De acordo com um relatório de Verity Townsend da Automaton Media, a vida não está fácil para os desenvolvedores de jogos adultos no Japão. Não porque o interesse esteja diminuindo (o Japão praticamente inventou o gênero), mas porque os bancos decidiram, do nada, que transferir dinheiro do banco dos EUA da Steam para contas japonesas é um pouco arriscado demais.
Imagine só: você passa anos criando sua obra-prima—talvez uma experiência narrativa profunda sobre amor, perda e, bem… outras coisas. O jogo finalmente é lançado, vende bem, você está prestes a coletar seus ienes suados, e então—bam—seu banco olha a transação, franze a testa para o remetente e diz: “Na verdade, não.”
A Explicação do Banco? Vaga, Para Dizer o Mínimo
Segundo as autoridades japonesas, isso não se trata apenas de “conteúdo adulto.” Não, não, é uma “decisão abrangente” baseada em várias leis relacionadas à prevenção de crimes financeiros e comércio exterior. Uma razão muito séria e não específica que, curiosamente, não parece se aplicar a outras indústrias que produzem conteúdo igualmente (se não mais) questionável.
Claro, a verdadeira razão parece estar ligada à mesma saga que já vimos antes: as empresas de cartão de crédito, especialmente Visa e Mastercard, ficando incomodadas com conteúdo adulto. Se você acompanhou a saga do DLsite, Pixiv ou até mesmo criadores do OnlyFans tentando receber, você conhece o padrão. Os bancos e processadores de pagamento apertam o cerco, citando preocupações sobre fraude, chargebacks ou risco reputacional, enquanto traficantes nas esquinas continuam recebendo pagamentos como bem entenderem.
A Economia do Japão: Movida por Anime e Jogos, Mas Não Esses Jogos
O que torna isso ainda mais estranho é que o Japão está promovendo ativamente anime, mangá e videogames como indústrias essenciais para o crescimento econômico. No entanto, seus próprios bancos estão colocando obstáculos em um dos setores mais lucrativos da indústria. Se você é um desenvolvedor fazendo um RPG saudável, parabéns—você vai receber. Mas se seu jogo envolve demais pele, bem, é hora de considerar soluções bancárias alternativas.
Como criptomoeda.
Mais de um comentarista apontou que os bancos bloqueando transações legítimas podem acabar empurrando os desenvolvedores para a criptomoeda. O que, sejamos honestos, é provavelmente uma ideia mais assustadora para os governos do que algumas cenas de romance pixeladas.
O Futuro dos Jogos Adultos: Yamada vs. Os Bancos
Felizmente, o político Taro Yamada está em cima do caso, denunciando os bancos por bloquearem pagamentos legais e exigindo uma solução. Se isso levar a uma resolução real, só o tempo dirá.
Mas por enquanto, se você é um desenvolvedor de jogos adultos japonês esperando seu pagamento da Steam, a única coisa que você vai conseguir é uma lição em abstinência financeira.
