More

    Лучшие игры с ближним боем, где каждый удар ощущается тяжело

    Когда-нибудь вы наносили удар в игре и ощущали, что он прошёл сквозь воздух? Мы все это переживали. Жмём на кнопки, наблюдая за «парящими» анимациями, пустыми звуковыми эффектами и комбинациями, которые выглядят круто, но на ощупь как бумага.

    Но некоторые игры делают это правильно. Они заставляют вас вздрагивать при каждом ударе, кивать с удовлетворением, когда оружие попадает точно в цель. Этот список для таких игр.

    Игры, где каждый удар ощущается как грузовик, где важны вес и тайминг, и где ближний бой выглядит хорошо и, что более важно, ощущается прекрасно.

    Будь то драка на кулаках, хаос со swing-ами мечей или медленные хирургические удары, эти игры все доставляют одно: удар, который вы практически чувствуете в костях.

    Chivalry 2 (2022)

    Chivalry 2 — это многопользовательский слешер от первого лица, который погружает вас прямо в грязь и кровь хаотичной средневековой войны, и немногие игры заставляют ближний бой ощущаться настолько физически. Не имеет значения, размахиваете ли вы большим мечом, колете копьем или бросаете отрубленную голову в последний момент, каждый удар ощущается с жестоким весом.

    Вдохновленный эпическими батальными сценами из средневековых фильмов, игра бросает 64 игрока в разветвленные задачи, такие как штурм замковых стен и сожжение деревень, в то время как ее доступная, но глубокая боевая система поддерживает как случайный хаос, так и конкурентную точность. Удары в Chivalry 2 соединяются с ощутимой силой благодаря сочетанию тайминга анимации, звукового дизайна и системы контратак, фейков, джебов и заряженных атак, требующих как тайминга, так и смелости. Возможность парировать и контратаковать с любым оружием дает каждому классу шанс блеснуть, будь вы на лошади, топча врагов, или сражаетесь только кулаками и яростью.

    Это равноправное сочетание навыков и абсурдного песочницы, что делает его одним из самых вульгарно удовлетворительных ближних боев.

    Warhammer: Vermintide 2 (2018)

    Warhammer: Vermintide 2 — это кооперативная экшен-игра от первого лица на четырех игроков, действие которой происходит во вселенной Warhammer Fantasy во время апокалиптических Конечных Времен. Построенная на основе жестокого ближнего боя, ее часто описывают как Left 4 Dead с мечами, но это может быть недооценкой.

    Игроки выбирают из пяти различных героев, каждый из которых имеет несколько карьерных путей и специализаций по оружию, чтобы сражаться с бесконечными полчищами крысок и культистов Хаоса на великолепно мрачных уровнях. Боевая система выделяется своей точностью и воздействием: легкие атаки прорезают толпы, в то время как тяжелые удары отскакивают от бронированных противников с ощутимым звонком, который передает вес каждого удара. Игроки хвалят глубину системы, ее временные блоки, направленные толчки, разрушающие удары и анимации, специфичные для каждого оружия, все это способствует циклу, который ощущается физически удовлетворительным.

    Будь то удар по Хаос-воину молотом или чистое обезглавливание несущейся крысы, ближний бой в Vermintide 2 — это танец тайминга, расстояния и чистой силы. Именно поэтому он заслуживает свое место в нашем списке игр с эпическими механиками ближнего боя.

    Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (2020)

    Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning — это экшен-RPG, которая возвращает культовую классику 2012 года с обновленной графикой, переработанным балансом добычи и масштабирования врагов, а также всем оригинальным DLC, собранным в одном. Построенная на гибриде быстрого, рубящего механизма и глубины RPG, ее бой остается выдающейся особенностью игры: он плавный, эффектный и приятно тяжелый.

    Игроки могут использовать два меча и фейблейды, кастовать магию во время комбинации и активировать режим Reckoning, чтобы выпустить жестокие завершающие удары в замедленной съемке, зарабатывая бонусный опыт за каждое стильное убийство. Несмотря на дизайн квестов, похожий на MMO, и, возможно, устаревшую презентацию, действие ближнего боя все еще оправдывает себя благодаря умным разблокировкам способностей и отзывчивому управлению, которое делает каждое движение значимым.

    Он не так сложен, как Souls-игры, но sheer variety (разнообразие) оружия и способностей делает его похожим на одиночный God of War, объединенный с красочным западным RPG, что делает его достойным выбором для всех, кто жаждет мясного, кинематографичного ближнего боя.

    Mad Max (2015)

    Mad Max — это мрачная, постапокалиптическая игра с открытым миром, в которой игроки воплощают одинокого воина Макса в отчаянной борьбе за выживание в выжженной солнцем пустоши. Хотя автомобильные бои (с гарпунами, громовыми пушками и нокаутами с нитро) могут быть выдающейся особенностью, система ближнего боя на ногах заслуживает не меньше похвалы.

    Опираясь на ритмичный бой в стиле Batman Arkham, Mad Max замедляет действия достаточно, чтобы каждый удар ощущался тяжело, каждая контратака была болезненной, а каждый завершающий прием был глубоко удовлетворительным. Противники спотыкаются и реагируют с весом, а анимации Мака подчеркивают сырую, хрустящую силу, а не эффектную изысканность. Фанаты постоянно подчеркивают, насколько вульгарно и «жестоко хорошо» ощущается бой, отмечая его «грубый уличный стиль» и наказательные нокауты.

