В редком взгляде за кулисы разработки игр класса AAA, судебный документ раскрыл шокирующие бюджеты разработки трех игр Call of Duty. Первым об этом сообщил Стивен Тотило на своей Substack GameFile.news, и эти цифры — одни из самых крупных, когда-либо виденных в игровой индустрии, что подтверждает статус Call of Duty не только как вечного блокбастера, но и как колоссального финансового предприятия.
Большие цифры: расходы на разработку по всей франшизе
Судебный документ, поданный в декабре 2024 года в рамках юридической защиты Activision по делу, связанному со стрельбой в школе в Увальде, подробно описывает расходы на разработку трех игр Call of Duty, выпущенных с 2015 по 2020 год:
- Black Ops III (2015): Разработанная Treyarch, игра обошлась в более чем 450 миллионов долларов за весь жизненный цикл, при этом было продано впечатляющие 43 миллиона копий.
- Modern Warfare (2019): Ребут от Infinity Ward, эта игра имела потрясающую стоимость в 640 миллионов долларов, при этом было продано 41 миллион единиц.
- Black Ops Cold War (2020): Совместно разработанная Treyarch и Raven Software, игра достигла новых высот с затратами на разработку, превышающими 700 миллионов долларов, но продалась сравнительно меньше — 30 миллионов копий.
Эти бюджеты затмевают 220 миллионов долларов, которые, как сообщается, были потрачены на The Last of Us Part II от Sony — которая сама по себе считалась важной вехой в производстве, когда эта цифра утекла в 2023 году.
Расходы на жизненный цикл или голливудская бухгалтерия?
Одной из ключевых деталей в свидетельстве Патрика Келли, креативного директора Activision по Call of Duty, является включение «расходов на жизненный цикл». Это означает, что заявленные бюджеты охватывают не только базовую разработку, но и текущие расходы, такие как патчи, контент для живых сервисов, обслуживание серверов и, возможно, даже маркетинг. Однако скептики утверждают, что эти суммы могут быть завышены благодаря голливудской бухгалтерии, где казалось бы не связанные расходы объединяются в разработку, чтобы заявить о больших инвестициях.
Огромные бюджеты, еще большие доходы
Несмотря на астрономические бюджеты, Call of Duty остается настоящим монстром прибыльности. Даже с 700 миллионами долларов на разработку, Black Ops Cold War собрала примерно 1,8 миллиарда долларов от продаж 30 миллионов копий (при условии розничной цены в 60 долларов до скидок и отчислений ритейлеров). Это не учитывает доходы от микротранзакций, боевых пропусков или премиум-изданий, которые значительно укрепляют финансовые показатели франшизы.
Пользователи Reddit в игровых сообществах быстро разобрали эти цифры. Один пользователь отметил, что Modern Warfare (2019) фактически удвоила свои инвестиции в разработку за три года, похваставшись доходностью более 20%. Другой указал, что микротранзакции и косметические предметы в игре — это то, где Activision, вероятно, видит самые значительные прибыли.
Изменяющийся ландшафт индустрии
Раскрытые бюджеты также подчеркивают постоянно развивающуюся природу разработки игр класса AAA. Зарплаты тысяч разработчиков, передовые технологии и растущий масштаб контента для живых сервисов способствуют увеличению затрат. Сравнения с такими играми, как The Witcher 3 (81 миллион долларов), Baldur’s Gate 3 (100 миллионов долларов) и даже GTA V (265 миллионов долларов) подчеркивают, как Call of Duty работает в своем собственном лиге.
Критики утверждают, что эти огромные расходы являются симптомом раздувшейся индустрии, более сосредоточенной на монетизации, чем на креативности. Другие указывают на огромное давление, оказываемое на разработчиков, когда культура «кранча» и частые увольнения портят блестящий внешний вид индустрии. Один комментатор на Reddit, идентифицировавший себя как бывший разработчик игр, сожалел о разрыве между этими привлекающими внимание бюджетами и «крошечными» зарплатами сотрудников.
Что дальше для бюджетов AAA?
Поскольку игровая индустрия продолжает расти как медиум, превосходя кино и музыку по доходам, бюджет в 1 миллиард долларов для игры может быть не так уж далек. Например, ожидаемая игра Rockstar GTA VI предполагается с производственными и маркетинговыми затратами, приближающимися к 1,5 миллиарда долларов. Для сравнения, Spider-Man 2 от Sony, как сообщается, стоила 300 миллионов долларов — это лишь часть бюджета Call of Duty.
Заключительные мысли
Раскрытие бюджетов Activision подчеркивает огромные масштабы современного AAA-гейминга. Хотя Call of Duty остается финансовым гигантом, эти цифры поднимают вопросы о устойчивости, креативных рисках и человеческой цене за пиксели.
На основе оригинального материала Стивена Тотило для Game File. Читайте оригинальный материал здесь.
