Изображение заголовка взято из игры Freeciv, которая относится к жанру 4X. Термин ‘4X’ был придуман Аланом Эмрихом.

Алан Эмрих, влиятельный писатель, игровой дизайнер и академик, скончался 8 января 2025 года. В 1993 году Эмрих ввел термин «4X», чтобы описать жанр стратегической игры, определяющей эпоху, Master of Orion. Этот термин — сокращение от «eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate» — быстро стал синонимом стратегических игр по строительству империй, установив стандарт для будущих проектов, таких как Civilization и Stellaris.
В статье 1993 года о пошаговой стратегической игре Master of Orion Алан написал: «Квадратный X — я ставлю MOO XXXX, потому что в ней присутствуют четыре основных X любой хорошей стратегической игры о завоеваниях: EXplore, EXpand, Exploit и Exterminate. Другими словами, игроки должны подняться с самых низов, исследуя карту и строя самую большую и эффективную империю, какую только могут.
«Естественно, другие игроки будут пытаться сделать то же самое, поэтому их уничтожение становится первоочередной задачей.»

Идеи Алана также повлияли на дизайн игры. Позже он занимал должность главного дизайнера в Master of Orion 3 до 2002 года, когда покинул команду за год до выхода игры по неясным причинам.
Перед тем как погрузиться в мир видеоигр, Эмрих был известной фигурой в сообществе настольных игр. В 1970-х и 1980-х годах он стал соучредителем конвенций, таких как ORCCON и GAMEX в Лос-Анджелесе, разработал несколько настольных игр и основал компанию Diverse Talents Inc. Его работа в настольных играх стала основой его подхода к цифровому дизайну, объединяя стратегическую глубину с доступными механиками.

Помимо его вклада в дизайн игр, Эмрих был плодовитым автором стратегических руководств для таких игр, как Sid Meier’s Civilization, Master of Orion и Master of Magic, которые были признаны за их глубину и ясность.
Как профессор в Институте Искусств Калифорнии: Оранж Каунти, он наставлял будущих игровых дизайнеров, а его компания Victory Point Games была создана как платформа для студентов и профессионалов для публикации небольших креативных настольных игр.
За свои заслуги Эмрих получил премию Blomgren/Hamilton Memorial Award за достижения в области жизни от ConsimWorld в 2001 году.
«Алан был динамо и одним из самых приятных людей, которых я когда-либо встречал», — написал Джек Бекман на форуме ConSimWorld. «Он всегда, казалось, был занят шестью делами одновременно, и его энтузиазм был заразительным. Невозможно было быть «в унынии» рядом с Аланом! Мы будем по нему скучать.»
