More

    Продюсер игры Black Myth: Wukong вызвал споры своими комментариями после награждения

    Продюсер Black Myth: Wukong разжег некоторые онлайн-дебаты после публикации в соцсетях, касающейся опыта игры на The Game Awards 2024 (TGA). Пост, размещенный на китайской платформе Weibo вскоре после мероприятия, выразил недовольство тем, что игра не выиграла заветную награду «Игра года» (GOTY), несмотря на то, что она получила два других приза.

    Пост, который был переведен и широко обсужден на платформах вроде Reddit, содержал комментарии о сожалении и разочаровании по поводу результата. Продюсер, как сообщается, признался, что подготовил речь для принятия награды GOTY два года назад. Реакции на пост были весьма разнообразными: некоторые защищали право продюсера сильно переживать за свою работу, в то время как другие критиковали замечания как высокомерные и неуважительные к другим номинантам.

    Ключевое искусство из игры Black Myth: Wukong, изображающее Избранного, присевшего
    Источник: Game Science

    Спорные замечания

    В переведенном посте продюсер признал достижения команды, включая победу в номинации «Выбор игроков» и «Лучшая экшен-игра», но сожалел о том, что не получил титул GOTY. Комментарии вызвали резонанс у многих онлайн-наблюдателей, так как тон поста был интерпретирован некоторыми как горький и пренебрежительный к конкуренции.

    Один из отрывков перевода, как сообщается, гласил: «Игры, номинированные в этом году, были все исключительными, но, честно говоря, я все еще не могу понять, какие критерии были для Игры года. Мне кажется, что я пришел сюда зря.»

    Онлайн-реакции

    Пост быстро набрал популярность на Reddit, особенно в игровых сабреддитах, таких как r/Games. Реакции варьировались от критики отношения продюсера до нюансированных обсуждений о культурных и языковых различиях и давлениях, связанных с представлением нации в конкурентной международной индустрии. Некоторые комментаторы считали замечания отражением чувства права, указывая на то, что Black Myth: Wukong уже был аутсайдером с самой низкой оценкой среди номинантов GOTY, с 81 на Metacritic по сравнению с оценками других номинантов в 90-х.

    Один комментатор написал: «Выиграть две награды и быть номинированным на GOTY в качестве дебютной игры — это невероятное достижение. Такая реакция просто неблагодарна.» Другой добавил: «Готовить речь для GOTY за два года до? Это пик высокомерия.»

    Тем не менее, другие пользователи защищали продюсера, связывая замечания с культурными различиями или недопониманием в переводе. Пользователь Reddit, заявивший о свободном владении мандаринским, сказал: «Оригинальный пост звучит еще более горько по тону, но также есть чувство гордости и непокорности. В китайской культуре не редкость проявлять стойкость перед лицом воспринимаемого поражения.»

    Широкие последствия

    Обсуждение также вызвало более широкие разговоры о культурной динамике игровой индустрии. Некоторые пользователи Reddit подчеркнули, как Black Myth: Wukong, основанная на китайском классическом произведении Путешествие на Запад, стала вехой в китайской разработке игр, представляя собой значительный культурный экспорт. Другие отметили, что успех игры, особенно на домашнем рынке, не должен затмеваться результатами наград.

    Критики поста продюсера подчеркнули важность скромности в глобальной конкуренции. Как заметил один пользователь: «Вместо того чтобы сосредотачиваться на том, что было потеряно, им следует отпраздновать то, что было приобретено — Black Myth: Wukong открыла двери для большего числа китайских разработчиков на мировой арене.»

    Что дальше для Black Myth: Wukong?

    Несмотря на контроверсию, Black Myth: Wukong остается огромным коммерческим и критическим успехом, похваленным за свои потрясающие визуальные эффекты и амбициозный масштаб. Реакция на игру вызвала интерес к будущему разработчика, который теперь имеет значительную платформу и ресурсы для своего следующего проекта. Наблюдатели индустрии предполагают, повлияет ли этот инцидент на восприятие студии на будущих церемониях награждения или станет ли он катализатором для еще больших достижений.

    AJ Churchill
    AJ Churchill
    AJ has been Editor-In-Chief of Outsider Gaming since 2024. He first began gaming on a Nintendo 64 in the 90s, eventually moving on to Gameboys and Xboxes, before landing on his platform of choice, the PC. His all-time favorite games include Rimworld, The Sims, Football Manager, Rocket League, Factorio, Crusader Kings, Europa Universalis, Rust, Cities Skylines, and Project Zomboid. Reach out at aj [at] pixelpeninsula [dot] com.
    Advertisement

    Latest articles

    Related articles