More

    Den of Wolves, um Jogo de Roubo Techno-Thriller do Criador de PAYDAY, Lança um Trailer de Gameplay

    No The Game Awards 2024, foi lançado o primeiro trailer de gameplay do tão aguardado FPS cooperativo, Den of Wolves. Dirigido por Ulf Andersson, o visionário por trás de PAYDAY: The Heist, PAYDAY 2 e GTFO, o jogo promete elevar o gênero de assaltos ao misturar mecânicas de infiltração com um inovador sistema de hacking neural. E tudo isso se passa em uma distopia techno-thriller onde corporações reinam supremas e há uma demanda por ataques a executivos de empresas rivais.

    Ambientado na distópica Midway City, Den of Wolves convida os jogadores a formar equipes criminosas e se envolver em espionagem industrial, sabotagem e roubo em meio às maquinações de poderosas corporações.

    Aqui está tudo o que você precisa saber sobre este ambicioso título do estúdio sueco 10 Chambers.


    Um Novo Padrão para Jogos de Assalto?

    Den of Wolves se baseia no pedigree da 10 Chambers em criar experiências cooperativas de FPS. Embora o jogo se inspire na série PAYDAY, Andersson enfatiza que esta é uma abordagem nova:

    “Mesmo que eu tenha minha história com PAYDAY, isso foi há mais de dez anos, então eu evoluí como desenvolvedor e criativo.

    Den of Wolves vem tanto do nosso último jogo, GTFO, quanto dos dias de PAYDAY. Vamos elevar o que um jogo de assalto pode ser.

    Você só pode roubar tantos bancos”, diz Andersson.

    Diferente dos jogos de assalto tradicionais focados em roubar bancos, Den of Wolves expande o escopo do gênero e mescla furtividade, ação e a única mecânica de “hacking neural” que permite aos jogadores manipular a infraestrutura cibernética de Midway City.


    Bem-vindo à Midway City

    O cenário do jogo é tão importante quanto seus jogadores. Midway City é uma metrópole dominada por corporações construída no Atol de Midway no Oceano Pacífico. Fundada em 2035 sob o Projeto HOPLON, foi projetada como um santuário para infraestrutura financeira e tecnológica crítica após devastadores ataques cibernéticos impulsionados por IA. Com o tempo, evoluiu para um centro distópico de poder corporativo desenfreado. É um cenário intrigante ao estilo Bioshock.

    Oscar J-T Holm, cofundador da 10 Chambers, explica a importância da construção de mundos:

    “Nós investimos muito tempo construindo o mundo ao seu redor. Desde o porquê de estarmos onde estamos, até as marcas e corporações que formam a cidade.”

    “Mesmo que você não seja fã de seguir a lore, acreditamos que apenas saber que existem essas histórias ao seu redor cria um propósito poderoso para jogar.”

    No lançamento, os jogadores explorarão o Promise District, uma fatia vertical da cidade controlada pela corporação USTMAN SACS. Desde os luxuosos arranha-céus da elite até as favelas repletas de crime abaixo, o design desse distrito destaca a desigualdade gritante dentro de Midway City.


    Assaltos Dinâmicos e Gameplay Cooperativo

    Em Den of Wolves, os jogadores planejam e executam missões que se adaptam às suas estratégias. Cada assalto exige precisão, trabalho em equipe e adaptabilidade, já que as situações mudam de forma imprevisível entre furtividade e ação total. Se você tem 20 minutos ou duas horas para jogar, o jogo promete uma jogabilidade envolvente, baseada em sessões, que atende a diferentes estilos de jogo e compromissos de tempo.

    Desde gadgets e armas avançadas até ferramentas de hacking neural, os jogadores têm uma riqueza de recursos para enfrentar cada missão. As missões envolvem romper a segurança, roubar dados e navegar em ambientes hostis — tudo isso enquanto estão sob constante ameaça das forças de segurança corporativas e de equipes rivais.


    Um Techno-Thriller com uma Abordagem Madura

    Den of Wolves abraça seu cenário futurista e sombrio com uma narrativa madura. A história da cidade está enraizada na inovação tecnológica nascida da necessidade. Após ataques impulsionados por IA que quase colapsaram a economia global, as corporações desenvolveram tecnologia de transmissão de dados baseada em neural que a IA não conseguia explorar. No entanto, essa mesma tecnologia transformou Midway City em um refúgio para a ganância corporativa e oportunidades criminosas.

    Esse pano de fundo techno-thriller oferece aos jogadores tanto um playground quanto um propósito, mesclando uma narrativa envolvente com jogabilidade intensa.


    Data de Lançamento: Quando Estiver Pronto

    A 10 Chambers é clara sobre suas prioridades: criar experiências cooperativas inesquecíveis. O estúdio tem um histórico comprovado com GTFO e pretende ultrapassar os limites da jogabilidade baseada em equipe com Den of Wolves.

    “Como estúdio, jogos de tiro cooperativos estão em nosso DNA. Focamos todos os nossos esforços na jogabilidade cooperativa e na narrativa envolvente — e levamos o tempo que precisamos”, diz Holm.

    O estúdio está comprometido com a transparência sobre o desenvolvimento. A data de lançamento enigmática revelada no trailer é uma referência aos clássicos jogos de FPS onde os desenvolvedores priorizavam a qualidade em vez de lançamentos apressados. O jogo fará sua estreia no Steam Early Access quando a equipe sentir que está pronta.


    Visite o Site e Adicione à Sua Lista de Desejos Agora

    Den of Wolves já está disponível para ser adicionado à lista de desejos no Steam. Junte-se à comunidade e fique atualizado sobre os últimos desenvolvimentos enquanto a 10 Chambers continua a refinar esta nova e empolgante entrada no gênero de assaltos.

    Se o jogo for elaborado com o mesmo cuidado e dedicação que seu site, este jogo será algo especial. Role para baixo na página para desbloquear um mini-jogo de hacking temático.

    AJ Churchill
    AJ Churchill
    AJ has been Editor-In-Chief of Outsider Gaming since 2024. He first began gaming on a Nintendo 64 in the 90s, eventually moving on to Gameboys and Xboxes, before landing on his platform of choice, the PC. His all-time favorite games include Rimworld, The Sims, Football Manager, Rocket League, Factorio, Crusader Kings, Europa Universalis, Rust, Cities Skylines, and Project Zomboid. Reach out at aj [at] pixelpeninsula [dot] com.
    Advertisement

    Latest articles

    Related articles