    Он не слишком сложен, и да, разнообразие врагов немного ограничено, но ближний бой все равно идет сильно, что делает его одной из самых недооцененных систем ближнего боя в современных играх.

    METAL GEAR RISING: REVENGEANCE (2014)

    Metal Gear Rising: Revengeance — это высокооктановая экшен-игра в жанре хак-н-слэш, действие которой происходит во вселенной Metal Gear, где главного героя Райдена, кибернетически улучшенного ниндзя, который разрезает врагов с помощью высокочастотного катаны.

    Геймплей акцентирует внимание на быстром, стильном ближнем бою с системой парирования на основе точности и выдающейся механикой «Zandatsu», где игроки замедляют время и хирургически обезглавливают врагов, чтобы восстановить здоровье и энергию. Хотя управление просто освоить, бой требует точного тайминга и пространственного осознания, особенно на более сложных уровнях, где блокировка недоступна.

    Каждый удар ощущается намеренно благодаря хрустящим анимациям игры, преувеличенному звуковому дизайну и культовому режиму лезвия, который позволяет вам вручную резать врагов. В сочетании с интенсивными битвами с боссами, абсурдной, но самосознательной историей и незабываемым саундтреком, который нарастает с каждой битвой, Revengeance заслуживает своего места как одной из самых физически удовлетворительных игр с ближним боем когда-либо созданных.

    Sifu (2023)

    Sifu — это боевая игра от третьего лица, которая сочетает в себе кинематографическую интенсивность классических кунг-фу фильмов с жестоким, точно рассчитанным рукопашным боем. Построенная вокруг кунг-фу Пак Мэй, ее игровой процесс требует тайминга, пространственного осознания и сырой упорности. Каждый удар, захват и бросок несет реальный вес, который не ограничивается только визуальным. Она механически поддерживается системой старения, где каждая смерть делает вашего персонажа старше, сильнее и более хрупким.

    Без союзников и с десятками врагов, атакующих одновременно, выживание зависит от мастерства уклонений, парирований и импровизации на окружающей среде: использование бутылок, метел, столов, всего, что под рукой. Сложность игры наказуема, но определенно справедлива, вознаграждая игроков, которые учатся на ошибках и оттачивают свои рефлексы за повторные прогоны. Как многие фанаты могут подтвердить, Sifu разрушает другие системы ближнего боя по сравнению: это ощущается так хорошо. Для тех, кто ищет бой, который бьет сильно, как в отклике, так и в тематике, Sifu незаменим.

    FAQ – Лучшие игры с ближним боем, в которых удары ощущаются сильно

    Что делает игру с ближним боем ощутимой или удовлетворительной для игры?

    Лучшие игры с ближним боем, в которых удары ощущаются сильно, обычно объединяют несколько элементов: отзывчивое управление, тяжелые анимации, сильный звуковой дизайн и значимые боевые механики, такие как парирования, контратаки или атаки, основанные на тайминге. Игры, такие как Sifu и Chivalry 2, выделяются тем, что переводят ввод игрока в удары, которые ощущаются тактильно и последствиями.

    Есть ли среди этих игр с ближним боем хорошие для казуальных игроков?

    Да. Хотя некоторые названия, такие как Sifu, известны своей сложностью, другие — такие как Chivalry 2 — предлагают доступные боевые системы с множеством возможностей для казуального веселья и экспериментов. Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning также предоставляет плавный ближний бой в более прощающем формате RPG, что делает его подходящим для новичков.

    Какая игра из этого списка имеет наиболее реалистичный ближний бой?

    Chivalry 2 возможно предлагает самый приземленный опыт, сосредотачиваясь на физике средневекового оружия, инерции и тайминге в масштабных битвах. Его удары ощущаются тяжелыми благодаря сочетанию тайминга анимации, системам столкновений оружия и погружающему звуку.

    Есть ли среди этих игр с ближним боем кооператив или многопользовательский режим?

    Да. Chivalry 2 предлагает масштабные многопользовательские битвы, а Warhammer: Vermintide 2 — это кооперативная игра на 4 игрока, построенная вокруг ближнего боя, где синергия команды и разнообразие врагов поднимают опыт.

    Есть ли игра, похожая на Batman Arkham в этом списке?

    Mad Max использует похожий ритмичный стиль боя, акцентируя внимание на контратаке, временных атаках и мощных завершающих движениях. Хотя он не так насыщен гаджетами, как Arkham, он отлично передает ощущение каждого удара с реальным весом.

    AJ Churchill
    AJ Churchill
    AJ has been Editor-In-Chief of Outsider Gaming since 2024. He first began gaming on a Nintendo 64 in the 90s, eventually moving on to Gameboys and Xboxes, before landing on his platform of choice, the PC. His all-time favorite games include Rimworld, The Sims, Football Manager, Rocket League, Factorio, Crusader Kings, Europa Universalis, Rust, Cities Skylines, and Project Zomboid. Reach out at aj [at] pixelpeninsula [dot] com.
    Advertisement

    Latest articles

    Related articles