Компания Konami опубликовала рекордные финансовые результаты за девять месяцев, завершившихся 31 декабря 2024 года, с доходами, достигшими ¥310,8 миллиарда (2,1 миллиарда долларов), что на 22,8% больше по сравнению с предыдущим годом. Более того, операционная прибыль выросла на 45,5%. Эти впечатляющие результаты подчеркивают, как Konami пережила возрождение в игровом секторе, благодаря успеху своей франшизы Silent Hill и другим ключевым титулам.

Эффект Silent Hill
В центре роста Konami находится ремейк Silent Hill 2, возрождение классической психологической хоррор-игры. Игра быстро преодолела отметку в один миллион проданных копий по всему миру и пересекла двухмиллионный рубеж к январю 2025 года. Ее успех демонстрирует долговечную привлекательность бренда Silent Hill, а современные технологии улучшают визуальные эффекты и звук, создавая погружающий опыт ужасов.
Помимо Silent Hill 2, продолжающиеся инвестиции Konami в франшизу, включая новые разрабатываемые тайтлы, указывают на то, что компания делает ставку на будущее серии. Трансляции «Silent Hill Transmission» стали надежным способом для Konami взаимодействовать с фанатами и создавать ожидание новых игр, укрепляя франшизу как краеугольный камень портфолио компании.

Расширение за пределы ужасов
Хотя Silent Hill был ключевым фактором, финансовый успех Konami также выходит за рамки жанра ужасов. Серия Professional Baseball Spirits, в которой амбассадором выступает Сёхэй Охтани, воспользовалась любовью Японии к бейсболу. Кроме того, eBaseball: MLB Pro Spirit, мобильная игра с реалистичной графикой MLB, расширила охват Konami на североамериканском рынке спортивных игр.
Тем временем бесплатная игра eFootball продолжает показывать отличные результаты, теперь превысив 800 миллионов загрузок на консолях, ПК и мобильных платформах. Эспортивные инициативы игры, включая чемпионат eFootball 2025, обеспечивают ее долговечность в конкурентной среде футбольных симуляторов.
Другие сегменты роста
Цифровой развлекательный бизнес Konami, включающий консольные и мобильные игры, остается самым сильным сегментом, генерируя ¥228,9 миллиарда (1,56 миллиарда долларов) дохода, что на 32% больше по сравнению с прошлым годом. Однако другие подразделения также внесли свой вклад в финансовый успех компании:
- Развлекательное подразделение: Аркадные и призовые игры, включая Monster Retsuden Oreca Battle 2 и Minecraft Dungeons Arcade, продолжали показывать стабильные результаты.
- Игровые системы: Продажи игровых автоматов оставались сильными в Северной Америке и Австралии, новые модели, такие как серия DIMENSION, способствовали росту доходов.
- Спортивное подразделение: Несмотря на проблемы с растущими затратами на энергию, операции клубов спорта и фитнес-инициативы Konami, такие как расширение Pilates Mirror, поддерживали стабильный доход.
Взгляд в будущее
Konami пересмотрела свой прогноз по доходам на конец финансового года, теперь ожидая ¥412 миллиарда (2,8 миллиарда долларов) и ¥70 миллиардов (480 миллионов долларов) прибыли, подлежащей распределению среди акционеров. Ориентация компании на наследственные франшизы, включая предстоящий Metal Gear Solid Δ: Snake Eater и дополнительные проекты Silent Hill, указывает на то, что стратегия обновления классических ИП приносит плоды.
С Silent Hill в качестве основного источника дохода и сильным присутствием в спортивных и мобильных играх, Konami, похоже, хорошо подготовлена к поддержанию своего финансового импульса в 2025 году и позже.
