More

    Алан Эмрих, игровой дизайнер и писатель, который придумал термин «4X», скончался

    Изображение заголовка взято из игры Freeciv, которая относится к жанру 4X. Термин ‘4X’ был придуман Аланом Эмрихом.

    Экран карты из игры Master of Orion 3

    Алан Эмрих, влиятельный писатель, игровой дизайнер и академик, скончался 8 января 2025 года. В 1993 году Эмрих ввел термин «4X», чтобы описать жанр стратегической игры, определяющей эпоху, Master of Orion. Этот термин — сокращение от «eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate» — быстро стал синонимом стратегических игр по строительству империй, установив стандарт для будущих проектов, таких как Civilization и Stellaris.

    В статье 1993 года о пошаговой стратегической игре Master of Orion Алан написал: «Квадратный X — я ставлю MOO XXXX, потому что в ней присутствуют четыре основных X любой хорошей стратегической игры о завоеваниях: EXplore, EXpand, Exploit и Exterminate. Другими словами, игроки должны подняться с самых низов, исследуя карту и строя самую большую и эффективную империю, какую только могут.

    «Естественно, другие игроки будут пытаться сделать то же самое, поэтому их уничтожение становится первоочередной задачей.»

    Экран планеты из игры Master of Orion 3
    Источник: страница Master of Orion 3 в Steam

    Идеи Алана также повлияли на дизайн игры. Позже он занимал должность главного дизайнера в Master of Orion 3 до 2002 года, когда покинул команду за год до выхода игры по неясным причинам.

    Перед тем как погрузиться в мир видеоигр, Эмрих был известной фигурой в сообществе настольных игр. В 1970-х и 1980-х годах он стал соучредителем конвенций, таких как ORCCON и GAMEX в Лос-Анджелесе, разработал несколько настольных игр и основал компанию Diverse Talents Inc. Его работа в настольных играх стала основой его подхода к цифровому дизайну, объединяя стратегическую глубину с доступными механиками.

    Пост в Твиттере от Джеффа Макалира на thegaminggang.com: Мне очень, очень жаль слышать, что Алан Эмрих, известный по Victory Point Games, скончался. Он был действительно хорошим человеком и одним из первых издателей игр - любого размера - который дал шанс The Gaming Gang в 2010 году. Мои искренние соболезнования семье и друзьям Алана.

    Помимо его вклада в дизайн игр, Эмрих был плодовитым автором стратегических руководств для таких игр, как Sid Meier’s Civilization, Master of Orion и Master of Magic, которые были признаны за их глубину и ясность.

    Как профессор в Институте Искусств Калифорнии: Оранж Каунти, он наставлял будущих игровых дизайнеров, а его компания Victory Point Games была создана как платформа для студентов и профессионалов для публикации небольших креативных настольных игр.

    За свои заслуги Эмрих получил премию Blomgren/Hamilton Memorial Award за достижения в области жизни от ConsimWorld в 2001 году.

    «Алан был динамо и одним из самых приятных людей, которых я когда-либо встречал», — написал Джек Бекман на форуме ConSimWorld. «Он всегда, казалось, был занят шестью делами одновременно, и его энтузиазм был заразительным. Невозможно было быть «в унынии» рядом с Аланом! Мы будем по нему скучать.»

    AJ Churchill
    AJ Churchill
    AJ has been Editor-In-Chief of Outsider Gaming since 2024. He first began gaming on a Nintendo 64 in the 90s, eventually moving on to Gameboys and Xboxes, before landing on his platform of choice, the PC. His all-time favorite games include Rimworld, The Sims, Football Manager, Rocket League, Factorio, Crusader Kings, Europa Universalis, Rust, Cities Skylines, and Project Zomboid. Reach out at aj [at] pixelpeninsula [dot] com.
    Advertisement

    Latest articles

    Related articles