghi pericolosi alla ricerca di cibo, medicinali e materiali, sapendo che potresti non tornare.

    La genialità del gioco sta nella sua ambiguità morale. Rubare a una coppia di anziani potrebbe significare che il tuo gruppo mangia, ma potrebbe anche spingere il tuo sopravvissuto in una depressione suicida. Uccidere un altro saccheggiatore potrebbe garantire forniture critiche, ma le conseguenze emotive sono raramente pulite. I sopravvissuti piangono, si sfaldano… e talvolta si impiccano a causa delle tue azioni. E mentre nessuna decisione è mai esplicitamente etichettata come “buona” o “malvagia,” alcune sono indubbiamente strazianti.

    È per questo che il “percorso malvagio” qui sembra giustificato: non come una fantasia di potere, ma come un lento erodere della moralità sotto pressione costante.

    Suzerain (2020)

    In Suzerain, ti metti nei panni del presidente Anton Rayne, navigando nel difficile paesaggio politico della nazione fittizia di Sordland. Questo è un luogo lacerato da recessione economica, corruzione e l’eredità di un governo autoritario. Il gioco si svolge come un romanzo visivo politico, più incentrato sulla navigazione di relazioni e crisi attraverso dialoghi e decisioni che sulla gestione di statistiche o fogli di calcolo.

    E mentre non c’è un esplicito “percorso malvagio” nel senso tradizionale, abbondano le decisioni moralmente discutibili: fare affari sottobanco con oligarchi, sfruttare la retorica populista per acquisire maggiore potere, o sacrificare riforme sui diritti civili per placare generali ostili. Ciò che rende queste scelte distintive è che spesso hanno senso nel contesto del mondo, dove la minaccia di guerra civile, invasione straniera o un’economia in collasso può giustificare quasi tutto.

    Come ha riassunto un giocatore durante la sua partita: “Ho creato posti di lavoro, riformato il paese… e sono stato comunque incarcerato dopo un tradimento politico.” In Suzerain, fare la cosa “giusta” può costarti tutto, e a volte la mossa “sbagliata” potrebbe essere l’unica che mantiene intatto il governo (e la tua presidenza). È in quella tensione che il percorso malvagio trova la sua logica cupa.

    FAQ: Giochi in cui il percorso malvagio ha senso

    Quali giochi ti permettono di fare scelte malvagie che sembrano logiche o giustificate?

    Molti RPG e giochi di strategia sperimentano con la moralità, ma Planescape: Torment, Tyranny e Suzerain si distinguono per offrire ai giocatori scelte eticamente ambigue ma radicate nella sopravvivenza, nella politica o nell’ideologia. Questi non sono giochi che premiano la crudeltà per il suo stesso bene: presentano scenari in cui decisioni più oscure comportano conseguenze reali e occasionalmente risultati migliori.

    Ci sono giochi di strategia o sopravvivenza in cui il percorso malvagio ha senso?

    Sì—Frostpunk, RimWorld e This War of Mine sono ottimi esempi. In ciascuno, le scelte “malvagie”—come le leggi sul lavoro minorile, il prelievo di organi o il furto dai vulnerabili—non riguardano l’essere un villain, ma navigare in situazioni impossibili. Questi giochi mostrano come la disperazione, le risorse limitate e il crollo sistemico spingano i giocatori verso decisioni moralmente discutibili.

    Star Wars: The Old Republic ha scelte malvagie significative?

    Assolutamente. A differenza di molti MMO, Star Wars: The Old Republic pone un forte accento sulla narrativa e sulla decisione. Le trame Sith e Imperiali, in particolare, esplorano temi come la lealtà ideologica, il tradimento e il pragmatismo freddo. Le scelte malvagie spesso servono obiettivi a lungo termine o stabilità politica piuttosto che violenza insensata.

    Ci sono giochi di ruolo in cui le scelte malvagie influenzano il gameplay e la storia?

    Sì—Pathfinder: Wrath of the Righteous e Warhammer 40,000: Rogue Trader offrono entrambi percorsi mitici o ideologici ramificati che cambiano fondamentalmente i tuoi poteri, compagni e risultati. Scegliere di diventare un Lich, un Eretico o un’entità divoratrice di sciami altera non solo come il mondo ti vede, ma come il mondo funziona attorno a te.

    Perché Suzerain si qualifica come un gioco in cui il percorso malvagio ha senso?

    Suzerain potrebbe non avere un tradizionale “percorso malvagio,” ma presenta ai giocatori scelte moralmente ambigue in una nazione politicamente instabile. A volte, fare ciò che è necessario per prevenire la guerra o mantenere il controllo richiede di sopprimere diritti, manipolare alleati o rafforzare sistemi corrotti. In quel contesto, le decisioni moralmente discutibili sono spesso le più logiche.

    AJ Churchill
    AJ Churchill
    AJ has been Editor-In-Chief of Outsider Gaming since 2024. He first began gaming on a Nintendo 64 in the 90s, eventually moving on to Gameboys and Xboxes, before landing on his platform of choice, the PC. His all-time favorite games include Rimworld, The Sims, Football Manager, Rocket League, Factorio, Crusader Kings, Europa Universalis, Rust, Cities Skylines, and Project Zomboid. Reach out at aj [at] pixelpeninsula [dot] com.
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